review halo 3 odst
ο Halo σειρά είναι ένα από τα μεγαλύτερα franchises του παιχνιδιού μέχρι σήμερα. Από βιντεοπαιχνίδια, βιβλία, κόμικς, παιχνίδια, ρούχα - Halo ήταν σχεδόν σχεδόν μετατραπεί σε (και θα μπορούσε να είναι πολύ καλά) μια ταινία του Χόλιγουντ. Halo 3: είναι η τελευταία εισβολή του Bungie στο Haloverse, σε αυτό που καλείται ως νέα κατεύθυνση.
Δεν υπάρχει κανένας κύριος επικεφαλής και κανένα SPARTAN IIs οποιουδήποτε είδους εδώ. Αντ 'αυτού, παίζετε ως Troopers Shock Orbital Drop Shock (ODST). Δεν είναι απλώς μια κανονική ομάδα ανθρώπων, ωστόσο. Πριν από την είσοδο των SPARTAN στους στρατιωτικούς του ΣΑΗΕ, τα ODSTs ήταν τα κορυφαία σκυλιά. Είναι μερικές από τις πιο σκληρές ομάδες στρατιωτών του στρατού, και πρέπει να είναι, βλέποντας πώς είναι πρόθυμοι να κάνουν μεγάλες σταγόνες υψομέτρου εγκλωβισμένες σε μικρά μεταλλικά λοβούς ξανά και ξανά.
Ακόμα, τα ODST δεν είναι SPARTANs. Δεν διαθέτουν ενεργειακές ασπίδες, θωράκιση MJOLNIR ή βιοτεχνικές βελτιώσεις στο σώμα τους. Παίζοντας έτσι το ODST αισθάνεται διαφορετικό σε σχέση με το παρελθόν Halo Παιχνίδια.
Πόσο διαφορετικό; Χτυπήστε το διάλειμμα και θα μάθετε όλα όσα πρέπει να ξέρετε για την καμπάνια ενός παίκτη και τη νέα λειτουργία πολλών παικτών Firefight στο Halo 3: .
ο κύριος στόχος της δοκιμής αποδοχής είναι
Halo 3: (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Microsoft
Απελευθέρωση: 22 Σεπτεμβρίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Halo 3: λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια των γεγονότων της Halo 2 και ακολουθεί πέντε στρατιώτες ODST και έναν ειδικό πράκτορα ONI που έχουν αναλάβει την διοίκηση ορισμένων Helljumpers για μια μυστική αποστολή. Καθώς οι έξι αυτοί κάνουν μια σταγόνα, μαζί με μια μοίρα άλλων Helljumpers, προς το θωρηκτό του Προφήτη του Regret, το θωρηκτό ξεκινά ένα άλμα slipspace ακριβώς πάνω από την πόλη της New Mombasa. Το άλμα αναγκάζει τα υπολείμματα πτώσης του ODST να βγουν εκτός ελέγχου και να χτυπήσουν γη σε διάφορα μέρη της πόλης.
Έξι ώρες μετά το άλμα slipspace, το ODST γνωστό μόνο ως 'The Rookie' ξαναβρίσκει τη συνείδηση και βρίσκει τον εαυτό του μόνο στα σκοτεινά δρομάκια της New Mombasa. Το pod του Rookie κατέρρευσε στην πλευρά ενός κτηρίου μερικές ιστορίες πάνω από το έδαφος, οπότε έχει μια ωραία θέα προς την πόλη και μερικά από τα dropships του Covenant που περιπολούν την περιοχή.
Μετά το σκάσιμο της καταπακτής, ο Rookie πηδάει από το λοβό και προσγειώνεται στο έδαφος είναι η πρώτη σας υπενθύμιση ότι δεν είσαι Καθηγητής. Χάνετε κάποια υγεία κατά την προσγείωση και πρέπει να αναζητήσετε πρώτες βοήθειες. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν κάποιες επιτυχίες και η μπάρα υγείας τους θα παραμείνει ασφαλής. Η οθόνη θα γίνει κόκκινη, υποδεικνύοντας ότι πρέπει να σβήσετε, να βρούμε κάποιο κάλυμμα και να περιμένετε έως ότου η οθόνη επανέλθει σε κανονική κατάσταση. Αν έχετε πάρει πάρα πολλά χτυπήματα, όμως, η υγεία σας θα αρχίσει να πέφτει και ένας πραγματικά ενοχλητικός συναγερμός της καρδιάς θα μιλήσει μέχρι να πάρετε κάποια βοήθεια.
Στις ηρωικές ρυθμίσεις, το παιχνίδι δεν αισθάνεται ότι είναι διαφορετικό από αυτό που συνηθίζετε σε ένα Halo παιχνίδι. Πηγαίνετε, πυροβολείτε, πάρετε κάποιο κάλυμμα, ξεπλύνετε και επαναλάβετε. Στον θρυλικό, όμως, το παιχνίδι θα σας θυμίζει συχνά ότι οι παλιές σας τακτικές απλά δεν θα το κόψουν πια. Πρέπει να σκεφτείτε εκ των προτέρων τι θα κάνετε. Θα πηδάτε μέσα και έξω από την κάλυψη πολύ, και πιο συχνά από ό, τι δεν θα πρέπει να αποφύγετε μάχες εντελώς.
Μετά από μερικά λεπτά περπατώντας στα σκοτεινά δρομάκια της Νέας Μομπάσας, θα βρείτε ένα τηλεφωνικό κέντρο (γιατί υπάρχουν τηλεφωνικές κλήσεις το έτος 2552;) που θα σας βοηθήσουν να συγχρονιστείτε με το AI της πόλης, τον Επιθεωρητή. Υπάρχουν δύο είδη AI στο Haloverse: χαζός και έξυπνος. Cortana από την άλλη Halo τα παιχνίδια είναι έξυπνο AI και ο επιθεωρητής είναι χαζός AI. Η δουλειά του επιθεωρητή είναι να είναι ο εγκέφαλος της Νέας Μομπάσα. Ελέγχει όλες τις σημαντικές λειτουργίες της πόλης, συλλέγει τα σκουπίδια της πόλης, βοηθά τους πολίτες κλπ. Τώρα, με την εισβολή των Συμβάσεων, ο Επόπτης χρησιμοποιεί τους πόρους του για να βοηθήσει τις δυνάμεις του ΣΑΗΕ. Μετά από συγχρονισμό με τον Επιθεωρητή, θα έχετε έναν χάρτη πραγματικού χρόνου της New Mombasa.
Πατώντας Πίσω, θα εμφανιστεί ένας γενικός χάρτης της ολόκληρης πόλης. Θα δείξει τη θέση των συμμάχων σας, τους στόχους και τους εχθρούς σας. Το παιχνίδι δεν σταματάει όταν κοιτάζετε τον χάρτη, έτσι θα τραβήξετε πυροβολισμό αν σας βλέπει ένας εχθρός. Δεν υπάρχει χάρτης ή ραντάρ στο HUD σας, αλλά υπάρχει μια πυξίδα πάνω από το μπαρ της υγείας σας που θα σας δείξει σε ποια κατεύθυνση θα πρέπει να προχωρήσετε προς την κατεύθυνση των στόχων σας. Ο Επιθεωρητής θα σας βοηθήσει επίσης να αλλάξετε τις πινακίδες πινακίδων για να σας δείξει σε ποια κατεύθυνση θα πρέπει να πάτε και θα σας δώσει και ένα heads-up που πρόκειται να τρέξετε σε μερικούς εχθρούς λέγοντας πράγματα όπως «προχωρήστε με προσοχή ». Πατώντας πάνω ή κάτω στο D-pad θα εμφανιστεί προσωρινά ένας δείκτης σημείου NAV στην οθόνη για να σας βοηθήσει να βρείτε το δρόμο σας.
Ως ODST, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα εξοπλισμού όπως το Bubble Shield. Στη θέση του, όμως, είναι ένα νέο χαρακτηριστικό που ονομάζεται VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Οι δρόμοι είναι σχεδόν ανοιχτοί, έτσι ώστε το VISR θα σας βοηθήσει να δείτε πράγματα που δεν θα μπορούσατε διαφορετικά. Το VISR θα περιγράψει επίσης τους εχθρούς με κόκκινο χρώμα και τους συμμάχους τους με πράσινο χρώμα. Το νέο σύστημα είναι βασικά μια πολύ φανταστική έκδοση των γυαλιών νυχτερινής όρασης και η χρήση του κατά τη διάρκεια της ημέρας είναι λίγο άσκοπη, αν και βρήκα τον εαυτό μου να το χρησιμοποιώ κάθε μέρα και πάλι για να προσπαθήσουμε να βρούμε πού κρύβονται οι εχθροί.
Το VISR και ο χάρτης θα σας βοηθήσουν να καταλάβετε αν πρέπει να συμμετάσχετε σε μια συγκεκριμένη μάχη με τον Rookie. Υπήρχαν αρκετές φορές στο Legendary όπου έβλεπα τι θα έπρεπε να αντιμετωπίσω και αποφάσισα ότι θα ήταν καλύτερο να πάμε πολύ μακριά - αν ήταν δυνατόν, ούτως ή άλλως.
Ο συνδυασμός του χάρτη και του VISR θα σας βοηθήσει να περιηγηθείτε στη Νέα Μομπάσα καθώς ψάχνετε για φάρους διάσπαρτους σε όλη την πόλη. Ο Rookie πέρασε για έξι ώρες, ενώ η υπόλοιπη ομάδα του ήταν επάνω και για να αναλάβει τις δυνάμεις του Συμφώνου. Όταν βρείτε ένα φάρο, όπως ένα σπασμένο πυροβόλο όπλο Gauss, αυτό θα προκαλέσει μια αναδρομή και ο παίκτης θα πάρει τον έλεγχο ενός από τα άλλα ODST squadmates. Η πρώτη αναδρομή είναι για τον Buck, τον ηγέτη αυτών των στρατιωτών ODST. Είναι σκληρός, αλλά και ένας έξυπνος τραγουδιστής - είδος ηθοποιού Nathan Fillion, τον οποίο Buck διαμορφώνεται μετά και εκφράζεται από. Παίζοντας ως ένας από τους άλλους στρατιώτες ODST είναι μια έντονη αντίθεση σε σχέση με το παιχνίδι ως Rookie. Τα επίπεδα του Rookie είναι σχεδιασμένα να είναι σκοτεινά και γεμάτα ένταση. έχουν μια αίσθηση μοναξιάς και είναι περισσότερο για εξερεύνηση. Παίζοντας ως Buck και τους άλλους στρατιώτες ODST αισθάνεται περισσότερο σαν το άλλο Halo Παιχνίδια. Ο ουρανός είναι φωτεινός, υπάρχει ένας τόνος δράσης που συμβαίνει, δεν είστε μόνοι και τα επίπεδα είναι πολύ γραμμικά. Θα έχετε άλλες δυνάμεις του ΣΑΗΕ στην πλάτη σας και οι υπόλοιποι φίλοι σας ODST θα σας βοηθήσουν στον αγώνα μόλις θα έχετε πάρει πίσω μαζί.
Τα τμήματα flashback είναι επίσης πολύ διασκεδαστικά για να παίξετε. Από την οδήγηση μιας δεξαμενής Scorpion στην πόλη και την υπεράσπιση ενός καταρρακτωμένου πτώματος Pelican από επιθέσεις εναέριου εχθρού με πυραύλους υποβρύχιες θέσεις, σε ένα μακρύτερο επίπεδο όπου είστε πιλοτικό ένα Banshee - κάθε επίπεδο αισθάνθηκε διαφορετικό από το τελευταίο, διατηρώντας το από να επαναληφθεί.
Υπήρχαν αρκετές φορές που σταμάτησα να πεθαίνω στα ίχνη μου για να κοιτάξω γύρω μου στο περιβάλλον καθώς έπαιξα και αυτά τα τμήματα. Βρήκα τον εαυτό μου κοιτάζοντας τον ουρανό και το απομακρυσμένο υπόβαθρο και σκεπτόμενος με δυσπιστία πολλές φορές ότι αυτός είναι ο ίδιος κινητήρας Halo 3 . Θα βρεθείτε να το κάνετε αυτό τουλάχιστον μία φορά για να πάρετε την καταπληκτική δουλειά που έκανε η ομάδα Bungie με τα γραφικά.
Ένα άλλο πράγμα που είναι εκπληκτικά ευχάριστο είναι ο διάλογος μεταξύ των κύριων χαρακτήρων ODST. Είναι πραγματικά ενδιαφέρον, και μου αρέσει ο σκληρός τύπος / έξυπνος κώλο που όλοι απεικονίζουν. Επιπλέον, είναι βασικά ένα μικρό πυγολαμπίδα συνάντηση με τον Nathan Fillion, τον Alan Tudyk και τον Adam Baldwin να κάνουν το φωνητικό έργο για τρεις από τους ODSTs (να είναι επιφυλακτικοί πυγολαμπίδα βιβλιογραφικές αναφορές!). Το να παίζεις αυτά τα επίπεδα δεν γένησε ποτέ. Τούτου λεχθέντος, τα επίπεδα του Rookie έγιναν πραγματικά βαρετά, πολύ γρήγορα.
Αφού βρείτε δύο φάρους, ανοίγει ολόκληρη η πόλη και είστε ελεύθεροι να εξερευνήσετε και να βρείτε τους επόμενους λίγους φάρους με οποιαδήποτε σειρά. Τα τμήματα του Rookie (μέχρι και τα τελευταία δύο πράγματα, ούτως ή άλλως) απλώς αποστασιοποιούνται μετά από λίγο. Περνάτε στους δρόμους, είτε αγωνίζεστε είτε περπατάτε με τα παρελθόντα εχθρούς σας, μέχρι να βρείτε ένα φάρο. Αρχικά, μου άρεσε αυτό που ο Bungie σκόπευε με αυτά τα τμήματα. Είστε υποτιθέμενοι να αισθάνεστε κάποιο φόβο και μοναξιά καθώς εξερευνούμε τα σκοτεινά δρομάκια. Ακόμα και η μουσική, μερικά από τα καλύτερα που έχω ακούσει σε ένα Halo παιχνίδι ακόμα, οδηγεί στο σπίτι αυτό που υποτίθεται ότι αισθάνεστε - μερικά από τα κομμάτια είναι έντονα όμορφα κομμάτια σαξόφωνο και πιάνο. Αλλά μόλις συνειδητοποίησα ότι αυτό θα ήταν το βηματισμό για τους επόμενους λίγους φάρους που έπρεπε να βρω, απλά ήθελα να προωθήσω το δρόμο μου όσο πιο γρήγορα μπορούσα ώστε να μπορώ να φτάσω στα κέικ μέρη της ιστορίας και του παιχνιδιού.
Το μόνο πράγμα που αξίζει τον κόπο να διαλέξετε το χρόνο σας στο τμήμα Rookie είναι η επιλογή των αρχείων ήχου που είναι διάσπαρτα σε όλη την πόλη. Υπάρχουν συνολικά 30 (29 στην πόλη και ένα που βρίσκονται κάπου αλλού στο παιχνίδι) που ακολουθούν μια κοπέλα που ονομάζεται Sadie καθώς προσπαθεί να κάνει το ρόλο της για να βοηθήσει κατά της Σύμβασης με τον δικό της τρόπο. Τα αρχεία βρίσκονται σε μηχανές που μπορείτε να κάνετε λήψη και να ακούσετε καθώς παίζετε. Μπορείτε επίσης να δείτε ένα βίντεο (με το στυλ ενός από αυτά τα animated comics) να παίζετε μαζί με το αρχείο ήχου πιέζοντας το κουμπί Πίσω. Η ιστορία του Sadie είναι βασικά ένα ραδιοφωνικό παιχνίδι, όπως η ιστορία από τις Αγαπημένες Μέλισσες. Και μιλώντας για αυτό, η ιστορία του Sadie δούλεψε από ανθρώπους που δούλευαν στην ιστορία του I Love Bees. Είναι εντελώς προαιρετικό να βρείτε, αλλά αξίζει τον κόπο σας να εξερευνήσετε όλους τους δρόμους - θα προσθέσει τουλάχιστον μια επιπλέον ώρα αξίας ιστορίας στο συνολικό οικόπεδο, καθώς και να σας ωφελήσει με άλλους τρόπους στο παιχνίδι.
Τα δύο νέα όπλα, το M6S Magnum και το M7S Submachine Gun, είναι επίσης πολύ ωραίες προσθήκες, ειδικά το νέο πιστόλι. Συσκευάζει μια μεγάλη γροθιά και βρήκα τον εαυτό μου να κρέμεται σε αυτό το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου. Και οι δύο έχουν υψηλό ποσοστό πυρκαγιάς και μπορείτε να κάνετε ζουμ και με τα δύο πυροβόλα όπλα καθώς τραβάτε τις βολές σας. Έχουν όμως αρκετά υψηλό κλώτση, γι 'αυτό πρέπει να διορθώσετε πολύ τα όπλα. Με τα νέα όπλα, κάποια παλιά όπλα έχουν φύγει απόλυτα Παρά και η Πυροσβεστική. Μην περιμένετε να δείτε το πιστόλι M6G, το Πυροβόλο όπλο, το Μπλε Πυραμίδα Πλάσματος, το Τουφέκι Μάχης ή το Ξίφος Ενέργειας. Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε και τα δύο όπλα. Μπορείτε να μεταφέρετε έως και τρεις από τους τέσσερις τύπους χειροβομβίδων τη φορά, σε αντίθεση με μόλις δύο όπως κάθε in Halo 3 , αλλά δεν μπορείτε να ρίξετε χειροβομβίδες μέχρι τώρα. Επίσης, οι χειροβομβίδες που πέφτουν στο έδαφος θα εκραγούν όταν ενεργοποιηθούν από μια άλλη έκρηξη, κάτι που δεν έχει γίνει από την αρχική Halo .
πώς να εκτελέσετε το αρχείο βάζων στα Windows 10
Υπήρξαν κάποιες αλλαγές σε μερικές από τις αλλοδαπές τάξεις επίσης. Τα ζεύγη Hunter είναι πλέον μοναδικά μεταξύ τους. Κάποιος κοιτάζει και ενεργεί όπως οι κυνηγοί από Halo 3 , ενώ ο άλλος κυνηγός έχει επιχρυσωμένη πανοπλία και βγάζει μια εκρηκτική ενέργεια όπως οι κυνηγοί Halo: Combat Evolved . Drones είναι πολύ πιο άφθονα αυτή τη φορά γύρω, επίσης, και θα μάθετε να μισούν αυτά τα παιδιά πιο Παρά - ειδικά τα νέα κόκκινα θωρακισμένα Drones με ενεργειακές ασπίδες. Εκτός από αυτό, όλοι οι εχθροί του Συμφώνου Halo 3 είναι εδώ.
Μια άλλη νέα προσθήκη στο Halo τα παιχνίδια του Bungie είναι οι Μηχανικοί. Πρόκειται για μια κατηγορία εξαιρετικά έξυπνων αλλοδαπών που είναι τεχνολογικά ανώτεροι από οποιαδήποτε άλλη εξωγήινη δύναμη. Ωστόσο, δεν θα σας επιτεθούν ποτέ. Είναι κυρίως μια τάξη υποστήριξης που θα επιπλέει στην περιοχή, δίνοντας σε οποιονδήποτε κοντά τους υπερβολικές ενεργειακές ασπίδες. Η δολοφονία του Brute χειριστή ή το χτύπημα του μηχανικού με μια πλήρως φορτισμένη έκρηξη με πιστόλι πλάσματος συνήθως θα το βγάλει αμέσως. Η πρώτη σας συνάντηση με τους μηχανικούς είναι επίσης πολύ θλιβερή, καθώς θα δείτε μια εκρηκτική συσκευή Brute σε μία. Κάθε φορά που κάποιος πεθάνει, θα εκραγεί σε μια φωτιά φωτιάς.
Μιλώντας για να μην επιτεθεί, το AI στο Halo 3: δεν φαίνεται να έχει βελτιωθεί. Οι σύμμαχοί σας εξακολουθούν να είναι ανίκανοι γιατροί που στέκονται γύρω από τις περισσότερες φορές. Υπάρχει ένα σημείο στο παιχνίδι όπου πρέπει να οδηγήσετε ένα Warthog καθώς ο συνεργάτης σας στο AI χρησιμοποιεί τον πυργίσκο και είναι πολύ καλό που οι συνεργάτες σας ODST δεν μπορούν να σκοτωθούν. Ο εχθρός AI αισθάνεται το ίδιο όπως και πριν. Είναι καλό στο σημείο που αισθάνεται πως εξαπατούν, αλλά υπήρξαν πολλές φορές εκεί που θα βρισκόμουν μπροστά σε έναν Brute, σε απόσταση εκατοστά μακριά και δεν θα έκανε τίποτα παρά να σταθεί εκεί. Ήταν επίσης ενοχλητικό να ασχολούμαι με πακέτα Brute και άλλους εχθρούς, απλώς για να τους βλέπω να στέκονται στην ίδια θέση αφού βγάλω πίσω από το κρύψιμο.
Υπάρχει και co-op με τέσσερις παίκτες που δεν είχα την ευκαιρία να δουν κατά τη διάρκεια του χρόνου αναθεώρησης, αλλά θα βοηθήσει ευτυχώς σε σενάρια όπως αυτά που μόλις περιγράψαμε στην τελευταία παράγραφο. Ο co-op επίσης δεν ξεκινά όπως στο Halo 3 . Αντ 'αυτού, και οι τέσσερις παίκτες είναι διάσπαρτοι σε όλη την πόλη. Πρέπει να κάνετε το δρόμο σας προς τον πρώτο φάρο για να ανασυγκροτήσετε πριν όλοι μπορέσετε να πολεμήσετε μαζί. Ο οικοδεσπότης παίζει ως ένα από τα κύρια ODST, ενώ οι άλλοι τρεις είναι γενικοί στρατιώτες ODST.
Στο Ηρωικό, όλο το παιχνίδι χρειαζόταν περίπου έξι ώρες για να νικήσει, και λίγο περισσότερο από επτά ώρες για το θρυλικό. Υπάρχουν δέκα επίπεδα σε όλους, ένας από τους οποίους είναι οι δρόμοι της Νέας Μομπάσας που επισκέπτεστε πολλές φορές καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει πραγματικό σημείο να παίζετε και πάλι στους δρόμους της New Mombasa αφού κερδίσετε το παιχνίδι, εκτός από το να βρείτε όλα τα αρχεία ήχου. Τα γραφικά, η ιστορία και η συστροφή του οικοπέδου καθιστούν αυτό το πιο απολαυστικό Halo τα παιχνίδια από την πρώτη, αλλά η κουτσός AI και τα τρυπημένα τμήματα με τον Rookie έβλαψαν τη συνολική εμπειρία.
Έτσι, αυτό ήταν ένα μεγάλο τείχος του κειμένου, αλλά αυτή η κριτική δεν έχει τελειώσει ακόμα! Πρέπει να ρίξουμε μια ματιά στο Firefight!
Το Firefight είναι ένας συνδυασμός πολλαπλών παικτών με τέσσερις παίκτες, όπου πρέπει να υπερασπιστείτε το κύμα μετά το κύμα των δυνάμεων του Συμφώνου. Μπορείτε να παίξετε το Firefight μόνοι σας, αλλά αυτό θα ήταν ηλίθιο, ειδικά δεδομένου ότι το παιχνίδι δεν θα μειώσει τον παίκτη. Επίσης, το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να ξέρετε για το Firefight είναι ότι ένας αγώνας θα τελειώσει μόνο όταν όλοι έχουν χάσει όλη τη ζωή τους. Έπαιξα έναν αγώνα για μια σταθερή ώρα πριν τελικά χάσει. Μερικά από τα άλλα παιδιά από άλλα καταστήματα αναθεώρησης Παρά κατάφερε να διαρκέσει δυόμισι ώρες πριν ο καθένας πέθανε τελικά.
Έτσι ναι, κύμα μετά το κύμα του Συμφώνου. Το πρώτο κύμα τείνει να είναι πραγματικά εύκολο, με λίγες Grunts και Τσακάλες, αλλά τα πράγματα γονατίζουν γρήγορα καθώς ο ισχυρότερος Σύμφωνος έρχεται για να πολεμήσει. Τα κύματα είναι πάντα τυχαία, οπότε δεν είστε βέβαιοι ποτέ εάν θα πάρετε ένα dropship γεμάτο Grunts ή ένα μάτσο Jetpack Brutes με ένα ζευγάρι Wraiths λοξοτομεί γιγάντιες μπάλες του πλάσματος σε σας από την απόσταση. Επιπλέον, υπάρχουν επτά κρανία που ενεργοποιούνται τυχαία, μερικές φορές σε ζεύγη και μερικές φορές όλα ταυτόχρονα. Τα κρανία δίνουν στους εχθρούς σας πλεονεκτήματα, όπως τα προκαλούν να ρίξουν περισσότερες χειροβομβίδες, να παίρνουν περισσότερα χτυπήματα, να αποφεύγουν τις επιθέσεις καλύτερα και ούτω καθεξής. Επιπλέον, το AI γίνεται πραγματικά επιθετικό στο Firefight και θα σας χρεώσει με μοναδικό σκοπό την εξάλειψή σας.
Όλοι στην Firefight μοιράζονται συνολικά επτά ζωές. Ωστόσο, δεν είναι πάντα το παιχνίδι πάνω από το αν έχουν χαθεί όλες οι ζωές. Υπάρχουν τρεις γύροι που αποτελούνται από πέντε κύματα το καθένα. Αν δεν υπάρχουν ζωές και ένα άτομο καταφέρνει να επιβιώσει από ένα κύμα, όλοι οι παίκτες θα επαναφερθούν στη ζωή. Η ολοκλήρωση ενός γύρου θα σας κερδίσει επίσης τέσσερις επιπλέον ζωές. Επιπλέον, υπάρχει μια πιθανότητα να κερδίσετε περισσότερες ζωές στο γύρο μπόνους που θα εμφανιστεί μετά την ολοκλήρωση και των τριών γύρων. Έχετε ακριβώς ένα λεπτό για να υπερασπιστείτε εναντίον μιας ορδής των Grunts που σπεύδουν από κάθε γωνία. Δεν ακούγεται σκληρό, αλλά μην ξεχνάτε ότι και τα επτά κρανία ενεργοποιούνται κατά τη διάρκεια του Γύρου Μπόνους. Εάν κερδίζετε αρκετούς πόντους, θα κερδίσετε επιπλέον ζωές και δεν θα τιμωρηθείτε εάν πεθάνετε.
Το σημείο της Πυροσβεστικής είναι να πάρετε όσο το δυνατόν υψηλότερη βαθμολογία. Είναι πραγματικά να πάρει την ευκαιρία να έχουν κάποια δικαιώματα καυγάς ενάντια στους φίλους σας, και υπάρχει ένας τόνος των τρόπων για να πάρει τα σημεία. Κάθε εχθρός έχει μια διαφορετική τιμή που του αποδίδεται και ο τρόπος με τον οποίο το σκοτώνετε θα αλλάξει πόσους πόντους θα πάρετε. Όλα τα μετάλλια που μπορείτε να πάρετε στο κανονικό multiplayer για Halo 3 είναι εφικτές εδώ, συμπεριλαμβανομένων και ορισμένων νέων για το Firefight. Συνδυασμοί όπως η δολοφονία ενός κυνηγού και η απόκτηση ενός ασταμάτητου μετάλλου θα σας δείξουν και πόντους.
Υπάρχουν δέκα χάρτες συνολικά και όλες βασίζονται σε χάρτες από το κύριο παιχνίδι. Οι περισσότεροι βρίσκονται σε εξωτερικούς χώρους, αλλά έβλεπα ένα σετ εντελώς κλειστούς και υπάρχουν και μερικές που βγήκαν και στη νύχτα. Κάθε φορά που ένα κύμα χτυπά, είναι συνήθως δύο dropships του Covenant που αγγίζουν κάτω για να ρίξουν τον εχθρό. Περιστασιακά, το Σύμφωνο θα πλημμυρίσει τις πόρτες από διάφορα μέρη του χάρτη.
Θα πρέπει να είναι αρκετά προφανές, αλλά πρέπει να ειπωθεί: η ομαδική εργασία είναι το κλειδί! Πρέπει να μιλάτε συνεχώς στους συμπαίκτες σας και να παρακολουθείτε ανά πάσα την πλάτη του άλλου. Το Σύμφωνο πλημμυρίζει από παντού και πραγματικά δεν θέλεις να είσαι ο μόνος άνθρωπος που ανεβαίνει εναντίον δύο Brute Chieftans με σφυριά, έτσι δεν είναι; Αν δεν μένουν ζωές και κάποιος πεθαίνει, μπορούν να πετάξουν ελεύθερα γύρω από το χάρτη και να αναζητήσουν τι συμβαίνει και να μεταδώσουν τις πληροφορίες στην υπόλοιπη ομάδα.
Συνολικά, το Firefight είναι μια έκρηξη και μια από τις πιο αναζωογονητικές εμπειρίες με ένα Halo παιχνίδι σε μεγάλο χρονικό διάστημα. Πυροσβεστική είναι σχεδόν αξίζει την αγορά του Halo 3: μόνο του. Ενθαρρύνει την ομαδική εργασία και είναι ένα χαρακτηριστικό που χρειάζονται περισσότερα παιχνίδια σε αυτή την ημέρα και ηλικία.
Όλα τα παραπάνω περιγράφονται στον πρώτο δίσκο που συνοδεύει Halo 3: . Στον δεύτερο δίσκο, θα έχετε 24 χάρτες, συμπεριλαμβανομένων όλων των αρχικών χαρτών που συνοδεύουν Halo 3 , τους χάρτες DLC από τα πακέτα χαρτών Heroic και Legendary και Mythic, το Cold Storage και τους τρεις νέους χάρτες που διατίθενται μόνο για Halo 3: , Citadel, Heretic και Longshore (δείτε εντυπώσεις στους τρεις νέους χάρτες εδώ). Θα έχετε επίσης 1.000 νέα σημεία επίτευξης για να κυνηγήσετε, ορισμένα από τα οποία είναι τα τελευταία κλειδιά που χρειάζεστε για το δρόμο προς το Recon. Καλή επιτυχία με αυτό, όμως, καθώς μερικά από τα Επιτεύγματα είναι απλά καρύδια. Σημειωτέον επίσης ότι οι καταστάσεις Achievement εμφανίζονται στο HUD καθώς παίζετε μέσω του single player ή του Firefight. Για παράδειγμα, κολλήστε ένα Brute και ένα μήνυμα διαφανειών από δεξιά σας λέει ότι έχετε ένα από τα πέντε απαραίτητα stickies για να πάρετε το Achievement.
Έξι ώρες νέας ιστορίας, προαιρετική παράσταση, νέα λειτουργία πολλών παικτών, 24 χαρτιά και νέα επιτεύγματα Halo 3: . Halo οι οπαδοί πρόκειται να αρέσουν Παρά δεν έχει σημασία τι και το Firefight θα το εξασφαλίσει αυτό Halo συνεχίζει να κυριαρχεί στην κορυφή των διαγραμμάτων του Xbox Live για πολύ καιρό. Το συνολικό πακέτο είναι υπέροχο, αλλά μερικά από τα ζητήματα γκρίνια βλάπτουν την εμπειρία για μένα.
Βλέπετε όλους σας στο Live επόμενη εβδομάδα για κάποια δράση Firefight!
ψεύτικο email και κωδικό πρόσβασης που λειτουργεί
Βαθμολογία: 8.0 -- Εξαιρετική (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).