review fairy fencer f
Η ανατροπή
Εάν υπάρχει ένα παράπονο της τρέχουσας γενιάς τυχερών παιχνιδιών με το οποίο συμφωνώ ολόψυχα, είναι ο πλήθος των επαναλήψεων του 'HD' να απομακρύνεται επειδή η εγγενής συμβατότητα πίσω δεν υπάρχει στο PlayStation 4 και το Xbox One. Ενώ η Microsoft έχει εγκαταλείψει το δρόμο της να αναβαθμίσει το σύστημά της για να υποστηρίξει παιχνίδια τελευταίας γενιάς, δεν φαίνεται να υπάρχει παρόμοια λύση για τους οπαδούς της Sony. Αντ 'αυτού, οι εκδότες θα είναι περισσότερο από ευτυχείς να συνεχίσουν να φτιάχνουν εκ νέου.
Τώρα, οι περισσότερες από αυτές τις επανακυκλοφορίες είναι για παιχνίδια ηλικίας 4 έως 5 ετών. Fairy Fencer F: Η Δύναμη της Σκοτεινής Δύναμης έρχεται λιγότερο από δύο χρόνια μετά το ντεμπούτο του στο PS3. Αυτή η μικροσκοπική ανάκαμψη δεν οδήγησε σε ένα παιχνίδι που μοιάζει καλύτερα από την τελευταία έκδοση του, αλλά ανάλογα με την άποψή σας για το αρχικό παιχνίδι, το Compile Heart θα μπορούσε να έχει βελτιώσει σημαντικά κάθε άλλη όψη.
Fairy Fencer F: Η Δύναμη της Σκοτεινής Δύναμης (PS4)
Προγραμματιστής: Compile Heart, Idea Factory
Εκδότης: Idea Factory
Δημοσιεύθηκε: 26 Ιουλίου 2016 (ΗΠΑ), 29 Ιουλίου 2016 (ΕΕ)
MSRP: 59,99 δολάρια
ποια είναι η διαφορά μεταξύ qa και qc
Αν σκοπεύετε να πάρετε αυτό το παιχνίδι, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να ρυθμίσετε τις ρυθμίσεις ήχου. Όπως ήταν η εμπειρία μου με άλλα παιχνίδια Compile Heart, οι προεπιλεγμένες ρυθμίσεις θα σας κάνουν να χάσετε το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου επειδή είναι τόσο χαμηλό και τα επαναλαμβανόμενα μουσικά και ηχητικά εφέ είναι φανταστικά δυνατά. Με αυτό έξω από το δρόμο -
Fairy Fencer F: Η Δύναμη της Σκοτεινής Δύναμης σας ρίχνει στο ρόλο του Fang, ο οποίος συναντά ένα σπαθί που πιστεύει ότι θα του δώσει μια ευχή. Είναι λάθος. Όταν ο Fang τραβήξει το σπαθί από το έδαφος, τον καλωσορίζει ο Eryn, μια νεράιδα, που τον ενημερώνει ότι είναι ένας σκάλισμα και τον ωθεί σε μια μεγάλη περιπέτεια για να συλλέξει τις αρπαγές που χρειάζονται για να αναβιώσει τη θεά και να φέρει την ειρήνη στη γη. Κατά μήκος του δρόμου συναντάτε νέα μέλη του κόμματος, πολεμάτε με αδύνατες πιθανότητες, yadda-yadda-yadda. Είναι ένα JRPG και δεν προσπαθεί πραγματικά να ανακαλύψει τον τροχό.
Στην κριτική του Destructoid για το αρχικό παιχνίδι, η κα Vincent έγραψε εν πολλοίς για την απέχθεια της για τον Fang και τον Eryn. Κοιτάζοντας το τι είπε, συμφωνώ μαζί της σε κάποιο βαθμό. Ο Fang δεν είναι ο πιο συναρπαστικός χαρακτήρας, ο Eryn είναι λίγο υπερβολικός και μαζί είναι σαν μια ενοχλητική anime έκδοση του Ray και της Debra Barone. Το υπόλοιπο cast γράφει τις τυπικές τροπές Compile Heart, από την υπεροπτική πριγκίπισσα Tiara στο υπερσεξουαλικό Harley.
Οι οπαδοί του προγραμματιστή θα πρέπει να χρησιμοποιηθούν ήδη για να επαναληφθούν και δεν είναι διαφορετικό εδώ. Αρχικά, το παιχνίδι παίρνει σε έναν κύκλο εισόδου σε ένα μπουντρούμι, συλλέγοντας μια μανία και απελευθερώνοντας ένα κομμάτι της θεάς. Η ιστορία ακολουθεί το ίδιο επαναλαμβανόμενο μοτίβο με συνομιλίες για φαγητό, γκρινιάζοντας για να ξυπνήσει νωρίς, διαφωνώντας για την απροθυμία της Fang να προχωρήσει, κλπ. Η αισθητική του Dungeon ανακυκλώνεται και καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού 30 ωρών, θα επισκεφτείτε τον ίδιο χρόνο μπουντρούμι ξανά.
Βοηθώντας να σπάσουν τη μονοτονία των μπουντρουμιών είναι οι λύπες που συλλέγετε. Αντί να πηγαίνετε στο επόμενο μπουντρούμι επιλέγοντάς το από το χάρτη, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια μανία για να το ξεκλειδώσετε. Ανάλογα με τη μανία που επιλέγετε, το μπουντρούμι θα παίξει ελαφρώς διαφορετικό. Μερικοί θα κάνουν τις φυσικές επιθέσεις ισχυρές, αλλά θα αποδυναμώσουν τις μαγεμένες επιθέσεις, άλλοι θα σας κρατήσουν από τη χρήση δεξιοτήτων δίνοντάς σας επιπλέον XP. Είναι ένα πολύ μικρό σύστημα που μπορεί να βοηθήσει στην άλεση για XP, WP (τα σημεία που χρησιμοποιείτε για να ξεκλειδώσετε νέες κινήσεις / ξόρκι) ή μετρητά, ανάλογα με τη μανία που χρησιμοποιείτε.
Ο αγώνας είναι ίσως ο καλύτερος από οποιοδήποτε παιχνίδι Compile Heart που έχω παίξει. Εάν έχετε εμπειρία με το πρωτότυπο (ή έχετε παίξει κάποιο από τα κύρια Neptunia παιχνίδια), ξέρετε πώς παίζει εδώ ο αγώνας που βασίζεται σε στροφή. Είναι γρήγορο και διασκεδαστικό. Στην πραγματικότητα, είχα έναν καλύτερο χρόνο με αυτό από ό, τι έκανα με Megadimension Ποσειδώνα 7 . Οι χαρακτήρες είναι σε θέση να μετακινούνται στο πεδίο της μάχης σε πολύ μεγαλύτερη απόσταση από αυτό το παιχνίδι, το βράδυ το παιχνίδι μεταξύ της ομάδας μου και των εχθρών που πάντοτε δεν είχαν κανένα όριο στο πόσο μακριά θα μπορούσαν να κινηθούν. Επιπλέον, η ικανότητα 'Fairize' που εξουσιοδοτεί τους παίκτες σας, ενώ τους δίνει μια νέα εμφάνιση Super Saiyan είναι πολύ φοβερό.
Ακόμη και όταν οι εχθροί έγιναν πιο δύσκολες και τα μέλη του κόμματός μου ξεκίνησαν να απουσιάζουν περισσότερο από τον Stephen Curry στους τελικούς NBA, ο αγώνας ουδέποτε έπαψε να με διασκεδάσει. Υπάρχουν πολλά που πρέπει να λάβετε υπόψη όταν επιτίθενται σε αυτές τις οπτικά θεαματικές μάχες. Η μετακίνηση πίσω από έναν εχθρό θα κάνει τις μεγαλύτερες ζημιές, αλλά αν συγκαλύψετε όλους τους χαρακτήρες σας πίσω από το ίδιο πλάσμα, αφήνετε τον εαυτό σας ανοικτό για ομαδική επίθεση που μπορεί να κάνει μαζικές ζημιές.
Δεν είναι τέλειο και μπορεί να γίνει αρκετά φτηνό. Οι εχθροί απήγαγαν την ίδια επίθεση σε ένα μόνο μέλος της ομάδας μου για το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού μου και πιο συχνά από ό, τι ο χαρακτήρας που τραυματίστηκε ήταν ο θεραπευτής μου, Tiara. Είναι εύκολο να το αντιμετωπίσεις νωρίς, αλλά καθώς το παιχνίδι προχώρησε και οι εχθροί άρχισαν να απορροφούν τις ζημιές σαν σφουγγάρι, βρήκα τον εαυτό μου σε αγώνες που θα συνεχιστούν για πάρα πολύ καιρό. Παρόλο που είμαι σχετικά με τις μάχες, μπορούμε να σταματήσουμε με τους σεναριογραφημένους; Υπάρχουν σαν έξι σε αυτό το παιχνίδι, όπου επιτίθενται για μια στιγμή δεν κάνουν ζημιά, μόνο για να προκαλέσει μια cutscene όπου σας εξηγείται ότι τώρα έχουν κάπως τη δύναμη να νικήσουμε τον εχθρό, ξεκινώντας τη μάχη ξανά.
Για τους ανθρώπους που έχουν παίξει το πρωτότυπο παιχνίδι και αναρωτιούνται αν πρέπει να διπλασιάσουν (και δεν είναι ένας από τους οπαδούς της Compile Heart που θα αγοράσουν μόνο οτιδήποτε κάνει η εταιρεία), ας δούμε τι είναι καινούργιο σε αυτό το remake. Στον αγώνα, η μεγαλύτερη αλλαγή είναι ότι τώρα μπορείτε να έχετε μέχρι και έξι μέλη του κόμματος που αγωνίζονται ταυτόχρονα, όλα με σταθερό ρυθμό καρέ. Για την εκστρατεία, υπάρχουν νέα μέλη του κόμματος για πρόσληψη και NPC για να συνομιλήσετε με, καθώς και ένα νέο μονοπάτι ιστορία που μπορείτε να πάρετε για την κακή θεά.
Δεν έπαιξα την αρχική έκδοση, οπότε δεν ήξερα τι να περιμένω από τις διαφορετικές ιστορίες. Χωρίς να δώσουμε πάρα πολύ μακριά, υπάρχει ένα ορισμένο κρίσιμο συμβάν όπου όλα αποκαθίστανται και, ανάλογα με τη θεότητα που έχετε τραβήξει τα ξίφη από το, το οικόπεδο μπορεί να αποστασιοποιηθεί σε ένα νέο και περίεργο έδαφος. Μπορεί επίσης να επαναλάβει μόνο του, πράγμα που έκανε για μένα καθώς ξεκίνησα τη διαδρομή της Θεάς. Αν και ορισμένες από τις προσωπικότητες του χαρακτήρα άλλαξαν και οι πιθανοί συνεργάτες μου ήταν διαφορετικοί από πριν από την εκδήλωση, όλα τα άλλα σχετικά με αυτό το μονοπάτι ήταν σχεδόν πανομοιότυπα με τις προηγούμενες 15 ώρες, συμπεριλαμβανομένης της τάξης των περισσότερων μπουντρουμιών.
Όταν ξεκίνησα ένα νέο αρχείο αποθήκευσης και βάζω τον εαυτό μου σε μια διαφορετική πορεία, η εμπειρία ήταν πολύ πιο ανεκτή. Ναι, εξακολουθούσα να παίζω τα ίδια μπουντρούμια και να αγωνίζομαι με τους ίδιους εχθρούς, αλλά το κίνητρο χαρακτήρων είχε μετατοπιστεί, μεταμορφώνοντας την ιστορία σε κάτι πολύ πιο ενδιαφέρον. Αν δεν αποφάσισα να γυρίσω πίσω, δεν θα μου άρεσε αυτό το παιχνίδι. Αυτό είναι ένα πρόβλημα.
Η κύρια γραμμή γραφήματος, αυτή που οι περισσότεροι άνθρωποι θα βιώσουν εάν κάνουν ακριβώς ό, τι λένε, δεν πρέπει να είναι τόσο χειρότερη από τις εναλλακτικές διαδρομές που μπορείτε να κάνετε. Υπάρχει μηδενική προειδοποίηση σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο η στρατηγική ανάκαμψης του Θεού ή της θεάς του παίκτη θα επηρεάσει την πλοκή, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστούν έως και 60 ώρες για να βιώσετε κάτι που μοιάζει με μια σημαντική ιστορία. Η λεηλασία του σεναρίου δεν βοηθά ακριβώς την κατάσταση. Το κρίσιμο γεγονός που ανέφερα παραπάνω; Δεν ένιωσα τίποτα όταν συνέβη επειδή, από τη στιγμή που έφτασα στο σημείο αυτό στην ιστορία, κανένας από τους χαρακτήρες δεν μου έδωσε έναν λόγο να δεσμευτώ μαζί τους, έξω από τον Γκάλντο με την αστεία αστεία στερεότυπη καναδική του προφορά.
Ίσως η βηματοδότηση να έχει κάτι να κάνει με αυτό. Η ιστορία είναι τόσο γρήγορη όσο η μάχη και στρωμένη με επιδεξιότητα, τόσο πολύ όταν εμφανίστηκαν οι λίγες δραματικές σκηνές, δεν χτύπησαν τόσο σκληρά όσο θα μπορούσαν να είχαν πάρει το παιχνίδι και η κατάσταση μάλλον σοβαρή. Οι περισσότερες από τις συνομιλίες μεταφέρθηκαν γρήγορα σε παιδαριώδες παλμό, το οποίο θα ήθελα να είμαι καλός αν είχα προγραμματίσει μόνο να παίξω το παιχνίδι μία φορά.
Αλλά υποθέτω ότι αυτό είναι το τρίψιμο της αναθεώρησης. Εάν σταμάτησα μετά το πρώτο playthrough μου, δεν θα το συνιστούσα. Με δύο κάτω από τη ζώνη μου, αναγνωρίζω ότι θα μπορούσα να είχα μεγάλη στιγμή με Fairy Fencer F: Η Δύναμη της Σκοτεινής Δύναμης είχα κάνει ακριβώς το αντίθετο από αυτό που όλοι οι χαρακτήρες μου είπαν να κάνω. Είναι αρκετά η κατάσταση του Jekyll και του Hyde, που μπορώ εύκολα να συστήσω στους οπαδούς της Compile Heart, αλλά υποστηρίζω μόνο τους μη-οπαδούς με την προϋπόθεση ότι δεν ακούν την Tiara και τον Eryn.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)