review kero blaster
επιχειρηματικά αντικείμενα συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις
Προσπαθήστε να μην κροτίστε
Klas Blaster στέκεται απευθείας στη σκιά όχι ενός αλλά δύο άλλα παιχνίδια από τον δημιουργό Daisuke 'Pixel' Amaya. Πρώτον Τότε Blaster , η αρχική κατασκευή του Klas Blaster η οποία ανακοινώθηκε στις αρχές του 2013. Τότε Blaster βασίστηκε σε κόμικς ότι η Amaya επέστησε στο κολέγιο για τον εαυτό της ως βάτραχο και τη φίλη του ως γάτα. Η γάτα έχει απαχθεί από τους αλλοδαπούς cyclops και ο βάτραχος πρέπει να ξεκινήσει για να τη διασώσει. Το παιχνίδι φαινόταν να είναι πολύ διασκεδαστικό και ήταν αρκετά μακριά πριν η Amaya καταργήσει το όλο θέμα και την ξαναχτίστηκε Klas Blaster .
Το άλλο παιχνίδι που Klas Blaster έχει κρέμεται πάνω από το κεφάλι του Σπήλαιο Story . Κυκλοφόρησε το 2004, Σπήλαιο Story άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο πολλοί άνθρωποι είδαν την ανεξάρτητη ανάπτυξη παιχνιδιών. Χρειάστηκε η Amaya πέντε χρόνια για να αναπτύξει το παιχνίδι, και το κυκλοφόρησε δωρεάν. Αργότερα, θα λάβει ενισχυμένες θύρες για το WiiWare, το DSiWare, το 3DS λιανικό, το eShop 3DS και το Steam. Οι φίλοι του παιχνιδιού θα σας πουν ότι είναι ένας από τους μεγαλύτερους τίτλους του Metroidvania που έγιναν ποτέ.
Βλέποντας ότι Klas Blaster είναι η πρώτη πλατφόρμα δράσης που κυκλοφόρησε από τότε η Amaya Cave Story, οι προσδοκίες είναι κατανοητά υψηλές. Κατά ειρωνικό τρόπο, είναι ανεπανάληπτες οπαδοί του Σπήλαιο Story ποιος μπορεί να είναι ο πιο απογοητευμένος με Klas Blaster , καθώς βρίσκονται σε μια πολύ μικρότερη, λιγότερο φιλόδοξη εμπειρία. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι λιγότερο σημαντικό. Αν Σπήλαιο Story είναι λοιπόν μια ροκ όπερα Klas Blaster είναι ένα άλμπουμ από ενεργητικά, τέλεια ποπ τραγούδια. Όσο δεν πηγαίνετε σε κάποιον που περιμένει το άλλο, δεν υπάρχει κανένας λόγος που δεν μπορείτε να απολαύσετε και τα δύο σε ίσο βαθμό.
Klas Blaster (PC (αναθεωρημένο), iPhone)
Προγραμματιστής: Studio Pixel
Εκδότης: Playism
Κυκλοφόρησε: 11 Μαΐου 2014
MSRP: $ 7.99 (PC) $ 4.99 (iPhone)
Klas Blaster λέει την περίεργη, απλή ιστορία ενός ισχυρού, σιωπηλού βάτραχου που εργάζεται στις «φυλακές» για την εταιρεία Cat & Frog. Είναι συνιδιοκτήτης της εταιρείας; Ίσως, αλλά δεν θα το γνωρίζατε με βάση τις αλληλεπιδράσεις του με το «αφεντικό», μια μωβ γάτα σε κοστούμι, κοσμημένη με κομψά γυαλιά ηλίου και εντυπωσιακά πράσινα κλειδαριές. Μιλάει σε αυτόν σε ένα συνδυασμό αδυσώπητων και χαλαρών γραμμών, που τον διατάζουν να καθαρίσει διάφορα τοπικά περιβάλλοντα ακαθαρσιών. Πριν από πολύ καιρό, τα γεγονότα ξεδιπλώνονται σε μια εκπληκτικά σουρεαλιστική, μερικές φορές σκοτεινή, σταθερά γλυκιά περιπέτεια.
Αυτή είναι μια από τις πολλές ομοιότητες μεταξύ Klas Blaster και Σπήλαιο Story . Η Amaya έχει ένα ύφος υπογραφής σε επίπεδο σχεδιασμού, γραφικά, μουσική και αφήγηση που πιθανόν δεν θα μπορούσε να ταρακουνήσει αν προσπάθησε. Το μεγαλύτερο διαφορά μεταξύ των δύο παιχνιδιών είναι η απόσπαση ή η έλλειψη. Σπήλαιο Story απαιτεί από τον παίκτη να αναγομώσει μέσω γνωστών περιοχών δύο, τρεις, τέσσερις ή περισσότερες φορές για να προχωρήσει. Klas Blaster μόνο σας αναγκάζει να επαναλάβετε μια περιοχή εάν πεθάνετε και ακόμα και τότε υπάρχουν πολλαπλά σημεία ελέγχου ανά επίπεδο που συμβάλλουν στην ελαχιστοποίηση της επανάληψης. Αν χάσετε όλη τη ζωή σας, θα χρειαστεί να ξεκινήσετε ένα επίπεδο από την αρχή, αλλά θα κρατήσετε όλα τα χρήματα, τα όπλα σας και τα μέσα μετώματα που μπορεί να έχετε νικήσει θα παραμείνουν νεκρά, γεγονός που επιτρέπει οποτεδήποτε με το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να είχε ως αποτέλεσμα την πρόοδο.
Αντί να εξερευνήσουμε το περιβάλλον σε πολλές κατευθύνσεις, η έμφαση δίνεται εδώ στη διερεύνηση τρόπων αλληλεπίδρασης με τους εχθρούς των παιχνιδιών και τους φυσικούς κινδύνους. Για ένα σχετικά μικρό παιχνίδι, υπάρχει ένα τεράστιο κτίσμα μιας ευρείας ποικιλίας περιβαλλοντικών περιπετειών που ξεχωρίζουν για να ανακαλύψουν. Ανεξάρτητα από το μέγεθος ή τη δύναμη του εχθρού, οι στρατηγικές σας περιστρέφονται γύρω από το να ταιριάζει ο σωστός εχθρός με το σωστό όπλο και το μοτίβο αποφυγής. Αισθάνεται σπάνιο για περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα να περάσει χωρίς να προσκρούσει σε ένα νέο είδος εχθρού ή εμπόδιο, και ενώ μπορούν συνήθως να αντιμετωπιστούν αρκετά γρήγορα, μπορεί να σας πάρει λίγο χρόνο για να ανακαλύψετε τη μέθοδο για να τα αποστείλετε στο πιο αποτελεσματικό και ενδυναμωτικό τρόπο.
Υπάρχουν τέσσερα κύρια όπλα στο παιχνίδι - ο αδύναμος βλάστης μικρής εμβέλειας με τον οποίο ξεκινάτε και άλλοι τρεις που αποκτάτε από τους προϊστάμενους καθώς προχωράτε. Κάθε όπλο μπορεί να τροφοδοτηθεί δύο έως τρεις φορές, δίνοντάς του εντελώς διαφορετικές ιδιότητες. Μια ευρεία, ασπίδα-όπως πυροβολισμό μετατρέπεται σε a Ενάντια - πολυεπίπεδο πυργίσκος. Η ισορροπία μεταξύ των όπλων είναι πολύ καλά μελετημένη. Ο καθένας ταιριάζει καλύτερα σε διάφορες καταστάσεις, αν και είναι αληθές για το είδος, το λέιζερ και το εξάπλωμα είναι τα δύο που είναι πιο εύκολο να κυριαρχήσουν. Είναι δύσκολο να διαφωνείτε με τους κλασικούς.
Ως επί το πλείστον, η πλατφόρμα στο Klas Blaster είναι αρκετά ωραίο. Το πρώτο επίπεδο δεν έχει σχεδόν καμία ανάγκη να μιλήσει για το άλμα ακριβείας και ενώ τα πράγματα έρχονται από δυσκολίες από εκεί σε εξαιρετικά ρυθμό, η πλατφόρμα δεν γίνεται ποτέ τόσο έντονη όσο η μάχη. Το δωρεάν demo και το ημι-προληπτικό παιχνίδι του παιχνιδιού Ροζ ώρα (τώρα ενημερωμένο με νέες απολήξεις και επίπεδα δυσκολίας) είχε κάποια σοβαρή και συναρπαστική δυσκολία πλατφόρμας. Λίγα από αυτά φαίνονται στο Klas Blaster . Εκτός από μερικά ενδιαφέροντα άλματα αργότερα στο παιχνίδι, σχεδόν όλοι οι θάνατοι θα προέρχονται από τη λήψη χτυπήματος από διάφορα χαριτωμένα μικρά τσίμπημα.
Τα γραφικά είναι λίγο πιο λεπτομερή από το πρωτότυπο Σπήλαιο Story , με περισσότερες μοναδικές οπτικές πινελιές όπως οι καναπέδες, τα κουτιά τύπου W Wily και διάφορες άλλες ατέλειες που σπρώχνονται γύρω. Ο εχθρός και ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι απλοί, τα κινούμενα σχέδια είναι ελάχιστα, αλλά όλα καταφέρνουν να είναι εκφραστικά με έναν μινιμαλιστικό, προσωπικό χαρακτήρα τρόπο που ταιριάζει απόλυτα με το γενικό σχεδιασμό του παιχνιδιού. Η μουσική είναι τόσο γεμάτη, μολυσματική, παιχνιδιάρικη και παθιασμένη όσο θα περίμενε κανείς από την Amaya. Το τραγούδι πρώτου επιπέδου αναπηδά στο μυαλό μου σε τακτική βάση από τότε που το άκουσα για πρώτη φορά πριν από μια εβδομάδα και με κάνει να νιώθω υπέροχα κάθε φορά.
Παρά την ελάχιστη ανάγκη για επιστροφή, συνέχισα περίπου τρεις ώρες για να ολοκληρώσω το πρώτο playthrough μου. Αυτό ήταν με λίγους θανάτους και λίγη άλεση για να πάρει χρήματα για να αγοράσει επιπλέον δοχεία καρδιά πριν από ένα σκληρό αφεντικό ή δύο. Έχω κολλήσει σε περίπου δύο ώρες πάνω από αυτό με το παιχνίδι του πρόσθετου post-πιστώσεων περιεχομένου. Αρέσει Σπήλαιο Story , αυτό το περιεχόμενο δεν σας παραδίδεται απλά. Θα πρέπει να κάνετε τουλάχιστον μία αυθαίρετη απόφαση για να ξεκλειδώσετε το μεγαλύτερο μέρος του, και ακόμα και τότε, ίσως να μην το δείτε όλα χωρίς να σκάψετε. Ακριβώς σήμερα, καθώς έλεγχα την επανεξέταση αυτή, ανακάλυψα έναν τρόπο να ενεργοποιήσω το μυστικό πέμπτο όπλο που δεν είχα προηγουμένως καμία ένδειξη. Ενώ το πρώτο playthrough δεν επικεντρώνεται στην εξερεύνηση, εκείνοι που είναι πρόθυμοι να σπρώξουν σε κάθε γωνία και να πέσουν σε κάθε τρύπα κατά τη διάρκεια του New Game + είναι πολύ πιο πιθανό να ανταμειφθούν.
Αν έχω κάποια καταγγελία Klas Blaster , είναι ότι μπορεί να έχουν κόψει το λίπος λίγο πάρα πολύ. Περισσότεροι από πέντε ώρες και δεν έχω περάσει ούτε ένα βαρετό δευτερόλεπτο με Klas Blaster . Αντ 'αυτού, ψάχνω για δικαιολογίες για να πηδήσω πίσω στο παιχνίδι. Η δουλειά δεν λειτουργεί όταν αγαπάς τη δουλειά σου, και η αναζήτηση δεν είναι δουλειά όταν αγαπάς το παιχνίδι. Μπορούμε να ελπίζουμε ότι όπως Ροζ ώρα , Klas Blaster θα ενημερωθούν με προκλήσεις στυλ επίτευξης ή άλλες νέες αναθέσεις από το αφεντικό για να ολοκληρωθεί. Ίσως θα μας ζητήσει να παίξουμε Τότε Blaster , το παιχνίδι που Klas Blaster θα μπορούσε να ήταν. Αυτό είναι κάτι που θα πληρώσω καλά χρήματα για να σας ζητήσω να τελειώσω.
Αν Σπήλαιο Story ήταν η απάντηση της Amaya Super Metroid , Klas Blaster είναι δικό του Mega Man Χ . Είναι πυκνό και τέλεια ρυθμό, απλά ζητά να επαναληφθεί ξανά και ξανά. Αν έπρεπε να παρουσιάσω κάποιον στο είδος των 2D δράσης / πλατφορμών, είναι πιθανότατα το παιχνίδι που θα τους έδινα, καθώς ξεκινάει εύκολα-ακόμα-εμπλέκοντας και τελειώνει με γίγαντα αφεντικά, σμήνη εχθρών στην οθόνη , και οτιδήποτε άλλο θέλετε στο είδος. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να νικήσει σε μια μέρα, αλλά θα παίξει μακριά και επάνω για μια ζωή.
εντολή tar σε unix με παραδείγματα