review for honor
Θάνατος με χίλιες περικοπές
Ξοδέψαμε πολύ χρόνο να νικήσουμε άλλους παίκτες μέσα Σκοτεινές ψυχές . Θα έκανα άσκοπα βόλτα στο δάσος Darkroot και θα προσκαλέσω τους προστάτες εκείνων των σκιασμένων ξύλων να έρθουν και να προσπαθήσουν να με εξαναγκάσουν να βγάλω από αυτά. Είχα οδυνηρή νίκη στο δρόμο μου μέσα από το παιχνίδι με μια υπο-βέλτιστη κατασκευή για να αναλάβω τα τέρατα της γης με εργαλεία σχεδιασμένα για να μου δώσουν ένα μικρό πλεονέκτημα στην one-on-one μάχη με τους άλλους παίκτες που λαχταρούσα, ανεξάρτητα από το πώς με διακινδύνευσε σε άλλους τομείς.
Και μέσα από όλα, το PvP μέσα Σκοτεινές ψυχές ήταν πάντα δευτερεύον χαρακτηριστικό. Ένα ενδιαφέρον υπο-παιχνίδι που είναι καλυμμένο σε έναν πολύ πιο πλούσιο και ποικίλο κόσμο. Ήταν πάντα ο τομέας των ad hoc συλλόγων πάλης, των επικίνδυνων εισβολών και των αναπόφευκτων ganks. Αλλά, έχω κολλήσει με αυτό, η συγκίνηση του ασθενούς one-on-one πάρα πολύ ακαταμάχητη να αγνοήσει.
Γι 'αυτό ήμουν τόσο ανυπομονησία Για την τιμή . Ένα παιχνίδι που υποσχέθηκε να πάρει την τεταμένη ομορφιά να κοιτάζει κάτω από την άκρη μιας λεπίδας και να προσπαθεί να μπει στο μυαλό του εχθρού σου. Περιμένοντας την παραμικρή βύθιση της λεπίδας, την πιο αβλαβή ανάδευση των ποδιών, αυτή η στιγμή της μικροευρωπαϊκής ευπάθειας να κάνει την κίνησή σας.
Πότε Για την τιμή είναι στο καλύτερο δυνατό, είναι αυτό το παιχνίδι. Όπως όμορφο και βάναυσο όπως θα μπορούσαμε να ελπίζουμε. Δυστυχώς, αυτές οι στιγμές είναι λίγες και πολύ κοντά. Ενώ Για την τιμή έπρεπε να φέρει τη συγκίνηση της μονομαχίας στην επιφάνεια, αισθάνεται πιο απογοητευμένη από τις κακές αντιλήψεις παιχνιδιών, τις δυσάρεστες άλεσης και τις τεχνικές δυσκολίες από ό, τι έκανε ποτέ στις βαθύτερες εσοχές του Darkroot Garden.
Για την τιμή (PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One, PC)
Προγραμματιστής: Ubisoft Μόντρεαλ
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 14 Φεβρουαρίου 2017
MSRP: 59,99 δολάρια
Οι υποψήφιοι πολέμαρχοι πρέπει να προσεγγίσουν Για την τιμή σαν αγωνιστικό παιχνίδι. Αν περιμένετε ένα Δυναστεία Πολεμιστής όπως η φαντασία δύναμης, ή μια φανταστική εμπειρία hack -n'-slash, αυτό δεν είναι το παιχνίδι που ψάχνετε. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που αφορά όλα τα κοκκώδη μηχανική και τα πολύ συγκεκριμένα match-ups - μπορείτε ακόμα να αισθάνεστε σαν κακός, αλλά θα πρέπει να εργαστείτε για αυτό.
Η καρδιά του Για την τιμή βρίσκεται στο απατηλά βαθύ σύστημα «τέχνης μάχης» που ρυθμίζει τις μάχες μεταξύ τους. Η ιδέα ξεκινάει με ένα απλό επίθεμα και φρουρά αριστερά-δεξιά-πάνω-ψαλίδι, αλλά γρήγορα στρώματα σε επιπρόσθετα επίπεδα πολυπλοκότητας μέχρι να αισθάνεται σαν ένα βιντεοπαιχνίδι ισοδύναμο με τον τακτικό τροχό περίφραξης. Το δεξί ραβδί καθορίζει τη θέση της λεπίδας σας και την κατεύθυνση της επίθεσης σας. Πατήστε δεξιά στο ραβδί και πατήστε το κουμπί επίθεσης και ο ξιφομάχος σας θα χαράξει ή θα κουνηθεί στην ίδια πλευρά. Ομοίως, μπορείτε να αποκλείσετε μια επίθεση θέτοντας τη λεπίδα σας προς τη σωστή κατεύθυνση για να υποκρύψετε.
Αλλά τότε τα πράγματα γίνονται πιο δύσκολα. Οι ελαφρές επιθέσεις είναι γρήγορες και δύσκολο να μπλοκάρουν, αλλά είναι αδύναμες και απλώς απομακρύνουν τον εχθρό. Οι βαριές επιθέσεις απογυμνώνουν κομμάτια ενός μπαρ υγείας, αλλά μπορούν να φανούν έρχονται σε απόσταση ενός μιλίου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι βολικό να «φτιάχνουν» μια βαριά επίθεση, ακυρώνοντας το χτύπημα με ένα πάτημα ενός κουμπιού ενώ εξακολουθεί να τελειώνει. Το Parrying, ένα πιο επιθετικό μπλοκ που θα ρίξει τον εχθρό από την ισορροπία, μπορεί να επιτευχθεί με την έναρξη μιας βαρύς επίθεσης κατά την ακριβή στιγμή και την κατεύθυνση ενός εισερχόμενου χτυπήματος, αλλά αν φαντάζουν, παραμένετε ανοιχτά. Οι διώξεις φρουρών λειτουργούν παρόμοια με τις ρίψεις στα παιχνίδια μάχης, ανοίγοντας αμυντικούς παίκτες για να επιτεθούν, αλλά μπορούν να αντιμετωπιστούν με μια γρήγορη επίθεση ή αμυντικό φρουρά.
Στη συνέχεια, έχετε περιβαλλοντικούς κινδύνους για να προσέξετε. Τα ανόητα χείλη, τα ερειπωμένα προμαχώνα, οι τοιχογραφίες και οι καλές ντεμοντέ κάμπιες του κάστρου μπορούν να συμβάλουν με γρήγορο θάνατο σε οποιονδήποτε πολεμιστή που είναι αρκετά ατυχής για να χτυπήσει σε ένα. Η συνειδητοποίηση του περιβάλλοντός σας και η πρόβλεψη του πώς ο αντίπαλός σας μπορεί να τα χρησιμοποιήσει εναντίον σας είναι το κλειδί για να παραμείνετε στα πόδια σας και να μην σπάσετε στο κάτω μέρος ενός λάκκου.
Παρόλο που όλοι μοιράζονται τις ίδιες βασικές επιλογές επίθεσης, καθένας από τους 12 χαρακτήρες διαθέτει μοναδικά χαρακτηριστικά, ικανότητες και κανόνες που θέτουν μια προσωπική περιστροφή σε αυτά και περαιτέρω κροταλίζει στα παιχνίδια μυαλού μιας μονομαχίας. Το Shugoki μπορεί να σηκώσει μια ενιαία πληγή με τη σούπερ πανοπλία του. Οι φύλακες μπορούν να τιμωρήσουν τις κατακόρυφες επιθέσεις με ένα καταστροφικό αντί-χτύπημα και το χτύπημα των ώμων απρόσεκτοι μαχητές στα εμπόδια. Ο Επιτηρητής Ειρήνης μπορεί να προκαλέσει αιμορραγία με το μαχαίρι. Οι berserkers μπορούν να ενώσουν μαζί τους τις επιθέσεις τους σε μια ατελείωτη αναταραχή υπό τις κατάλληλες συνθήκες και ούτω καθεξής. Όπως και κάθε σύγχρονος μαχητής, πιθανότατα θα θέλετε να επικεντρωθείτε σε έναν ή δύο χαρακτήρες για να παίζετε σαν να παίζετε, ενώ ταυτόχρονα θα μελετήσετε την τσάντα με τα κόλπα του άλλου μαχητή για να προετοιμαστείτε για αυτούς.
Εδώ είναι που Για την τιμή είναι το ισχυρότερο. One-on-one αγώνες. Δύο μαχητές που βγάζουν κάθε τακτική, κίνηση και βρώμικο τέχνασμα μπορούν να πάρουν ένα πλεονέκτημα σε σχέση με τον άλλο τύπο. Στην καλύτερη περίπτωση, είναι πολύ κοντά στην τελειότητα.
Αυτός είναι ο λόγος που είναι αμηχανία ότι τόσες πολλές από τις λειτουργίες του παιχνιδιού και της μηχανικής φαίνεται νεκρό που θέτουν υπονομεύοντας αυτή την καθαρότητα σε κάθε στροφή.
Όσο περισσότεροι πολεμιστές πρόσθεσαν στο πεδίο της μάχης, τόσο πιο απογοητευτικό και λιγότερο ικανοποιητικό Για την τιμή γίνεται. 2 vs. 2 Οι Duels συχνά βράζουν σε μια κούρσα μεταξύ του ποιος μπορεί να σκοτώσει τον αντίπαλό του και να βοηθήσει τον σύντροφό τους στο υπόλοιπο γρηγορότερα. Οι τρόποι αψιμαχίας και συγκρούσεων, και 4 έναντι 4 παραλλαγές deathmatch, γίνονται παρομοίως χαοτικοί. Όσο περισσότερο έπαιζα σε αυτές τις λειτουργίες, τόσο περισσότερο παρατηρούσα ότι κάποιοι παίκτες πήραν την τάξη των δολοφόνων με ταχύτατο σκάνδαλο για το ρητό σκοπό να αποστασιοποιηθούν από τον αρχικό τους μονομαχούντα συνεργάτη, να βρεθούν σε άλλο μαχητικό και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν το πλεονέκτημα αριθμού για να χτυπήσουν υπόλοιπο. Τι χαρά.
Αυτή η τάση φτάνει στο ζενίθ της στην κατάσταση 4 vs. 4 Dominion, η οποία τοποθετεί χαρακτήρες παίκτη μαζί με NPC στρατιώτες ποδιών σε μια μάχη ελέγχου εδάφους. Κάθε χαρτί χωρίζεται σε δύο ξεχωριστά σημεία ελέγχου για να διεκδικήσει (παίρνετε περισσότερους πόντους ανά δευτερόλεπτο αφήνοντας έναν παίκτη να υπερασπιστεί παρά να το εγκαταλείψει για να κλίνει το χάρτη σε ένα γιγαντιαίο πακέτο) με ένα μεσαίο πεδίο μάχης που πρέπει να κρατηθεί πιέζοντας πίσω κύματα εχθρών για να επιτρέψετε στους (ιδιαιτέρως μικροσκοπικούς) στρατιώτες σας να προχωρήσουν.
Ή τουλάχιστον αυτή είναι η θεωρία. Τα περισσότερα παιχνίδια της κυριαρχίας που έπαιζα βράζονταν σε ομάδες επιδρομών τριών ή τεσσάρων αναγεννησιακών θετικών απορρίψεων προσπαθώντας να πιάσω απομονωμένους στόχους. Όλοι οι προσεκτικά ισορροπημένοι μηχανισμοί και η λεπτότητα του συστήματος dueling πηγαίνουν κατευθείαν έξω από το παράθυρο όταν εμπλέκονται πολλαπλοί στόχοι. Η «τέχνη της μάχης» μειώνεται σε μια αδέξια φυλή για να ξεφύγει (που είναι όταν γίνεται πιο εμφανές πόσο αδέσποτα και αμήχανα τα στοιχεία ελέγχου και χαρακτήρες είναι έξω από το στυλ κλειδωμένης μάχης μιας μονομαχίας) ή μια ξέφρενη προσπάθεια να εμποδίσει αρκετές επιθέσεις για να ενεργοποιήσει τη λειτουργία 'εκδίκησης', ένα είδος Super-Saiyan power-up κράτος αρχαία πολεμιστές προφανώς επιτύχει μόλις έχουν εκτρέψει αρκετά χτυπήματα. Γίνεται γρήγορα κουραστικό, και στα δύο άκρα του σπαθιού.
Αυτό το μπερδεμένο χάος συνδυάζεται με ένα κακά εξηγούμενο σύστημα κατόχων που επιτρέπει στους παίκτες να ξεκινήσουν να ρίχνουν βίδες βόλτα και μεσαιωνικές χειροβομβίδες στη μέση ενός αγώνα ή να ενεργοποιήσουν τις επιθέσεις και τα αμυντικά τους στατιστικά στοιχεία μόλις πετύχουν αρκετούς πόντους. Παρόλο που μπορεί να φαίνεται σαν μια δροσερή ιδέα να προσθέσετε περισσότερα κόλπα και ανατροπές στο multiplayer, το πραγματικό αποτέλεσμα είναι να χτυπάει τα βέλη από την οθόνη ή να έχεις βομβαρδισμό στα πόδια σου ενώ βρίσκεσαι στη μέση της μάχης κάποιας άλλης. Περισσότερο τυχαίο χάος που αποσπά την προσοχή από τις δυνάμεις του παιχνιδιού.
Το γοητευτικά μη ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης των ταχυτήτων καθιστά ακόμα πιο σίγουρο ότι η σύγχυση και η απογοήτευση βασίζονται στην υπεροχή. Τα εργαλεία, όπως τα μαξιλαράκια των ώμων, οι κεφαλές των τσεκιών και τα φανταχτερά μαξιλάρια, μπορούν να αυξήσουν ορισμένα στατιστικά στοιχεία και ικανότητες για χαρακτήρες. Ανάλογα με το επίπεδο και τον τύπο του γρανάζι, αυτό μπορεί να κυμαίνεται σε μια ελαφρά, σχεδόν ανεπαίσθητη αύξηση στην ταχύτητα του σπριντ σας, ή μια τρομακτική αύξηση των ζημιών. Ποιός ξέρει? Αυτό καθιστά τις μεγαλύτερες λειτουργίες για πολλούς παίκτες (τα εργαλεία με γρανάζια είναι αναπόφευκτα απενεργοποιημένα σε μονομαχίες μονομαχιών και χρησιμεύουν μόνο για να κάνουν το Viking σας όμορφο), μια συχνή πηγή ξαφνικών και βίαιων εκπλήξεων.
Στους τρόπους 4 εναντίον 4, δεν είσαι ποτέ σίγουρος ποιος έχει τι μπορεί να κάνει ή τι μπορεί να κάνει. Συχνά, ο μόνος τρόπος για να μάθετε έναν φύλακα έχει μια αναβαθμισμένη λεπίδα που μπορεί να σας καταφέρει να βγάλετε δύο βολές, ή ένας viking Raider έχει ένα μπόνους που του επιτρέπει να σας τσοκάρει στο μισό του χάρτη, είναι ο σκληρός δρόμος. Ιδιαίτερα προβληματικές είναι οι επιλογές εργαλείων που μειώνουν το χρόνο που χρειάζεται για να αναζωογονήσουν τους κατεβασμένους συντρόφους ή εκείνους που αυξάνουν τη δύναμη της ήδη καταστροφικής κατάστασης εκδίκησης, οδηγώντας σε αγώνες όπου αισθάνεστε σαν να μην εμποδίζετε ουσιαστικά την ομάδα του εχθρού, θα πρέπει να ασχοληθείς με τον Samurai Goku, ο οποίος εκνευρίζεται σε σας κάθε λίγα λεπτά.
Ενώ το σύστημα ξεκλειδώματος δεν είναι εξίσου κακό όπως σκέφτηκα στην αρχική μου επισκόπηση που βρίσκεται σε εξέλιξη μετά (όλοι οι χαρακτήρες είναι διαθέσιμοι για να παίξουν από την αρχή, απλά πρέπει να πληρώσετε για να τις προσαρμόσετε και να εξοπλίσετε τα εργαλεία τους), η μικροδιαμεσολάβηση τα άγκιστρα είναι ακόμα λιπαρά αρκετά για να είναι off-putting. Τα αθλήματα μπορούν να κερδηθούν από την εμπειρία ή να ξεπεραστούν με κρύα σκληρά μετρητά (δίνοντάς σας άμεσο πλεονέκτημα σε σχέση με τους ανθρώπους που εργάζονται φυσικά). Το εργαλείο συσσωρεύεται αργά ως περιστασιακές ανταμοιβές μετά τη μάχη, ή μπορεί να αγοραστεί σε τυχαία πακέτα παγιδευμάτων με το νόμισμα του παιχνιδιού.
Φυσικά, το νόμισμα του παιχνιδιού είναι οδυνηρά αργά για να συγκεντρωθεί. Ναι, η ολοκλήρωση καθημερινών εργασιών και ειδικών συνθηκών μπορεί να σας βοηθήσει να κερδίσετε περισσότερα, αλλά οι δεκανίκες για την επιθυμία σας να παίξετε πέντε αγώνες του AI Dominion ή να ολοκληρώσετε δέκα εκτελέσεις ως μια τάξη που δεν σας αρέσει. Διαφορετικά, μπορείτε πάντα να αγοράσετε κάποιο νόμισμα και να περιστρέψετε τον τροχό σε μερικές τυχαίες συσκευασίες παγιδευμάτων που μπορεί ή δεν μπορούν να σας δώσουν ό, τι χρειάζεστε. Περάστε, ξοδέψτε, ξοδέψετε.
Υπάρχει ένα Season Pass για την πώληση για να ξεκλειδώσετε αυτόματα έξι επιπλέον χαρακτήρες καθώς θα είναι διαθέσιμοι, καθώς και ένα ξεχωριστό XP και ενισχυτικό ταχυτήτων. Υποτίθεται ότι οι παίκτες θα μπορούν να αγοράζουν αυτούς τους χαρακτήρες με νόμισμα εντός του παιχνιδιού όταν θα κυκλοφορήσουν, αλλά η Ubisoft δεν θα προσπαθούσε να τις πουλήσει σε ένα πακέτο αξίας 39,99 δολαρίων εάν επρόκειτο να είναι αρκετά προσιτό για να αρπάξει χωρίς σοβαρή άλεση.
πώς να γράφετε ιστορίες χρηστών και κριτήρια αποδοχής
Είναι όλα τα ίδια τα ελεύθερα για παιχνίδι τακτικά που έχουμε δει ξανά και ξανά, μόνο σε ένα παιχνίδι για το οποίο πληρώσατε ήδη την πλήρη τιμή. Υπάρχουν αρκετοί τρόποι να κερδίσετε Για την τιμή 's νόμισμα για να εκτρέψει τις κατηγορίες για την αρπαγή σε μετρητά, αλλά όλα έχουν επιλεγεί προσεκτικά και tweaked ώστε να είναι αρκετά ενοχλητικό αρκετά για να ωθήσει τους παίκτες να σκάψουν στις τσέπες τους. Εσείς θα μπορούσε πάρτε τα πάντα με υπομονή και λείανση καθημερινές εργασίες που μπορεί να είναι ή δεν μπορεί να είναι διασκεδαστικό - ή μπορείτε να ρίξετε λίγο χρήματα στο παιχνίδι.
Όλα αυτά είναι ιδιαίτερα ενοχλητικά, καθώς το σύστημά μας δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για να πετάξει παίκτες με χαμηλά επίπεδα με ελάχιστο εξοπλισμό ενάντια στους παίκτες που έχουν επιτύχει το δεύτερο ή το τρίτο επίπεδο φήμης τους (με άλλο όνομα) και έχουν ξεμπερδέψει τους πολεμιστές τους με στολίδια υψηλού επιπέδου. Σε πολλές περιπτώσεις, κολλήσαμε σε ομάδες που φορούσαν το ισοδύναμο σάκων πατάτας, αντιμετωπίζοντάς τους ενάντια σε πολεμιστές που είχαν καταστραφεί σε ένα ιδιαίτερα γενναιόδωρο D & D αξία θησαυρού. Αν δεν νομίζετε ότι αυτή ήταν μια εκ προθέσεως επιλογή σχεδιασμού για να ενθαρρύνετε το φθόνο-φθόνο, θα kidding τον εαυτό σας.
Φυσικά, η σύζευξη είναι μόνο η αρχή των ηλεκτρονικών θεμάτων. Το πραγματικό ερώτημα είναι αν θα μπορέσετε να ολοκληρώσετε έναν αγώνα όταν το βρείτε. Πότε Για την τιμή δεν στοιβάζει τρομερά αναντιστοιχίες ομάδες ενάντια σε άλλους ή ομάδες σε σκάλες με bots AI (ιδιαίτερα περίεργα όταν παίζουν 'modes υψηλής δραστηριότητας'), είναι συντριβή mid-match ή πάσχουν από παγιδευτική υστέρηση. Είναι ένα χάος.
Η δικτύωση από ομότιμους χρήστες Για την τιμή είναι χτισμένο απλά δεν υποστηρίζει αυτό που απαιτεί το παιχνίδι. Σε έναν τίτλο, όλα σχετικά με τις αντιδράσεις του δευτερολέπτου, τις δύσκολες παρερμηνείες και τις επιδέξιες φινέτσες, η προστιθέμενη νευρικότητα των υπο-βέλτιστων συνδέσεων καθιστά την μάχη αναξιόπιστη και φαινομενικά ευτυχισμένη. Παίζω με το PS4 (που σπρώχνει τους πίνακες μηνυμάτων, η κατάσταση φαίνεται ακόμα χειρότερη για τους παίκτες PC) και ακόμη και μια εβδομάδα μετά την απελευθέρωση, οι αγώνες εξακολουθούν να πέφτουν σε τακτική βάση.
Δεν γνωρίζετε τη διασκέδαση έως ότου επενδύσετε 10-15 λεπτά σε μια μονομαχία μάχης ή νυχιών που έπεσε στον τελευταίο γύρο, μόνο για να χτυπήσετε ξανά τον τοίχο από τούβλα της οθόνης 'CONNECTION ERROR'. Είναι ασυγχώρητο. Το παιχνίδι δεν θα έπρεπε ποτέ να το βγάλει από την πόρτα σε αυτό το είδος της κατάστασης.
Αυτά τα προβλήματα αιμορραγούν ακόμη και στην εμπειρία ενός παίκτη, η οποία, δυστυχώς, απαιτεί μια σύνδεση για να παίξει. Παρόλο που ποτέ δεν είχα πέσει έξω από μια αποστολή στο μέσο, λόγω ενός σφάλματος σύνδεσης, είχα πρόβλημα να ξεκινήσω το παιχνίδι μια νύχτα όταν οι διακομιστές Ubisoft δεν κατάφεραν να συνδεθούν στην οθόνη τίτλου.
Μιλώντας για την εκστρατεία ενός παίκτη δεν υπάρχει τίποτα να γράψει το σπίτι για. Παρέχει μια λειτουργική εισαγωγή στο μεγαλύτερο μέρος του cast και προσφέρει μερικά μοναδικά κομμάτια και το περιστασιακά διασκεδαστικό αφεντικό, αλλά δεν είναι τίποτα που δεν μπορείτε να χάσετε. Οι εχθροί είναι άψυχοι και παλεύουν με ένα σκηνικό μηχανικό βάδισμα που συχνά εκτοξεύουν το ίδιο σχέδιο επίθεσης ή απαιτούν από τον παίκτη να τους νικήσει με έναν συγκεκριμένο τρόπο (το πιο αξιοσημείωτο είναι οι εχθροί που φέρουν ασπίδα που θα εκτρέψουν όλες τις επιθέσεις, μέχρι να τα σπάσετε). Τα στάδια είναι γεμάτα με εύθραυστα πήλινα αγγεία και σημεία ανίχνευσης (αρχεία καταγραφής ήχου) που υπάρχουν, πιθανώς για την 'αξία επανάληψης'.
Η πλοκή που εξηγεί γιατί τρία διαφορετικά αναχρονιστικά πολεμιστικά συγκροτήματα μάχονται είναι κατά πάσα πιθανότητα λεπτή. Εμπλουτισμένο από έναν πολεμιστή που δεν μου θυμίζει τίποτα περισσότερο από ένα μεσαιωνικό Jigsaw (πολλές ψευδο-φιλοσοφικές στάσεις για να δικαιολογήσει τον σαδισμό), οι τρεις ομάδες φαίνονται απρόθυμα σε μια διαρκή μάχη όπου ο πραγματικός εχθρός είναι η ανικανότητα του ανθρώπου να εμπιστεύεται τον άνθρωπο ή κάποιες παρόμοιες ηθικές προκλήσεις. Ο διάλογος και οι χτυπηματικές σχέσεις είναι τόσο γενικοί, δεν θα εκπλαγώσω αν είχαν γραφτεί από έναν αλγόριθμο που ανακυκλώνει δέσμες ενεργειών-ταινιών σε επίπεδο Β.
Εκτός από την επίπεδη αφήγηση, Για την τιμή προσπαθεί να εμπνεύσει τον παίκτη να νοιάζεται για τις φανταστικές στρατιωτικές ομάδες παρέχοντας έναν συνεχιζόμενο πόλεμο φατριών. Οι παίκτες επιλέγουν μια ευθυγράμμιση από την αρχή και οι πράξεις τους στη μάχη συγκεντρώνονται, τσαλακώνονται και εκτοξεύονται σε ένα συνεχιζόμενο ρυμουλκό των αριθμών που καθορίζουν τον έλεγχο του εδάφους και την παρακλασική κυριαρχία. Είναι ένας από αυτούς τους ευρείς ηλεκτρονικούς γάντζους, όπου οι ατομικές σας προσπάθειες φαίνονται χωρίς νόημα και τα αποτελέσματα αυθαίρετα στοιβάζονται προς την πιο δημοφιλή ομάδα. Ακριβώς όπως η ζωή.
Ειλικρινά, δεν είμαι σίγουρος γιατί κάποιος θα νοιαζόταν. Επιλέγω τη φατρία μου με βάση το έμβλημα ασπίδας που σκέφτηκα ότι ήταν πιο cool στην αρχή του παιχνιδιού. Δεν έχω συμμετοχές, καμία επένδυση στην «πλευρά» μου. Φαίνεται ότι η νίκη αλλάζει τα πανό ή τις κορυφές σε ορισμένα επίπεδα - μια λεπτομέρεια που κανείς δεν θα παρατηρήσει ποτέ, προσπαθώντας να αποφύγει τον αποκεφαλισμό. Ίσως ο πόλεμος κατά των φατριών να έχει περισσότερη σημασία αν οι παίκτες έπρεπε να επενδύσουν κάποιο δέρμα στο παιχνίδι, σαν να επέλεγε μια ομάδα να σας κλειδώσει από τους χαρακτήρες των αντίπαλων φατριών. Όπως είναι, είναι απλώς ένα πλήθος αριθμών που το παιχνίδι αρέσει να με βλάπτει όταν θέλω απλώς να συμμετάσχω σε μια freaking μονομαχία.
Έχω δει chatter λέγοντας αυτό το παιχνίδι πρόκειται να είναι ένα άλλο Ουράνιο τόξο έξι πολιορκία : Ένα μεγάλο παιχνίδι που βγαίνει σε μια κάπως συμβιβασμένη κατάσταση. Ένα παιχνίδι που είναι λίγο άπληστος με τις μικροτραυματισμούς από την αρχή, αλλά με εκπτώσεις, μπαλώματα εξισορρόπησης, και ένα πλήθος freebies αργότερα, γίνεται μια αξιοπρεπή αξία. Ένα παιχνίδι που βρίσκει ένα κεντρικό ακροατήριο λίγους μήνες μετά την απελευθέρωση, αφού ο γελοιογράφος το έχει γράψει.
Το ελπίζω. Ελπίζω ότι σε έξι μήνες είμαι ενθουσιασμένος Για την τιμή πάλι. Ελπίζω ότι οι άνθρωποι θα πετάξουν αυτή την επανεξέταση σε μένα αργότερα και θα πουν Για την τιμή Απλώς χρειαζόταν λίγα τσιμπήματα για να επιτύχει το μεγαλείο. Όπως συμβαίνει, πρόκειται για ένα παιχνίδι με μια εκστρατεία μίας χρήσης για έναν παίκτη, τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες που συντρίβουν ή αποσυνδέονται όσο συχνά συμπληρώνουν και ένα πλήθος φανταστικών μηχανικών που ανεβαίνουν μόνο στην επιφάνεια σε ένα μόνο παιχνίδι από μισό- ντουζίνα.
Αν υπήρχε ποτέ παιχνίδι για να πάρετε μια προσέγγιση 'περιμένετε και να δείτε', είναι Για την τιμή .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)