review final fantasy xiv
Η ψυχή παραδοθεί
Βρίσκοντας τον εαυτό μου συντριμμένο με την ενημέρωση με ένα αυξανόμενο αριθμό MMOs και άλλων παιχνιδιών που μοιάζουν με MMO, έχω κάνει ένα διάλειμμα από Final Fantasy XIV για τους τελευταίους έξι μήνες περίπου.
Έχω ακόμα συνδεθεί από καιρό σε καιρό να συμμετάσχουν στα φεστιβάλ και τα παρόμοια (ειδικά το Yo-Kai Watch γεγονός), αλλά οι δύσκολες μέρες της ημέρας ήταν σε παύση. Η ομορφιά του XIV είναι ότι το Square Enix εργάζεται όλο το εικοσιτετράωρο για να προσθέσει νέα πράγματα στο μίγμα, οπότε είχα πολλά να επανέλθω στο τελευταίο patch, Η ψυχή παραδοθεί .
διαφορά μεταξύ κώδικα c και c ++
Τελική φαντασία XIV: Heavensward (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Square Enix
Εκδότης: Square Enix
MSRP: 39,99 δολάρια (12,99 δολάρια ανά μήνα)
Δημοσιεύθηκε: 23 Ιουνίου 2015
Με εντυπωσίαζε σταθερά Final Fantasy XIV 's ικανότητα να πω μια ιστορία. Όχι μόνο είναι γεμάτο από πολλά πνεύμα που λάμπει στον εντοπισμό (μια σπάνια στις μέρες μας), αλλά αισθάνεται σαν μια πλήρης είσοδος της κύριας γραμμής σε αυτό το σημείο όταν συνδυάζετε Realm Αναγεννημένος και Ουρανοί εκστρατείες. Ελπίζω ειλικρινά ότι μια μέρα, χρόνια κάτω από τη γραμμή, η απαίτηση συνδρομής θα παραιτηθεί, έτσι οι τολμηροί «χωρίς υποσυνόρθωσ» υποστηρικτές που θα το είχαν ελέγξει διαφορετικά μπορούν να το βιώσουν.
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι στο PS4 έχει τα όριά του και κάθε μεγαλοπρεπές έμπλαστρο μετά το άλλο έχει πάρει το φόρο του στο σύστημα. Σε πολλές περιοχές, συμπεριλαμβανομένης της περιοχής πλήμνης του Idyllshire (η οποία έχει υποστεί αυξανόμενες δομικές ενημερώσεις σύμφωνα με την ιστορία), το framerate έχει επιβραδυνθεί σε μια ανίχνευση σε αυτό το σημείο. Περιστασιακά θα συνδεθώ στο PS3 μου σε ένα άλλο δωμάτιο μόνο για να δω πώς το λιμάνι πηγαίνει, αλλά οι γραμμές αρχίζουν να θολώνουν στις κονσόλες. Είτε αυτό μπορεί να αντιμετωπιστεί με μια ενημερωμένη έκδοση του PS4 Pro είτε κάποια άλλη βελτιστοποίηση δεν έχει ακόμη δει.
Τα μπουντρούμια είναι ακόμα όμορφα και πιο όμορφα από οποιοδήποτε άλλο MMO στην αγορά. Και τα αφεντικά; Ο άνθρωπος έχει αυτό το πράγμα κάτω σε μια επιστήμη. Τόσο το Xelphatol όσο και η βιβλιοθήκη Great Gubal (Hard) προσφέρουν κάτι νέο, ειδικά το τελευταίο αφεντικό του τελευταίου που αναδεικνύει διαφορετικά βιβλία και ακόμη και κλητεύει το κλασικό Behemoth (το οποίο χρησιμοποιήθηκε ως επικεφαλής επιδρομών, στόχος κυνηγιού και παγκόσμιο αφεντικό ακόμα δεν έχει πάρει παλιά). Αλλά ίσως η «επιστήμη» είναι ο καλύτερος όρος εδώ, καθώς τα πράγματα έχουν αρχίσει να παίρνουν διατύπωση.
Πηγαίνουν οι ημέρες των εκτεταμένων πλευρικών μονοπατιών και των ανοιχτών μπουντρούμι όπως το Haukke Manor Realm Αναγεννημένος . Τα πάντα μέσα Ουρανοί ήταν γραμμική και το τελευταίο έμπλαστρο του Hullbreaker ήταν ένα κακό παράδειγμα. Ανεπενδυτικά, εισήγαγα τον Gubal για πρώτη φορά με τον Paladin μου, είπα στην ομάδα μου matchmade, και τράβηξε την πρώτη ομάδα ενστικτωδώς σαν ένα speedrun στην πύλη. Μου ζητήθηκε 'σκέφτηκα ότι ήταν η πρώτη σου φορά'; μηνυμάτων. Ήταν. Το έκανα μόλις από το Longstop του Brayflox (κακόφημο στα μάτια των κυνηγών Zodiac του παλιού σχολείου) και η στρατηγική για τα τρακτέρ δεν άλλαξε πολύ από τότε.
Αλλά και πάλι, οι πραγματικές μάχες, η συγκίνηση του κυνηγιού και πάλι στον παγκόσμιο χάρτη με τις ενεργές ομάδες, οι νέες δοκιμές EX (ακόμη και η σκληρή λειτουργία) - είναι ασύγκριτες. Ακολουθώντας το Final Fantasy VI το θέμα των αφεντικών του Warring Triad, είναι ένα κατάλληλο EX με νέα μηχανική για να μάθει και αναγκάζει μια συνεχή απαίτηση να μένεις στα δάχτυλα των ποδιών. Η κατάργηση του ορίου του στοιχείου από την Lost City of Mhach (η αγαπημένη μου επιτοκική επίθεση 20 ατόμων μέχρι τώρα) είναι επίσης ένα ωραίο επίδομα.
Το κύριο γεγονός για τους αφοσιωμένους παίκτες πάντοτε είναι ο Αλέξανδρος ο Δημιουργός, ένα αντάξιο τρίτο κύμα του κύριου Ουρανοί σκληρή επιδρομή. Φυσικά υπάρχει μια κανονική λειτουργία με επιλογές σε ομάδες PUG, αλλά η στατική (που διαβάζεται: οι άνθρωποι που συνδέονται ταυτόχρονα και παίζουν μαζί) σάλιαζαν με την ευκαιρία να έχουν μια σχετική Savage (σκληρή) λειτουργία για να αντιμετωπίσουν. Αυτό που έχω παίξει είναι ο ίδιος για την πορεία, που σημαίνει ότι υπάρχει πολύ λίγη χαμένη χρονική βηματοδότηση-σοφός, και οι αγώνες είναι προκλητικές και απαιτούν από όλους να κάνουν το δικό τους ρόλο.
Τότε υπάρχουν και οι εκατοντάδες άλλες αλλαγές που δεν μπορώ να καλύψω αυτό που έφτασε με 3.4. Το Dueling βρίσκεται τώρα στη δημοφιλή ζήτηση (αλλά μπορεί να γίνει μόνο στη ζώνη PVP), και η αγορά κατοικίας έχει βελτιωθεί με την προσθήκη διαμερισμάτων (αγόρασα ένα για 500.000, είναι υπέροχο!). Υπάρχουν επίσης δεξαμενές ψαριών, jukeboxes, μαζική επέκταση του παιχνιδιού καρτών Triple Triad και πολλές άλλες αλλαγές στην ποιότητα ζωής και τον ελεγκτή. Οι Sidequests είναι φως αυτή τη φορά, αλλά υπάρχει ένα ασυνήθιστα συγκινητικό στο μίγμα, και η επέκταση των Μεγάλων Επιχειρήσεων (συμπεριλαμβανομένων Τελική τακτικές φαντασίας ή πιο πρόσφατα, WoW: Λεγεώνα «εκδρομές» για να στείλετε στρατεύματα) έχει καθυστερήσει πολύ.
ο Final Fantasy XIV η ομάδα είναι ακούραστη και έχοντας παίξει MMOs για περίπου 20 χρόνια, δεν έχω δει αυτό το επίπεδο αφοσίωσης όταν πρόκειται για μεγάλα περιβλήματα περιεχομένου κάποια στιγμή. Όμως, με τη δέσμευσή του για την ευαισθησία του θεματικού πάρκου, το παιχνίδι χρειάζεται ταραχή στο εγγύς μέλλον - εξακολουθούμε να είμαστε Ουρανοί μετά από όλα, που κυκλοφόρησε πριν από ένα χρόνο. Ο τύπος αρχίζει να δείχνει την ηλικία του, αλλά είναι ακόμα κοντά στην κορυφή του σωρού MMO.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης μηχανικής λογισμικού pdf
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)