review front mission evolved
Μπροστινή αποστολή μπορεί να θεωρηθεί ως ένα ο πρωταρχικά γίγαντα franchises παιχνιδιών ρομπότ, αλλά δεν είχε ακριβώς μια ομαλή πορεία μεταξύ των δυτικών gamers. Παλιά εμπορική υποδοχή για Μπροστινή αποστολή 3 στο πρώτο PlayStation και το Μπροστινή αποστολή 4 στο PlayStation 2 περισσότερο ή λιγότερο τορπιλίζουν τις υπερπόντιες πιθανότητες για Μπροστινή αποστολή 5 , την πιο πρόσφατη - και ενδεχομένως την τελευταία - επανάληψη της σειράς ως τίτλο στρατηγικής βάσει στροφών.
Στο μυαλό αυτό, δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι το Square Enix θα δοκιμάσει μια διαφορετική γωνία από την οποία ελπίζουμε να οδηγήσει ένα σωρό στη συνείδηση του υπερπόντιου gamer. Έφτασε ακόμα και στο σημείο να αξιοποιήσει ένα δυτικό στούντιο, παιχνίδια Double Helix, για να αναπτύξει το επόμενο Μπροστινή αποστολή παιχνίδι, Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε . Και όχι ως turn-based στρατηγική RPG, αλλά ως shooter δράσης σε πραγματικό χρόνο.
Ήταν όμως μια επιτυχία; Είναι Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε ένα λαμπρό νέο μέλλον για τη σειρά ή μερικά βήματα πίσω;
Μπροστινή αποστολή μπορεί να θεωρηθεί ως ένα ο πρωταρχικά γίγαντα franchises παιχνιδιών ρομπότ, αλλά δεν είχε ακριβώς μια ομαλή πορεία μεταξύ των δυτικών gamers. Παλιά εμπορική υποδοχή για Μπροστινή αποστολή 3 στο πρώτο PlayStation και το Μπροστινή αποστολή 4 στο PlayStation 2 περισσότερο ή λιγότερο τορπιλίζουν τις υπερπόντιες πιθανότητες για Μπροστινή αποστολή 5 , την πιο πρόσφατη - και ενδεχομένως την τελευταία - επανάληψη της σειράς ως τίτλο στρατηγικής βάσει στροφών.
Στο μυαλό αυτό, δεν είναι έκπληξη το γεγονός ότι το Square Enix θα δοκιμάσει μια διαφορετική γωνία από την οποία ελπίζουμε να οδηγήσει ένα σωρό στη συνείδηση του υπερπόντιου gamer. Έφτασε ακόμα και στο σημείο να αξιοποιήσει ένα δυτικό στούντιο, παιχνίδια Double Helix, για να αναπτύξει το επόμενο Μπροστινή αποστολή παιχνίδι, Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε . Και όχι ως turn-based στρατηγική RPG, αλλά ως shooter δράσης σε πραγματικό χρόνο.
Ήταν όμως μια επιτυχία; Είναι Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε ένα λαμπρό νέο μέλλον για τη σειρά ή μερικά βήματα πίσω;
τηλεόραση anime όλα δωρεάν για εσάς
((σελίδα break))
Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε (PlayStation 3 (Επισκόπηση), Xbox 360, PC)
Προγραμματιστής: Double Helix Games
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 28 Σεπτεμβρίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο λαός του Μπροστινή αποστολή Ο κόσμος μιλάει ακρωνύμια. Τα παγκόσμια μπλοκ εξουσίας των D.H.Z., O.C.U., και U.C.S. vie για τον έλεγχο των τροχιακών ανελκυστήρων του κόσμου, αλλά μια δέσμη S.O.B.s από το S.O.D. θα προτιμούσε να εκτοξεύονται τα ακριβά αλβέζικα Βαβέλ σε H.E.L.L. μέσω ορισμένων W.M.D.s, με το μυστήριο S.C.I.O.N. σχεδιάζοντας στις σκιές. Μέσα από αυτό όλα είναι ένας νεαρός δοκιμαστής πιλότος, Dylan Ramsey, και το τεχνικό-μαγικό αμυντικό του σύστημα, E.D.G.E.
Τούτου λεχθέντος, η ιστορία σε μεγάλο βαθμό εκτοξεύει την ανάγκη να είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά 'πυκνή γνώση. Ορίστε πενήντα χρόνια μετά από τα πιο χρονολογικά προς τα εμπρός Μπροστινή αποστολή τίτλος, δεν θα χρειαστεί πραγματικά να γνωρίζετε πολύ πέρα από το γεγονός ότι ένα «Wanzer» είναι προφανώς αυτό που οι άνθρωποι αποφάσισαν να ονομάσουν μια μηχανή θανάτου με ύψος σαράντα ποδιών με το βαρόμετρο μέλλον του παρόντος. Δυστυχώς, αυτή η αρπαγή για αφηγηματική προσβασιμότητα επίσης εκτοξεύει μεγάλο μέρος του Μπροστινή αποστολή την υπογραφή της γεωπολιτικής πολυπλοκότητας και της ηθικής ασάφειας. Ποτέ δεν θα αναρωτιέστε ποιος είναι πραγματικά στη δεξιά κατά τη διάρκεια της περιπέτειας του Dylan. Ως εκ τούτου, η ξηρή έκθεση που μοιάζει με ειδησεογραφικό πρακτορείο, η οποία διηγείται τις διάφορες στρατιωτικές ελιγμούς που πραγματοποιούνται μεταξύ των τακτικών αποστολών, θεωρείται εκτός τόπου και αποσπούν την προσοχή, τελικά άσχετη με το τι πραγματικά συμβαίνει κατά τη διάρκεια των αποστολών και των κοψίδων.
Μιλώντας για κοψίματα, οι περισσότεροι εμφανίζονται μέσω του κινητήρα του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια των αποστολών και είναι γεμάτοι από ενδιάμεσες φωνητικές παραστάσεις και δραματική παντομίμα, που λαμβάνουν χώρα μεταξύ χαρακτήρων κλειδωμένων στα ατομικά τους πιλοτήρια. Είναι σαν να βλέπετε δύο θεατρικούς ηθοποιούς να εκτοξεύουν γραμμές και να γαστρονομούν ο ένας στον άλλο από τηλεφωνικούς θαλάμους που βρίσκονται στις αντίθετες πλευρές του δρόμου. Είναι αναμφισβήτητα διασκεδαστικό, αλλά περισσότερο από λίγο άβολο.
διαφορά μεταξύ b και b + tree
Καθένα από Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε Οι σκηνές του είναι ένα αυστηρά γραμμικό ταξίδι από σημείο σε σημείο, καταστρέφοντας τις λεγεώνες των εχθρικών πολεμιστών, των δεξαμενών, των πυργίσκων και των ελικοπτέρων που βρίσκονται ανάμεσα σε εσάς και την επόμενη κοπή. Ο ρυθμός της μάχης είναι πολύ πιο γρήγορος από ό, τι θα περίμενε κάποιος αρχικά από ένα παιχνίδι γιγαντιαίου πολέμου ρομπότ, καθώς όλα τα wanzers είναι εξοπλισμένα με «πατίνια» που τροφοδοτούνται με τζετ που τους επιτρέπουν να φερουν ψηλά και γρήγορα με μεγάλη ταχύτητα, , που διέπεται μόνο από έναν μετρητή ώσης που εξαντλείται με τη χρήση. Με τον σωστό εξοπλισμό, είναι δυνατή και η περιστροφική περιστροφή και η σύντομη αιώρηση των μέσων. Τα μεμονωμένα μέρη μπορούν να στοχευθούν, όπως επιθετικά πόδια για να εμποδίσουν την κινητικότητα ή να βλάψουν τα όπλα για να μειώσουν την ακρίβεια. Ωστόσο, δεδομένου του ρυθμού της μάχης, αυτό το επίπεδο λεπτών τακτικών δεν είναι απαραίτητο παρά μόνο σε υψηλότερες ρυθμίσεις δυσκολίας. Είναι απλώς πιο σκόπιμο να πάμε για την κεντρική μάζα, με στόχο να σκοτώσουμε αντί να απενεργοποιήσουμε. Η δολοφονία των εχθρών και των καταστρεπτικών αφεντικών δημιουργεί επίσης ένα 'E.D.G.E. μετρητής ', το οποίο όταν ενεργοποιείται ενεργοποιεί αυτό που ουσιαστικά είναι ο χρόνος του bullet mecha, επιβραδύνοντας τους γύρω εχθρούς, εφαρμόζοντας έναν πολλαπλασιαστή ζημιών και μετατρέποντας τα πάντα μονόχρωμα και λαμπερά για λίγο.
Υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα με το E.D.G.E. το τέχνασμα, όμως. Δεδομένου ότι οι περισσότεροι τακτικοί εχθροί είναι εύκολο να σκοτωθούν, δεν αξίζει να το χάνουμε. Ταυτόχρονα, ακόμη και στο υψηλότερο επίπεδο, δεν διαρκεί αρκετό καιρό ή αυξάνει την παραγωγή ζημιών αρκετά ώστε να κάνει το αφεντικό να αγωνίζεται λιγότερο από ένα γιγαντιαίο slog, μαζί σας παγιδευμένο μαζί τους σε μια κλειστή αρένα, παρακάμπτοντας τα πρότυπά τους, αναπνέοντας την υγεία και τις δεξαμενές πυρομαχικών τόσο συχνά. Ω, και ανέφερα ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί παπούτσια υγείας και πυρομαχικών διάσπαρτα στο επίπεδο, εκτός από την προσθήκη αναζωογονητικής υγείας για τον κύριο κορμό του wanzer σας; Λοιπόν, το κάνει. Τόσο για ρεαλισμό, όσο και για να κάνετε τα προαιρετικά σακίδια επισκευής ή πυρομαχικών χρήσιμα.
Εάν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε διατηρεί το εκτεταμένο σύστημα προσαρμογής της σειράς. Μπορείτε να ξοδέψετε χρήματα (κερδισμένα για σκοτώματα και να ολοκληρώσετε τους στόχους) για να αγοράσετε και να πουλήσετε εξαρτήματα και όπλα για να συναρμολογήσετε σχεδόν οποιοδήποτε συνδυασμό για να φτιάξετε μια μηχανή θανάτου με τα πόδια σας, προσεκτικά εξισορροπήσατε το βάρος των μεγάλων κομματιών σας με τη δύναμη εξόδου του επιλεγμένου κορμού σας. Τα ζοφερά μικρά ρομπότ τα οποία φέρουν διπλά πολυβόλα, τετράποδα μεγαλοπρεπείς πυροβολητές πυραύλων και βαριά παζάκια, μαύρα τέρατα με μπαστούνια και αποθήκες παγίδων ή αποκεντρωτές πολέμου πολέμου μεγάλου βεληνεκούς με σκοπευτικά ρομποραύμματα, είναι όλα τα όπλα σας. Ή, αν δεν είστε σε όλα τα μικροαλλαγές και τσίμπημα, μια χούφτα προετοιμασμένες ρυθμίσεις είναι επίσης στην προσφορά. Οι «δεξιότητες μάχης» μπορούν επίσης να είναι εξοπλισμένες με μεμονωμένα όπλα και έχουν τυχαία πιθανότητα να ενεργοποιήσουν ιδιότητες όπως ενίσχυση βλαβών ή επιταχυνόμενους χρόνους κλειδώματος. Ο διπλός ελίκας φαίνεται να καταλαβαίνει ότι η γωνία προσαρμογής είναι εύκολη Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε 's πιο ισχυρή σουίτα, και έχουν κάνει έξυπνες αποφάσεις που κάνουν την προσαρμογή βόλτα σας βολικό. Μπορείτε να εισέλθετε στο γκαράζ μεταξύ των αποστολών και το παιχνίδι πάνω από την οθόνη σας επιτρέπει να προσαρμόσετε εκ νέου το wanzer σας και να αρχίσετε την αποστολή από το τελευταίο σημείο ελέγχου. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για την αντιμετώπιση των αφεντικών. Το να σκοτώνεις την αποστολή δεν είναι μια ολοκληρωμένη δουλειά, αφού πάντα μπορείς να επιστρέψεις στο γκαράζ για να δοκιμάσεις μια διαφορετική προσέγγιση, ίσως μία με περισσότερους πυραύλους ή όπλα με βλήματα.
Περιστασιακά, ο Dylan και το πλήρωμα θα πρέπει να αποσυναρμολογήσουν τα wanzers τους και να πάνε με τα πόδια για να πυροβολήσουν κάποιους τύπους με τουφέκια. Αυτές είναι εύκολα οι πιο αδύναμες στιγμές του παιχνιδιού, όταν μεταβιβάζονται από ένα λειτουργικό παιχνίδι δράσης με το μέτρο σε έναν ελάχιστα επαρκή σκοπευτή πεζικού τρίτου προσώπου. Δεν υπάρχει σύστημα κάλυψης, οι εχθροί λαμβάνουν πάρα πολλές σφαίρες για να σκοτώσουν, οι πυρομαχικές είναι πολύ σπάνιες και τα τμήματα είναι απλά πάρα πολύ ήπια. Αυτά τα τμήματα πάντως πηγαίνουν γι 'αυτά, όμως, είναι ότι είναι τα σημεία στο παιχνίδι όπου υπάρχει μια πραγματική αίσθηση κλίμακας, καθώς μερικές μάχες απαιτούν από τη Dylan να πυροβολεί πυραύλους στα wanzers ή σε άλλους wanzer μεγέθους εχθρούς. Απλά αποφεύγοντας τις σφαίρες το μέγεθος του κορμού κάποιου για να ξεσπάσει μερικές βολές με ένα εκτοξευτή πυραύλων μπορεί να αισθάνεται αρκετά οδυνηρό. Συνολικά, τα τμήματα με τα πόδια είναι αρκετά μικρά ώστε να μην μειώνουν πάρα πολύ τη συνολική εμπειρία.
Γραφικά, το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό, παρουσιάζοντας ήρεμα περιβάλλοντα και σιωπηρή υφή. Τα μοντέλα ρομπότ είναι λεπτομερή, αλλά ο ρυθμός του παιχνιδιού αφήνει ελάχιστο χώρο αναπνοής για να τα θαυμάσετε έξω από τα κοψίματα ή το γκαράζ. Ο ήχος, όμως, είναι εξαιρετικός. Τα όπλα έχουν έντονη αναφορά και ξεχωριστούς ήχους. Οι ενεργοποιητές, οι βόμβες και οι εκρήξεις κοντινού εύρους απειλούν να σβήσουν το υπογούφερ. Κατά κάποιο τρόπο, τα wanzers παράγουν μια εντυπωσιακότερη «φωνητική» απόδοση από τους φωνητικούς ηθοποιούς.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο .bin
Δεν μπόρεσα να δοκιμάσω επαρκώς το multiplayer, καθώς ήταν δύσκολο να βρεθεί κανείς για να παίξει ακόμη και με τρεις εβδομάδες μετά την απελευθέρωση. Τα λίγα αγώνες που έκανα, ωστόσο, αποκάλυψαν μια κατάλληλη επιλογή των τύπων παιχνιδιών deathmatch, deathmatch και control point. Οι προσαρμοσμένες ρυθμίσεις μπορούν φυσικά να μεταφερθούν στο διαδίκτυο, όπου κάποιος πιθανότατα θα βρει πολύ πιο δημιουργική αντίθεση από ό, τι στην ατομική καμπάνια.
Στο τέλος, Μπροστά αποστολή εξελίχθηκε αισθάνεται σαν περισσότερο από ένα πλάγιο βήμα. Ως shooter, είναι λειτουργικό, αλλά μη αξιοσημείωτο. Ως μέρος των μεγαλύτερων Μπροστινή αποστολή κανόνας, όμως, μπορεί να μην υπάρχει. Και όμως, έχοντας όλα αυτά στο μυαλό, εξακολουθεί να υπάρχει μια σχεδόν πρωταρχική συγκίνηση για να είστε σε θέση να δείξετε τα κορσάζ σας σε έναν στόχο και να κρατήσετε όλα των κουμπιών ώμου στον ελεγκτή σας, τότε δείτε (και ακούστε) τέσσερα ξεχωριστά όπλα όλα αφήνονται χαλαρά ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ . Αυτό το είδος άλφα ενθουσιασμού απεργίας είναι το είδος που μπορείτε πραγματικά να πάρετε πραγματικά από ένα παιχνίδι mecha, δεν έχει σημασία πόσο ήπια στο μεγαλύτερο σχέδιο των πραγμάτων. Λαμβάνοντας υπόψη τη σχετική έλλειψη των παιχνιδιών με τα αξιοπρεπή μίξη στα μισά του δρόμου, αυτό μάλλον θα δικαιολογούσε μίσθωση ενός Σαββατοκύριακου.
Βαθμολογία: 5.0 - Μέτρια (5s είναι μια άσκηση στην απάθεια, ούτε Στερεό ούτε Υγρό, όχι τόσο κακό, αλλά όχι πολύ καλό.