review heavy bullets
Το Roguelike FPS ολοκληρώθηκε με το swing
Το σύστημα ασφαλείας στο Highrise Hunting Grounds έχει ξεφύγει και έχετε αποσταλεί να κλείσετε το mainframe. Με μόνο έξι αρχικές σφαίρες, πρέπει να πολεμήσετε μέσα από οκτώ επίπεδα νέον ζούγκλας γεμάτα με θανατηφόρες αράχνες, πυργίσκους, σκουλήκια θάμνους, και feisty cat-μπάλες.
Είναι καλό που οι σφαίρες σας να αναπηδούν, γιατί θα τις χρειαστείτε.
πώς να κάνετε την προεπιλεγμένη πύλη διαθέσιμη
Βαρύ σφαίρες (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Terri Vellmann
Εκδότης: Return Digital
Δημοσιεύθηκε: 18 Σεπτεμβρίου 2014
MSRP: 9,99 δολάρια
c ++ char σε συμβολοσειρά
Στον πυρήνα του, Βαρύ σφαίρες είναι ένα καθαρό, αλλά αδιαμφισβήτητο υβριδικό όπλο σκοπευτή-μπαστούνι. Ο ρυθμός του είναι γρήγορος και οι εχθροί του γρηγορότερα, επισημαίνοντας μια στιγμή και αφήνοντας λίγο χρόνο για αντίδραση. Μερικά απλά λάθη θα σας προσφέρουν πίσω στο τετράγωνο με ένα καινούργιο μπουντρουμιών που παράγεται τυχαία γεμάτο νέες εκπλήξεις. Κάθε ένα από τα οκτώ επίπεδα του παιχνιδιού είναι ένα πεδίο κυνηγιού που υποκινεί τη στρατηγική.
Η διέλευση από αυτή τη ζούγκλα είναι καταρχάς εύκολη, σχεδόν ηρεμία - οι εχθροί μοιάζουν αρκετά κουραμοί, οι μηχανές αυτόματης πώλησης και τα κρυμμένα αντικείμενα είναι άφθονα. Τα γραφικά είναι παλιά-σχολική, τραγανή και φωτεινή, ενώ οι ήχοι του bleep bloops δακτύλιοι μέσα από τα επίπεδα, θυμίζοντας μια παρελθούσα εποχή στο παιχνίδι. Βαρύ σφαίρες ' το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό, ωστόσο, είναι οι σφαίρες με τίτλο, οι οποίοι αναπολούν από επιτυχή θανάτωση και μπορούν να ανακυκλωθούν αμέσως για μελλοντική χρήση.
Το παιχνίδι γρήγορα ράμπες στο επίπεδο 2 - οι διαδρομές γίνονται πιο άνεμοι και στενές, και οι όχλοι εμφανίζονται εκεί που τις περιμένατε λιγότερο. Κάθε playthrough είναι εντελώς τυχαία, οπότε είναι σχεδόν αδύνατο να προβλέψουμε ακριβώς ποια σενάρια μπορεί να προκύψουν. Μόνο ένα πράγμα είναι βέβαιο στο Highrise Hunting Grounds: οι εχθροί συνεχίζουν να αυξάνονται σε αριθμό και δυσκολία, ενώ οι πόροι αυξάνονται.
Η μία χάρη εξοικονόμησης είναι το τραπεζικό σύστημα, ένα χρήσιμο χαρακτηριστικό που επιτρέπει στους παίκτες να αποθηκεύουν μετρητά ή ένα μόνο στοιχείο για μελλοντικές διαδρομές. Τα τελευταία διαβεβαιώσεις και ασφάλειες μπορούν επίσης να αγοραστούν από τράπεζες, οι οποίες κατά το θάνατο φέρουν χρήματα και σφαίρες μέχρι την επόμενη διαδρομή. Ωστόσο, μόνο ένα στοιχείο μπορεί να μεταφερθεί κάθε φορά έτσι εκτός αν είναι εξοπλισμένο το Last Will, όλα χάνονται εκτός από αυτά που έχουν κατατεθεί στην τράπεζα μετά το θάνατο.
διασφάλιση ποιότητας έναντι ποιοτικού ελέγχου
Βαρύ σφαίρες έχει πολλά χρήσιμα αντικείμενα για να ανακαλύψει και να εξοπλίσει. Τα βασικά στοιχεία του FPS είναι όπως τα ορυχεία, οι βόμβες, το μαχαίρι κ.λπ. - αλλά υπάρχουν και μερικά ενδιαφέροντα αντικείμενα με ποικίλες εφαρμογές, όπως το κιβώτιο boom, τα ψηλά τακούνια και ο αισθητήρας εγγύτητας. Η χρησιμότητα των μη παραδοσιακών αντικειμένων είναι αμφισβητήσιμη και συχνά μπερδεύονταν ή ήταν ασαφές για το τι ακριβώς έκαναν ορισμένοι από αυτούς, ακόμα και μετά τον εξοπλισμό τους.
Τα μηχανήματα αυτόματης πώλησης ιατρικών και πυρομαχικών ψεκάζονται επίσης σε όλα τα επίπεδα. Αλλά επειδή τα πάντα παράγονται τυχαία, είναι συχνά δύσκολο να συναντήσετε αυτούς τους σταθμούς σωστά όταν τα χρειάζεστε. Η παρακέντηση μέσω των επιπέδων δεν αποδειχτεί χρήσιμη - το παιχνίδι ρίχνει από καιρό σε καιρό εμπόδια με λέιζερ για να εμποδίσει τους παίκτες να επιστρέψουν πολύ μακριά. Το περπάτημα μέσα από αυτά είναι δυνατό, αλλά με κίνδυνο να εξαντληθεί η ζωή.
Αν και μου άρεσε η ιδέα και η αισθητική πίσω Βαρύ σφαίρες , Δεν θα μπορούσα να βρεθώ ενθουσιασμένος να ξεκινήσω την επόμενη εκτέλεση κάθε φορά που πέθανα. Οι δυσκολίες στην άκρη, για ένα απλό παιχνίδι με τόσο μικρή συγχώρεση, ένιωσα ότι έπρεπε να είναι λίγο πιο σφιχτό. Για παράδειγμα, οι εχθροί μερικές φορές θα πήγαιναν κατευθείαν μέσα από μια γωνία ή έναν τοίχο για να μου επιτεθούν, κάτι που προφανώς δεν προοριζόταν.
Μου άρεσε ότι τα επίπεδα και οι εχθροί δημιουργήθηκαν τυχαία, αλλά βρήκα ότι εξακολουθεί να υπάρχει κάτι που πρέπει να επιδιωχθεί. Ίσως το παιχνίδι να έχει επωφεληθεί από περισσότερους εχθρούς, γεγονότα, ανακαλύψεις ή περισσότερα μοναδικά αντικείμενα. Η γοητεία του νέον ήταν πάντα μια ευχαρίστηση να διαδραματίσει, αλλά γενικά ένιωθα Βαρύ σφαίρες φορούσαν λεπτά με την πάροδο του χρόνου. Εάν είστε ένας τεράστιος ανεμιστήρας των crawlers όπως τα μπουντρούμια, αξίζει τον κόπο, αλλά όχι έξι σφαίρες.