review hitman absolution
Καλώς ήλθατε πίσω, 47
Έξι χρόνια μοιάζει να είναι πολύς καιρός να περιμένετε ένα νέο Hitman δόση, αλλά I / O Interactive σίγουρα κράτησαν τον εαυτό τους απασχολημένοι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Με έναν ισχυρό κινητήρα κάτω από την κουκούλα (με τη μορφή του Glacier2), ο πιο φαλακρός δολοφόνος όλων των εποχών βγαίνει με μια τεντωμένη, συναρπαστική περιπέτεια που δεν σκουπίζει στο βάθος της εξερεύνησης.
Είναι Απαλλαγή το καλύτερο Hitman Ακόμη? Ίσως όχι, αλλά είναι σίγουρα ένας υποψήφιος.
Hitman Absolution (PC, PS3, Xbox 360 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: I / O Interactive
Εκδότης: Square-Enix
Κυκλοφόρησε: 20 Νοεμβρίου 2012
MSRP: 49,99 δολάρια (PC) / 59,99 δολαρίων (PS3, Xbox 360)
Ο πρώην χειριστής του πράκτορα 47 στην Διεθνή Σύμβαση Συμβόλαιο, Diana Burnwood, έχει ξεφύγει. Εκθέτοντας τον Οργανισμό και περικόπτοντας τις γραμμές επικοινωνίας του ως απόσπαση της προσοχής, έχει κρυφτεί με ένα πολύτιμο περιουσιακό στοιχείο του Οργανισμού, μια νεαρή κοπέλα που ονομάζεται Victoria. Στον πρόλογο του Hitman: Απαλλαγή , ο Οργανισμός κλείνει στο Burnwood και έχει αποστείλει 47 για να την εξαλείψει και να ανακτήσει το περιουσιακό στοιχείο.
Η απόκτηση της Βικτώριας από το 47 και η συνεχιζόμενη προστασία της απέναντί της από τον Οργανισμό αποτελεί τη βάση Απαλλαγή της οποίας η κατάσταση είναι εκπληκτικά απλή υπόθεση. Κανένα μεγάλο σχέδιο δεν παίζεται, δεν αποκαλύπτονται συνωμοσίες ούτε αποκαλύπτονται μυστήρια. απλά μια δέσμη αηδιαστικών ανθρώπων χωρίς σεβασμό για την ανθρώπινη ζωή που δολοφονήθηκε ο ένας μετά τον άλλο από έναν άλλο σε μεγάλο βαθμό ερωτικό (αλλά όχι απαραιτήτως κακό) άνθρωπο σε ένα ωραίο κοστούμι. Το γεγονός ότι η ιστορία δεν προσπαθεί να είναι επική στο πεδίο είναι στην πραγματικότητα ένα σημάδι προς όφελός της, καθώς κάνει για μια πιο γειωμένη και ευχάριστη ιστορία.
Η αποτροπιασμός του Hitman ο κόσμος και οι χαρακτήρες που κατοικούν σε αυτό είναι κατά καιρούς συντριπτική. Ο κύριος ανταγωνιστής του Απαλλαγή , ένας κατασκευαστής όπλων, που ονομάζεται Blake Dexter, είναι ένας σαδιστικός χορός και οι υποτάξεις του βρίσκονται σε πολύ στενό ανταγωνισμό για να είναι ο πρώτος επιθετικός του. Υπάρχουν μόνο περίπου τέσσερις χαρακτήρες που μπορούν να μιλούν και 47 πυροβολούν ένα από αυτά στην αποστολή εκμάθησης. Αυτό είναι ακριβώς το είδος της ρύθμισης που έχουμε να κάνουμε και λειτουργεί υπέροχα για τον παίκτη να αισθάνεται σαν να έχει κάνει πραγματικά τον κόσμο μια υπηρεσία βίαια απομακρύνει αυτούς τους ανθρώπους από αυτό.
Και η παρουσίαση αυτού του σκηνικού είναι εξαιρετική, για εκκίνηση. Οπτικά, Απαλλαγή είναι πανέμορφο και ο νέος κινητήρας Glacier2 του I / O εντυπωσιάζει με τα εφέ φωτισμού, τα κινούμενα σχέδια και την ικανότητά του να αποδίδει περισσότερα από εκατό NPCs σε μερικά από τα πιο πολυσύχναστα περιβάλλοντα, όπως το strip club και το Chinatown. Είναι μια πραγματική απόλαυση για τα αυτιά επίσης, που χαρακτηρίζει ένα σκοτεινό, χυμώδες σκορ που χτυπά τις σωστές νότες για την ένταση και το all-star cast της φωνής ηθοποιούς παρέχουν κορυφαίες επιδόσεις που θα σας κάνουν να μαζέψετε πόσο χαλαρά σάπιοι οι περισσότεροι από αυτούς είναι .
Αλλά είναι οι συνομιλίες στο παιχνίδι μεταξύ άσχετων ανθρώπων που συχνά κλέβουν την παράσταση. Οπουδήποτε γυρίζετε, φαίνεται ότι κάποιος μιλάει σε κάποιον άλλο. Αυτές οι ανταλλαγές είναι συνήθως χιουμοριστικές, παρόλο που περιστασιακά παρέχουν επίσης ένα κενό πληροφοριών σχετικά με έναν από τους στόχους του 47 ή έναν τόπο όπου θα μπορούσε να γίνει δολοφονία για να μοιάσει με τυχαίο θάνατο. Προσθέτουν πολλά στη γενική ατμόσφαιρα καθώς επίσης και παρέχουν ένα απαραίτητο σπάσιμο στην ένταση της ερπυσμού γύρω από τις γωνίες.
Κάθε κεφάλαιο της Absolution προκαλεί τον παίκτη με τον κινούμενο παράγοντα 47 σε διαφορετικά περιβάλλοντα για να ολοκληρώσει τους στόχους του. Μερικές φορές ο στόχος είναι τόσο απλός όσο η μετακίνηση από το ένα άκρο μιας σκηνής στο άλλο, ενώ άλλοι απαιτούν από τον παίκτη να αποκτήσει αντικείμενα πριν να μπορέσει να προχωρήσει. Και, φυσικά, υπάρχουν πολλά στάδια όπου ο στόχος σας είναι να εξαλείψετε ένα ή περισσότερα άτομα.
πώς να γράψετε δοκιμαστική θήκη στο Excel
Οι περισσότερες από αυτές τις τοποθεσίες είναι περιοχές όπου ο πράκτορας 47 δεν θα θεωρείται ευπρόσδεκτος, πράγμα που σημαίνει γενικά ότι πρέπει να παραμείνει εκτός αξιοθέατου ή να παραμείνει διασκεδαστικό με τη χρήση της μεταμφίεσης. Τα ρούχα πραγματικά κάνουν τον άνδρα στο Hitman franchise, καθώς το 47 μπορεί να ντυθεί με τα ρούχα διαφόρων τύπων ανθρώπων, προκειμένου να ξεγελάσει τους ανθρώπους να σκέφτονται ότι έχει άδεια πρόσβασης σε περιοχές που συνήθως δεν είναι διαθέσιμες. Οι μεταμφιέσεις είναι αποτελεσματικές μόνο σε άλλους ανθρώπους εκτός από τον τύπο 47 που είναι μεταμφιεσμένοι, όμως, και τα άτομα που μοιράζονται την αίσθηση της μόδας του παίκτη θα δουν πολύ γρήγορα και θα τα εκθέσουν.
Τα καλύτερα στάδια είναι εκείνα που απαιτούν να σκοτώσετε και να διαθέτουν μια μεγάλη περιοχή για να το κάνετε. Αυτά τα περιβάλλοντα είναι τεράστια, με πολλές πλευρικές περιοχές για εξερεύνηση, πολλαπλά σημεία πρόσβασης και πολλές ευκαιρίες, λεπτές και αλλιώς, για την εξάλειψη των στόχων. Είναι επίσης γεμάτα με όπλα, πυροβόλα όπλα και μάχες, που μπαίνουν στις γωνίες και τις ρωγμές. Αυτά τα μεγαλύτερα στάδια δείχνουν καλύτερα τη διασκέδαση στο Hitman επειδή υπάρχουν τόσα πολλά που πρέπει να ληφθούν και περιέχουν μεγαλύτερη ποικιλία προσεγγίσεων.
Προσθέτοντας στον κατάλογο των πραγμάτων που πρέπει να δοκιμάσετε, κάθε επίπεδο περιλαμβάνει μια λίστα με προκλήσεις που προσφέρουν κάθε είδους στόχους, από τη συλλογή μεταμφιεσμάτων σε προτάσεις μοναδικών ευκαιριών για να σκοτωθούν. Δεν είναι δυνατό να επιτύχουμε όλα αυτά σε ένα μόνο τρέξιμο και προσφέρουν ένα κίνητρο διασκέδασης για να επιστρέψετε σε επίπεδα και να προσπαθήσετε για περισσότερα. Ακόμα και χωρίς αυτούς, ο σχεδιασμός της σκηνής είναι τόσο πυκνός, με πιθανότητα η επιστροφή να επιχειρήσει μια νέα προσέγγιση σε ένα επίπεδο είναι αρκετά δελεαστική.
Απαλλαγή χρησιμοποιεί έναν μηχανικό που ονομάζεται «Instinct» για να αντιπροσωπεύσει τις έμφυτες ικανότητες και την εκπαίδευση του κύριου δολοφόνου. Ενεργοποιημένο με το πάτημα ενός κουμπιού, το Instinct επιβραδύνει λίγο το παιχνίδι και τονίζει τα διαδραστικά αντικείμενα, δείχνει τις θέσεις των εχθρών (και την διαδρομή τους, αν βρίσκεται σε κίνηση) και παρέχει συμβουλές για το πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντικείμενα για την επίτευξη στόχων. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να εκτρέψει την προσοχή από το 47 όταν φορούσε μια μεταμφίεση και να χρησιμοποιήσει μια τεχνική μάχης που ονομάζεται «σκοποβολή», η οποία επιτρέπει στον παίκτη να παγώσει το χρόνο και να επιδιώξει πολλαπλές βολές για να καταλάβει ομάδες εχθρών γρήγορα. Αυτές οι ενεργές ικανότητες Instinct περιορίζονται από ένα μέτρο, το οποίο αναπληρώνεται μέσω μιας ποικιλίας ενεργειών.
Long time fans του Hitman μπορεί να απογοητευθεί από το σύστημα Instinct, το οποίο έχει πολύ ισχυρό αντίκτυπο στη δυσκολία του παιχνιδιού και μπορεί να απορροφήσει κάποια από τη διασκέδαση από την εξερεύνηση, τραβώντας ρητή προσοχή για να σκοτώσει ευκαιρίες και πώς χρησιμοποιούνται. Αλλά αυτό δεν χρειάζεται να συμβαίνει, καθώς το Instinct είναι ένας από τους πολλούς παράγοντες που επηρεάζονται από τις πέντε δυσκολίες του παιχνιδιού. Οι εύκολες και κανονικές λειτουργίες υπάρχουν για να φιλοξενήσουν λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες παιχνιδιών μυστικότητας και νεοφερμένους που μπορεί να είναι άγνωστοι με τις λεπτές αποχρώσεις Hitman . Οι παίκτες που επιστρέφουν πιθανότατα θα πάνε καλά για να ξεκινήσουν από τον Veteran, ο οποίος περιορίζει τις λειτουργίες του Instinct (προσθέτοντας ένα σημαντικό κόστος σε εκείνες τις ικανότητες που παραμένουν) και παρουσιάζει ένα επίπεδο πρόκλησης περισσότερο σύμφωνο με τις προηγούμενες συμμετοχές.
Παρόλο που το παιχνίδι παρουσιάζει ένα στυλ σχεδιασμού 'play-how-you-want', υπάρχουν δύο βασικά στοιχεία που έρχονται σε αντίθεση με αυτόν τον ισχυρισμό. Οι παίκτες θα μάθουν γρήγορα ότι η μάχη δεν είναι μια πολύ πρακτική πρώτη επιλογή. 47 είναι ένας πολύ ικανός μαχητής, για αυτό που αξίζει, με ένα σύστημα μάχης με σώμα που αποτελείται από γεγονότα ταχείας ώρας που του επιτρέπουν να αποστείλει τους εχθρούς σε κοντινή απόσταση εύκολα και σε λίγο χρόνο. Δεν είναι ούτε αδέσποτα με όπλο. οι μηχανισμοί λήψης είναι ικανοί και καλύπτουν τις εργασίες τους επαρκώς. Το πρόβλημα είναι ότι η συμμετοχή σε ανοιχτή μάχη - ακόμα και στη μάχη - αναγγέλλει πάντοτε την παρουσία του παίκτη σε άλλους εχθρούς της περιοχής, οι οποίοι στη συνέχεια θα κινηθούν για να συγκλίνουν και να συντρίψουν.
Περισσότερο στη μύτη, ωστόσο, είναι το σύστημα βαθμολόγησης που επιβραβεύει τους παίκτες για την επίτευξη των στόχων και εκμεταλλεύεται τις ειδικές ευκαιρίες θανάτωσης, ενώ τους τιμωρεί για να τους δει κάποιος που δεν υποτίθεται ότι είναι ή να εξαλείφουν άσκοπα τους χαρακτήρες. Η βαθμολογία είναι ορατή στην επάνω αριστερή γωνία της οθόνης ανά πάσα στιγμή, προσθέτοντας και αφαιρώντας, το tick των αριθμών της μια συνεχή κρίση της απόδοσης του παίκτη. Από την ίδια την παρουσία του, το σύστημα βαθμολόγησης υποδηλώνει ότι υπάρχει, στην πραγματικότητα, ένας σωστός τρόπος για να παίξετε Hitman Absolution , η οποία είναι να ολοκληρώσει τους στόχους χωρίς να δει και να χρησιμοποιήσει μια ελάχιστη δύναμη. Αυτό είναι ακόμα ένα παιχνίδι μυστικότητας στην καρδιά του, ανεξάρτητα από οποιαδήποτε δήθεν πρόθεση.
Για πρώτη φορά στην ιστορία της σειράς, Απαλλαγή διαθέτει ένα online συστατικό για πολλούς παίκτες, το 'Συμβόλαια'. Σε αυτήν τη λειτουργία ασύγχρονου παιχνιδιού, οι παίκτες δημιουργούν προκλήσεις επαναλαμβάνοντας τα στάδια από την εκστρατεία ενός παίκτη, αλλά με την ελευθερία επιλογής των στόχων τους. Ενώ κινούνται μέσα στο περιβάλλον, ο παίκτης μπορεί να ορίσει οποιοδήποτε NPC ως στόχο και στη συνέχεια να τον εξαλείψει. Μπορούν να επιλεγούν και να σκοτωθούν έως και τρεις στόχοι με αυτόν τον τρόπο πριν ο παίκτης επιλέξει να εγκαταλείψει το επίπεδο και να μοιραστεί τη νέα σύμβασή του με την κοινότητα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι καταγράφει το όπλο που χρησιμοποιήθηκε και τι μεταμφίεση φορούσε για κάθε στόχο και τα δημιουργεί ως στόχους για τους μελλοντικούς παίκτες.
πώς να προσθέσετε στοιχεία σε έναν πίνακα java
Το σύστημα συμβολαίων είναι λαμπρό γιατί ο παίκτης δημιουργεί περιεχόμενο μέσω του παιχνιδιού και του πειραματισμού, όχι μέσω ενός περίπλοκου ή πολύπλοκου συστήματος επεξεργασίας. Δεν υπάρχει τέτοιο πράγμα σαν μια αδύνατη σύμβαση (καθώς ο αρχικός παίκτης πρέπει να έχει επιτύχει τους στόχους που έχουν τεθεί σε αυτά) και η σειρά των πιθανών συνδυασμών θυμάτων, όπλων και μεταμφιεσμάτων είναι συναισθηματική. Οι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν για βαθμολογίες στα Συμβόλαια προωθώντας άμεσα τους φίλους τους και ένα σύστημα διαβάθμισης είναι σε θέση να βοηθήσει στη διάσπαση του σιταριού από το σκώρο.
Hitman Absolution προσφέρει ανανέωση μιας αγαπημένης σειράς με πολλούς τρόπους, καυχησιολογώντας περισσότερο την οπτική pizzazz από ό, τι οτιδήποτε απελευθερώνει αυτό το έτος και μια ιστορία γεμάτη με ρυθμούς που χαρακτηρίζει ένα καλό μερίδιο της περίεργειας χωρίς να προσπαθεί να περάσει πέρα από τα μέσα της. Ενώ μερικές απλοποιήσεις θα μπορούσαν να προκαλέσουν οπαδούς που μπορεί να παραπονούνται ότι το παιχνίδι έχει αποδυναμωθεί, το εύρος των επιλογών δυσκολίας θα πρέπει να προσφέρει μεγάλη ικανοποίηση για τους παίκτες που αναζητούν ένα κλασικό Hitman εμπειρία χωρίς να απομακρύνει πλήρως τους ανθρώπους που δοκιμάζουν για πρώτη φορά το μοναδικό μίγμα της μυστικότητας και της εξερεύνησης.