review ghostbusters 118194

Σας προβληματίζουν παράξενοι θόρυβοι στη μέση της νύχτας; Νιώθετε αισθήματα τρόμου στο υπόγειο ή τη σοφίτα σας; Εσείς ή η οικογένειά σας έχετε δει ποτέ έναν τρόμο, φάντασμα ή φάντασμα;
Εάν η απάντηση είναι ναι, οι επαγγελματίες, οι Ghostbusters, θα συνιστούσαν να τους καλέσετε αμέσως. Ευτυχώς, είναι πολύ προσιτές αυτές τις μέρες, με το παιχνίδι πολλαπλών πλατφορμών τους, Ghostbusters: The Video Game . Διαβάσαμε μερικές σκέψεις για τις εκδόσεις του παιχνιδιού για Xbox 360 και PS3, αλλά τι γίνεται αν θέλετε ή θέλετε να ξορκίσετε τα κακά πνεύματα μέσω του Nintendo Wii σας;
Μην φοβάστε, γιατί οι πρωτάρηδες Ghostbusters Ashley Davis και Anthony Burch είναι έτοιμοι να σας πιστέψουν. Έχουν παίξει σε όλο το παιχνίδι για να σας βοηθήσουν στην ώρα που χρειάζεστε. Ο πρώτος κριτικός της δίνει την άποψή της για το παιχνίδι χωρίς επιρροή από τις άλλες εκδόσεις (αν και αυτή είναι εργάζεται για να τα ξεπεράσει), ενώ η δεύτερη εξετάζει πώς συσσωρεύονται οι διαφορετικές εκδόσεις, έχοντας παίξει και τα δύο παιχνίδια οικιακής κονσόλας πλήρως (έχει πάρα πολύ χρόνο στα χέρια του).
καλό δωρεάν πρόγραμμα λήψης mp3 για Android
Κάντε το άλμα για να δείτε τις σκέψεις τους και είτε συνεχίζουν είτε όχι να αναφέρουν συνεχώς την ταινία σε όλη την κριτική (δεν μπορούν να το βοηθήσουν, είναι σπασίκλες).
Ghostbusters: The Video Game (Wii)
Κατασκευαστής: Red Fly Studio
Εκδότης: Atari
Κυκλοφόρησε: 16 Ιουνίου 2009
MSRP: 39,99 $
Άσλεϊ Ντέιβις
Όλες οι διάφορες εκδόσεις του Ghostbusters: The Video Game είναι το πιο κοντινό πράγμα που θα φτάσουμε ποτέ στο α Ghostbusters 3 , και οι θαυμαστές του ακινήτου θα πρέπει να χαρούν την παρουσία του, καθώς είναι ένα από τα πιο αξιόπιστα κινηματογραφικά παιχνίδια που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. Παρόλο που η έκδοση Wii μοιάζει περισσότερο με δυνατότητα αναπαραγωγής πέντε ωρών ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ κινούμενα σχέδια από οτιδήποτε άλλο, αυτό δεν το κάνει λιγότερο άξιο του ονόματος του franchise.
Εκπέμπει πολλές από τις ίδιες νοσταλγικές δονήσεις που έχει το αρχικό υλικό του τα τελευταία 20 χρόνια, με μερικούς υπέροχους διαλόγους και μια νέα ιστορία που θα μπορούσε να είχε τραβηχτεί απευθείας από άλλο σίκουελ ταινίας. Υπάρχουν πολλές επισκέψεις σε γνωστές τοποθεσίες, και πολλά από τα πρόσωπα που πρέπει να δούμε είναι εκείνα που όλοι έχουμε δει στο παρελθόν, αλλά επειδή δεν είχαμε ποτέ την ευκαιρία να πολεμήσουμε μαζί με τους Ghostbusters πριν, όλα φαίνονται κάπως νέα. Η τεχνητή νοημοσύνη πίσω από το πλήρωμα του Ghostbuster δεν είναι η καλύτερη όλων των εποχών, αλλά είναι πολύ καλό στο να βοηθάει με μεγάλα πλήθη εχθρών και να μην εμποδίζει. Το παιχνίδι χωρίζεται σε πολλά μικρά κομμάτια ιστορίας, με ένα boss fight και ένα ταξίδι πίσω στα κεντρικά γραφεία κάθε τρία επίπεδα περίπου. Αυτό το κάνει πολύ εύκολο να τα μαζέψεις και να τα βάλεις κάτω στον ελεύθερο χρόνο σου.
Τα χειριστήρια είναι τόσο απλά όσο γίνεται. Κινείτε με το Nunchuk, στοχεύετε με το Wiimote και πατάτε το B για να πυροβολήσετε. Το D-pad μετακινείται στα τρία διαφορετικά όπλα (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) και το PKE Meter. Καθένα από αυτά έχει μια δευτερεύουσα λειτουργία που μπορεί να εκτελεστεί πατώντας το A. Η καμπύλη εκμάθησης που απαιτείται για να γίνει ένας υπέροχος Ghostbuster δεν είναι καθόλου απότομη, γεγονός που καθιστά εύκολο για οποιονδήποτε να πηδήξει και να παίξει σαν να καταστρέφει όλα τα φαντάσματα οι ζωές τους.
Ίσως το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι ότι το όλο θέμα μπορεί να παιχτεί συνεργατικά. Ένας φίλος μπορεί να συμμετάσχει μαζί σας για κάποια ενέργεια διαίρεσης οθόνης κάθε φορά που ξεκινάτε ένα νέο παιχνίδι, συνεχίζετε ένα αποθηκευμένο παιχνίδι ή επιστρέφετε για να παίξετε ένα προηγούμενο επίπεδο. Το να τρέχετε, να παγιδεύετε φαντάσματα και να λύνετε παζλ με τα διάφορα όπλα σας είναι πολύ διασκεδαστικό, ειδικά αν έχετε έναν φίλο να το κάνετε. Εκτός από το να βοηθάτε ο ένας τον άλλον, μπορείτε να γλιστρήσετε ο ένας τον άλλον και να διασχίσετε τα ρεύματα σας (αυτό, φυσικά, έχει ως αποτέλεσμα τον θάνατο) μόνο για κλωτσιές. Δυστυχώς, το παιχνίδι δεν αφήνει τον δεύτερο παίκτη να απομακρυνθεί πολύ από τον πρώτο, με αποτέλεσμα να είναι δύσκολο να χωριστεί και να κάνει μεγαλύτερη ζημιά. σε μεγαλύτερους χάρτες. Διαφορετικά, το παιχνίδι είναι πολύ καλά προσαρμοσμένο για να χωράει δύο παίκτες, με αρκετούς εχθρούς και πράγματα που πρέπει να κάνουν για όλους. Δίνει στροφές σε κάθε παίκτη όταν χτυπάει γύρω από τον ίδιο τρόμο.
Ενώ ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ είναι γενικά καλές στιγμές, το παιχνίδι έχει τα ελαττώματα του. Υπήρχαν μερικά μικρά προβλήματα με το κατά τα άλλα εξαιρετικό σύστημα ελέγχου του παιχνιδιού. Όπως συμβαίνει συνήθως με τα παιχνίδια Wii, αυτά τα προβλήματα αφορούν τις λίγες ενέργειες που αντιστοιχίζονται στα χειριστήρια κίνησης. Αντιμετώπισα κάποια προβλήματα με το να καταγράψει το παιχνίδι πάνω-κάτω. Αριστερά και δεξιά ήταν αρκετά καλύτερα, αλλά η κίνηση προς τα κάτω είναι απαραίτητη για να ξεπεράσουμε κάποιους γρίφους κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Τα προβλήματά μου με το να πιάσω τις κινήσεις έκαναν αυτές τις μερίδες πολύ πιο δύσκολες και απογοητευτικές από ό,τι έπρεπε, αλλά ευτυχώς, υπήρχαν μόνο μία ή δύο περιπτώσεις όπου αυτό το ζήτημα δοκίμασε την υπομονή μου.
Ένα πολύ μικρό πρόβλημα με το ίδιο το gameplay είναι ότι δεν υπάρχει ποτέ μεγάλο κίνητρο να χρησιμοποιήσετε οτιδήποτε άλλο εκτός από το Blast Stream στις περισσότερες καταστάσεις μάχης και τα παζλ που χρησιμοποιούν τα άλλα δεν είναι τρομερά ποικίλα. Για το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού, χρησιμοποίησα το Blast Stream και το δευτερεύον του, το Boson Dart. Το τελευταίο όπλο είναι λίγο πολύ ισχυρό, καταστρέφοντας ένα καλό κομμάτι υγείας από οποιονδήποτε εχθρό μπορεί να συναντήσετε. Θα ήθελα λίγη μεγαλύτερη ποικιλία στη χρήση όπλων τόσο εντός όσο και εκτός μάχης, έστω και μόνο για να βοηθήσω να μην μπαγιατεύει η μάχη.
Από τον ταπεινό (σε σχέση με την εξουσία) Slimer μέχρι τα μεγαλύτερα φαντάσματα, όλα τα φαντάσματα του παιχνιδιού πρέπει να αποδυναμωθούν, να χτυπηθούν γύρω-γύρω και στη συνέχεια να μπουν σε μια τυπική παγίδα φαντασμάτων, που θα πεταχτούν με το πάτημα του κουμπιού Z. Μερικοί εχθροί χρειάζονται λίγη περιποίηση με λάσπη ή σκοτεινή ύλη για να ξεκινήσουν, αλλά τα άλλα όπλα δεν χρησιμοποιούνται ποτέ για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα πριν επιστρέψουν στην παλιά κατάσταση αναμονής. Υπάρχουν ελάχιστα δροσερά παζλ που χρησιμοποιούν τα άλλα δύο όπλα, αλλά θα μπορούσαν πραγματικά να είχαν κάνει τόσα περισσότερα προσεγμένα πράγματα για να τα ενσωματώσουν καλύτερα στο gameplay. Ο μετρητής PKE, από την άλλη πλευρά, είναι πολύ διαισθητικός και χρήσιμος. Όταν είναι εξοπλισμένο, απλά σας οδηγεί στην πλησιέστερη υπερφυσική δραστηριότητα. Το πάτημα του κουμπιού A θα σας εξοπλίσει με τα γυαλιά PKE, επιτρέποντάς σας να βλέπετε καθαρά τα παραφυσικά γεγονότα γύρω σας. Αυτό μπορεί να είναι ένα κρυμμένο φάντασμα, αντικείμενα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε, τα αδύναμα σημεία ενός αφεντικού, ακόμη και αόρατες πλατφόρμες που εισχωρούν στον πραγματικό κόσμο μέσω του Ghostworld.
Οι μάχες με το αφεντικό δίνουν μεγάλη δύναμη στο να διατηρηθούν και τα πράγματα ενδιαφέροντα. Σίγουρα όλοι έχουν συρθεί σε μια παγίδα στο τέλος, αλλά η διαδικασία αποδυνάμωσης διαφέρει υπέροχα από το ένα στο άλλο. Σε έναν αγώνα με το αφεντικό, ο παίκτης πρέπει να πυροβολήσει τα βλήματα του αφεντικού προς το μέρος του και στη συνέχεια να αφαιρέσει μια από τις πολλές γλώσσες του με τη ροή λήψης ενώ αναρρώνει. Σε ένα άλλο, μπορεί κανείς να βλάψει το αφεντικό μόνο καταστρέφοντας το δίχτυ ασφαλείας κάτω από αυτό και χτυπώντας το από τον τοίχο, με αποτέλεσμα να χτυπήσει δυνατά στο έδαφος. Ο καθένας χρησιμοποιεί και διαφορετικό όπλο. Τα περισσότερα από τα boss fights είναι μια μεγάλη ανταμοιβή για να περάσετε από μια περιοχή, ακόμα περισσότερο εάν κουραστείτε από το ίδιο παλιό τραγούδι και χορό στο δρόμο προς τα εκεί.
Η μεγαλύτερη ενόχληση με διαφορά είναι τα συλλεκτικά αντικείμενα του παιχνιδιού, τα οποία είναι σελίδες από τον Tobin’s Spirit Guide που είναι σκορπισμένες σε κάθε επίπεδο. Κάθε φορά που επιλέγετε μία από αυτές τις σελίδες, ανεξάρτητα από το αν βρίσκεστε ή όχι στη μέση μιας μάχης, η οθόνη μεταβαίνει στον Οδηγό για να σας δείξει τι υπάρχει στη σελίδα που μόλις βρήκατε. Δεν υπάρχει λόγος να αναδύεται αυτή η οθόνη κάθε φορά που λαμβάνετε μια νέα σελίδα, όταν μπορείτε να έχετε πρόσβαση στον οδηγό ανά πάσα στιγμή από το μενού παύσης. Σε παρασύρει από τη δράση για το τίποτα. Τελικά άρχισα να αποφεύγω να συλλέγω εντελώς τις σελίδες, καθώς δεν είναι πολύ χρήσιμες παρά μόνο για την ολοκλήρωση του 100%.
Από τη γραφική πλευρά των πραγμάτων, δεν υπάρχει τίποτα πολύ ιδιαίτερο εδώ πέρα από το ωραίο, καρτούν στυλ των χαρακτήρων (αν και τα σχέδια έχουν αμφισβητήσιμη προέλευση ). Στην καλύτερη περίπτωση, το παιχνίδι μοιάζει σαν να ανήκει στο Playstation 2 και αυτό είναι πραγματικά κρίμα, όσο καλύτερα μπορεί και έχει γίνει στο Wii. Υπάρχει επίσης κάποια αξιοσημείωτη επιβράδυνση κατά την καταπολέμηση πολλών εχθρών αναγέννησης και πτήσης, κάτι που συμβαίνει μερικές φορές κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Η παρτιτούρα έχει ληφθεί κατευθείαν από τις ταινίες, αλλά δεν είναι πολύ διαφορετική. Από την άλλη, ο διάλογος είναι χιουμοριστικός και η φωνητική ερμηνεία κορυφαία (με εξαίρεση τη δουλειά της Alyssa Milano, η οποία είναι μάλλον ανέμπνευστη). Μερικές από τις γραμμές διαφέρουν από ό,τι λέγεται στους υπότιτλους, υποτίθεται για να διατηρήσουν το παιχνίδι με ασφάλεια στη βαθμολογία E. Υπάρχουν αρκετές αναφορές και γνωστές γραμμές ομαδοποιημένες με μερικά υπέροχα νέα αποσπάσματα για να ευχαριστήσουν οποιονδήποτε θαυμαστή.
Η έκδοση Wii του Ghostbusters: The Video Game δεν είναι σε καμία περίπτωση το τέλειο παιχνίδι, αλλά είναι μια εξαιρετική προσαρμογή από ταινία σε παιχνίδι και ένας πολύ διασκεδαστικός και διασκεδαστικός τρόπος για να περάσετε λίγο χρόνο με μερικούς παλιούς φίλους, αν είστε κάτοχος Wii ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ εραστής. Καθώς αυτό είναι ένα πολύ βιντεοπαιχνίδι με γνώμονα τους χαρακτήρες και την ιστορία, αν δεν είστε λάτρης των ταινιών ή του χιούμορ μέσα σε αυτές, μπορεί να μην είστε τόσο ανεκτικοί στο εύκολο και κάπως επαναλαμβανόμενο παιχνίδι όσο εκείνοι που σκάβουν τους χαρακτήρες και την ιστορία. Το διαισθητικό παιχνίδι, τα ενδιαφέροντα boss fights και η ικανότητα co-op είναι πλεονεκτήματα για όλους τους παίκτες, ενώ το εύκολο επίπεδο δυσκολίας και η μικρή διάρκεια του παιχνιδιού είναι μερικά από τα αρνητικά. Θα μπορούσε να είναι μια αγορά για το μεγαλύτερο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ θαυμαστές, αλλά σίγουρα θα συνιστούσα αυτό το παιχνίδι ως ενοικίαση πρώτα για τους περισσότερους.
Σκορ : 6
Anthony Burch:
Ως κάποιος που έπαιξε μέσω της έκδοσης 360 του ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ δύο φορές σε διάστημα μιας εβδομάδας, δεν μπορούσα παρά να συγκρίνω συνεχώς την έκδοση Wii με όλα σε όλη τη διάρκεια του single playthrough μου. Στο τέλος, η μία εκδοχή ένιωσα πιο ικανοποιητική για μένα από την άλλη — αλλά όχι πολύ .
Για κάθε βήμα προς τα εμπρός που κάνει η έκδοση Wii πέρα από την αντίστοιχη 360, κάνει δυστυχώς άλλο ένα βήμα πίσω. Στην έκδοση 360, για παράδειγμα, τα μεταγενέστερα επίπεδα περιελάμβαναν κακοσχεδιασμένα, βαριά τμήματα μάχης με επανεκκίνηση, όπου ολόκληρη η ομάδα θα μπορούσε να σφαγιαστεί σε μια στιγμή. Η έκδοση Wii είναι πολύ πιο εύκολη σε κανονική δυσκολία και μετριάζει την απογοήτευση του συνεχούς, άδικου θανάτου, αλλά σε βάρος του να γίνει κάπως βαρετή και περιττή στις τελευταίες αποστολές του παιχνιδιού. Πραγματικά δεν μπορώ να μετρήσω πόσες φορές θα πήγαινα σε ένα δωμάτιο, μόνο για να κλείσω τις πόρτες με το ζόρι από μια μαγική δύναμη που αρνήθηκε να τις ανοίξει μέχρι να συλλάβω κάθε φάντασμα στο δωμάτιο. Ο σχεδιασμός του επιπέδου και η δομή προόδου είναι σχεδόν τελείως διαφορετική από έκδοση σε έκδοση: ολόκληρες ενότητες από τα επίπεδα της Νέας Υόρκης και του Ghostworld έχουν αφαιρεθεί πλήρως από την έκδοση Wii και πολλά από τα επίπεδα που μοιράζονται και οι δύο εκδόσεις έχουν μειωθεί σημαντικά για το Wii . Από μόνο του, αυτό δεν είναι απαραίτητα καλό ή κακό (αν και πραγματικά μου λείπει το επίπεδο Super Trap ακριβώς πριν από τον αγώνα Stay Puft). είναι απλά διαφορετικός .
Η έκδοση του Wii πιστώνεται ελάχιστα Το στυλ τέχνης όχι μόνο αγκαλιάζει αποτελεσματικά τους τεχνικούς περιορισμούς του Wii, ενώ εξακολουθεί να διατηρεί έναν βασικό ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ αίσθηση, αφαιρεί επίσης ένα από τα πιο κραυγαλέα σφάλματα με τις εκδόσεις 360 και PS3 - τον διάλογο του Bill Murray. Όταν ο Peter Venkman έμοιαζε με κανονικό μάγκα, οι υπερβολικές γραμμές του ένιωθαν αναγκαστικές και εκνευριστικές. Όταν ο Peter Venkman μοιάζει με μια καρτούν εκδοχή του πρώην εαυτού του, οι γραμμές του κατά κάποιο τρόπο λειτουργούν πολύ καλύτερα. Μερικά αποσπάσματα του Venkman που αρχικά με έκαναν να γουρλώνω τα μάτια μου προκάλεσαν πραγματικά χαμόγελα αυτή τη φορά. Το αντάλλαγμα για αυτό είναι ότι ο καρτουνοποιημένος Ray Stantz του παιχνιδιού μοιάζει περισσότερο με μια ομιλούσα ψητή πατάτα παρά με τον Dan Aykroyd.
Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι όλα τα σεξουαλικά υπονοούμενα του Venkman - και τα δύο - έχουν αφαιρεθεί προκειμένου να διατηρηθεί η βαθμολογία Ε. Είναι εντάξει, ωστόσο, επειδή υπάρχουν πολλοί νέοι και εναλλακτικοί διάλογοι στην έκδοση Wii που δεν θα βρείτε πουθενά αλλού, σχεδόν όλοι είναι καλοί.
Η έκδοση 360 επικεντρώθηκε πολύ περισσότερο στη μάχη, συχνά εις βάρος της - στα μισά του δρόμου, το παιχνίδι έμοιαζε εντυπωσιακά με οποιοδήποτε άλλο shooter 3ου προσώπου που θα μπορούσατε να ονομάσετε. Η έκδοση Wii, αντίθετα, δίνει πολύ μεγαλύτερη έμφαση στους γρίφους που περιέγραψε η Ashley παραπάνω. Όπου η έκδοση 360 θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μόνο ένα όπλο όπως το Stasis Stream για να διευκολύνει τη διαδικασία του bustin' ghosts, η έκδοση Wii σε ένα σημείο είχε με τον Davis να τρέχουμε μέσα από ένα διάδρομο φτιαγμένο από τεράστιες, περιστροφικές ταχύτητες που μπορούσαν να διασχίσουν μόνο καλά. -χρονισμένες εκρήξεις από την ακτίνα κατάψυξης πρωτονίων μας. Μερικά από τα παζλ είναι πραγματικά ευφάνταστα και συχνά πιο ενδιαφέροντα από πολλές από τις επαναλαμβανόμενες μάχες που γεμίζουν το δεύτερο μισό της έκδοσης 360.
Είναι επίσης καλό, γιατί το μεγαλύτερο μέρος της μάχης στο Wii ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ είναι κουραστικό και μη ικανοποιητικό. Μην με παρεξηγείτε, φαίνεται μεγάλος για να σκίσετε το περιβάλλον με ένα πακέτο πρωτονίων που ελέγχεται από αισθητήρα υπερύθρων, και μετρίως ικανοποιητικό να πετάξετε μια παγίδα κρατώντας πατημένο το κουμπί Z και κουνώντας το χέρι σας προς τα εμπρός. Το κύριο πρόβλημα είναι ότι η απλή διαδικασία του bustin' a ghost δεν είναι τόσο συναρπαστική ή με καλό ρυθμό όσο στις άλλες εκδόσεις του παιχνιδιού. Αφού κάνει αρκετή ζημιά σε μια οπτασία με το πακέτο πρωτονίων, το φάντασμα μπορεί να τσακωθεί. Στην έκδοση 360, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε είτε να αρχίσετε να πατάτε τη σκανδάλη L για να τον χτυπήσετε σε τοίχους και δάπεδα με τον ελεύθερο χρόνο σας μέχρι να νιώσετε ότι θέλετε να τον σύρετε στην παγίδα.
Στην έκδοση Wii, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να παίξετε μέσα από ένα κακό ρυθμό, ελάχιστα διαδραστικό παιχνίδι του simon λέει. Ένα μεγάλο κόκκινο βέλος εμφανίζεται στο φάντασμα που σας λέει να το χτυπήσετε προς τα δεξιά, ώστε να μετακινήσετε το Wiimote προς τα δεξιά. Μετά, μια μικρή παύση. Εμφανίζεται ένα άλλο κόκκινο βέλος που σας λέει να τον χτυπήσετε προς άλλη κατεύθυνση και αν δεν μετακινήσετε το Wiimote με τον σωστό τρόπο, τότε δεν συμβαίνει τίποτα και η ζημιά δεν έχει γίνει. Αφού επιτέλους μειώσετε την υγεία του φαντάσματος, απλά το μετακινείτε κοντά στην παγίδα για να το συλλάβετε αυτόματα. Δεν υπάρχει κανένας ικανοποιητικός αγώνας για να κρατήσετε το φάντασμα μέσα στον κώνο του φωτός που πηγάζει από την παγίδα καθώς κατεβαίνει αργά μέσα σε αυτήν, όπως συμβαίνει στην έκδοση 360 — απλώς τρέχει στην παγίδα και εξαφανίζεται.
Μετά από μερικές ώρες μπούστινγκ, άρχισα να θρηνώ για κάθε νέο φάντασμα. Πρέπει να περιμένω το παιχνίδι για να μου πει πότε ήμουν επιτρέπεται Το να χτυπήσω ένα φάντασμα ένιωσα τόσο αδέξιο και αδιάφορο που κάποια στιγμή βόγκησα δυνατά όταν ξεπήδησαν τέσσερα φαντάσματα από το πουθενά. Ενώ ορισμένα από τα επίπεδα Wii είναι αναμφισβήτητα καλύτερα από τα 360 - το αφεντικό του Ghostworld είναι πολύ καλύτερο, και πραγματικά αναφώνησα, αυτό είναι φοβερό! βλέποντας την ερμηνεία της έκδοσης Wii για τη φωλιά της Spider Woman's - ένα παιχνίδι που ονομάζεται ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ δεν θα έπρεπε, στην ιδανική περίπτωση, να με κάνει να φοβάμαι την πραγματική πράξη του καταστρέφοντας φαντάσματα .
Ο συνεταιρισμός μέσα ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ Το Wii είναι πολύ πιο ικανοποιητικό από το διαδικτυακό παιχνίδι που είναι διαθέσιμο στις άλλες εκδόσεις. Ο Ντέιβις και εγώ διασχίζαμε συνεχώς τα ρέματά μας για διασκέδαση (προσπαθήστε να φανταστείτε όλη τη ζωή όπως ξέρετε να σταματάει ακαριαία και κάθε μόριο στο σώμα σας να εκρήγνυται με την ταχύτητα του φωτός) και απολάμβανα συχνή σαδιστική ευχαρίστηση να την επιβραδύνω με το πιστόλι slime όποτε δυνατόν. Όσον αφορά το multiplayer, και στα δύο παιχνίδια λείπει κάτι που φαίνεται απολύτως απαραίτητο. Εξαρτάται από εσάς εάν εκτιμάτε μια τοπική καμπάνια συνεργασίας περισσότερο από το διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες χωρίς πλοκή.
Αν δεν ήταν οι μηχανικοί του ατυχούς bustin, θα ήταν αδύνατο να προσδιορίσω αν ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ γιατί το Wii ήταν καλύτερο ή χειρότερο από τις άλλες, πιο όμορφες εκδόσεις που έχουν προσφερθεί. Η έκδοση Wii χρησιμοποιεί τα εναλλακτικά όπλα με πιο ευφάνταστο, συνεπή και με επίκεντρο το παζλ τρόπο. Περιλαμβάνει αρκετό νέο, αστείο διάλογο και ένα ή δύο επίπεδα που αδιαμφισβήτητα υπερισχύουν των 360 ομολόγων τους. Στο τέλος, όμως, η απίστευτα ικανοποιητική πράξη του να τσακώνεις ένα φάντασμα για να υποβάλει — ότι ένας μηχανικός του παιχνιδιού είναι απολύτως μηχανικός στις εκδόσεις 360 και PS3 καρφωμένος — έχει αντικατασταθεί με ένα κουραστικό και απογοητευτικό μίνι παιχνίδι Simon Says που επαναλαμβάνεται επ' άπειρον καθ' όλη τη διάρκεια των πέντε ωρών του παιχνιδιού. Η έκδοση Wii έχει πάρα πολλά πράγματα και συνιστώ ανεπιφύλακτα να την νοικιάσετε εάν δεν έχετε PS3 ή 360 ή αν εξακολουθείτε να πεινάτε για λίγο περισσότερο ΚΥΝΗΓΟΙ ΦΑΝΤΑΣΜΑΤΩΝ δράση μετά την ολοκλήρωση των άλλων εκδόσεων. Είναι κρίμα που, όσον αφορά την έκδοση του Wii, να γίνει δεν το έκανε Κάνε με να νιώσω καλύτερα.
Το ορκίζομαι στο Θεό, δεν θα το ξαναπώ για άλλους έξι μήνες.
πώς να φτιάξετε ένα αντίγραφο ενός πίνακα java
Σκορ : 5.5
Τελικό σκορ: 5,75 — Μέτρια (Τα 5 είναι μια άσκηση απάθειας, ούτε στερεά ούτε υγρά. Όχι ακριβώς άσχημα, αλλά ούτε και πολύ καλά. Απλά λίγο, πραγματικά.)