review fez
DID είναι μια πλατφόρμα indie με μια ρετρό εμφάνιση και μια κεντρική προϋπόθεση που είναι τόσο μοναδική όσο είναι απλή. Ακούγεται οικείο? Τέτοια παιχνίδια είναι μια δεκάρα δώδεκα αυτές τις μέρες, με νέα που καλλιεργούνται κάθε εβδομάδα, αλλά πότε DID για πρώτη φορά αποκαλύφθηκε, πραγματικά ξεχώρισε από το πλήθος.
η διαφορά μεταξύ c και c ++
Η Polytron ανήγγειλε τον τίτλο στις 17 Ιουλίου 2007, και γρήγορα έγινε ο indie αγαπημένος που όλοι ήταν ενθουσιασμένοι. Τα χρόνια, όμως, είδαν την αινιγματική πλατφόρμα του Phil Fish να κυριαρχεί σε μια θάλασσα παιχνιδιών με τα ίδια μυαλά και αυτό που κάποτε ήταν το παιχνίδι στα βλέμματα όλων τώρα μοιάζει με άλλα ψάρια στη λίμνη.
Πάρτε το στα χέρια σας, ωστόσο, και θα το βρείτε DID είναι περισσότερο από ικανό να ανακτήσει το επίκεντρο.
DID (Xbox Live Arcade)
Προγραμματιστής: Polytron
Εκδότης: Polytron
Έκδοση: 13 Απριλίου 2012
MSRP: 800 Microsoft Points
DID λέει την ιστορία του Γκόμεζ, ένα αξιολάτρευτο, αόριστα διχαλωτό, μικρό στύλο λευκών ουσιών που ζει σε έναν δισδιάστατο κόσμο. Αν και οι κάτοικοι αυτού του κόσμου είναι σταθερά pro-2D και μίσος κύβοι (επειδή δεν υπάρχουν), ο Γκόμεζ ανακαλύπτει ότι είναι αντίθετος με τους άλλους, έρχεται σε κατοχή μιας μαγικής fez που του επιτρέπει να κάνει το αδύνατο - 2D κόσμο σε ένα με τρεις διαστάσεις.
Ο κόσμος είναι χωρισμένος σε διάφορα στάδια, που συνδέονται μεταξύ τους μέσω μιας σειράς θυρών και θυρών πολέμου για να δημιουργήσουν έναν διαδοχικό ιστό χάρτη. Τα στάδια παρουσιάζονται σε μια δισδιάστατη προοπτική, αλλά το καθένα είναι, στην πραγματικότητα, ένα πλήρως τρισδιάστατο περιβάλλον. Χάρη στη φεζ του Gomez, τα επίπεδα μπορούν να περιστραφούν από αριστερά προς τα δεξιά, αποκαλύπτοντας τέσσερις πλευρές σε κάθε επίπεδο. Ωστόσο, ο ίδιος ο Γκόμεζ εξακολουθεί να είναι ένας 2D sprite, και εκεί βρίσκεται DID 's έξυπνο trickery.
Μόλις στροβιλιστεί ένα επίπεδο, κάθε επιφάνεια στην οθόνη «ισοπεδώνει» για να σχηματίσει μια δισδιάστατη εικόνα. Ο ίδιος ο Γκόμεζ εξακολουθεί να είναι ένας απλός σπάρτης και μπορεί μόνο να αλληλεπιδράσει με τον κόσμο ως έναν παραδοσιακό πρωταγωνιστή πλατφορμών. Προκειμένου να τον πάρουν μέσω του κόσμου, οι παίκτες πρέπει να γυρίζουν συνεχώς το σκηνικό για να αλλάξουν το σχήμα τους και να ανοίξουν νέες διαδρομές.
Δεδομένου ότι όλα ισοπεδώνονται, αυτό που μπορεί να είναι ένα προηγουμένως αδιάβατο χάσμα από μια οπτική γωνία μπορεί να γίνει ένα σύντομο άλμα σε ένα άλλο. Για να παράσχει ένα απλό παράδειγμα του τι μπορεί να γίνει, υπάρχει ένας τοίχος με δύο μπαλώματα των αμπέλων, τα οποία ο Γκόμεζ μπορεί να χρησιμοποιήσει για να αναρριχηθεί. Ωστόσο, τα μπαλώματα αμπέλου χωρίστηκαν στο μισό του τείχους, με ένα έμπλαστρο στην αριστερή πλευρά του τοίχου και το άλλο στα δεξιά, πολύ μακριά για να μεταπηδήσει ο Γκόμεζ. Ευτυχώς, το υψηλότερο έμπλαστρο ξεκινά ακριβώς όπως λήγει το κατώτερο, οπότε αν περιστρέψετε το επίπεδο σε πλευρική άποψη, τα αμπέλια συνδέονται άψογα μαζί. Τα δύο ξεχωριστά μπαλώματα είναι τώρα ένα μεγάλο και ο Γκόμεζ μπορεί να ανέλθει.
Αυτό είναι μόνο ένα απλό παράδειγμα, αλλά το παιχνίδι παίζει με το κυρίαρχο τζάμι του σε έναν τόνο μοναδικών και έξυπνων τρόπων. Χρησιμοποιώντας προοπτικές μετατοπίσεις παρόμοιες με αυτές Βιβλίο Mario και παντρεύοντάς τους με ψευδαισθήσεις τύπου Escher στο φλέβα του Echochrome , DID θα σας κρατήσει σε όλη σας τη σκέψη. Πολλά από τα παζλ είναι πραγματικά απλά, αλλά η πρόκληση προέρχεται από τη δουλειά του εγκεφάλου κάποιου με τον σωστό τρόπο. Μπορεί να είναι εκπληκτικά δύσκολο να σκεφτείς σε τρεις διαστάσεις παίζοντας σε δύο, και DID εκμεταλλεύεται αυτή την αλήθεια τέλεια για να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που δεν θα σας ωθήσει ποτέ στο σημείο της απογοήτευσης, αλλά παρέχει αρκετά μια πρόκληση να δώσει στο κεφάλι σας μια συνεπή προπόνηση.
Ως πλατφόρμα παζλ, DID δεν αφορά μόνο την πλοήγηση στα στάδια και την κατάκτηση τεράτων. Δεν υπάρχουν πραγματικοί εχθροί στο παιχνίδι και εάν ο Γκόμεζ πέφτει από έναν γκρεμό ή παίρνει αναρροφημένος σε μπαλώματα του «αρνητικού χώρου», απλά θα αναπαράγει την τελευταία σταθερή πλατφόρμα στην οποία βρισκόταν. Αντί για την επιβίωση, ο στόχος είναι να συγκεντρώσει τριάντα δύο χρυσούς κύβους, πολλοί από τους οποίους κερδίζονται συλλέγοντας μικρότερα 'Bits' που θα γίνουν ένα νέο κύβο όταν συγκεντρωθούν οκτώ από αυτά. Σε αυτό που αισθάνεται σαν ένα νεύμα για να Mario , νέες πόρτες ανοίγουν καθώς ο Gomez συγκεντρώνει περισσότερους κύβους, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν περισσότερες τεράστιες περιοχές του χάρτη.
Εάν τριάντα δύο κύβοι ακούγονται σαν πολλά, θα είστε ευτυχείς να ξέρετε ότι η συλλογή τους δεν είναι τόσο κακή όσο ακούγεται. Η οθόνη του χάρτη δείχνει με ακρίβεια τι ακριβώς μπορεί να συγκεντρωθεί σε κάθε χάρτη και σας ενημερώνει για τα υπάρχοντα bit. Με την προϋπόθεση ότι συλλέγετε κάθε κομμάτι (ή ακόμα και πλήρεις κύβους κατά καιρούς) σε μια σκηνή πριν προχωρήσετε, η απαίτηση να επιστρέψετε δεν διατηρείται στο ελάχιστο. Φυσικά, ο ίδιος ο κόσμος είναι αρκετά μεγάλος, με πολλαπλές πόρτες στα σκηνικά που οδηγούν σε όλα τα διαφορετικά μονοπάτια, οπότε είναι εκπληκτικά εύκολο να αισθάνονται χαμένοι και συγκλονισμένοι - αν και όχι απαραίτητα με κακό τρόπο.
Η συλλογή αρκετών κύβων για να κτυπήσει το παιχνίδι είναι πιο απλή από ό, τι φαίνεται, και η εκκαθάριση του παιχνιδιού θα πρέπει να παίρνει για πρώτη φορά παίκτες μια χούφτα ώρες. Ωστόσο, DID πακέτα άφθονα πρόσθετα για να διατηρήσουν αποφασισμένους παίκτες που επενδύθηκαν, με μια σειρά από σύνθετα προαιρετικά γρίφους που θα κρατήσουν ακόμη και τους πιο έξυπνους ανθρώπους που διαμένουν διανοητικά. Τα δωμάτια υποδεικνύονται με '& quot ;;; το σύμβολο στο χάρτη φιλοξενεί μυστικά γρίφους που θα δώσουν στον παίκτη πρόσθετες ανταμοιβές, συνήθως ένας «αρνητικός» κύβος. Υπάρχουν τριάντα δύο αρνητικοί κύβοι, που αντιστοιχούν στα τριάντα δύο χρυσά. Τα καλά νέα είναι ότι αυτοί μετράνε για τα τριάντα δύο που χρειάζονται για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορέσουν να κτυπήσουν το παιχνίδι γρηγορότερα αν πάρουν μερικούς από αυτούς. Οι «κακές» ειδήσεις είναι ότι DID ρίχνει κάτω το γάντι για όποιον προσπαθεί να τα συγκεντρώσει όλα.
μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ακουστικό vr για το ps4
Ενώ μερικά παζλ είναι απλά, άλλα είναι τόσο αόριστα στην παρουσίασή τους ότι δεν μπορούσα να αρχίσω να βγάζω αυτό που μου ζητούσε. Ορισμένα από αυτά αποτελούνται από κενά δωμάτια, στα οποία δεν είδα τίποτα με το οποίο θα μπορούσα να αλληλεπιδράσω. Το μόνο που ξέρω είναι ότι υπάρχει κάτι στο δωμάτιο που μου λείπει και δεν υπάρχουν ορατές ενδείξεις. Ο Γκόμεζ ακολουθείται από ένα μικρό κουβεντιάζοντας κύβο που μερικές φορές δίνει συμβουλές, αλλά οι υπαινιγμοί είναι συχνά τόσο διφορούμενοι που μπορούν να χρησιμεύσουν μόνο για να δώσουν περαιτέρω σύγχυση. Αυτά τα παζλ, αν ένας παίκτης είναι αρκετά γενναίος για να τα πάρει, πιθανόν να προσφέρει αρκετές ώρες ψυχαγωγίας για τα μαλλιά.
Εκτός από τους αρνητικούς κύβους, υπάρχουν επίσης μυστήρια αντικείμενα που ανακαλύπτονται (καθένα με το δικό τους Achievement επισυνάπτεται) και θησαυροφυλάκια που περιέχουν κλειδιά για κλειδωμένες πόρτες ή χάρτες που παρέχουν οπτικές ενδείξεις για την επίλυση μερικών από τα παζλ. Απλώς κερδίζοντας το παιχνίδι είναι μόνο η μισή περιπέτεια, με έναν τόνο επιπλέον περιεχομένου και προκλήσεις στο τραπέζι. Αν είστε ολοκληρωτής, αυτό το παιχνίδι θα σας κρατήσει στο χέρι του για αρκετό καιρό.
Τι είναι η δοκιμή λογικής στις δοκιμές λογισμικού
Για όλα τα παζλ και μερικές φορές ιλιγγιώδη προοπτικές μετατοπίσεις, το αληθινό κλειδί DID Η επιτυχία έγκειται στην απλότητα της. Με ένα χαρακτήρα που μπορεί μόνο να τρέξει, να αναπηδήσει, να αναρριχηθεί και να αρπάξει το περιστασιακό αντικείμενο, η Polytron έφτιαξε όμως έναν τόνο ποικιλίας από αυτό που αρχικά αισθάνεται σαν μια περιορισμένη αντίληψη. Ενώ κάποιος φαντάζεται ότι μπορείτε να το κάνετε τόσο πολύ με το gameplay που στρέφεται στις διαστάσεις, DID καταφέρνει να κάνει πολλά περισσότερα και με έναν τρόπο που ποτέ δεν αισθάνεται υπερβολικά περίπλοκο, παρά το πόσο πολύπλοκο ήταν το σχεδιασμό αυτών των επιπέδων.
Η μόνη μεγάλη μου κριτική είναι ότι ο Γκόμεζ νιώθει λίγο δύσκολο να ελέγξει. Το άλμα του, ειδικότερα, είναι κάπως overenthusiastic και μπορεί να είναι δύσκολο να προβλέψουμε πού θα προσγειωθεί. Κανονικά άλματα λίγο πολύ μακριά από το σήμα, και δεν μπορεί να ελιχθεί επαρκώς στο μεσαίο. Με κάποια προσωπική βαθμονόμηση, μπορεί κανείς να συνηθίσει συνήθως με τον τρόπο χειρισμού του, αλλά σε μερικά από τα πιο δύσκολα στάδια, όπου ο Γκόμεζ πρέπει να προσγειωθεί σε μικροσκοπικές πλατφόρμες ή να εργαστεί ενάντια σε κάποιο χρονικό όριο, μπορεί να προσφέρει περιττή επιδείνωση.
Αυτό το παράπονο, DID είναι απλά μια χαρά να παίξετε. Πάνω από μία φορά, έπρεπε να χαμογελάω πόσο έξυπνος ήταν το παιχνίδι με τα παζλ του, και όταν φτάσατε σε μια πραγματική ροή, περιστρέφοντας τον κόσμο για να κρατήσετε τον Γκόμεζ να πλατφορμώνει μαζί με έναν απρόσμενο ρυθμό, αισθάνεστε δικαιολογημένα καταπληκτικός. Είναι εξαιρετικά χαρούμενος να ανακαλύψετε μια νέα πόρτα που δεν είχατε βρει μέχρι τώρα και να ξεκλειδώσετε μια νέα διαδρομή σε μια σειρά από ανεξερεύνητα σκηνικά. Ενώ θα ήθελα την επιλογή να επιστρέψω αυτόματα σε οποιοδήποτε στάδιο αυτόματα, υπάρχουν αρκετές πύλες στημονιού και συνδέοντας περιοχές 'διανομέα' για να κάνουν την πλοήγηση στον κόσμο σχετικά ανώδυνη και διασκεδαστική.
Όλη αυτή η διασκέδαση είναι τυλιγμένη σε μια όμορφη παρουσίαση. Ναι, το στυλ τέχνης '8-bit' δεν είναι κάτι καινούργιο στις μέρες μας, αλλά ο σχεδιασμός χαρακτήρων είναι υπέροχος και DID Η δέσμευση της για την περιβαλλοντική ποικιλία διατηρεί την αισθητική της σε όλο το ταξίδι. Είτε εισέρχεστε σε φάρους, εξερευνείτε αρχαίους ναούς, ή αναρριγείτε δέντρα σε καταιγίδες, τον κόσμο του DID παραμένει σταθερά συναρπαστικό. Τα περιβάλλοντα ωθούνται στη ζωή με μια εκπληκτική ηχητική λωρίδα, με μουσική που εξουσιάζει μέσα από την περιοριστική 'ρετρό' γεύση της, παρέχοντας μερικές πραγματικά εμπνευσμένες μελωδίες που χτίζουν σε έντονα crescendos. DID η μουσική είναι απλά κορυφαία και αξίζει να χαιρετηθεί ανάμεσα στους μεγάλους.
DID ίσως να μην φαίνονται τόσο μοναδικά αυτές τις μέρες, αλλά μόλις το αρχίσετε να παίζετε, θα παρατηρήσετε πως η ποιότητα, η έξυπνη σχεδίαση του επιπέδου και η αξιαγάπητη προσωπικότητά του την κρατούν στην ανώτερη βαθμίδα του indie gaming. Η μινιμαλιστική προσέγγισή του κρύβει πόση σκέψη και φροντίδα εισήλθε στο συνολικό πακέτο και δεν μπορώ να αρχίσω να κάνω το κεφάλι μου γύρω από το πώς σχεδίασε το Polytron κάποια από αυτά τα επίπεδα. Όλοι μας είμαστε μια απίστευτα αξέχαστη περιπέτεια, με εικαστικά και μουσική που θα κολλήσουν στο μυαλό σας για πολύ καιρό, και ιδέες τόσο αποτελεσματικές, μπορούν να αντλήσουν ένα χαμόγελο από όλους, εκτός από τους πιο αθώους μεταξύ μας. Πραγματικά, ένα υπέροχο μικρό παιχνίδι.