review endless space
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη informatica powercenter
Δεν είμαι κακός άνθρωπος. Βέβαια, θα μπορούσα να κληρονομήσω δισεκατομμύρια δύσκολες ψυχές με σιδερένια γροθιά. Ομολογώ ότι το μεγαλύτερο όνειρό μου είναι να κατακτήσει και να υποδουλώσει ολόκληρο τον γαλαξία. Παραδέχομαι ότι όταν ρωτούσα ποιοι είναι οι μεγαλύτεροι ήρωές μου, παραθέτω τους πιο αιμοδιψείς, καταθλιπτικούς δικτάτορες στην ιστορία του σύμπαντος. Αλλά πραγματικά, έχω μια άδικη φήμη.
Χωρίς αμφιβολία στα ιστορικά της ιστορίας θα με θυμάμαι ως ο επιτιθέμενος στον βίαιο πόλεμο της αυτοκρατορίας-αμοιβάδας. Θέλω να πω, έκανα μερικά αστεράκια γύρω τους. Αλλά είναι ένα αστείο αστείο για το τεράστιο γονιδίωμα τους πραγματικά τόσο άσχημα; Λοιπόν, το πλήρωσα. Ο γαλαξίας βρίσκεται σε πόλεμο για έναν αιώνα και δεν υπάρχει κανένα τέλος.
Ατελείωτος χώρος είναι ένας τεράστιος τίτλος 4Χ, όπου οι αμoebες μπορούν να σας χτυπήσουν και οι επιθετικοί πουλί-άνδρες μπορούν να είναι άριστοι εμπορικοί εταίροι. Υπάρχει επίσης ένας ολόκληρος πολιτισμός που φαίνεται να βασίζεται στο Rimmerworld. Δώστε του μια ευκαιρία και θα φάει όλο το χρόνο σας.
Ατελείωτος χώρος (PC)
Εκδότης: Iceberg Interactive
Προγραμματιστής: Amplitude Studios
Κυκλοφόρησε: 4 Ιουλίου 2012
MSRP: $ 29.99
Στις εξαιρετικά σπάνιες περιπτώσεις όταν ανακοινώνεται ένας νέος τίτλος 4Χ, ετοιμάζομαι για το χειρότερο. Σύντομα ολοκληρώνομαι τυχόν εκκρεμείς δεσμεύσεις, λέω αντίο σε φίλους και αγαπημένους και αγοράζω άνετα παντελόνια με μια γενναιόδωρη ποσότητα ελαστικού. Στις ακόμη πιο σπάνιες περιπτώσεις, όταν έχει βρεθεί στο κρύο, σκοτεινή έκταση του χώρου, είμαι γόνερ. Από τις δύσκολες μέρες του Δάσκαλοι του Ωρίωνα , αυτό ήταν μια αλήθεια. Έχω παίξει Γαλαξιακοί πολιτισμοί II για έξι χρόνια. Κάποιοι μπορεί να το ονομάσουν πρόβλημα. Το ονομάζω αιματηρό.
Καθώς ο Ιούλιος πλησιάστηκε και ξεκίνησε Ατελείωτος χώρος προχωρούσε, πρόβλεψα τη συνέχιση του κύκλου: Διερεύνηση, επέκταση, εκμετάλλευση, εξόντωση. Συναφώς, Ατελείωτος χώρος με κάλυψα. Έχει άφθονο και τα τέσσερα από αυτά τα πράγματα και όλα είναι τακτοποιημένα σε ένα υπέροχο, γυαλισμένο πακέτο.
Το πρώτο βήμα για την κατάκτηση του γαλαξία είναι η δημιουργία της γαλαξιακής παιδικής χαράς και η επιλογή του αγώνα που θα μεταφέρετε για δόξα ή ντροπή. Όχι μόνο μπορείτε να επιλέξετε από μια ευρεία επιλογή σχημάτων και μεγεθών χάρτη, μπορείτε να ορίσετε ακόμη και τη γενική ηλικία του. Αυτό διαδραματίζει σημαντικό ρόλο, καθώς υπαγορεύει τους τύπους των αστεριών, και επομένως τους πλανήτες, που θα είναι διαθέσιμοι για αποικισμό.
Παρέχονται οκτώ φυλές, το καθένα με το δικό του ξεχωριστό υπόβαθρο, την αισθητική και τα χαρακτηριστικά. Το Horatio - τα προαναφερθέντα Rimmerworld chaps - είναι όλοι οι κλώνοι ενός μόνο ανθρώπου: ο Horatio. Ήταν ένας πλούσιος εκκεντρικός που άφησε την Ενωση να βρει έναν αγώνα τέλειων όντων με την εικόνα του. Τότε υπάρχει η ίδια η Ενωση, μια ελαφρώς δυσάρεστη μοναρχία που ουσιαστικά διευθύνεται από ιδιοκτήτες μεγάλων επιχειρήσεων αριστοκρατικών. Υπάρχει επίσης η φιλοσοφική Αμοιβάδα, ο πτηνός Hissho, και μερικά ρομπότ - τόσο καλό όσο και κακό. Ευτυχώς υπάρχει ένας ισχυρός συντάκτης προσαρμοσμένου αγώνα που δίνει στους παίκτες πρόσβαση σε σχεδόν 100 γνωρίσματα για να διαλέξετε.
Οι γαλαξίες είναι κατάλληλα εκπληκτικές μάζες των αστεριών και κόσμων ώριμα για την κατάκτηση και τον αποικισμό. Σμίκρυνση, ένας αράχνης λωρίδων αστέρων συνδέει τον γαλαξία. τα περιθώρια των αυτοκρατοριών προσθέτουν μια επιπλέον βουτιά χρώματος στο μελάνι μελανιού, διαφορετικά φωτίζονται μόνο από τα αστέρια. Κάνοντας μια ματιά σε μια μεγάλη εικόνα αποκαλύπτει έναν όμορφο γαλαξία, τώρα πλούσιο σε χρώμα, και κάνει τη γιγαντιαία αυτοκρατορία σας να φαίνεται πολύ πιο ασήμαντη.
πώς δημιουργείτε μια ψεύτικη διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου
Το απλό, καθαρό UI του τίτλου θα είναι μια αποκάλυψη για όσους είχαν προηγουμένως φοβηθεί από τα πολύπλοκα συστήματα άλλων 4X εμπειριών με το μενού. Κάθε μενού έχει ένα σχετικό φροντιστήριο το οποίο εξηγεί όλες τις διάφορες επιλογές με αρκετή λεπτομέρεια, ενώ δεν παρεμποδίζει τους παίκτες που απλά θέλουν να κολλήσουν.
Κάνοντας κλικ στους κόσμους και στα συστήματα αστέρων θα εμφανιστούν όλες οι πληροφορίες που θα χρειαστείτε ενδεχομένως να σας εξηγήσουν εύκολα. Κάνει μια αυτοκρατορία μια υπερβολική υπόθεση. Ορίσατε την παραγωγή - είτε πρόκειται για κατασκευαστικά έργα είτε για πλοία - για ολόκληρα συστήματα, αντί για παγκόσμια βάση, η οποία ποτέ δεν κάνει την αυτοκρατορία σας να αισθάνεται πάρα πολύ δυσκίνητη. Ωστόσο, ενώ η κατάσταση του UI είναι αξιέπαινη, δεν είναι χωρίς τα ελαττώματά του. Μερικές φορές αποκλείονται οι πληροφορίες ή δύο αναδυόμενα παράθυρα φαίνεται να σας λένε ουσιαστικά το ίδιο πράγμα, ένα αόριστα, το άλλο έμμεσα. Είναι απλά περίεργο.
Αμφιβάλλω ότι τα Amplitude Studios θα μπορούσαν να διατηρήσουν μια τέτοια ελκυστική διασύνδεση αν το παιχνίδι είχε το ίδιο επίπεδο μικροδιαχείρισης που το είδος είναι γνωστό. Κάθε πλανήτης φαίνεται να λειτουργεί λίγο πολύ καλά, για να είμαι ειλικρινής. Η αποικιοποίηση ενός πλανήτη που αποτελείται κυρίως από μάγμα δεν πρέπει να είναι ένα εύκολο κατόρθωμα, αλλά βάλτε δύο ζευγάρια υπερβολικά γεμάτα κτίρια και βραχίονα, έχετε έναν πρησμένο καυτό παράδεισο γεμάτο με ανθρώπους που αγαπούν τον ηγέτη τους για κανέναν καλό λόγο.
Ο αγώνας να δημιουργηθεί μια ισχυρή οικονομία και να ζυγίζει τις επιθυμίες των πυκνοκατοικημένων με την επιθυμία για κατάκτηση και επέκταση φαίνεται εξαιρετικά απουσιάζει. Για μερικούς που μπορεί να είναι ένα όφελος, δεν θα πρέπει πλέον να ρίχνουν πάνω από οθόνες, μενού, διαγράμματα και γραφήματα. αλλά για μένα αυτά τα συστήματα θα έλεγαν κανονικά την ιστορία του κανόνα μου. Ατελείωτος χώρος είναι ομαλή και απλή, αλλά αισθάνεται λίγο άδειο.
Αυτό επεκτείνεται και στις διάφορες φυλές. Σε χαρτί είναι ενδιαφέρον, αλλά οι αλληλεπιδράσεις μαζί τους είναι τρομερά περιορισμένες. Η ενασχόληση με τη διπλωματική, καλοπροαίρετη Αμοιβάδα είναι σχεδόν η ίδια με την αντιμετώπιση των ρομποτικών φρουρών, συνθετικών μορφών ζωής που θεωρούν τους εαυτούς τους γαλαξιακούς φροντιστές. Θα ζητήσουν ορυκτά, θα κάνουν συμμαχίες και πολύ περιστασιακά θα πάνε στον πόλεμο. Οι κύριες διαφορές είναι αισθητικές και ενώ κάθε φυλή έχει μια σειρά χαρακτηριστικών που το διακρίνει από τις αντίπαλες αυτοκρατορίες, δεν είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο αν δεν τις παίζετε πραγματικά. Ο ένας αγώνας που ξεχωρίζει είναι οι Cravers. Καταναλώνουν τους πλανήτες που κατακτούν και πρέπει συνεχώς να επεκτείνονται για να επιβιώσουν. Λόγω αυτού, βρίσκονται σε συνεχή κατάσταση πολέμου με τις άλλες δυνάμεις. Για ένα πραγματικά επιθετικό παιχνίδι, αυτά είναι τα παιδιά που θα επιλέξουν.
Ένας τρόπος με τον οποίο οι αγώνες ξεχωρίζουν είναι μέσω του δέντρου τεχνολογίας. Είναι κατάλληλα τεράστιο και άνετα χωρισμένο σε τέσσερα μικρότερα δέντρα που εστιάζουν στον πόλεμο. εξερεύνηση και αποικισμός. επιστήμη και εμπόριο · και κοινωνικές βελτιώσεις. Είναι όλα διατυπωμένα λογικά και είναι εύκολο να προγραμματιστεί για το μέλλον. Δυστυχώς, είναι εξαιρετικά ξηρές.
Ατελείωτος χώρος παίρνει τον εαυτό του απίστευτα σοβαρά και κάθε εξήγηση της έρευνας είναι υπερήφανη για την παραμικρή. Μερικές φορές αισθάνομαι ότι διαβάζω αποσπάσματα από επιστημονικό περιοδικό αντί για παιχνίδι. Αποκλείοντας μερικές μοναδικές ερευνητικές ευκαιρίες, τα δέντρα είναι τα ίδια για κάθε φυλή. Φυσικά, υπάρχουν πολλές διαφορετικές οδούς για τη δημιουργία της κοινωνίας σας, έτσι οι φυλές θα έχουν συχνά εντελώς διαφορετικά όπλα και τεχνολογία.
Το βάθος του τεχνολογικού δένδρου αντισταθμίζει πολλές από τις αδυναμίες του. Βλέποντας όλες αυτές τις δυνατότητες που παρουσιάζονται πριν από εσάς στην πρώτη σας σειρά είναι τόσο εκφοβιστικές και συναρπαστικές. Υπάρχουν και μερικοί μετατροπείς παιχνιδιών. Η απόκτηση όπλων που βασίζονται σε λέιζερ πριν από τις άλλες φυλές μπορεί να σας κάνει ασταμάτητους, ενώ το ξεκλείδωμα των μυστικών της προηγμένης διαστημικής διαδρομής σας επιτρέπει να πείτε αντίο σε λωρίδες αστέρων και γεια να χαρτογραφήσετε τον γαλαξία.
Για τον παίκτη που έχει κατακτήσει το μυστήριο, υπάρχουν πολλά να σας προτείνουμε. Σε ένα είδος όπου η μάχη είναι συνήθως εξαιρετικά χέρια μακριά, Ατελείωτος χώρος είναι μια ανάσα καθαρού αέρα. Εξακολουθεί να υπάρχει ένας σημαντικός αριθμός αυτοματισμών, αλλά ποτέ δεν αισθάνεστε ότι παίρνετε ένα πίσω κάθισμα κατά τη διάρκεια της σύγκρουσης, είστε απλώς ένας διοικητής και όχι ένα γρύλισμα. Οι διαστημικές μάχες χωρίζονται σε πέντε φάσεις, με την πρώτη και την τελευταία απλώς την άφιξη του στόλου και το τέλος της μάχης, αντίστοιχα. Οι τρεις βασικές φάσεις είναι μεγάλης εμβέλειας, μέτριας εμβέλειας και μάχης. Ακριβώς από το ξεκίνημα, μπορείτε να επιλέξετε δράσεις για αυτές τις φάσεις από μια τράπουλα. Οι ικανότητες στο κατάστρωμα σας υπαγορεύονται από την τεχνολογία και τα χαρακτηριστικά της μονάδας ήρωας που διοικεί το στόλο, αν έχετε ένα. Εάν οι ικανότητες που θέτετε σε λειτουργία αντισταθμίζουν τις δυνάμεις που χρησιμοποιεί ο αντίπαλός σας, ένας πολύ μικρός, κατώτερος στόλος μπορεί να πάρει το καλύτερο από έναν επικίνδυνο εχθρό.
Οι μάχες διαρκούν μόνο για δύο λεπτά και παίζουν με την τόνωση κινηματογραφικών σκηνών. Είναι πολύ κακό ότι είναι σχεδόν το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά. Δύο στόλοι φτάνουν, εκτελούν επίθεση επί δύο λεπτά, συνήθως κερδίζει κάποιος. Δεν υπάρχουν πλοία που να πετούν γύρω από τον στόλο του εχθρού, να τα παρενοχλούν, κανένα πλοίο να μην κινδυνεύει από επιθέσεις, καμία οπτική εκπλήξεις καθόλου. Είναι ακόμα, πιστεύω, ένας από τους καλύτερους τρόπους να παρουσιάσω μάχες στόλου σε έναν τίτλο διαστήματος 4Χ, αλλά δεν μπορώ παρά να πιστεύω ότι έφτασε μέχρι τώρα μόνο να παραπαίει κοντά στο τέλος.
Η κατασκευή στόλων είναι μια ανώδυνη υπόθεση, και μόλις αποφασίσετε για το τελευταίο σκάφος σας, η αναβάθμιση του σε όλο το παιχνίδι είναι τόσο απλή όσο το πάτημα ενός κουμπιού. Είστε περιορισμένοι μόνο από τη χωρητικότητα του βασικού πλοίου και την τεχνολογία που έχετε ξεκλειδώσει. Υπάρχουν τύποι σκαφών που επί του παρόντος είναι πολύ εύκολο να κατασκευάσουν και να νικήσουν τους εχθρικούς στόλους, ακόμα και αν είναι πιο προηγμένοι. Με τα πλοία μόνο να είναι σε θέση να επικεντρωθεί σε έναν στόχο, δεν έχει νόημα να κάνουμε τίποτα άλλο από τα φορτία των πλοίων λέιζερ, αν το μόνο που θέλετε να κάνετε είναι να επιτύχετε μια εύκολη νίκη. Κάθε αγώνας έρχεται με το δικό του μοναδικό ύφος και όλοι τους φαίνονται αρκετά εκπληκτικοί. από τις αισθητικά ευχάριστες βιοτεχνίες του Horatio, μέχρι τους εκφοβιστικούς, αλλά ωφελιμιστικούς, στόλους της Ηνωμένης Αυτοκρατορίας. Είναι απλά ντροπή ότι δεν μπορείτε να τσιμπήσετε το οπτικό τους σχέδιο.
Δεν βοηθά ότι ο εχθρός AI είναι αποτρόπαια κακός και είναι τρομακτικά εύκολο να φτιάξουμε απλά φτηνά στόλους που μπορούν να κατεδαφίσουν τα πάντα. Οι δυνάμεις της αντιπολίτευσης δεν μπορούν να καταλάβουν πώς να κατασκευάσουν πλοία για να αντιμετωπίσουν τη δική σας, έτσι σπάνια αποτελούν πρόκληση. Παίξτε το παιχνίδι όπως θέλετε και ο πόλεμος είναι θαυμάσιος. παίζει για να κερδίσει και γρήγορα γίνεται πάρα πολύ εύκολο.
πώς να εκτελέσετε μια επίθεση ddos σε έναν ιστότοπο
Σε μικρότερα παιχνίδια, Ατελείωτος χώρος είναι μια χαρά να παίξετε. Σίγουρα, είναι πολύ εύκολο και οι αγώνες είναι λίγο κοίλο, αλλά αυτοί οι τίτλοι πάντα ήταν περισσότερο για να κάνεις τις δικές σου ιστορίες από το να τους κάνεις το παιχνίδι για σένα. Μπορείτε να το κάνετε σκληρό αν θέλετε. Μπορείτε να αποδώσετε προσωπικότητες σε αγώνες εάν το επιθυμείτε. Οι πρώτες εκατό στροφές ή έτσι (σε ένα μεγάλο γαλαξία) έχετε επεκτείνει γρήγορα την κυριαρχία σας, διασχίζοντας εκπληκτικούς γαλαξίες, και κάνοντας μια κόλαση πολλών πειραματισμών. Μόλις φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού, ή όταν ο χάρτης έχει εξερευνηθεί πλήρως και έχετε συναντήσει όλους τους αντιπάλους σας, η λάμψη αρχίζει να βγαίνει από αυτό. Ένιωσα σαν να περνούσα τις κινήσεις. Μόλις τελειώσει, όμως, εξακολουθώ να αισθάνομαι ότι φαγούρα για να ξεκινήσει ένα νέο παιχνίδι.
Είναι ένα πλήρες πακέτο, αλλά υπάρχει ακόμα κάποια δουλειά που πρέπει να γίνει. Προβλέπω πολλά τσιμπήματα και μπαλώματα και ελπίζω για νέες προσθήκες. Υπάρχει μια ισχυρή και φωνητική κοινότητα πίσω από το παιχνίδι, και χωρίς αμφιβολία πολλά από αυτά θα προσφέρουν στους παίκτες αμέτρητα εφευρετικά mods. Όπως και πολλά παιχνίδια 4X, η μακροπρόθεσμη επιτυχία της θα εξαρτηθεί από τους modders και την κοινότητα.
Όπως είναι σήμερα, είναι απαραίτητο για όποιον θέλει να βιώσει το είδος για πρώτη φορά. είναι πολύ φιλικό προς τους νεοφερμένους, αλλά τα παλιά καπέλα μπορεί να το βρίσκουν λίγο ελκυστικό. Η μακροζωία του μπορεί επίσης να αυξηθεί με τη λειτουργία πολλών παικτών, αλλά προσωπικά δεν έχω την υπομονή για όλους αυτούς τους ανθρώπους που χρειάζονται πολύ χρόνο για να πάρουν τη σειρά τους. Συνολικά, είναι περισσότερο από αντάξια του ενδιαφέροντός σας.
Ατελείωτος χώρος έχει πολλές δυνατότητες και καταφέρνει να διαφοροποιηθεί από άλλα παρόμοια παιχνίδια. Εντούτοις, συνιστάται προσοχή, όπως θα μπορούσε να γίνει με πολύ μεγαλύτερη ισορροπία και περισσότερη προσωπικότητα. Το πρώτο είναι πολύ πιο πιθανό να είναι σταθερό από το τελευταίο.