review fighter within
Δεν υπάρχει αγώνας σε αυτό
καλύτερο spyware για κινητά τηλέφωνα Android
Μαχητής μέσα είναι ένα παιχνίδι μάχης Kinect μόνο για το Xbox One.
Τα αστεία γράφουν πρακτικά οι ίδιοι, οι λαοί.
Μαχητής μέσα (Xbox One)
Προγραμματιστής: AMA, Ltd.
Εκδότης: Ubisoft
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Νοεμβρίου 2013
MSRP: 59,99 δολάρια
είναι ένα κλειδί δικτύου ίδιο με έναν κωδικό πρόσβασης
Παραβιάζοντας στην άκρη, μπήκα μέσα Μαχητής μέσα απεριόριστα, προσδοκώντας να έχει τουλάχιστον ένα διασκεδαστικό πειραματισμό με το νέο Kinect 2. Με βάση τις εμπειρίες μου με το νέο υλικό με κάθε άλλο παιχνίδι εκκίνησης, μου άρεσε πολύ η τεχνολογία και είναι πολύ ανώτερη από το αντίστοιχο της φωτογραφικής μηχανής 360 με κάθε τρόπο. Δυστυχώς, Μαχητής δεν κάνει τίποτα για να πουλήσει τη νέα τεχνολογία - στην πραγματικότητα, θα φοβίσει τους ανθρώπους μακριά.
Πρώτα απ 'όλα, τα μενού είναι εξαιρετικά φτωχά, αναγκάζοντάς σας να «γροθιά» για να επιλέξετε διαφορετικές επιλογές. Αντί να αφήσετε να έχετε τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε ένα d-pad σαν Kinect Αθλητικοί αντίπαλοι , Μαχητής μέσα είναι ικανοποιημένος με το να έχεις στόχο ένα τρύπημα, έπειτα έχοντας τον δρομέα να τρελαίνεται άγρια προς άλλη κατεύθυνση καθώς προσπαθείτε να επιλέξετε κάτι. Το παιχνίδι είναι απογοητευτικό ακόμα και πριν να το παίξετε.
Αφού περάσετε από τα μενού που προκαλούν κεφαλαλγία, Μαχητής σας ωθεί να ολοκληρώσετε την '' εκκίνηση '' για να μάθετε πώς να παίζετε, το οποίο διπλασιάζεται ως η γελοία, κακή εκτέλεση ιστορίας. Με απλά λόγια, το οικόπεδο είναι συνωστισμένο, ανόητο και πλήρες σπατάλη. Αν οι προγραμματιστές ήθελαν να πάνε για μια κινηματογραφική ταινία δράσης, θα μπορούσαν να είχαν κάτι μοναδικό, τουλάχιστον - αντ 'αυτού, επέλεξαν μια διακεκομμένη αφήγηση που χαρακτηρίζει έναν εντελώς άσχετο πρωταγωνιστή (που μοιάζει με ένα knockoff DmC 's Dante, κάποιος που δεν θέλει να χτυπήσει από την πρώτη θέση), ο οποίος συναντά τυχαία μια συλλογή εξίσου απρόσβλητων χαρακτήρων.
Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, η ιστορία είναι γεμάτη από τεμπέληδες κοπές που χαρακτηρίζουν ακόμα κινούμενα σχέδια και όχι πραγματική αλληλεπίδραση μεταξύ των χαρακτήρων - αν μπορείτε να τα ονομάσετε αλληλεπιδράσεις. Αισθάνεται βιαστικά, γεγονός που είναι απογοητευτικό δεδομένου ότι το υπόλοιπο της σειράς εκτόξευσης του Xbox One είναι ιδιαίτερα σταθερό. Αυτή η εκστρατεία των 21 αποστολών θα σας κρατήσει κάτω από δύο ώρες στην προσπάθειά σας να ανακτήσετε ένα «επικό βιβλίο» - αλλά πιθανότατα δεν θα το κάνετε τόσο μακριά.
Οι κινήσεις που είναι διαθέσιμες σε σας είναι οι εξής: διάτρηση, αγκίστρωση, κλοτσιές, κλίνες, μπλοκαρίσματα και ρίψεις. Όλα λειτουργούν ακριβώς όπως θα μπορούσατε να σκεφτείτε με το Kinect, τοποθετώντας τα χέρια σας είτε ψηλά είτε χαμηλά για να μπλοκάρουν, στην πραγματικότητα παχνί στην πραγματική ζωή για να αποφύγουν και να κλίνουν προς τα εμπρός ή προς τα πίσω για να παύσουν. Τα περισσότερα από αυτά πραγματικά δουλεύουν μερικές φορές, αλλά το πρόβλημα είναι ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης - χρειάζεστε τους ελέγχους για να εργαστείτε όλη την ώρα .
Υπάρχει επίσης ένα άλλο πρόβλημα που ξεπερνά τα ζητήματα ελέγχου, κυρίως λόγω άμεσων ελλείψεων σχεδιασμού και έλλειψης εξισορρόπησης. Σε περίπτωση που θρηνώσετε μερικές φορές υψηλά ή χαμηλά, θα ξεκινήσετε ένα στιγμιαίο «σύνθετο» που ενεργοποιεί ένα cutscene. Εάν μπλοκάρεις μερικές επιθέσεις, το παιχνίδι θα ενεργοποιήσει αμέσως ένα άλλο cutscene counter. Αν πατήσετε, στη συνέχεια ρίξτε μια γροθιά - το μαντέψατε - ένα άλλο cutscene. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι το παιχνίδι δεν έχει μόνο κάποιες επιπτώσεις όταν χτυπάει στον αντίπαλό σας, αλλά σε κάθε τρέχουσα το χτύπημα με βάση τις δεξιότητες μειώνεται υπέρ της τεχνικής τσιμπήματος.
Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στο σύστημα ισχύος «Κι». Κρατώντας πίσω τα χέρια σας για να φορτώσετε μια κίνηση Ki είναι μυθιστόρημα στην αρχή, αλλά γρήγορα μεγαλώνει κουραστικό. Είναι επίσης εντελώς σπασμένο, και ένας σίγουρος τρόπος να νικήσουμε κάθε εχθρό στην εκστρατεία. Αυτός ο μηχανικός παιχνιδιού συνοψίζει Μαχητής μέσα με λίγα λόγια - είναι σαν μια ομάδα είχε όλες αυτές τις σπουδαίες ιδέες για ένα παιχνίδι μάχης, τις έβαλε όλα σε ένα μπλέντερ και δεν έκανε τον κόπο στην πραγματικότητα ισορροπία με οποιονδήποτε τρόπο.
Αφού ολοκληρώσετε την ιστορία, μπορείτε να 'προσβλέπουμε σε' έναν μικρό τρόπο εκπαίδευσης, arcade CPU αγώνες και τοπικό multiplayer. Από όλες αυτές τις λειτουργίες, το multiplayer είναι το μόνο που αξίζει να παίζετε μία ή δύο φορές - αν μόνο για να έχετε καλό γέλιο με το άτομο που στέκεται δίπλα σας. Οι ίδιοι οι αγωνιστές δεν έχουν καμία πραγματική διάκριση μεταξύ τους εκτός των στατιστικών αλλαγών.
Μαχητής μέσα είναι ένα τεμπέλης επίδειξη τεχνολογίας με μια φτωχή ιστορία, ανεπιτήδευτη μηχανή μάχης και ένα ξεχασμένο cast. Ίσως μια μέρα θα έχουμε ένα δροσερό παιχνίδι μάχης Kinect, όπου όλοι στο EVO θα πετούν με κάποια στρατηγική αξία. Αλλά δεν είναι αυτή η μέρα.
πώς να διαβάσετε το αρχείο .dat