review alienation
Καλώς ήρθατε στη Γη
Υπεισέλθω σε Αποξένωση , Περίμενα δύο πράγματα.
Πρώτα απ 'όλα, ήξερα ότι ήμουν για κάποια φρενήρη δράση σε στυλ στοά. Πρόκειται για ένα δίδυμο-stick shooter από το Housemarque, το στούντιο πίσω Super Stardust HD και Απαντώ , έτσι είναι δεδομένο.
πώς να γίνετε δοκιμαστής για νέα προϊόντα
Ήρθα επίσης στο να σκέφτομαι ότι φαινόταν παρόμοια με το Arrowhead Helldivers , εννοιολογικά. Ενώ λάτρωσα το βίαιο παιχνίδι, μερικοί παίκτες απείλησαν τη φιλική του φωτιά, τη διαχείριση των πυρομαχικών και το σκληρό σχεδιασμό. Ποιο είναι δίκαιο. Θα χαρούν να το ξέρουν αυτό Αποξένωση κρατάει το χαρούμενο χάος, αλλά είναι πολύ πιο συγχωριασμένο και ευτυχώς, αυτοί οι δύο σκοπευτές sci-fi δράσης δεν επικαλύπτονται πολύ στην πράξη.
Αποξένωση (PS4)
Προγραμματιστής: Housemarque
Εκδότης: Sony Interactive Entertainment
Απελευθέρωση: 26 Απριλίου 2016
MSRP: 19,99 δολάρια
Εδώ, οι αλλοδαποί έχουν αρχίσει από πολύ καιρό να εισβάλλουν στον πλανήτη μας και, καλά, η ανθρωπότητα δεν κάνει τόσο ζεστό. Ως μία από τις τρεις τάξεις χαρακτήρων, που μπορείτε να φορέσετε, μπορείτε να αρχίσετε να τις απομακρύνετε σοβαρά. Υπάρχει μια ιστορία σφαιροειδών με πλήρεις φωνητικές αφηγήσεις, αλλά θα ξεθωριάζει καθώς παγιδεύεστε στην αμείλικτη διαδρομή για να κάνετε τα τέρατα να εκραγούν θεαματικά και να συλλέξουν πολύτιμο λαμπερό πριτσίνι.
Το ίδρυμα είναι χτισμένο Νεκρό έθνος , αλλά αυτό είναι περισσότερο ένας πιο γρήγορος πνευματικός διάδοχος με Διάβολος κλίσεις απ 'ό, τι μια ανανέωση αυτής της ακριβούς προσέγγισης. Υπάρχουν σημεία σταγόνες που οριοθετούνται από τις συνήθεις αποχρώσεις του μπλε, μοβ και πορτοκαλί για να δηλώνουν σπανιότητα. Μπορείτε να τοποθετήσετε τα όπλα και τις χειροβομβίδες σας με αναβαθμίσεις ή να τα ανακυκλώσετε για να ξοδέψετε τα υλικά για την επανεκκίνηση των μεμονωμένων στατιστικών στοιχείων (ποσοστό πυρκαγιάς, μέτρηση πυρομαχικών, τέτοια πράγματα). Οι δείκτες ζημιών εκπέμπουν τα κεφάλια των εχθρών, καθώς οι ράβδοι υγείας τους λειώνουν. Δεν είναι τίποτα που δεν έχουμε ξαναδεί, αλλά εφαρμόζεται ομαλά, και αυτά τα παλιά γάντζους με παρακινούν ακόμα.
c ++ ύπνος ()
Ακόμα κι αν δεν είστε σε επαίσχυντα λείανση για το Next Best Thing, αυτό είναι εντάξει. Η βασική γυρίσματα και οι ελιγμοί αισθάνεται εγγενώς μεγάλη. Απλα υπεροχο. Τα πράγματα ανατινάζονται πάντα, είτε είστε εσείς, είτε εχθροί, ή εσείς και τους εχθρούς επειδή ένα αδέσποτο πυροβόλο όπλο έβαλε μια αλυσιδωτή αντίδραση των ναυαγίων. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας δαπανάται για να ασχοληθείτε με ορδές των αρπακτικών - μεταλλαγμένα μη ζόμπι και αυτές τις ενοχλητικές αράχνες που μοιάζουν ακόμα πιο ενοχλητικά με αυγά που παράγουν λάβα - αλλά υπάρχουν τραυματίες, σκοπευτές, ασπίδες και βόμβες σαρκός . Αποξένωση ρίχνει πολύ το δρόμο σας και υπολογίζοντας πώς να το διαχειριστείτε ταυτόχρονα το κάνει μια τέτοια συγκίνηση να παίξετε. Είναι αυτή η juggling πράξη μεταξύ ανακατεύοντας μέσα από τις ικανότητες και τα όπλα, καρφιά γρήγορη reloads, και γνωρίζοντας πότε να dash ή να κάνει μια melee απεργία.
Με την εξισορρόπηση, θα κερδίζετε πόντους για να περάσετε σε τρεις ενεργές και τρεις παθητικές ικανότητες. Υπάρχει ένα μυστικό σπαθί που μπορεί να πετάξει αεροπλάνα, ένα κυνηγόσκυλο μάτσο για να χτυπήσει και να μπλοκάρει τις επιθέσεις και το προσωπικό μου φαγητό, το Bio-Specialist, που μπορεί να θεραπεύσει, να βάλει ένα ίχνος δηλητηρίου και να εξαπολύσει σαρκώδη σμήνη νανομηχανών . Τα δέντρα δεξιοτήτων είναι εύκαμπτα, οπότε όταν ξοδεύετε αναπόφευκτα τα σημεία σας απρόσμενα ή απλά φοβάστε γενικά τη δέσμευση, μπορείτε να ανταλλάξετε τους αριθμούς γύρω ανά πάσα στιγμή.
Τα περισσότερα επίπεδα θα σας οδηγήσουν από το σημείο αναζωογόνησης στο σημείο ανανέωσης καθ 'οδόν προς κάποιο στόχο στο χάρτη και την ενδεχόμενη εξαγωγή του ελικόπτερο ή μπορείτε να είστε πιο τολμηροί και να καταστρέψετε τα σημεία ελέγχου για να αυξήσετε την ανταμοιβή σας στο τέλος του επιπέδου, Δεν θα πεθάνουν στην πορεία. Θα μπορούσατε επίσης απλά να επιλέξουν να είναι beeline αν είστε αρκετά ειδικευμένοι! Αποξένωση δεν τιμωρεί όταν πρόκειται για το θάνατο των παικτών, ειδικά αν έχετε φίλους για να τραβήξετε το συγγνώμη σας πίσω. Αφού πεθάνετε, ο πολλαπλασιαστής XP επαναρυθμίζεται, ο οποίος είναι βέβαια οδυνηρός, αλλά μπορείτε να respawn και να προσπαθήσετε ξανά όσες φορές χρειάζεστε.
Υπάρχουν μόνο αρκετές ξεχωριστές τοποθεσίες, αλλά οι ίδιοι οι χάρτες είναι αρκετά τεράστιοι ώστε να φιλοξενούν πολλά επίπεδα χωρίς να αισθάνονται υπερβολικά οικεία. Αρχίζω να κουράζομαι από αυτούς τώρα, αλλά αυτό είναι μετά από να παίξει το παιχνίδι μερικές φορές μέσω. Έτσι, αρκετά καλό (εκτός από το να πάρει προσωρινά σε κάποια δυσδιάκριτα κομμάτια σκηνικού από καιρό σε καιρό). Όσον αφορά τις απειλές που θα αντιμετωπίσετε και πότε, υπάρχει ένας μεγάλος βαθμός τυχαιοποίησης, που σημαίνει ότι πρέπει να μάθετε τις τακτικές του εχθρού και όχι τις συγκεκριμένες τοποθετήσεις τους. Δεν μπορείτε να χρεώνετε ανύπαρκτα μπροστά, και αυτό τριπλασιάζεται για προαιρετικές μίνι-αφεντικά και εφάπαξ ζώνες. Μου αρέσει επίσης ότι είστε σε θέση να προσαρμόσετε ελεύθερα τη δυσκολία σε επίπεδο επιπέδου για μεγαλύτερες ανταμοιβές.
Μετά την ολοκλήρωση Αποξένωση , ο κόσμος επανέρχεται με σκληρότερους εχθρούς και στη συνέχεια μπορείτε να αναλάβετε καθημερινές προκλήσεις για να διαθέσετε πόρους για αναβαθμίσεις. Περιστασιακά, θα μπορείτε επίσης να βρείτε κλειδιά για ειδικές ζώνες, αλλά είναι ένα είδος συμφωνίας μιας διάρκειας, μιας προσπάθειας και η δυσκολία αυξάνεται σημαντικά. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο φτηνά είναι κάποιοι από τους αλλοδαπούς (ακόμα δεν ξέρω πώς να ασχοληθώ σωστά με το «Scary Laser Bastard», όπως τον καλώ), αυτές οι ζώνες αντιμετωπίζονται καλύτερα με squadmates.
Παίζοντας προ-απελευθέρωση, ήμουν σε θέση να μπει σε λίγους γύρους co-op. Όταν επιλέγετε ένα επίπεδο από την οθόνη χάρτη, μπορείτε να δείτε τις συνεδρίες άλλων παικτών και να συμμετάσχετε εκεί. Είναι drop-in, drop-out, και προς το παρόν, μόνο στο διαδίκτυο. Οι αγώνες μου δεν είχαν καμία διακριτή καθυστέρηση εκτός από ένα παιχνίδι διαγώνιας ηπείρου με μια μικρή καθυστέρηση στις πράξεις μου. Ο Housemarque έχει επίσης προσαρμόσει εισβολές από Σκοτεινές ψυχές για κάποια PvP hijinks, αλλά η εμπειρία μου με αυτό το σύστημα ήταν περιορισμένη και έδωσε μια κακή πρώτη εντύπωση. Στο δεύτερο επίπεδο, ενεργοποίησα το εντελώς προαιρετικό χαρακτηριστικό και ένα υψηλόβαθμο εχθρικό παίκτη αμέσως και επανειλημμένα μου δολοφόνησε, ενώ έκοψα απλές περικοπές χαρτιού με τα αδύναμα όπλα εκκίνησης μου. Καλώς ήλθα!
υλοποίηση ταξινόμησης φυσαλίδων c ++
Αυτό που με απογοητεύει, είναι η έλλειψη μοναδικών όπλων. Δεδομένων όλων των μηχανισμών πραξικοπήματος, δεν περίμενα να συνεχίσω να βρίσκω τα ίδια κυνηγετικά όπλα, εκτοξευτήρες πυραύλων και μπούμερανγκ, αλλά με υψηλότερες αποδόσεις ζημιών ανά δευτερόλεπτο. Χρήσιμο, αλλά χωρίς ενδιαφέρον. Προς το τέλος, αρχίζετε να παίρνετε όπλα με παθητικές ικανότητες - ένα ηλεκτρικό σοκ που απλώνεται ανάμεσα σε κοντινούς εχθρούς ή μια γρήγορη επαναφορά με βόμβες - για παράδειγμα - αλλά δεν υπάρχουν πολλά από αυτά τα γνωρίσματα ή είμαι εξαιρετικά άτυχος.
Ακόμη, Αποξένωση είναι ένας από τους καλύτερους συναγωνιστές με δίδυμα ραβδιά που έχω παίξει, οπότε δεν μπορώ να είμαι πολύ κακοποιημένος. Δεν ήταν πολύ καιρό πριν είχα αυτή την συνειδητοποίηση, και τώρα που είμαι 20 ώρες και πολλά αρχεία αποθηκεύω χαρακτήρα, είμαι ακόμα πιο πεπεισμένος. Ο Housemarque θα μπορούσε να αντέξει στο περιεχόμενο του endgame και να προσθέσει επίσης υποστήριξη για τοπικό co-op, αλλά ακόμα και αν δεν το κάνει, αγαπώ αυτό που είναι εδώ.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)