review hitman 2
δοκιμάστε τον ιστότοπο σε διαφορετικά προγράμματα περιήγησης στο διαδίκτυο
Χτυπώντας ξανά, άνθρωπος
Hitman στην πραγματικότητα πήρε το αυλάκι του πίσω το 2016 παρά την αρχική αναταραχή κατά την επεισοδική μορφή του. Παραδόξως, στην πραγματικότητα κολλήθηκε στο πρόγραμμά της (μια σπανιότητα) και μας έδωσε και τους έξι κύριους χάρτες (με μπόνους) όλο το χρόνο: μια αρετή σε αυτή την εποχή της συχνά καθυστερημένης, πειραματικής πρώιμης πρόσβασης άγριας δύσης.
Αν και Hitman 2 δεν είναι επεισοδιακή , επειδή καλύψαμε κάθε χάρτη μεμονωμένα στο τελευταίο παιχνίδι, θα πάω να κυλήσω με αυτή τη μορφή.
Hitman 2 (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: IO Interactive
Εκδότης: Warner Bros. Διαδραστική ψυχαγωγία
Δημοσιεύθηκε: 13 Νοεμβρίου 2018
MSRP: 59,99 δολάρια
Έτσι είπα ήδη Hitman 2 δεν είναι επεισοδιακή, αλλά η μορφή είναι κατά το πλείστον η ίδια όπως ήταν στην τελευταία επανάληψη. Βεβαιωθείτε ότι έχετε πάρει όλους τους χάρτες upfront τώρα, το οποίο είναι υπέροχο, αλλά είναι ενωμένες μεταξύ τους με ελάχιστο τρόπο στην καλύτερη περίπτωση: ένα modus operandi που μπορεί ή όχι να είναι πάνω στο σοκάκι σας. Χαιρετίζω την επιστροφή του.
Μαϊάμι
Κάπου στη γραμμή, ο IO Interactive μόλις είπε «βιδώστε» με την προσπάθεια να δημιουργήσει αυτή την βαθιά γνώση με τον πράκτορα 47 και απλώς έλαμπαν με την ιδέα να μας δώσουν ανόητους, χαλαρά συνδεδεμένους sandboxes που μας επιτρέπουν να χαστούμε φρουρούς με ωμό ψάρι. Το Μαϊάμι είναι η επιτομή αυτής της νοοτροπίας.
Είναι φωτεινό, φανταστικό και λειτουργικό. Το ανοικτό εξάρτημα του τελευταίου Hitman επιστρέφει, πολύ για τη χαρά μου. Μετά από ένα σύντομο σεμινάριο (στον κόλπο του Hawke's, Νέα Ζηλανδία), είστε έτοιμοι να βγάλετε έναν μεγιστάνα στρατιωτικών αγαθών, ο οποίος βασικά φεγγαίνει ως τεχνοτροπία. Το προαναφερθέν «flash» είναι το σκηνικό ενός φανταστικού κομματιού σε μια πολυσύχναστη πίστα αγώνων (κατά τη διάρκεια ενός αγώνα όχι λιγότερο), που προσφέρει πολλές ευκαιρίες για παραλογισμό. Αισθάνεται καλό να παίζεις Hitman πάλι, περπατώντας σε μια δουλειά χωρίς απολύτως όπλα στο χέρι και αυτοσχεδιάζοντας με αλλιώς μη θανατηφόρα αντικείμενα. Θέλω να πω, μπορείτε να χτυπήσετε τον πρώτο πολύ καλό φρουρό που σας frisks: ναι!
Το IO Interactive παίρνει επίσης να κάμψει τους μυϊκούς ιστορικούς μύθους του. Όπως έχω ήδη καταστήσει σαφές, το γενικό πλαίσιο του «σκιώδους πράκτορα» είναι αρκετά γενικό, αλλά οι μεμονωμένοι χάρτες έχουν μυριάδες ιστορίες για να το πούμε. Από το γενικό σκάνδαλο που παραπονείται για τη διαφωνία μεταξύ όλων των σημαντικών παικτών (και των στόχων) του χάρτη, είναι συχνά διασκεδαστικό να καθίσετε και να ακούσετε. Σε ένα τεχνικό επίπεδο, το Miami ωθεί τον κινητήρα λίγο περισσότερο από τους περισσότερους χάρτες μέχρι σήμερα (η φυσική του οχήματος είναι λίγο τρελός), αλλά δεν λυγίζει κάτω από την πίεση.
Πρόκειται για μια εισαγωγή στο σπίτι.
Σάντα Φορτούνα, Κολομβία
Καθώς μπείτε στην Κολομβία για να σκοτώσετε ένα τρίο μελών καρτέλ, η αλλαγή διάθεσης είναι γρήγορη. Οι πλούσιες ζούγκλες της περιοχής είναι μια φυσική συνέχεια για τους φοίνικες του Μαϊάμι, αλλά οι διαδικασίες είναι πιο δύσκολες: σαν να υπάρχει μια ομίχλη πάνω από το χάρτη.
Υπάρχει ακόμα αρκετή διασκέδαση, αν και, σαν να χτυπάτε στην μπροστινή πύλη μιας ένωσης βασικού φαρμάκου φαρμάκου με ένα χτυπούν την πόρτα του ιππότη ή αργά περνώντας μέσα από την (κατά βάση γραμμική) περίμετρο της ζούγκλας. Παρόλο που φαίνεται σαν γεμιστικό στην επιφάνεια, η ίδια η σύνθεσή της φιλοξενεί μερικά πιο ξεχωριστά σημεία ενδιαφέροντος και μερικά από τα πιο συναρπαστικά μίνι-φύσεις. Λειτουργεί παρά το απλοϊκό περίβλημα του.
Βομβάη
Οπως και Hitman Η παγκόσμια περιπέτεια συνεχίζει να μετακινείται στην ιδιαίτερα συναρπαστική τοπία της Βομβάης με ένα εξίσου πιασάρικο στόχο: δεν έχετε ιδέα για το τι μοιάζει με ένα από τα σκοτάδια σας (δοκιμάστε αυτό σε μια μεγαλύτερη δυσκολία με όλους τους οδηγούς / καμπάνες και σφυρίχτρες μακριά ).
Η εισαγωγική του ταινία περιγράφει τους δρόμους της Βομβάης ως «λαβύρινθο», και είμαι διατεθειμένος να συμφωνήσω. Ως συνήθως, ο IO συγκεντρώνει το χάρτη γύρω από μερικά μεγάλα κομμάτια (μια εγκαταλελειμμένη αυλή του τρένου, μια σειρά κινηματογράφων και οι προαναφερθείσες λαβύρινθοι φτωχογειτονιές), που όλοι τραγουδούν. Οι συνεργαζόμενες περιοχές δουλεύουν τόσο καλά σε αυτά τα παιχνίδια, καθώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κοπάδι προς όφελός σας, ενώ ταυτόχρονα να σκεφτείτε έναν τρόπο να κρύψετε τα κακά σας από αυτά.
Μεγάλα σμήνη μας υπενθυμίζουν επίσης ότι hey: αυτό είναι κάτι που ο ΙΟ μπορεί να ήθελε να κάνει στο παρελθόν, αλλά δεν μπορούσε λόγω των τεχνικών περιορισμών. Ένας άλλος τρόπος προς τα πάνω.
Whittleton Creek, Βερμόντ
Ο IO παίρνει μια άλλη ρωγμή στην Αμερικανίδα με το Whittleton Creek, σε έντονη αντίθεση με το αδύναμο και αδύναμο επεισόδιο Colorado το 2016. Για να μην ακούγεται σαν HGTV infomercial αλλά έχοντας βρεθεί στο Βερμόντ, μπορώ να βεβαιώσω την ομορφιά του: δεν είναι απλά μια τυχαία ένταξη εδώ . Η μικρή προαστιακή πόλη είναι γεμάτη ζωντάνια, από τους απρόσβλητους πολίτες που έχουν μια τακτική παλιά ψησταριά στους γιγαντιαίους ανεμογεννήτριες που διαπερνούν όλα αυτά.
Αυτό που σκάβω περισσότερο όμως είναι το ανοιχτό όλων, την αντίθεση του με ορισμένους από τους πιο πολυσύχναστους χάρτες Hitman 2 . Μπορείτε να βρείτε τους στόχους σας εδώ μέσα σε ένα λεπτό, αλλά ο Whittleton Creek σας ζητάει να πάρετε το χρόνο σας και να μυρίσετε τα muffins (Helen's Kitchen), να συνομιλήσετε με έναν επικεφαλής του εγχώριου ερασιτεχνικού ιδιοκτήτη σπιτιού και να λύσετε ένα πρόβλημα mole. Δεν θα είστε όλοι κακόβουλοι ούτε εδώ, καθώς υπάρχει μια έρευνα που πρέπει να διεξαχθεί.
Ο ΙΟ μπορεί να πακετάρει πολλά σε ένα τόσο μικρό χώρο: η μικροκοσμική αλλαγή του ρυθμού λειτουργεί προς όφελός του.
Νήσος Sgail, Βόρειο Ατλαντικό
Η τελική αποστολή είναι προφανώς δραματική και μας φέρνει στην ανοιχτή θάλασσα σε μία από τις 'πιο μυστικές τοποθεσίες στον κόσμο'. Όπως η κλισέ όπως ακούγεται, η προσέγγιση Fort Knox επιτρέπει στο νησί να χρησιμεύσει ως ένας πρόλογος χάρτης των ειδών: κατάλληλο για ένα endgame.
ο Μάτια ερμητικά κλειστά μοτίβο προσθέτει στην γοητεία του, καθώς σκιερά δεν κάνει τα πηγάδια να ρίχνει σε μια ευκαιρία να προσφέρουμε παράνομα αγαθά και υπηρεσίες και ένας ολόκληρος στρατός προστατεύει τα πλούτη του. Η παρακμή αυτή φέρνει στο μυαλό ορισμένα από τα κόμματα της υψηλής κοινωνίας της Πόλεμος των άστρων franchise: μια φιλοφρόνηση, που συμβαδίζει με την ικανότητα του IO να ακουμπήσει στο στρατόπεδο και να τον αγκαλιάσει.
Hitman 2 είναι μια κολοσσιαία συλλογή παζλ που ικετεύει να επιλυθεί μέσω πολλαπλών παιχνιδιών. Είναι σχολαστικό στο σύστημα βαθμολόγησης, στους στόχους και ξεκλειδώνει. Ακόμα κι αν αυτό θα είχε δουλέψει τέλεια ως μια «εποχή δύο» για το πρωτότυπο Hitman , η ανάγκη για μια νέα δέσμη είναι απολύτως κατανοητή δεδομένης της κατάστασής τους. Δεν χρειάζομαι ούτε τις προκλήσεις του Sean Bean και τις εταιρικές χρονομετρημένες προκλήσεις ούτε την υπόσχεση Ghost Mode τώρα-σε-beta (ένα ασύμμετρο gametype όπου προσπαθείτε να σκοτώσετε περισσότερους στόχους από έναν αντίπαλο που υπάρχει σε μια εναλλακτική πραγματικότητα): απλά συνεχίστε να μου δίνετε περισσότερα χάρτες και θα συνεχίσω να παίζω.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Ο Sniper Assassin δεν καλύπτεται από αυτήν την αξιολόγηση.)