review killer is dead
Δεν είναι αρκετά mondo αρκετά
Τι συμβαίνει με έναν δολοφόνο με πολλαπλή διαταραχή προσωπικότητας, έναν πολεμιστή otaku, έναν κυνηγό δαίμονα με φλερτάκια και έναν μαζορέτα με αλυσοπρίονα; Γιατί είναι όλες οι δημιουργίες από το θρυλικό Suda 51 φυσικά! Για αρκετό καιρό, το Suda μας χαρίζει μερικούς από τους πιο ενδιαφέροντες χαρακτήρες και τους κόσμους σε όλα τα παιχνίδια, παρά τις τεχνικές αδυναμίες του κάθε τίτλου.
Ο νεώτερος δολοφόνος για να ενταχθεί στο πανθεόν της παραφροσύνης είναι ο Mondo Zappa, αλλά οι συνεισφορές του δεν είναι αρκετά στο ίδιο επίπεδο με τους προκατόχους του.
Ο δολοφόνος είναι νεκρός (PlayStation 3, Xbox 360 (αναθεωρημένο) )
Προγραμματιστής: Grasshopper Manufacture
Εκδότης: XSEED Παιχνίδια (NA) / Deep Silver (EU)
Δημοσιεύθηκε: 27 Αυγούστου 2013 (NA) / 30 Αυγούστου 2013 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
Σε Ο δολοφόνος είναι νεκρός δεν είναι τόσο μακρινό μέλλον, το ταξίδι στο φεγγάρι είναι άμεσα διαθέσιμο, οι κυβερνητικές επαυξήσεις είναι συνηθισμένες, και τα τέρατα, οι δαίμονες, και εκείνοι που επιδιώκουν να ελέγξουν την απροκάλυπτη πορεία αχαλίνωτη. Η βασική σύγκρουση επικεντρώνεται σε μια οργάνωση με την επωνυμία Bryan Execution, η οποία θα σκοτώσει τον καθένα για μια τιμή, και ένας μυστηριώδης άνθρωπος στο φεγγάρι που ονομάζεται David - ένας κακοποιός με ένα χρυσό κώλυμα που θα έκανε τον David Bowie πράσινο με φθόνο. Το είδος πηγαίνει απλά από εκεί, συχνά παίρνοντας μερικές παρακάμψεις πριν επιστρέψει στην πορεία προς την Mondo εναντίον David-κεντρική ιστορία.
Ενώ αυτό φαίνεται σαν μια στερεά-χρυσή οργάνωση, το μείγμα όλων των προαναφερθέντων θεμάτων πάνω από την ιστορία του δολοφόνου, τον εσωτερικό αγώνα και το παρελθόν του Mondo, και Τζέιμς Μπόντ -κάποδα στοιχεία ενός διεθνούς ανθρώπου με μυστήριο που ταξιδεύει στον κόσμο, οδηγούν σε μάλλον μπερδεμένο χάος. Οι χαρακτήρες φυτεύουν τους σπόρους της ίντριγκας, αλλά ποτέ δεν ακολουθούν αληθινά, αλλά αντικαθιστούν τους εαυτούς τους με έναν πιο βοηθητικό ρόλο στον εσωτερικό αγώνα του Mondo. Δεν θα ήταν ένα σημαντικό ζήτημα αν ο Mondo ο ίδιος ήταν ένας επιβλητικός χαρακτήρας, αλλά δεν είναι πραγματικά.
Όλα αυτά τα crescendos σε ένα στρίψιμο που δεν είναι τρομερά συναρπαστικό, ένα τελικό επίπεδο που παίζει ακριβώς όπως ένα προηγούμενο στάδιο του παιχνιδιού (αλλά με μια νέα διάταξη εχθρού), και ένα συμπέρασμα που λειτουργεί όπως θα περίμενε κανείς. Αντίθετα με το παρελθόν έργο της Suda, το οποίο είναι πραγματικά αυτόνομο, Ο δολοφόνος είναι νεκρός σχεδόν απαιτεί μια συνέχεια ακριβώς για να σαρώνουν το cast και να κάνουν τον Mondo λίγο πιο ενδιαφέρον.
Ενώ Σκιές των Δαβίδ ή Γλειφιτζούρι θα προκάλεσε το περιστασιακό Κακό Νεκρό ή ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ αναφορά εδώ και εκεί, Ο δολοφόνος είναι νεκρός είναι περισσότερο έμμεσο φόρο τιμής και δεν έχει το ίδιο εντυπωσιακό συναίσθημα. Δεν είναι σαν να πρέπει να είναι η Σούδα αναγκασμένοι για να καταρρεύσει συνεχώς αναφορά μετά από αναφορά, αλλά χωρίς καμία αίσθηση της ίντριγκας, τα «σκοτεινά» θεματικά στοιχεία χάνουν τη λάμψη τους.
φροντιστήριο microsoft dynamics ax 2012 για αρχάριους
Ευτυχώς, οι ικανότητες μάχης του Mondo καθιστούν όλα τα πιο πάνω θέματα λιγότερα από έναν διαχωριστικό, καθώς είναι ένα από τα καλύτερα επιτεύγματα δράσης της Suda ακόμα. Αρχικά, θα μπορείτε να χρησιμοποιείτε μόνο τακτικές επιθέσεις και μπορεί να νιώθετε απογοητευμένοι από την αίσθηση του παιχνιδιού σε συνδυασμό με τον φτωχό πρώιμο εχθρό AI. Αλλά σύντομα στο παιχνίδι θα κερδίσετε τη δυνατότητα να κρατήσετε το σπάσιμο με το κυβερνητικό σας χέρι, να μπλοκάρε, να αποφύγετε, να θεραπεύσετε, να μεταμορφώσετε το χέρι σας σε ένα κανόνι τρυπανιών και βραχιόνων κ.ο.κ.
Το Mondo μπορεί να έχει τη δυνατότητα να εμποδίσει τις μικρότερες επιθέσεις, αλλά η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου που θα θελήσετε να πάτε για την πιο ανταμείβοντας ικανότητα αποφυγής. Η αποτυχία επιφέρει φαινόμενο επιβράδυνσης του χρόνου παρόμοιο με αυτό Bayonetta 's Witch Time, επιτρέποντάς σας να αφήσετε χαλαρά για λίγα δευτερόλεπτα με το χτύπημα του κουμπιού επίθεσης. Μπορείτε να προσαρμόσετε το Mondo με το νόμισμα του παιχνιδιού παρόμοιο με το κλασικό ο διάβολος μπορεί να κλάψει σειρά, δίνοντάς του νέες κινήσεις και ικανότητες. Ένας μετρητής αίματος λειτουργεί παρόμοια με ένα μετρητή MP και σας επιτρέπει να θεραπεύετε, να χρησιμοποιείτε τις ικανότητες και επίσης να διπλασιάζετε ως πυρομαχικά υπο-όπλων.
Θα μπορείτε επίσης να εκτελέσετε εχθρούς, διατηρώντας ταυτόχρονα ένα υψηλό combo, το οποίο σας επιτρέπει να επιλέξετε ποια δύναμη θέλετε να εξαγάγετε όταν σκοτώνετε κάθε εχθρό. Σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, όλες αυτές οι έννοιες πρέπει να χρησιμοποιούνται με χειρουργική ακρίβεια για να περάσουν από μερικές από τις πιο δύσκολες περιοχές, οι οποίες μπορούν να αισθάνονται εξαιρετικά ανταμείβοντας. Για να είμαστε σαφείς, η μάχη δεν είναι πραγματικά αυτή βαθύς καθώς οι επιθέσεις εστιάζονται κυρίως γύρω από ένα κουμπί και παρακάμπτονται, αλλά είναι διασκεδαστικό το ίδιο.
Θα βάλετε αυτές τις ικανότητες σε καλή χρήση ενάντια στα «καλώδια» - τα πλάσματα που μοιάζουν με δαίμονα και γεμίζουν τη συντριπτική πλειοψηφία των σταδίων του παιχνιδιού. Τα καλώδια μπορούν να ποικίλουν από απροστάτευτα απλά που μπορούν να απομακρύνουν το κεφάλι τους με ένα πυροβόλο όπλο από το κανόνι του βραχίονα σας, με νίντζα και σαμουράι, με γιγαντιαία τεθωρακισμένα φίδια που πρέπει να αποκεφαλιστούν. Έχουν κάνει τη δουλειά από την άποψη της προσφοράς στρατηγικής ποικιλομορφίας, αλλά τα ίδια τα σχέδια αισθάνονται λίγο παρόμοια, μέχρι το σημείο που θα τους αρρωστήσετε περίπου στο μισό.
Οι ανθρωποειδείς μάχες του παιχνιδιού είναι μακράν το καλύτερο έργο του, αλλά δυστυχώς, οι πραγματικά αξέχαστες μάχες είναι λίγες και πολύ κοντά. Διαφορετικός Δεν υπάρχουν περισσότεροι ήρωες , που συνεχώς σας ενθουσιάζει για να μάθετε ποιος είναι ο νεώτερος στόχος δολοφονίας, Ο δολοφόνος είναι νεκρός σπανίως αισθάνεται ότι είναι επιτακτική.
Οι πολύπλοκες 'σύμβαση' ρυθμίσεις χορδές μαζί αποσυνδεδεμένες αποστολές, πολλές από τις οποίες χαρακτηρίζουν μερικές από τις ίδιες ακριβώς σχεδιαγράμματα μέσα τους, και γενικά καλώδια για να κτυπήσει επάνω. Επιπρόσθετα, μερικά επιλεγμένα επίπεδα είναι απλά λεπτά και σας ξεπηδούν σε μάχες με εχθρούς που δεν εισάγονται, εξηγούνται ή δεν σχετίζονται με το συμφραζόμενα - και είναι άσχετοι με το διασκεδαστικό, κωμικό τρόπο. Εν ολίγοις, η δομή της αποστολής δεν επεξεργάζεται ή προγραμματίζεται ιδιαίτερα καλά.
Ενώ Ο δολοφόνος είναι νεκρός μπορεί να μην ωθήσει οπτικά την τρέχουσα γενιά των κονσολών, είμαι ένας τεράστιος ανεμιστήρας του ίδιου του στυλ. Υπάρχει ένα σχεδόν φρικτό, μυστικιστικό στοιχείο στο σχέδιο τέχνης, συχνά φορές με έμφαση στην ασάφεια κινήσεων, κάδους αίματος και ομαλά, χρώματα νέον. Ενώ οι ίδιοι οι χαρακτήρες δεν είναι συνήθως ενδιαφέρον, τα σχέδιά τους είναι μοναδικά και αξέχαστα. Η μουσική διάταξη είναι εξίσου εξαιρετική και προσφέρει ένα στερεό μείγμα ροκ και jazzy μελωδίες που κολλήθηκαν στα κεφάλια μου αργότερα.
Καθώς παίζετε με την ιστορία, οι 'Gigolo Missions' εμφανίζονται περιστασιακά στην οθόνη επιλογής επιπέδου. Για να είναι αμβλύ, βασικά πηγαίνετε σε εικονικές ημερομηνίες με τις γυναίκες Mondo συναντήσεις κατά τη διάρκεια των ταξιδιών του, και λειτουργούν παρόμοια με τα ανατριχιαστικά επίπεδα κάμερας στο Metal Gear Solid: Αντιπροσωπείες VR . Είναι πολύ εύκολο, καθώς το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κοιτάζετε τα μάτια της ημέρας σας ενώ παρακολουθείτε, να κοιτάτε αλλού όταν δεν είστε και να τους δίνετε περιστασιακά δώρα.
Οι ίδιες οι σκηνές δεν είναι σαφείς και δεν δείχνουν «την πράξη», αλλά μερικοί άνθρωποι μπορεί να έχουν κάποιο πρόβλημα με τη voyeuristic φύση τους. Ενώ είναι τεχνικά προαιρετικά, σας χορηγούν τεράστια μπόνους όπως τα περισσότερα από τα υπο-όπλα σας, γι 'αυτό είναι προς το συμφέρον σας να τα κάνετε. Εάν τα χάλια και να τα κοιτάζετε πολύ συχνά κατά την παρακολούθηση, η ημερομηνία σας μπορεί να χυθεί καφέ στο πουλί σας. Καμία πίεση.
Ως ένα τυπικό παιχνίδι δράσης, Ο δολοφόνος είναι νεκρός θα σας κρατήσει οπουδήποτε από 5-10 ώρες, ανάλογα με το πόσο συχνά θα πεθάνετε και πόσες πλευρικές αποστολές κάνετε (από τις οποίες υπάρχει ένα δίκαιο ποσό). Αφού τελειώσετε με την τελευταία αποστολή, θα μπορείτε να επιστρέψετε και να επαναλάβετε κάθε επίπεδο κατά βούληση σε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας - συμπεριλαμβανομένης της νέας λειτουργίας 'Πολύ σκληρό' - το οποίο είναι ωραίο. Εάν είστε ένας βετεράνος της δράσης σας θα θέλω να ξεκινήσω από το Hard αμέσως, καθώς πέθανα μόνο τρεις φορές κατά τη διάρκεια της κανονικής εκστρατείας.
Στο τέλος, έχετε μείνει με ένα ελαφρώς περίεργο ιαπωνικό παιχνίδι δράσης που ένιωθε σαν να μπορούσε να προέλθει από οποιονδήποτε αριθμό προγραμματιστών. Η δράση δεν είναι πραγματικά τεχνική, αλλά λειτουργεί, και το cast και η αφήγηση δεν έχουν αυτή τη γοητεία ποιότητας Suda, αλλά είναι αρκετά ενδιαφέρον για να σας αναγκάσουν να συνεχίσετε να παίζετε. Αν είστε ένας καθαρός ανεμιστήρας δράσης, αυτό είναι απλά ένα ακόμα παιχνίδι για να φάτε - για όλους τους άλλους, δεν υπάρχει τίποτα για να απολαύσετε Ο δολοφόνος είναι νεκρός .