review everspace stellar edition
Δεν είναι καλό για μένα σε μια μίνι οθόνη
Πριν από την βιτρίνα Νίντι Everspace ανακοινώθηκε για το Switch, δεν είχα ακούσει ποτέ για το παιχνίδι, το οποίο είναι εκπληκτικό καθώς αγαπώ τόσο τους προσομοιωτές χώρου όσο και τους roguelikes. Η δυνατότητα να παίζεις ένα σύνθετο από αυτά τα δύο είδη εν κινήσει είναι κάτι που γερνάει Star Fox ο ανεμιστήρας θα μπορούσε να είχε ονειρευτεί πριν από χρόνια.
Ενώ αυτό το combo φαίνεται καλό σε χαρτί, Everspace έχει ορισμένα ζητήματα που πρέπει να υποστηριχθούν.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php pdf
Everspace: Stellar Edition (PC, Switch (αναθεωρημένο), Xbox One, PlayStation 4)
Προγραμματιστής: ROCKFISH Games
Εκδότης: Παιχνίδια ROCKFISH
Released: 11 Δεκεμβρίου 2018 (Switch)
MSRP: 39,99 δολάρια
Όταν μπήκα μέσα Everspace Είχα δύο πράγματα στο μυαλό μου: ήμουν τόσο ενθουσιασμένος που έπαιξα ένα παιχνίδι προσομοίωσης χώρου σε ένα σύστημα Nintendo μετά από αυτό που έμοιαζε για πάντα και πόσο μεγάλη τεχνολογία έχει γίνει ότι η δύναμη να παίζεις τέτοια παιχνίδια είναι στην παλάμη των χεριών μου. Ελπίζω ότι αυτό θα είχε περισσότερες διπλωματικές διαδρομές, το είδος του διαστημικού εμπορίου, αλλά, δυστυχώς, αυτό είναι ένα ευθεία shooter.
Κατά την εκκίνηση Everspace σε μια ρύθμιση αυτοκινήτου ως άλλη σημαντική μου και έτρεξα τα εμπόδια, συνειδητοποίησα γρήγορα τους κινδύνους της λειτουργίας ενός παιχνιδιού σε τρισδιάστατο χώρο ενώ οδηγούσα καραμπίνα. Ρυθμίστε το στημόνι στη Ναυσία, τον κ. Sulu. Όταν ήμουν ασφαλώς περιορισμένος σε ένα μη κινούμενο κάθισμα στο σαλόνι μου, το ξεκίνησα πίσω και έπαιξα λίγο σε κατάσταση αποκοπής. Για τόσο όμορφη όσο είναι - και τρέχει εκπληκτικά αποκομμένο - οι περιορισμοί της οθόνης έγιναν dogfighting σκληρά και γρήγορα βρήκα τον εαυτό μου να ξεπεράσει. Δεν ήταν μέχρι που πήρα στην τηλεόραση ότι θα μπορούσα να δω τους δείκτες στο χάρτη και ήταν σε θέση να αγωνιστεί πίσω σε dogfights πιο σταθερά. Εκεί πηγαίνει η φορητή όψη.
Δεν είναι ότι το παιχνίδι δεν μπορεί να παιχτεί σε φορητό τρόπο, αλλά αυτό είναι σχεδόν μια ευθεία θύρα από τις εκδόσεις Xbox One και PlayStation 4 στον Switch. Έτσι πηγαίνετε από τουλάχιστον μια οθόνη μεγέθους TV σε μια 6.2 ιντσών. Σε κάποιο σημείο το ανθρώπινο μάτι μπορεί να δει τόσο πολύ, και όταν τα σημεία blip είναι ήδη μικροσκοπικά και πάνω στο σκηνικό του χώρου, μπορεί να είναι σχεδόν αδύνατο να τα δεις αν δεν είσαι σε τηλεόραση.
Οι έλεγχοι υποφέρουν λίγο, επειδή περιορίζεστε στο μικροσκοπικό Joy-Con καθώς και σε τέσσερα προκαθορισμένα σχήματα ελέγχου, τα οποία κανένας δεν αισθάνεται πραγματικά άνετα όταν πετάει ή, κυρίως, dogfighting. Η έλλειψη ενός ποντικιού και του πληκτρολογίου είναι πάντα εμφανής, ιδιαίτερα όταν ενεργοποίησα κατά λάθος μια περιορισμένη ικανότητα για την τρίτη σειρά σε σειρά, επειδή το κουμπί για να πάρει το πλιάτσικο και το κουμπί που ενεργοποιεί τις ικανότητες είναι το ίδιο. Άρχισα να αναρωτιέμαι γιατί παίζω αυτό στο Switch και όχι στον Η / Υ.
Αυτό δεν είναι να πω ότι από τη στιγμή που πήρα ως συνηθισμένος στους αδέσποτους ελέγχους όσο θα μπορούσα να μην απολάμβανα τον εαυτό μου. Everspace έχει μόνο το σωστό μίγμα του Χ σειρά και FTL όπου πρέπει να εξισορροπήσετε την επιθυμία να περάσετε με την ανάγκη επιβίωσης. Κάθε δευτερόλεπτο που ξοδεύετε σε έναν τομέα, ένας χρονοδιακόπτης που δεν μπορείτε να δείτε χτυπάει και όταν εμφανιστεί ένας στόλος του εχθρού, κάνετε το δρόμο σας προς την έξοδο γρήγορα ή είναι στην αρχή μαζί σας.
τι είναι η δοκιμή άλφα με παράδειγμα
Τώρα είναι μια καλή στιγμή για να φέρει τη δυσκολία. Για να το βάλετε ομαλά, να είστε έτοιμοι να πεθάνετε, πολλά. Παίζοντας με τη συνιστώμενη ρύθμιση προγραμματιστή σημαίνει ότι πρόκειται να πεθάνετε και να αλέθετε ad nauseam μέχρι να αποκτήσετε αρκετές πιστώσεις για να φτιάξετε το πλοίο σας σε ένα ωραίο σημείο εργασίας. Η τύχη παίζει επίσης σε αυτό το κομμάτι, καθώς κάθε διαδρομή παράγεται διαδικαστικά και κάποια λεηλασία που βρίσκετε είναι χρήσιμη μόνο στο τρέξιμο στο οποίο βρίσκεστε, ή κάποια μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιαδήποτε μελλοντική πορεία. Καταλαβαίνω ότι είναι απαραίτητη κάποια ποσότητα αλέσματος στο είδος του roguelike, αλλά το 3D περιβάλλον, καθώς και το πόσο γρήγορα μπορούν να γυρίσουν οι παλίρροιες εναντίον σας, μου έκαναν απογοητευμένοι γρηγορότερα από όποια άλλη roguelike έχω παίξει.
Προς το Το Everspace όφελος, υπάρχει μια εκπληκτική ποσότητα βάθους για την ιστορία και τη ρύθμιση. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στον 31ο αιώνα και παίζετε ως κλώνος με θραυσμένες μνήμες. Εκτός από το να κάνετε ένα όνομα για τον εαυτό σας με τις ικανότητές σας πλοήγησης, προσπαθείτε να υπολογίσετε γιατί ξυπνήσατε σε μια εγκατάσταση κλωνοποίησης και ποιος φταίει. Όλοι γύρω σας, μια εύθραυστη συνθήκη ειρήνης κρατιέται μαζί μεταξύ του ανθρώπου και μιας φυλής εντόμων. Υπάρχουν εταιρίες που δεν θα σας ενοχλούν αν δεν τους κλέψετε και φυσικά τους ληστές που επιτίθενται όλα στα μάτια. Είναι αρκετό εδώ για να το κρατήσω ενδιαφέρον, ενώ ποτέ δεν κάνω πραγματικά αρκετά μοναδικά πράγματα για να με κρατήσω ενεργά αναρωτιούνται τι θα συμβεί στη συνέχεια.
Ενώ θα μπορούσα να είχα στόχο λίγο ψηλά με τις προσδοκίες μου για Everspace , ως οπαδός του genre space combat, είναι τελικά ευχάριστο. Δεν νομίζω ότι είναι για όλους, αλλά αυτή είναι η ομορφιά των εξειδικευμένων παιχνιδιών όπως αυτό, δεν χρειάζεται να απευθύνονται σε όλους.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)