review immortal planet
Κάτω από το πάγωμα
Έχει γίνει κάτι αστείο σε απευθείας σύνδεση για να συγκρίνουν τα πράγματα με Σκοτεινές ψυχές . Κατά τη σύνταξη μιας αναθεώρησης, οι περισσότεροι συγγραφείς θα επιλέξουν να αναφέρουν κάτι δημοφιλές για να μειώσουν το μήκος ενός κομματιού. Αυτό υποτίθεται ότι θα λειτουργήσει κατά το ότι οι αναγνώστες θα είναι εξοικειωμένοι και θα μπορούν να σχεδιάσουν παραλληλισμούς χωρίς ρητά να λένε πώς κάτι είναι παρόμοιο.
Αυτό που συνέβη, όμως, είναι ότι οι αναθεωρητές έχουν πάρει τεμπέλης και άρχισαν να αναφέρονται σε οτιδήποτε «σκληρό» όπως Σκοτεινές ψυχές . Αυτό έφτασε στο κεφάλι όταν μια κριτική για το Crash Bandicoot Ν. Sane Trilogy δήλωσε ότι το παιχνίδι έχει μετατραπεί Σκοτεινές ψυχές λόγω της δυσκολίας του. Τι λέει κανείς, όμως, όταν ένα παιχνίδι χρεώνεται απευθείας σαν riff Σκοτεινές ψυχές ; Αθάνατος Πλανήτης είναι ένα τέτοιο παιχνίδι και είμαι κάπως χαμένος για συγκρίσεις.
Θα ήταν κολλώδες να πούμε Αθάνατος Πλανήτης είναι το Σκοτεινές ψυχές ισομετρικών RPGs;
Αθάνατος Πλανήτης (PC)
Προγραμματιστής: teedoubleuGAMES
Εκδότης: teedoubleuGAMES
Κυκλοφόρησε: 27 Ιουλίου 2017
MSRP: $ 14.99
Λαμβάνοντας μια σελίδα απευθείας από το Ψυχές playbook, Αθάνατος Πλανήτης ξεκινά με ένα γρήγορο cutscene που θέτει αόριστα τη σκηνή πριν σας κατευθύνει άμεσα στη δράση. Μετά από αυτό, αφήνετε να αγωνίζεστε μαζί κομμάτια της αφήγησης με δική σας διακριτική ευχέρεια. Υπάρχουν μερικά NPC που θα εξηγήσουν λίγα κομμάτια, αλλά αυτό είναι λίγο πολύ μια εμπειρία που επικεντρώνεται στο σχεδιασμό του παιχνιδιού και του επιπέδου.
Το παιχνίδι ξεκινά με την επιλογή σας από τρία διαφορετικά όπλα και τρεις διαφορετικές ειδικές ικανότητες. Ενώ αυτό υποτίθεται ότι θα σας δώσει ελαφρώς διαφορετικά playstyles για να αναμίξετε τη μάχη, όλα βασικά αισθάνονται τα ίδια. Μπορείτε επίσης να βρείτε τα άλλα όπλα και τα χαρακτηριστικά εκκίνησης, οπότε είναι πραγματικά ένας τρόπος να εγκλιματιστείτε στην αρχή με περιορισμένη βοήθεια.
Αφού δημιουργήσετε τον χαρακτήρα σας, ξυπνάτε από ένα κολόβωμα στάσης και αμέσως αντιμετωπίζετε τον εχθρό. Υπάρχουν μικρά μικρά beacons στο πάτωμα που θα αναδείξουν τι κάνει κάθε κουμπί στον ελεγκτή, αλλά αυτό είναι πραγματικά δίκαιο Σκοτεινές ψυχές σε 2D, ισομετρική μορφή. Έχετε πρόσβαση σε μια βασική επίθεση, ένα μπλοκ, μια παύλα, ένα σπριντ και τη δυνατότητα να αλλάξετε τη μορφή του όπλου σας, αλλά όλες αυτές οι ενέργειες θα καταναλώνουν μέρος του μετρητή αντοχής σας. Η αντοχή θα επαναφορτίζεται όταν δεν εκτελείτε ενεργά κάτι πέρα από το περπάτημα.
Υπάρχουν επίσης υπο-όπλα και αντικείμενα διαθέσιμα για χρήση από εσάς, τα οποία εμφανίζονται στην κάτω αριστερή πλευρά της οθόνης. Αυτά χαρτογραφούνται στις σκανδάλες / προφυλακτήρες του ελεγκτή σας και σας επιτρέπουν να πυροβολείτε όπλα, να πετάτε χειροβομβίδες και να κάνετε ξόρκια / μαγεία για να επιτεθείτε από απόσταση. Στη συνέχεια, υπάρχει το φιαλίδιο θεραπείας, το οποίο έχει ένα όριο για το πόσες φορές μπορεί να εκτελεστεί έως ότου βρείτε στοιχεία για να αυξήσετε το εν λόγω όριο (σκεφτείτε ότι το Estus Flask από Ψυχές ).
Το μεγάλο 'στρίψιμο' στο Ψυχές παιχνίδι στο Αθάνατος Πλανήτης είναι ότι μπορείτε να βλέπετε τους μετρητές της υγείας και της αντοχής του εχθρού ανά πάσα στιγμή. Κυριαρχούν από την ίδια σειρά κανόνων που είστε, έτσι ώστε η μάχη να γίνει τακτική, καθώς μπορείτε να εξαπολύσετε τους εχθρούς σε εκτελώντας ενέργειες που θα τους αφήσουν με χαμηλή αντοχή και ευάλωτες στην αντεπίθεση. Οι περισσότεροι από αυτούς τους εχθρούς χτυπούν όπως και τα εμπορικά τρένα, έτσι θα θελήσετε πραγματικά να μάθετε τα πρότυπά τους και πότε να αντιδράσετε αν ελπίζετε να φτάσετε στην πρώτη μάχη αφεντικό.
Οι εχθροί ακολουθούν τα κλασικά σχέδια κακοποιών τηλεγράφοντας τις επιθέσεις τους και έχοντας σαφή μοτίβα για να εκμεταλλευτείτε. Όλα αυτά είναι δοκιμασμένα και αληθινά πράγματα Ψυχές τελειοποίησε τις διάφορες επαναλήψεις του, έτσι οι οπαδοί της σειράς αυτής δεν θα βρουν πολλά να σκοντάψουν εδώ. Για όσους είναι εντελώς νέοι, αυτό θα αποβεί όπως μερικές φορές τιμωρία, αλλά πάντα ανταμείβοντας και μια εμπειρία που δίνει έμφαση στην ακατέργαστη ικανότητα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
διαφορά μεταξύ δοκιμών μαύρου κουτιού και δοκιμής λευκού πλαισίου
Οι μάχες του αφεντικού ακολουθούν επίσης το ίδιο καλούπι, αν και συνήθως έχουν πολλαπλούς μετρητές υγείας και διάφορα στάδια στα πρότυπά τους. Το πρώτο θηρίο που θα αντιμετωπίσετε είναι κυρίως μια γιγαντιαία μορφή των εχθρών στην πρώτη περιοχή, αλλά τα αφεντικά γίνονται όλο και πιο ποικίλα καθώς προχωράτε, χρησιμοποιώντας επιθέσεις που κυμαίνονται ή επεκτείνονται με σκοπό να σας κρατήσουν σε κίνηση. Συμπληρώνουν τις περιοχές που θα περάσετε για να τις προσεγγίσετε, από άποψη σχεδιασμού, που είναι ωραίο.
Υπάρχουν τέσσερις κύριες περιοχές στο παιχνίδι, αν νικήσουμε όμως το αφεντικό, θα ξεκλειδώσετε το δεύτερο μισό κάθε περιοχής για περαιτέρω εξερεύνηση. Ο λόγος πίσω από αυτό αφορά κάτι από το οικόπεδο για τον καθένα σε αυτόν τον ανώνυμο πλανήτη που είναι αθάνατος, έτσι ώστε να επανενσαρκωθούν ή κάτι τέτοιο. Δεν είμαι πραγματικά βέβαιος ποια είναι η όλη συμφωνία, αλλά υπογραμμίζει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα μου στο παιχνίδι.
Αθάνατος Πλανήτης είναι ένα σύντομο παιχνίδι, που διαρκεί περίπου έξι ώρες για ένα playthrough. Αισθάνεται σαν μια συμπυκνωμένη έκδοση του Σκοτεινές ψυχές για άτομα με περιορισμένους χρονικούς περιορισμούς. Αυτό είναι εντάξει και όλα, αλλά νομίζετε ότι σύντομο μήκος θα διευκόλυνε αρκετές νέες ιδέες που επιπλέουν γύρω για να κάνουν κάθε συνάντηση εντελώς μοναδική. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι σας αναγκάζει να επαναλάβετε βασικά όλα όσα μόλις κάνατε σε κάθε δεύτερο μισό μιας περιοχής. Αυτό περιλαμβάνει επίσης την αντιμετώπιση του ίδιου αφεντικού, ακόμη και αν είναι λίγο πιο δύσκολη.
Παράγει επίσης το πόσο άσκοπο είναι το σύστημα ισοπέδωσης, καθώς η απαιτούμενη εμπειρία στο επίπεδο είναι αρκετά χαμηλή. Σίγουρα, ο θάνατος θα σας δει να ρίξετε το XP σας στο σημείο του θανάτου σας και θα σας επιφορτώσει με την ανάκτηση, ενώ ένας δεύτερος θάνατος θα διαγράψει αυτό το XP (ακριβώς όπως Ψυχές ), αλλά οι απλοί εχθροί αφήνουν μεγάλη εμπειρία και μπορείτε γρήγορα να συσσωρεύσετε μια σημαντική ποσότητα δύναμης και αντοχής για να τυλίξετε πραγματικά τυχόν ενοχλητικά σημεία.
Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι επίσης αρκετά γενναιόδωρος με συντομεύσεις και διασυνδεσιμότητα, έτσι μπορείτε να βρείτε μερικά μεγάλα σημεία καλλιέργειας για να σκοτώσετε πέντε ή έξι εχθρούς, πεθαίνετε και στη συνέχεια να επαναλάβετε τη διαδικασία για γρήγορες αυξήσεις XP. Εφόσον δεν είναι ποτέ ξεκάθαρο σε ποια περιοχή θα πρέπει να κατευθυνθείτε πρώτα (κυρίως επειδή είστε ελεύθεροι να επιλέγετε), μπορεί να σκοντάψετε στο τμήμα 'αργότερα' και να αισθανθείτε εντελώς ανεπαρκώς. Δεδομένου ότι οι εχθροί δεν είναι αδύνατο, ακριβώς ως επί το πλείστον ένας πόνος, αναπόφευκτα καταλήγετε να μιλάτε με το σύστημα για να φέρετε τον εαυτό σας στον ταμπάκο. Αυτό, με τη σειρά του, καταστρέφει τα προηγούμενα τμήματα, επειδή οι εχθροί δεν ταιριάζουν απλά με εσάς.
Αυτό θα μπορούσε να συγχωρηθεί αν υπήρχε κάτι να βρεθεί πραγματικά σε αυτόν τον κόσμο, αλλά Αθάνατος Πλανήτης τότε ξεχνά να συμπεριλάβει τυχόν μυστικά ή επιπλέον λεηλασία. Υπάρχουν μερικά διαφορετικά όπλα για να εντοπιστούν (το προαναφερθέν τρίο των επιλογών εκκίνησης είναι διαθέσιμα στον κόσμο), αλλά όλοι βασικά ελέγχουν το ίδιο και δεν χρησιμοποιούν διαφορετικά είδη κινούμενων σχεδίων. Δεν υπάρχει ούτε ένα κομμάτι θωράκισης για να το πάρετε, έτσι έχετε κολλήσει με την προεπιλεγμένη εμφάνιση για όλη τη διάρκεια.
Ενώ μπορείτε να αποκτήσετε διαφορετικά δευτερεύοντα όπλα, αυτά ακολουθούν συνήθως τα ίδια πρότυπα. Υπάρχουν δέσμες λέιζερ που πυροβολούν διαφορετικά στοιχειώδη εφέ, χειροβομβίδες που εκρήγνυνται σε διαφορετικά στοιχειώδη φαινόμενα, βλήματα που πυροβολούν διαφορετικά στοιχειώδη φαινόμενα κλπ. Δεν γνωρίζω καν αν οι εχθροί είναι αδύναμοι σε συγκεκριμένα στοιχεία, διότι ένα άμεσο χτύπημα από κάθε υπο-όπλο τους, έτσι δεν είναι σαν ο πάγος έχει τη δυνατότητα να παγώσει πάνω από τη φωτιά.
Έτσι κι αλλιώς, οι επιθέσεις και η εξέλιξη του επιπέδου είναι κάποιες, αλλά ο βασικός αγώνας παραμένει εξίσου σφιχτός Σκοτεινές ψυχές , σωστά? Λοιπόν, όχι ακριβώς. Η ισομετρική άποψη ότι το παιχνίδι απασχολεί πραγματικά παρεμποδίζει την κίνηση σας αρκετά. Ενώ έχετε τεχνικά πρόσβαση στην κίνηση 3D, καθώς η κάμερα είναι πάντα σταθερή προς μία κατεύθυνση, η αποφυγή των εχθρών μπορεί να είναι δύσκολη. Μερικές φορές θα τρέχετε κατ 'ευθείαν σε αυτούς, που σας εξοργίζει αν δεν είναι χαμηλές στην αντοχή.
Όταν εκπλαγείτε στη θέση σας, τείνετε να καθίσετε εκεί σαν ένα dumbass και απλά να απορροφήσετε ζημιά. Αυτό συμβαίνει επίσης όταν οι εχθροί σας συνδέουν με δευτερεύοντα όπλα, που με τη σειρά τους σχεδόν πάντα προκαλεί τον πρόωρο θάνατό σας. Δεν βοηθάει να μπορείτε να πατάτε δεξιά από τις πλατφόρμες, οι οποίες γίνονται δύσκολο να δουν λόγω της ισομετρικής άποψης. Υπήρχαν μερικές περιπτώσεις όπου προσπαθούσα να αποφύγω απλώς μια επίθεση και θα πεθάνω αμέσως επειδή έφτασα από το περιβάλλον.
Υπάρχουν επίσης μερικά τμήματα πλατφόρμας που σας επιβάλλουν να τσιμπήσετε πάνω στα κενά, αλλά να μην γεμίσετε τον εαυτό σας τέλεια θα οδηγήσει στην ίδια κατάσταση. Ενώ η πλειοψηφία αυτών είναι υποβιβασμένη σε αίθουσες «πρόκλησης» που ξεκλειδώνουν κάποιες επιπλέον ικανότητες, υπάρχει ένα τμήμα όπου θα χρειαστεί να περάσετε διαγώνια σε μια αόρατη πλατφόρμα που βρίσκεται κάτω από ένα οξύ στάγδην. Προσπαθώντας να εκτελέσετε γρήγορα όλες αυτές τις εργασίες όταν δεν μπορείτε να εστιάσετε σαφώς στον εαυτό σας είναι απλώς μια άσκηση απογοήτευσης.
Όταν το παιχνίδι σας τσακίζει σε μεγαλύτερες αρένες και σταματάει με funky πλατφόρμα, εκτελεί αρκετά στερεά. Δεν νομίζω ότι το σύντομο μήκος κάνει κάτι θετικό για το μυστήριο αυτού του κόσμου, αλλά η ίδια αντοχή εστίασε την μάχη Σκοτεινές ψυχές χρησιμοποιείται αξιοπρεπώς. Αυτή η sci-fi αισθητική είναι επίσης τακτοποιημένη, καθώς αισθάνεται κάπως διαφορετική από αυτή Ψυχές 'περισσότερα μεσαιωνικά σχέδια. Η πλειοψηφία του παιχνιδιού είναι έτσι, ώστε να έχει αρκετές στιγμές διασκέδασης για να αισθάνεται αρκετά ικανοποιητική.
Ο τρόπος λειτουργίας του 'Νέου παιχνιδιού Plus' (που ονομάζεται Nightmare, για κάποιο λόγο) είναι επίσης πολύ δροσερός, διότι αναμιγνύει ελαφρώς τον εχθρό και τις τοποθετήσεις σε κινδύνους, οπότε δεν είναι απλώς ένα αντίγραφο του τι έχει ήδη χτυπήσει με ένα 'σκληρότερο' άκρη. Δεν είμαι βέβαιος ότι καταλαβαίνω γιατί ξεκινάτε από το ένα τετράγωνο με το XP σας, αλλά έχετε πρόσβαση σε όλα τα όπλα που έχει το παιχνίδι από την αρχή (αν τα βρείτε).
Επίσης, αισθάνεστε μια απτή πρόοδο στις ικανότητές σας, αφού η επανεκκίνηση μετά από να περάσετε με το παιχνίδι για λίγες ώρες μου οδήγησε σε καλύτερη κατανόηση των ειδικών ιδιομορφιών Αθάνατος Πλανήτης 's animations και gameplay. Δυστυχώς, δεν μπορώ να δω τον εαυτό μου πραγματικά να θέλει να τελειώσει αυτό το παιχνίδι πάλι, το οποίο είναι κρίμα, δεδομένου ότι το «πραγματικό» τέλος τελειώνει πίσω από το «Νέο παιχνίδι Plus».
Πραγματικά, Αθάνατος Πλανήτης είναι ως επί το πλείστον ένα παιχνίδι για Ψυχές ανεμιστήρες που απλά δεν μπορούν να πάρουν αρκετή από την ιδιαίτερη μάρκα δράσης της FromSoftware. Ενώ θα μπορούσε επίσης να λειτουργήσει ως μια εισαγωγή στην πραγματική σειρά, τι με το μικρό μήκος της, Αθάνατος Πλανήτης δεν φέρνει αρκετά νέα στο τραπέζι για να δικαιολογήσει πραγματικά μια αγορά για κάποιον που δεν είναι ήδη εξοικειωμένος με το Ψυχές σειρά. Το γεγονός ότι αρχίζει να ανακυκλώνει περιεχόμενο σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα είναι επίσης ένα έγκλημα, ακόμα κι αν η μάχη μπορεί να εμπλέκεται.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)