review infinity blade ii
Όταν οι μελλοντικοί μας εαυτοί κοιτάξουμε πίσω στο χρόνο που το κινητό παιχνίδι κέρδισε πραγματικά τη θέση του σε αυτόν τον κλάδο, δεν υπάρχει καμία αμφιβολία Infinity Blade θα θεωρηθεί ως η πρώτη σημαντική καμπή. Η κριτική της και η εμπορική επιτυχία, για να μην αναφέρουμε την ποιότητα των γραφικών και την εμπλοκή του παιχνιδιού, αποτελούσαν τη στιγμή που δεν ήταν μόνο Θυμωμένα πουλιά οι οπαδοί έλαβαν γνώση της iOS ως νόμιμης πλατφόρμας παιχνιδιών.
Λίγα παιχνίδια έχουν επιχειρήσει πραγματικά να αδράξουν τη δυναμική και να συνεχίσουν αυτό Infinity Blade ξεκίνησε, οπότε φαίνεται ότι το ChAIR επιστρέφει μόνο ένα χρόνο αργότερα για να μας θυμίσει ακριβώς πόσο φιλόδοξο και ενθουσιώδες μπορεί να καταλάβει ένα κινητό τίτλο. Αυτό είναι Infinity Blade II - μεγαλύτερα, βαθύτερα και πιο έτοιμα από ποτέ να αποδείξετε ότι το παιχνίδι στο τηλέφωνό σας δεν είναι μόνο για τη μητέρα σας.
Infinity Blade II (iOS)
Προγραμματιστής: ChAIR Entertainment
Εκδότης: Epic Games
Κυκλοφόρησε: 01 Νοεμβρίου 2011
MSRP: 6,99 δολάρια
Ο πρώτος Infinity Blade είχε μια ιστορία που απλώς υπαινίσσεται, περιβάλλεται από μυστήριο και αόριστες αναφορές. Αυτή τη φορά, υπάρχει πολύ περισσότερο κρέας στην πλοκή, αλλά παρά τις πλήρως εκφρασμένες κοπές και ένα cast των πραγματικών χαρακτήρων, πολλά εξακολουθούν να αφήνονται στη φαντασία του παίκτη. Infinity Blade II παίρνει εκεί όπου έπαψε το πρώτο παιχνίδι, με τον βασιλιά του Θεού να νικήσει και τον ήρωα να κατέχει το κυριαρχικό του σπαθί. Για να πάτε κυριολεκτικά περισσότερο από αυτό θα ήταν να χαλάσουμε τα πράγματα, αλλά να είστε σίγουροι ότι τα πράγματα γίνονται πολύ σκιώδη, πολύ γρήγορα.
Τα Cutscenes εκφράζονται τώρα στα Αγγλικά, αντί για την εφευρεμένη γλώσσα του φανταστικού / sci-fi σύμπαντος του ChAIR. Με κάποιους τρόπους, αυτό οδηγεί σε μια απογοητευτική απώλεια μυστηρίου, καθώς οι γνωστές φωνές οδηγούν σε έναν λιγότερο εξωτικό και ξένο κόσμο. Παρ 'όλα αυτά, η δράση είναι εντυπωσιακά ισχυρή και ένας ιδιαίτερος χαρακτήρας (ο οποίος θα παραμείνει ανώνυμος) εκτελείται με τέτοια νόστιμη οδυνηρότητα ώστε να αντισταθμίζει κάθε απογοήτευση που μπορεί να αισθανθεί. Σε κάθε περίπτωση, υπάρχει ακόμα πολλή περιέργεια για να πάει κανείς, ψεύτικες γλώσσες ή όχι.
Το ChAIR έχει εξελίξει το gameplay για να προσφέρει μια πολύ αναγνωρίσιμη βάση, αλλά επεκτάθηκε με κάθε τρόπο. Infinity Blade II παρουσιάζει μια άλλη σειρά μονομαχιών εναντίον των όλο και πιο προκλητικών τεράτων, με τους παίκτες να μπλοκάρουν, να παραβιάζουν και να παρακάμπτουν μέχρι να σπάσουν τον εχθρό και να πολεμήσουν πίσω με κομψά swipes με βάση την αφή. Αυτή τη φορά, όμως, τα τσιράκια του Deathless έχουν βγάλει τα γάντια τους και έχουν βάλει κάποια πραγματική αντίσταση, τιμωρώντας νέες επιθέσεις και ποικίλα σχέδια που τους καθιστούν πολύ πιο δύσκολο να προβλέψουν.
Οι αμυντικές τακτικές του παίκτη έχουν δοθεί λίγο περισσότερη ισορροπία για να εξασφαλιστεί ότι οι παίκτες που ασφαλείς, οικεία ρουτίνες δεν μπορεί να εξαρτηθεί από. Εάν οι παίκτες αποφύγουν πάρα πολύ, ο ήρωας μπορεί να εξαντληθεί και να γίνει πολύ λιγότερο αποτελεσματικός. Οι αντίπαλοι θα επιτίθενται επίσης συχνά με γροθιές και ασπίδες, έτσι ώστε η παραίτηση δεν είναι πλέον απόλυτα αξιόπιστη και πολλές επιθέσεις μπορούν επίσης να σπάσουν τις ασπίδες για να εμποδίσουν τον καθένα να σχεδιάζει να «χελωνήσει» το δρόμο προς τη νίκη. Η ποινή για τη διατήρηση μιας τακτικής είναι πάντα παρούσα και έχει γίνει μια εντυπωσιακή δουλειά για να εξασφαλιστεί ότι κάθε μάχη είναι λιγότερο διατυπωμένη και πιο δυναμική. Τα πιο ζωντανά πλάσματα δεν φοβούνται να φλερτάρουν μερικές φορές, ίσως να σηκώνουν ένα σπαθί και να ξεγελάσουν τον παίκτη σε παραίτηση, μόνο για να εκπλήξουν με μια ύπουλη μπότα στο πρόσωπο. Αυτές οι στιγμές δοκιμάζουν την ικανότητα του παίκτη να σπάσει από το ένστικτο και τη μυϊκή μνήμη, διατηρώντας και πάλι τους υποψήφιους ήρωες στα δάχτυλα των ποδιών τους.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό συντονισμού υπολογιστή
Ο πιο έντονος αγώνας εκτιμάται, αλλά δεν έρχεται χωρίς το μερίδιό του από νέα φρίκη. Για ένα, οι αιχμές δυσκολίας μπορούν να γίνουν μια μεγάλη έκπληξη μόλις το πρώτο 'πραγματικό' αφεντικό νικήσει, και η ανάγκη για άλεσμα αυξάνει εκθετικά ως αποτέλεσμα. Οι εχθροί κάνουν πολύ μεγαλύτερες ζημιές από το συνηθισμένο, ακόμη και με αξιοπρεπή πανοπλία, και δεν έχουν πολύ καιρό πριν αποκτήσουν πρόσβαση σε ισχυρά στοιχειακά όπλα που αποκόπτονται γρήγορα. Για να μην αναφέρουμε, η ασπίδα γίνεται πρακτικά άχρηστη στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, καθώς σχεδόν κάθε εχθρός θα επιτεθεί μέσω αυτού και θα προκαλέσει σοβαρές ζημιές. Αυτό δεν θα ήταν πρόβλημα εάν δεν συνέβη έτσι γρήγορα , ενθαρρύνοντας τους παίκτες από νωρίς να ξεκινήσουν ένα εντελώς νέο παιχνίδι διατηρώντας παράλληλα την πρόοδο του χαρακτήρα τους, έτσι ώστε να μπορούν να είναι αρκετά δυνατές για δεύτερη φορά.
Ευτυχώς, οι παίκτες εξακολουθούν να διατηρούν όλο τον εξοπλισμό τους, τα επίπεδα και να ενισχύουν τις δεξιότητες μετά το θάνατο, αναπαύονται σε μια νέα 'Bloodline' για να ξεκινήσουν εκ νέου κάθε αναζήτηση. Μετά από όλα, κανείς δεν αναμένεται να νικήσει Infinity Blade του αφεντικού στην πρώτη συνάντηση, με έναν δυνητικά απεριόριστο κύκλο θανάτου κρατώντας τους παίκτες να πάνε μέχρι να είναι αρκετά ισχυροί για να κατακτήσουν την τελευταία πρόκληση. Αντί απλά να περάσουν από ένα παλάτι και να νικήσουν τον βασιλιά του Θεού, οι παίκτες πρέπει αυτή τη φορά να περάσουν από ένα κάστρο με πολλαπλά μονοπάτια, λαμβάνοντας πάνω από τέσσερις μεγάλους Deathless πριν διασώσουν έναν «άνθρωπο» γνωστό ως Worker of Secrets. Όπως ήταν με τον αγαπημένο Θεό βασιλιά όλων, η ήττα ενός από αυτά τα Deathless συνοδεύεται από μια αίσθηση χαράς ικανοποίησης και μια αίσθηση ολοκλήρωσης, ειδικά αν είναι αυτή που σας έβαλε στο έδαφος αρκετές φορές τρέχοντας.
Έξω από την μάχη, υπάρχει τώρα μια γελοία ποσότητα νέου εξοπλισμού για να βρείτε, παράλληλα με τα παλιότερα φαβορί όπως το Holiday Helm και το Ladyfinger. Όπως και πριν, κάθε κομμάτι του εξοπλισμού συγκεντρώνει πόντους εμπειρίας που στραγγίζονται στην πισίνα XP των χαρακτήρων του παίκτη, επιτρέποντάς του να φτάσει μέχρι να εξοπλιστεί το εξουσιοδοτημένο στοιχείο «Mastered» και να μην συγκεντρώσει πια. Η ισορροπία ανάμεσα στη συλλογή ισχυρών εργαλείων και τη συλλογή πόντων εμπειρίας παραμένει και με πάρα πολλά άλλα πράγματα για να αρπάξετε, οι αφοσιωμένοι παίκτες θα πάρουν πολύ χρόνο για να έχουν έναν ήρωα σε μέγιστη χωρητικότητα.
Τα όπλα χωρίζονται τώρα σε τρεις τύπους, με το οικείο σπαθί και την ασπίδα να συνδέονται με διπλές λεπίδες και βαριά όπλα. Οι διπλές λεπίδες επιτίθενται πιο γρήγορα, επιτρέποντας μεγαλύτερα combos, και επιτρέπουν στον παίκτη να παγιδεύει τις εισερχόμενες επιθέσεις αντί να τους μπλοκάρει. Τα βαριά όπλα περιλαμβάνουν άξονες και λακκούβες και αντιμετωπίζουν τεράστιες ζημιές. Οι παίκτες δεν θα μπορέσουν να αποφύγουν με βαρύ εξοπλισμό, αλλά μπορούν να μπλοκάρουν τις επιθέσεις σε πολλαπλές κατευθύνσεις για την καλύτερη κλιμάκωση του αντιπάλου. Το εργαλείο έρχεται τώρα με διάφορες διαμορφωμένες υποδοχές που μπορούν να τοποθετηθούν με πολύτιμους λίθους, επειδή χρειαζόμαστε ακόμη περισσότερο κέρδος να συγκεντρωθεί. Οι πολύτιμοι λίθοι διαθέτουν επιπλέον προνόμια, όπως βελτιωμένες πτώσεις αντικειμένων, στοιχειώδεις ζημιές ή μεγαλύτερα μπόνους άμυνας και μπορούν να χωρέσουν σε οποιαδήποτε σχισμή του αντίστοιχου σχήματος. Μπορούν επίσης να απομακρυνθούν από τα απορριφθέντα όπλα με το κόστος του χρυσού.
Το απόθεμα έχει υποβληθεί σε μια μικρή αναθεώρηση, με τα στοιχεία να χωρίζονται πλέον σε μενού καλύτερης κατηγορίας για ευκολότερη περιήγηση. Τα πιο ισχυρά αντικείμενα αγοράζονται με το χρυσό μέσα στο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να αγοραστεί για χρήματα πραγματικού κόσμου ή να κερδηθεί ειλικρινά σε όλη τη διάρκεια της μάχης. Τα νέα είδη εφοδιασμού, όπως οι ιατροφαρμακευτικές αναβαθμίσεις και οι τροχοί των βραβείων, προσφέρουν λίγο περισσότερη βοήθεια και μπορούν - αν το αγοράσουν σε πολύ υψηλές τιμές - να κάνουν τις μάχες του αφεντικού πολύ λιγότερο δύσκολες. Σαν να μην ήταν αρκετό, υπάρχουν νέα κλειδωμένα στήθη που μπορούν να ανοίξουν με την εύρεση κλειδιών στον κόσμο του παιχνιδιού. Είναι μια μικρή προσθήκη, αλλά το γεγονός ότι ρίχτηκε για να κάνει τα πράγματα ενδιαφέρον μιλάει τόσα για το πόσο σοβαρή ChAIR πήρε αυτή τη συνέχεια.
Με την πρώτη ματιά, αυτοί που δεν είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι θα σκεφτούν Infinity Blade II είναι περισσότερο από το ίδιο, αλλά το καθαρό επίπεδο των βελτιώσεων που έγιναν σε κάθε πτυχή του παιχνιδιού είναι αρκετά εκπληκτικό. Το ChAIR θα μπορούσε πιθανότατα να κυκλοφορήσει λίγο περισσότερο από ένα δοξασμένο Infinity Blade με μερικές καλλυντικές αλλαγές και απομακρύνθηκε από αυτό, αλλά Infinity Blade II έχει επεκταθεί και εμβαθύνει σε ένα αξιέπαινο βαθμό. Οι μάχες είναι πιο σκληρές, η εξερεύνηση είναι λιγότερο γραμμική και τα νέα αντικείμενα που ανακαλύπτουν κάνουν ένα παιχνίδι που αισθάνεται πολύ περισσότερο σαν μια περιπέτεια που παίζει ρόλο τότε. Λίγοι κονσόλα οι συνέπειες θα μπορούσαν να υποστηρίξουν μια τέτοια συνεπή και εμπεριστατωμένη βελτίωση, πόσο μάλλον ένα iOS.
Φυσικά όχι Infinity Blade II η ανασκόπηση θα μπορούσε να είναι πλήρης χωρίς αναφορά των γραφικών, τα οποία είναι πιο πανέμορφα από ποτέ. Όταν δεν παίζεται σε ένα iPhone 4-S, πρέπει να πούμε ότι η κινούμενη εικόνα μπορεί να πάρει λίγο ασταθής, αλλά σπάνια το παίρνει μακριά από το πόσο όμορφα τα πάντα φαίνονται. Η μόνη φορά που το καρέκλα πραγματικά επιδεινώνεται είναι όταν το ανυπόμονο Pop-up Center του Παιχνιδιού σας καλωσορίζει πίσω στο παιχνίδι στη μέση ενός αγώνα και ρίχνει εντελώς το χρονοδιάγραμμα, διαφορετικά είχα λίγα θέματα σε ένα ταπεινό iPod Touch 3G.
Infinity Blade 's απολαυστικά ζοφερή καλλιτεχνικό ύφος έχει επιστρέψει σε πλήρη ισχύ, με μια σειρά υπέροχα μειωμένη περιβάλλοντα και μια επιλογή από τέρατα που κυμαίνονται από τον εκφοβισμό σε εντελώς παράξενο. Τα όπλα και οι πανοπλίες είναι ένα θέαμα που βλέπεις επίσης, έρχονται σε μια ποικιλία από περίεργες και συχνά γελοίες μόδες. Παίρνει έναν πραγματικό άνθρωπο να κυλήσει σε έναν αθάνατο δεμι-θεό που φοράει μόνο μια μέταλλο μάσκα Σάντα και ένα loincloth, αλλά οι παίκτες μπορούν να το κάνουν, αν το επιθυμούν.
Οι παίκτες που δεν πωλήθηκαν στο ' Punch Out !!! με το παιχνίδι του σπαθιά θα είναι πιθανό να παραμείνει unimpressed με Infinity Blade II , αλλά οι οπαδοί είναι βέβαιο ότι θα είναι ενθουσιασμένοι με το μέγεθος των αναβαθμίσεων και βελτιώσεων που προσφέρονται, για να μην αναφέρουμε τις εξελίξεις της όλο και πιο αινιγματικής ιστορίας του. Η ξαφνική εμφάνιση στη δυσκολία μπορεί να πάρει ένα από έκπληξη, αλλά η ευελιξία που επιτρέπεται όταν επανεκκίνηση Bloodlines σημαίνει ότι ποτέ δεν είναι ένα πραγματικό ζήτημα. Διαφορετικά, αυτό είναι το ίδιο είδος μεγάλης μάχης που βρέθηκε στον τίτλο του περασμένου έτους, αλλά με απολύτως τα πάντα έσκασε σε υπέροχους βαθμούς.
Αν Infinity Blade ήταν η απόδειξη ότι τα παιχνίδια για κινητά θα μπορούσαν να ληφθούν σοβαρά υπόψη Infinity Blade II είναι αυτή ακριβώς η απόδειξη που δαγκώνει κάθε και όλους τους επικριτές στα γεννητικά όργανα.