games time forgot the getaway
Θα το παραδεχτώ - έχω ένα λεπτό σημείο στην καρδιά μου για εξαιρετικά ελάττωμα παιχνίδια. Η απόδραση: Μαύρη Δευτέρα δεν θα μπορούσε ποτέ να μπερδευτεί για ένα υπέροχο παιχνίδι, αλλά κόλαση αν δεν το απολαμβάνω: γιατί εκτός από τη συσσώρευση μιας μεγάλης βοήθειας από τόνους του Λονδίνου και από συννεφιά καιρικές συνθήκες (δύο άλλα πράγματα που έχω μαλακά σημεία στην καρδιά μου), είναι επίσης ρεαλιστική, μινιμαλιστική Grand Theft Auto κλώνος με πολλαπλούς πρωταγωνιστές, μια διακλαδισμένη ιστορία και μια πιστή, εικονική αναψυχή της πόλης του Λονδίνου.
Αυτή η συνέχεια του 2003 Η απόδραση δεν είναι το πιο προσιτό ή στιλβωμένο παιχνίδι που έγινε ποτέ, αλλά αν κάποιος μπορεί να κοιτάξει τα λάθη του - και αγαπητέ τους , υπάρχουν πολλά από αυτά - στην πραγματικότητα είναι αρκετά για να αγαπήσετε.
Ιστορία:
Μαύρη Δευτέρα περιστρέφεται γύρω από τρεις χαρακτήρες: Ben Mitchell, μπάτσο του Λονδίνου, η φήμη του οποίου αμαυρώθηκε αφού πυροβόλησε έναν ύποπτο ύποπτο στο πίσω μέρος. Ο Eddie O'Connor, ένας γκάνγκστερ boxer-cum, και ο Sam, ένας προ-εφηβικός χάκερ του υπολογιστή. Ο Sam είναι ένας ευφάνταστα άχρηστος χαρακτήρας και πραγματικά δεν ανήκει στο παιχνίδι ούτε από την αφήγηση ούτε από την προοπτική του παιχνιδιού, αλλά ο Ben και ο Eddie είναι και οι δύο ενδιαφέροντες χαρακτήρες: Ο Ben είναι κάτι κακοποιός ανάμεσα σε μπάτσους, ενώ ο Eddie είναι ένας άγιος ανάμεσα σε εγκληματίες .
Σχετικά με το παιχνίδι, το παιχνίδι έχει σχεδόν μηδενικές συνδέσεις με το πρωτότυπο Φύγε . Για όσους θέλουν πραγματικά να μάθουν, ωστόσο, Μαύρη Δευτέρα πραγματοποιείται δύο χρόνια μετά το πρωτότυπο Φύγε .
Το πάρκο ξεδιπλώνεται σαν μια τυπική ταινία δράσης: το παιχνίδι ανοίγει καθώς ο Μπεν Μίτσελ και οι υπόλοιποι φιλαρμοκράτες του επιδρομούν ένα συγκρότημα διαμερισμάτων και στη συνέχεια μετακινούνται στον Έντι που αναγκάζεται να φύγει από τον όχλο αφού δολοφονήσουν τον εκπαιδευτή του και μετά στον Σαμ που βασικά απλά γλιστράει και λειτουργεί σαν ditz. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οι ιστορίες των τριών χαρακτήρων θα γίνουν άρρηκτα ενωμένες, καθώς θα αγωνιστούν οι Yardies, οι brit thugs και οι ρώσοι μαφιόζους. Όλοι οι συνδετήρες της τυπικής ταινίας του εγκλήματος είναι παρόντες: η βαλίτσα γεμάτη διαμάντια, ο γκάνγκστερ που γυρίζει το δικό του είδος, η απαγωγή και το κλιμακωτό πέναλτι. Εάν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, Η απόδραση αναπαράγει με ακρίβεια την αίσθηση της παρακολούθησης μιας ταινίας, σε κάθε πτυχή της παρουσίασής της. Αλλά τι εννοώ με αυτό;
Παιχνίδι:
Το όλο σημείο του Η απόδραση σειρά είναι να κάνει ουσιαστικά ο παίκτης να ξεχάσει ότι παίζει ένα παιχνίδι. Κάθε επιλογή σχεδιασμού γίνεται για να κρατήσει τον παίκτη βυθισμένο στον κόσμο και την ιστορία. Κατά την οδήγηση σε μια θέση αποστολής, για παράδειγμα, δεν υπάρχει ελάχιστο να μιλάμε και όχι μεγάλο, Τρελό ταξί -το ωραίο δείκτη στην κορυφή της οθόνης που δείχνει στον παίκτη πού να πάει. Αντ 'αυτού, ο παίκτης απλά πρέπει να ακολουθήσει τα σήματα στροφής του αυτοκινήτου του: εάν ο παίκτης πρέπει να στρίψει δεξιά για να πλησιάσει τον στόχο του, το δεξί του σήμα στρέψης θα αναβοσβήνει. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής πρέπει να στρίψει αριστερά, το αριστερό σήμα αναβοσβήνει. Λίγο παράξενο, βέβαιος, αλλά καταραμένος έξυπνος και λειτουργεί το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου (και όταν δεν το κάνει, υπάρχει πάντα ένας χάρτης της πόλης που είναι διαθέσιμος στο μενού παύσης).
Ομοίως, ο παίκτης δεν έχει καμία μπάρα υγείας για να μιλήσει για: η βλάβη μετράται από τον αριθμό και το μέγεθος των bloodstains στο σώμα του παίκτη χαρακτήρα. Αν ο Eddie έχει μια μεγάλη, κόκκινη έξοδο τραυματισμένη στην πλάτη του, έχει τραυματιστεί. αν ολόκληρη η πλάτη είναι κόκκινη και σκασίλει, ίσως ήρθε η ώρα να ξεκουραστείς - που με φέρνει στην επόμενη μεγάλη επιλογή σχεδιασμού. Σε Μαύρη Δευτέρα , ο παίκτης δεν θεραπεύει με την κατανάλωση φαγητού ή με τη χρήση μυστηρίων πακέτων πρώτων βοηθειών (υπάρχουν μερικά FAK σε κάθε επίπεδο, αλλά όχι τόσο πολλά που ο παίκτης μπορεί να στηριχθεί σε αυτά), αλλά απλά κλίνει σε έναν τοίχο. Μετά από μερικές βολές, ο παίκτης μπορεί να χειριστεί σε οποιονδήποτε τοίχο του παιχνιδιού και να περιμένει δίπλα του, οπότε ο χαρακτήρας στην οθόνη θα ακουμπήσει στον τοίχο με το χέρι του και σιγά-σιγά θα ξαναπάρει την ανάσα του. Τα σημεία του αίματος θα εξασθενίσουν αργά και σταδιακά και, τελικά, ο παίκτης θα έχει αποκαταστήσει τουλάχιστον το μισό από την απώλεια υγείας. Αυτή η επιλογή του σχεδιασμού έχει οδηγήσει σε πολλά ψεύδη για την Φύγε - Έχω ακούσει συχνά τα παιχνίδια που αναφέρονται ως «αυτά GTA παιχνίδια όπου μπορείτε να ακουμπήσετε σε έναν τοίχο για να θεραπεύσετε τον εαυτό σας - αλλά προσωπικά πιστεύω ότι είναι ένας έξυπνος, διακριτικός τρόπος θεραπείας του χαρακτήρα σας.
Και εκτός αυτού, δεν είναι όπως ο παίκτης μπορεί να πάρει δύο δεκάδες βολές στο στήθος και να συνεχίσει να κινείται: ένα ενιαίο καλά τοποθετημένο κυνηγετικό όπλο κυνηγίου ή μερικά πυροβόλα όπλα είναι συνήθως αρκετά για να σκοτώσει τον παίκτη, ή οποιοσδήποτε εχθρός βρέθηκε στο παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, οι ένοπλες δυνάμεις τείνουν να παίρνουν μια πολύ δροσερή, πολύ ρεαλιστική αίσθηση: είτε χρησιμοποιείτε ένα πυροβόλο όπλο ως Ben ή διπλής όπλισης σαν Eddie, είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό να σκοτώσετε έξι ή εννέα γκάνγκστερ προσεκτικά στοχευμένες λήψεις πιστόλι - για να μην αναφέρουμε πόσο άσχημα αισθάνεστε να περπατήσετε σε ένα δωμάτιο και να δείτε έναν γκάνγκστερ τυχαία να πάρει έναν αθώο παρευρισκόμενο όμηρο, λίγο πριν το χειροκίνητο στόχο με το πιστόλι σας (δεν υπάρχει στόχος δικτυωτό: η όψη του όπλου σας είναι μόνο ένδειξη για το πού θα πάει η σφαίρα σας) και βγάζοντας μια σφαίρα στο πρόσωπό του, στέλνοντάς τον στο πάτωμα.
Από την άποψη της μεταφοράς, ολόκληρη η πόλη του Λονδίνου είναι πιστά αναδημιουργημένη και, σε κάθε σημείο, ο παίκτης μπορεί να οδηγήσει και να επισκεφθεί τα πιο διάσημα ορόσημα του Λονδίνου. Ως κάποιος του οποίου η γνώση του Ηνωμένου Βασιλείου δεν εκτείνεται πέρα από τον Simon Pegg, τον Doctor Who και τον David Houghton, αναγνώρισα μόνο τον Big Ben. Ακόμα, είναι όλα εκεί - πρέπει να έχετε ενδιαφέρον για το Λονδίνο, αλλά να μην έχετε τα οικονομικά μέσα για να το επισκεφθείτε, Μαύρη Δευτέρα δεν είναι κακό υποκατάστατο.
Όλα αυτά είπαν, ωστόσο, Μαύρη Δευτέρα εξακολουθεί να έχει κάποια σοβαρά σφάλματα. Όταν ελέγχετε τον Ben Mitchell, για παράδειγμα, ο παίκτης μπορεί να πιέσει το κουμπί κύκλο κοντά όποιος κακός και ο Ben θα τον συλλάβουν αμέσως. Αυτό δεν θα ήταν τόσο γελοίο αν δεν ήταν το γεγονός ότι (Α) ο εγκληματίας δεν θα αντισταθεί καθ 'οιονδήποτε τρόπο κατά τη διάρκεια της σύλληψης και (Β) άλλοι κακοί που βρίσκονται στο άμεσο περιβάλλον θα σταματήστε τη λήψη στη συσκευή αναπαραγωγής μόλις αρχίσει να συλλάβει κάποιον. Eesh.
Ακόμα χειρότερα, όμως, είναι οι κρυφά αποστολές του Σαμ. Γιατί τα αξιοπρεπή παιχνίδια θα συνεχίσουν να εφαρμόζουν σπασμένες, περιττές κρυφά αποστολές ως τρόπος γεμίσματος του μήκους του παιχνιδιού είναι πέρα από μένα. Αυτές οι αποστολές δεν είναι αναγκαστικά δύσκολες, αλλά είναι εντελώς παράλογες (ο Σαμ μπορεί να πάρει μια ίντσα μακριά από έναν κακό όταν η πλάτη του γυρίζει χωρίς να τον προειδοποιεί αλλά εάν αντιμετωπίζει ένας εχθρός ενώ είναι πάνω από δύο γήπεδα ποδοσφαίρου θα ξεκινήσει ένα συναγερμό), σκοτώνουν το ρυθμό και δεν είναι πραγματικά αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας ή του παιχνιδιού.
Πέρα από αυτό, η κάμερα είναι φρικτή και τα γυρίσματα ελέγχου δεν είναι τα καλύτερα στον κόσμο (χειροκίνητος στόχος> στόχος στόχευσης, εμπιστευθείτε μου). Χρειάζεται λίγος χρόνος για να ξεπεραστεί το γεγονός ότι όταν περπατάτε σε ένα δωμάτιο θα πρέπει να μετακινήσετε τη φωτογραφική μηχανή με το χέρι για να δείτε πού είναι οι κακοί, αλλά θα φτάσετε εκεί ... τελικά.
Μην κάνετε λάθος: ως πραγματικό παιχνίδι , Η Μαύρη Δευτέρα είναι πολύ κακή. Ως μια διαδραστική, συγκλονιστική ταινία γκάνγκστερ του Λονδίνου, είναι μάλλον ευχάριστη.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Επειδή πήρε άγρια σχόλια, γι 'αυτό. Δεν μπορώ να κατηγορήσω με καλή συνείδηση ο καθενας για βαθμολόγηση Μαύρη Δευτέρα κακό: για την πλειοψηφία των παικτών, ο ερεθισμός των κρυμμένων αποστολών ή η ικανότητα μίκτας του Μίτσελ θα μπορούσε κατανοητά να αρκεί για να αφήσει ξινή γεύση στα στόματα των λιγότερο χαμογελαστών παικτών.
Προσθέστε σε αυτό, φυσικά, το γεγονός ότι Μαύρη Δευτέρα είναι μια συνέχεια σε ένα παιχνίδι που έχει σχεδόν τα ίδια ακριβώς προβλήματα. Ενώ Μαύρη Δευτέρα επιτάχυνε την κυκλοφορία και αύξησε το ποσό των ζημιών που μπορεί να πάρει κάθε αυτοκίνητο, παραμένει λίγο πολύ το ίδιο παιχνίδι Η απόδραση . Από την άποψη των πωλήσεων, το πρόβλημα αυτό ήταν διττό: πρώτον, οι παίκτες που έπαιζαν και μισούσαν τον πρώτο, θα διαβάσουν κριτικές που καταδίκαζαν την αδυναμία του παιχνιδιού να «βελτιώσει» τους δικούς του μηχανικούς και, δεύτερον, οι παίκτες που δεν είχαν παίξει το πρώτο θα μπορούσαν λανθασμένα να σκεφτούν ότι τα οικόπεδα συνδέονταν με κάποιο τρόπο όταν δεν είναι σίγουρα.
καλύτερος πελάτης ssh για windows 10
ο Φύγε τα παιχνίδια δεν είναι για όλους. Η εστίασή τους στην εμβάπτιση και στην αφήγηση συχνά διακυβεύεται από την απογοητευτική μηχανική παιχνιδιών και, για την πλειοψηφία των παικτών, ο πρώτος θα παίρνει πάντα μια πίσω έδρα στο τελευταίο. Η απόδραση απευθύνεται περισσότερο σε όσους έχουν αφύσικη εμμονή με όλα τα πράγματα στο Λονδίνο ή / και το γκάνγκστερ, ή για όσους θέλουν απλώς να βιώσουν μια ενδιαφέρουσα, βυθιζόμενη, διακλαδιστική ιστορία και είναι πρόθυμοι να συγχωρήσουν αρκετούς κοκτέιλ παιχνιδιού στην πορεία.
¶Έτσι, θα πρέπει να τον ενοχλείτε; Προσωπικά, θα το έλεγα. Είναι μόνο 100 πόντοι για το Goozex, και συνήθως πηγαίνει για δεκαπέντε δολάρια ή λιγότερο στο eBay. Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, το παιχνίδι λειτουργεί ως εικονικές διακοπές στο Λονδίνο, φιλτράρεται μέσα από τα μάτια ενός ατόμου, του οποίου η μόνη εμπειρία με την πόλη ήταν η αρχική Πάρτε τον Κάρτερ : ο ουρανός είναι συνεχώς συννεφιασμένος, όλοι γοργάζουν και ένας στους πενήντα ανθρώπους έχει ένα όπλο. Και - το καλύτερο από όλα - όχι Chavs.