review escape dead island
Τρέξτε, ποτέ δεν θα ξεφύγετε
Στα χρόνια μου ως ελεύθερος επαγγελματίας και υπάλληλος σε διάφορα καταστήματα βιντεοπαιχνιδιών, έχω τη χαρά να αναθεωρήσω έναν τόνο εξαιρετικών παιχνιδιών. Στην πραγματικότητα, φέτος είχα το προνόμιο να αναθεωρήσω σχεδόν κάθε παιχνίδι 'ΑΑΑ' που έπληξε τα καταστήματα. Ανασκοπούν επίσης πολλά σκουπίδια ή παιχνίδια τα οποία έχουν ριζικά καταστραφεί σε μία ή περισσότερες απόψεις. Παιχνίδια που μόνο μέσω προνοίας το έκαναν έξω από το QA.
Πάντα προσπαθώ και θυμάμαι ότι κάθε παιχνίδι, είτε είναι ένα blockbuster της EA είτε ένα ανεξάρτητο έργο ενός άνδρα, ήταν το μωρό κάποιου. Ανεξάρτητα από το παιχνίδι για το οποίο μιλάτε, υπάρχει τουλάχιστον ένας τύπος ή ένας γκαλεσμένος εκεί έξω που έβαλε όλα σε αυτό, ακόμα κι αν η υπόλοιπη ομάδα δεν μπορούσε να ενοχλήσει να ασκήσει μεγάλη προσπάθεια. Συνεπώς, προσπαθώ πάντα να πλησιάζω επικρίνοντας ένα παιχνίδι από αυτή τη γωνία. Escape Dead Island είναι μια ειδική περίπτωση όμως.
τι χρειάζομαι για να τρέξω ένα αρχείο βάζου
Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Fatshark
Εκδότης: Deep Silver
Κυκλοφόρησε: 18 Νοεμβρίου 2014
MSRP: 59,99 δολάρια
Το παιχνίδι ξεκινάει με μια μικρή σκηνή prequel που καταγράφει τα γεγονότα λίγο πριν την έναρξη του πρώτου παιχνιδιού. Xian Mei του αρχικού Νεκρό νησί παίζει Halo 's Cortana στο γενικό Commando. Μετά την διείσδυση ενός κορυφαίου μυστικού εργαστηρίου (το μόνο είδος των παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών γνωρίζουν) τα δύο ανακαλύπτουν ότι οι σχολιαστές του YouTube έχουν δίκιο και μια μεγάλη εταιρία είναι στην πραγματικότητα μέρος κάποιου Illuminati clone, yadda, yadda, yadda. Τότε ένας τυράννος ή κάτι που σε σκοτώνει.
Η πραγματική θεραπεία έρχεται όταν συναντάς Escape Dead Island's star: το πλούσιο παιδί με θέματα για τον μπαμπά που είναι ίσα μέρη Frank West, Jason Brody και συνταγματάρχη John Konrad. Αποφασίζει ότι ο καλύτερος τρόπος για να τον αγαπά ο πατέρας του είναι να πάει στο Μπαόνι με τους δύο φίλους / υπαλλήλους του και να λύσει το μυστήριο. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι στερείται της δημιουργικής γραφής του Σκούμπι Ντου και η πλοκή χρησιμεύει μόνο για να χαλαρώσει χαλαρά το τυχαίο gameplay μαζί. Το μόνο αόριστα ενδιαφέρον κομμάτι της πλοκής σχετίζεται με την όλο και πιο αδύναμη κατανόηση της λογικής που έχει ο κύριος χαρακτήρας, αλλά θα το βάλουμε λίγο αργότερα.
Εντάξει, έτσι το οικόπεδο είναι λίγο γενικό και ανέπαφο. Συχνές καταγγελίες σε αυτό το σημείο, έτσι τι γίνεται με το gameplay; Καλά, Escape Dead Island φαίνεται να έχει δύσκολο χρόνο να αποφασίσει τι ακριβώς θέλει να είναι. Είναι ένας μυστικός τίτλος τρόμου επιβίωσης όπως Alien: Απομόνωση ; Είναι ένα over-the-top ζόμπι-σκοτώνοντας ελεύθερο για όλους με στοιχεία φωτογραφίας όπως Που ξεσηκώνει και νεκρους ; Είναι ένας συνδυασμός μυστικότητας και δράσης όπως Κατάσταση αποσύνθεσης ; Είναι ένα σχόλιο σχετικά με την ευθραυστότητα της ανθρώπινης ψυχής όπως Spec Ops: Η Γραμμή ; Μια εξερευνητική δράση-περιπέτεια όπως Castlevania: Συμφωνική της Νύχτας ; Το τόσο άσχημα θέλει να είναι όλα αυτά, αλλά αποτυγχάνει τρομερά.
Στην αρχή θα βασιστείτε σε παλιές μηχανές stealth για να διοχετεύσετε αυτό το είδος για καλό μέτρο. Τα τμήματα stealth υπάρχουν μόνο για να είναι τμήματα stealth. Δεν υπάρχει ποτέ αίσθηση επείγοντος ή κινδύνου, απλώς «Αν δεν κάνω τη μυστικότητα, τότε θα χάσω». Αυτό έρχεται σε αντίθεση με κάθε επιτυχημένη έννοια της μυστικότητας, καθώς οι εχθροί δεν είναι έξυπνοι ή πραγματικά απειλητικοί.
Τα στοιχεία της φωτογραφίας είναι επίσης άχρηστα, καθώς δεν υπάρχουν σημεία ή συστήματα αναβάθμισης. Ο χαρακτήρας σας θα σχολιάσει μόνο συγκεκριμένα αντικείμενα που τραβάνε φωτογραφίες και δεν είναι ιδιαίτερα εμπνευσμένα σχόλια. Κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, θα έχετε πολλά όπλα και θα πάτε Rambo σε κάποια ζόμπι, αλλά οι έλεγχοι είναι τόσο γελοίοι που δεν είναι πολύ ικανοποιητικοί και κάνουν το προηγούμενο gameplay μυστικότητας φαίνεται ακόμα πιο κλισέ και άχρηστο. Ω, και το ξαφνικό. Πάρτε ένα γάντζο; Ώρα να επιστρέψουμε. Βρείτε μια μάσκα αερίων; Καλύτερα πίσω. Με ένα παιχνίδι σαν Συμφωνική της Νύχτας , το backtracking δεν αισθάνεται τόσο πολύ όπως μια δουλειά επειδή το παιχνίδι είναι στο κέντρο και επικεντρώνεται στο σημείο όπου φαίνεται σαν φυσική εξέλιξη. Σε Escape Dead Island , Δεν θα μπορούσα να βοηθήσω, αλλά αισθάνομαι σαν να υπήρχε για να τοποθετήσετε περισσότερο χρόνο παιχνιδιού επάνω.
Το ένα κάπως μοναδικό πράγμα που έχει το παιχνίδι αυτό, είναι η αυξανόμενη παραφροσύνη του χαρακτήρα παίκτη. Καθώς ο χρόνος συνεχίζεται, το μυαλό του γίνεται όλο και πιο απροβλημάτιστο, καθώς όλο και περισσότερα ψευδαισθήματα εισέρχονται στο παιχνίδι. Είναι πραγματικά αρκετά ενδιαφέρον. Ωστόσο, Escape Dead Island Η βηματοδότηση στροβιλίζει το ένα στοιχείο που θα μπορούσε να το ξεχωρίσει ως αξιόλογο. Για το πρώτο τρίμηνο του παιχνιδιού, τα στοιχεία παραφροσύνης είναι λίγα και πολύ μακριά και αν και μεγαλώνουν σε σημείωμα, δεν είναι μέχρι το τελευταίο τρίμηνο που πραγματικά ανθίζουν, αλλά μέχρι τότε η συσσώρευση ήταν πάρα πολύ και εγώ είχε κουραστεί από το όλο θέμα. Δεν θα το καταστρέψω επειδή είναι πραγματικά το ένα μέρος του παιχνιδιού που μου φάνηκε ενδιαφέρον, αλλά δυστυχώς ήταν πολύ λίγο πολύ αργά και πολύ στατική μιας εμπειρίας. Αν υπήρχε ένας μετρητής νοημοσύνης Αιώνιο σκοτάδι , θα μπορούσε πραγματικά να σώσει το παιχνίδι για μένα.
Τα οπτικά είναι τουλάχιστον μη επιθετικά. Προσπαθούν να αναπαραγάγουν την έκκληση για κωμικό βιβλίο, αλλά σ 'αυτό το είδος παιχνιδιού, το οποίο προσπαθεί να πει μια τραγική και τραγική ιστορία, το γραφικό μυθιστόρημα είναι λίγο περίεργο. Διαφορετικός Ηλιοβασίλεμα Overdrive η οποία αποκάλυψε στην αποστροφή της από τη λογική και τον πραγματικό κόσμο, ή Το νεκρό περπάτημα , όπου τα γραφικά του είναι ένα αφιέρωμα στις γραφικές καινοφανείς του καταβολές, Escape Dead Island φαίνεται ικανοποιημένος να απομακρυνθεί από τη δημοτικότητα των παιχνιδιών με σκίαση που είναι μακριά και μακριά καλύτερα από ό, τι θα μπορούσε ποτέ να είναι.
Τέλος, αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, πρέπει να συζητηθεί η τιμή επανάληψης. Αποτελείται από πλήθος αρχείων ήχου και δεδομένα σχετικά με τα πειράματα και τις καρτ-ποστάλ BigBad Co. Υπάρχει επίσης ένας τόνος εικόνων που πρέπει να ληφθούν για να δείτε τα πάντα. Η συλλογή δεν είναι τρομερή, αλλά δεν δίνει τίποτα σε αντάλλαγμα, καθώς δεν υπάρχει τίποτα για να σας συνδέσει πραγματικά με αυτόν τον κόσμο αρκετά για να νοιάζεται για τα tidbits των πληροφοριών που ακολουθείτε. Σε αντίθεση με τις τυχαίες σημειώσεις και τα βιβλία στο Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση , ή τα ημερολόγια ήχου στο BioShock δεν έχω βρει ποτέ τον εαυτό μου φροντίζοντας αρκετά για να μάθω περισσότερα για αυτούς τους ανθρώπους, καθιστώντας έτσι τα συλλεκτικά αντικείμενα εντελώς περιττά.
Escape Dead Island είναι αυτό που θα συνέβαινε αν μετά από όλα τα μεγάλα παιχνίδια ΑΑΑ γεννήθηκαν, αφού οι γιατροί όλοι τίναξαν τα χέρια των άλλων και τα βέβαια μωρά πήγαν στο σπίτι, κάποιος πήρε όλη τη γέννηση και προσπάθησε να βάλει μαζί τους το δικό τους βδέλυγμα. Το παιχνίδι από μόνο του είναι αρκετά εξυπηρετικό, αλλά είναι η έλλειψη ψυχής που το κάνει τόσο εξοργιστικό για να παίξει. Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που θεωρητικά παίζουν χειρότερα που απολαμβάνω απίστευτα περισσότερο.
Ο πρώτος Νεκρό νησί ήταν απολύτως γελοίο και αρκετά ελάττωμα κατά τη γνώμη μου, αλλά επειδή μπορώ να αισθανθώ την αγάπη που πήγε στο παιχνίδι και έτσι η φροντίδα, είναι μια έκρηξη να παίξει σε ορισμένες περιοχές, επειδή οι προγραμματιστές νοιαζόταν αν είχα διασκεδάσει. Σε αντίθεση με τους προκατόχους του, Escape Dead Island αισθάνεται άνευ καρδιάς ή ταυτότητας. Είναι μια σκληρή υπενθύμιση του παιχνιδιού που μαστίζει το PlayStation, το PlayStation 2 και το Wii και πίσω από τη γενική πρόσοψή του κρύβει ένα υποσιτισμένο νεογέννητο ενός παιχνιδιού πεινασμένου για διατροφή και προσοχή.
( Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. )
devops μηχανικός συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις