review how we soar
Η αγάπη μας σηκώνει εκεί που ανήκουμε
Η πτήση, όπως η οδήγηση, είναι μια μαγευτική εφαρμογή για την εικονική πραγματικότητα. Ενώ υπήρξαν πολλά παιχνίδια που επιλέγουν να μας οδηγήσουν σε ένα ταξίδι στο μακρινό μέλλον, τοποθετώντας μας μέσα σε ένα πιλοτήριο και στέλνοντας μας μακριά σε τρελές και μερικές φορές αποπροσανατολιστικές διαστημικές μάχες, Πώς φτάσαμε πηγαίνει για ένα πολύ πιο αργό, πιο ήρεμο ρυθμό.
πώς ανοίγετε αρχεία βάζων
Σε αντίθεση με το Ubisoft's Πτήση αετών , ένα άλλο πρόσφατο παιχνίδι VR σχετικά με την πτήση, αυτό σας στέκεται πάνω σε ένα είδος piñata phoenix, το οποίο περιτυλιγμένο ανάμεσα στις τεράστιες φτερούγες του. Πώς φτάσαμε είναι η ιστορία ενός συγγραφέα που αγωνίζεται όχι μόνο για να δημιουργήσει μια μεγάλη ιστορία και να αποδείξει την αξία του, αλλά για να διατηρήσει μια τεταμένη σχέση πηγαίνει.
Πώς φτάσαμε (PS4 (αναθεωρήθηκε με το PlayStation VR)
Προγραμματιστής: Penny Black Studios
Εκδότης: Penny Black Studios
Δημοσιεύθηκε: 29 Νοεμβρίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Αυτή η προϋπόθεση μπορεί να φαίνεται σαν ένα περίεργο αγώνα για ένα χαλαρωτικό παιχνίδι πτήσης, αλλά είναι υφαντό μάλλον καλά Πώς φτάσαμε . Ενώ η ιστορία μοιράζεται εν μέρει μέσω φωνητικών αποσπασμάτων των συνομιλιών, δεν υπάρχουν ξεχωριστές κοπές και το μεγαλύτερο μέρος της αφήγησης εκφράζεται μέσω των παγκόσμιων σχεδίων. Υπάρχει ένα θέμα papier-mâché εδώ και, όπως παίζετε, τα αφηρημένα κομμάτια χαρτιού θα στρίψουν και θα γυρίσουν, ανανεώνοντάς τα σε αντικείμενα που σχετίζονται με τις φανταστικές ιστορίες και τα γεγονότα του συγγραφέα στην προσωπική του ζωή.
Σε κάθε ένα από τα 11 επίπεδα, θα κλαδεύετε γύρω από τους τεράστιους ουρανούς, αναζητώντας χρωματιστά δαχτυλίδια για να περάσετε, σφαίρες για να συλλέξετε, και τα πουλιά να κυνηγήσουν όπως και αν είστε σε ένα αυθόρμητο παιχνίδι ετικέτας. Αυτός είναι ο κύριος βρόχος, από την αρχή μέχρι το τέλος, και είναι εκεί για να σας κρατήσει από την τοποθέτηση ζωνών έξω πάρα πολύ ή, ακόμα χειρότερα, αυξάνεται βαρεθεί. Αυτό δεν είναι ένα δύσκολο παιχνίδι ή τιμωρία με οποιοδήποτε μέσο, αν και εσύ κάνω πρέπει να δώσετε προσοχή στο περιβάλλον σας εάν θέλετε να προχωρήσετε στην επόμενη περιοχή. Τρέχει αυτή τη γραμμή αποτελεσματικά. Υπάρχει επίσης ένας ικανοποιητικός προαιρετικός στόχος: να αφηρηθούν οι δομές χάρτινου σκάφους για να «χρωματίζουν» με χρώμα και λεπτομέρεια.
Ακόμη και με σαφείς υποχρεωτικούς στόχους στη θέση μου, εγώ κυρίως βρήκα τον εαυτό μου να επιβραδύνει και να πάρει τα καταπραϋντικά αξιοθέατα και ήχους, τουλάχιστον για τις πρώτες περιοχές. Η πτήση μέσα Πώς φτάσαμε είναι εγγενώς ευχάριστη και με τον τρόπο που εφαρμόζεται το VR, υπάρχει μια αξιοπρεπώς πειστική αίσθηση ότι πραγματικά οδηγείτε πάνω από ένα φτερωτό θηρίο. Είναι η μεγάλη έκκληση αυτού του παιχνιδιού. Χρησιμοποιείτε το αριστερό αναλογικό ραβδί για τον έλεγχο του πουλιού, ενώ οι κινήσεις του κεφαλιού σας ταιριάζουν με την κάμερα, δίνοντάς σας την ελευθερία να κοιτάξετε προς τα πλάγια ή πίσω από σας για να ευθυγραμμίσετε καλύτερα την τοποθέτησή σας καθώς υφαίνετε τα παρελθόντα εμπόδια. Υπήρχε μόνο μία στιγμή απογοήτευσης, όπου δεν μπορούσα να πάρω το πουλί να συνεργαστεί, οπότε ήρθα εντυπωσιασμένος.
Αν έχω κάποια hangups Πώς φτάσαμε , έχουν πρωτίστως να κάνουν με την αδιάφορη και κατά καιρούς προβλέψιμη ιστορία και κάποια ανομοιογενή βηματοδότηση. Είναι λίγο αργό έγκαυμα σε αυτό το μέτωπο. Και δεδομένου ότι οι μηχανικοί δεν εξελίσσονται ή αλλάζουν σημαντικά τα περαιτέρω μέσα σας, το κίνητρό σας να συνεχίσετε έρχεται κάτω στο θέαμα των χάρτινων κόσμων και της βασικής πράξης της πτήσης.
Ο ενθουσιασμός μου έπεσε για ένα ή δύο επίπεδα προς τη μέση, αλλά η ιστορία και ο σχεδιασμός των επιπέδων έφτασαν τελικά πίσω και αυτές οι αναζωογονητικές εξελίξεις με έφεραν κατευθείαν στο συμπέρασμα. Αρχικά, αγωνίστηκα και με τον τρόπο που μπορούν να εμφανιστούν αντικείμενα μακριά πολύ από την εστίαση (μια ατυχής πραγματικότητα αυτού του υλικού), αλλά ήμουν σε θέση να προσαρμόσω και να αποδεχτώ αυτό το ελάττωμα.
Ως εναλλακτική λύση κατώτερου κλειδιού στα ιπτάμενα παιχνίδια υψηλού οκτανίου στον χώρο VR, Πώς φτάσαμε έχει βρει τη θέση του, και θα εξυπηρετήσει αυτούς τους παίκτες καλά. Παρέχει μια καλή ισορροπία μεταξύ του να σας αφήσει να χαλαρώσετε και να βεβαιωθείτε ότι είστε επαρκώς προκλημένοι και αφοσιωμένοι. Η ιστορία δεν κάνει αρκετά αρκετά για να σας τραβήξει στη δυσκολία του συγγραφέα και να σας κρατήσει γαντζώθηκε, αλλά το μόνο που φέρει φέρνει αυτό το παιχνίδι μακριά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)