review dragons crown
Ο νεοσύστατος βασιλιάς των κτύπων τους
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων στα παράθυρα
Κορώνα του Δράκου είχε ένα ... ενδιαφέροντα κύκλο ανάπτυξης κατά τα τελευταία χρόνια, τουλάχιστον. Μετά από τη διαμάχη που πυροδότησε λόγω του στυλ τέχνης Vanillaware έχει απασχολήσει εδώ και πάνω από μια δεκαετία τώρα, πολλοί άνθρωποι άρχισαν να αναρωτιούνται αν υπήρχε πραγματικά ένα παιχνίδι κάτω από το ξεχωριστό, πολωτικό στυλ τέχνης.
Αλλά δεν θα βρείτε καμία διαμάχη εδώ. Επιτέλους, Κορώνα του Δράκου είναι τελικά έξω, και μπορούμε να το κρίνουμε με βάση τα δικά της πλεονεκτήματα - ως βιντεοπαιχνίδι.
Και είναι φανταστικό.

Κορώνα του Δράκου (PlayStation 3 (αναθεωρημένο), PlayStation Vita (δοκιμασμένο))
Προγραμματιστής: Vanillaware / Atlus
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 6 Αυγούστου 2013
MSRP: $ 49.99 (PlayStation 3) / $ 39.99 (PlayStation Vita)
Κορώνα του Δράκου είναι ένα κτύπημα 'em πάνω και μέσα. Ενώ υπάρχει μια ιστορία, είναι αρκετά ελάχιστη, καθώς το επίκεντρο είναι κυρίως η χάραξη, η κοπή, οι όμορφες τοπικές ρυθμίσεις, και μερικές από τις καλύτερες μάχες αφεντικών στην πρόσφατη μνήμη. Μέσα από ένα μεσαιωνικό καπλαμά, το Vanillaware υφαίνει έναν κόσμο που μοιάζει εξοικειωμένος, αλλά αισθάνεται ξεκάθαρα μοναδικός. Αντί να εκφράσει πλήρως το διάλογο από μια μυριάδα υποστηρικτικών μελών cast, η ιστορία λέγεται μέσω ενός αφηγητή (όπως D & D Dungeon Master).
Θα ξεκινήσετε το ταξίδι σας ως μία από τις έξι τάξεις - τον Μαχητή, τον Αμαζόνιο, τον Νάνο, τον Μαζορέτα, τον Μάγο ή το Elf. Κάθε μία από αυτές τις τάξεις χρησιμοποιεί κατά προφανή τρόπο μια ποικιλία επιθέσεων και μάχης και λειτουργούν γενικά πώς νομίζετε ότι πρέπει - αρχικά. Οι αποχρώσεις της μάχης δεν τελειώνουν απλώς σε «κυρτά» ή «melee» - μακριά από αυτά, στην πραγματικότητα. Κορώνα του Δράκου διαθέτει ένα πολύ τεχνικό σύστημα μάχης το οποίο διαθέτει juggling, combos, rave εναέρια, αεροπορική επιδεξιότητα, τροχαίο, ακυρώνοντας και πολλά άλλα.
Στην πραγματικότητα, κάθε κλάση έχει ένα καθοριστικό χαρακτηριστικό που καμία άλλη τάξη δεν μοιράζεται. Για παράδειγμα, ο μαχητής μπορεί να μπλοκάρει, καθιστώντας τον τέλειο για την πρώτη γραμμή. Ο Νάνος μπορεί να ρίξει εχθρούς, αυξάνοντας την χρησιμότητά του. Το Elf μπορεί να χρησιμοποιήσει σειριακές επιθέσεις χωρίς κόστος για μάνα με τα βέλη της, αλλά έχει μόνο ένα περιορισμένο ποσό και πρέπει να τα πάρει πίσω ή να βρει περισσότερα για να τα ανεφοδιάσει.
Πανω απο αυτο, Κορώνα του Δράκου διαθέτει επίσης εξέλιξη επιπέδου στυλ RPG, με ένα πλήρως προσαρμόσιμο σύνολο δεξιοτήτων δέντρων, αντλώντας από μια ομάδα ειδικών αναβαθμίσεων κατηγορίας και ένα άλλο «κοινό» δέντρο που είναι το ίδιο για όλους. Χρησιμοποιώντας τα δικά τους μοναδικά δέντρα, ο Μάγος μπορεί να μάθει να καλέσει ξύλινους γκολφ, ο μαχητής μπορεί να πάρει την ικανότητα να καλέσει μια περιοχή εφέ δράσης για να προστατεύσει και να γοητεύσει μέλη του κόμματος και ούτω καθεξής.
Ενώ τα περισσότερα κτυπήματα 'em ups είναι ικανοποιημένα να παρέχουν τέσσερα ή πέντε διαφορετικά δέρματα ως «χαρακτήρες», Κορώνα του Δράκου αγκαλιάζει εντελώς διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης για κάθε τάξη - σας ενθαρρύνει να δοκιμάσετε καθένα από αυτά. Υπάρχουν 20 υποδοχές χαρακτήρων ανά αρχείο και τρεις αποθηκεύουν υποδοχές αρχείων (60 συνολικά χαρακτήρες σε ένα μηχάνημα), έτσι θα έχετε πολλές ευκαιρίες να πειραματιστείτε με διαφορετικές κατασκευές - στην πραγματικότητα το παιχνίδι το ενθαρρύνει.
Οπτικά, ο Γιώργος Καμιτάνη και η ομάδα στο Vanillaware το έκαναν και πάλι. Από το απόλυτα εντυπωσιακό επίπεδο επιλέξτε το μενού για τον πιο ασήμαντο από τους εχθρούς, είναι σαφές ότι μια πολύ προσεκτική λεπτομέρεια ήταν ένα βασικό δόγμα της φιλοσοφίας πίσω Κορώνα του Δράκου . Και τα εννέα επίπεδα αισθάνονται διαφορετικά μεταξύ τους, όπως και οι εχθροί που τους γεμίζουν.
Παρόλο που εννέα περιοχές μπορεί να μην φαίνονται σαν πολλά, αφού ολοκληρώσετε κάθε αρχικό επίπεδο (και προχωράτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο της ιστορίας), θα ξεκλειδώσετε τη «Β-πλευρά» κάθε σκηνής, αλλο διαδρομή, χωρίζοντας το επίπεδο σε δύο. Υπάρχει επίσης μια μυριάδα από μυστικές περιοχές που χαρακτηρίζουν τυχαία πριμοδότηση, παγίδες και εχθρούς, έτσι δεν αισθάνεται ποτέ σαν να παίζετε ακριβώς το ίδιο επίπεδο ξανά και ξανά.
Για να βοηθήσετε στην περαιτέρω ανακούφιση της επαναλαμβανόμενης φύσης του γενικού ρυθμού, Κορώνα του Δράκου χαρακτηρίζει εχθρική / δυσκολία κλιμάκωσης. Αλλά σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια που ξεδιπλώνονται, το Vanillaware το κάνει σωστό, επειδή οι εχθροί μόνο κλίμακα πάνω , όχι κάτω. Σε Κορώνα του Δράκου , εξακολουθούν να υπάρχουν επίπεδα όπου πρέπει να εκπαιδεύσετε προτού να τα καταφέρετε καλύτερα - έτσι έχετε ακόμα μια αίσθηση ολοκλήρωσης για την ολοκλήρωση δύσκολων σταδίων.
Αλλά επειδή το παιχνίδι κλίμακες και πάνω , καθιστά την επιστροφή στα προηγούμενα επίπεδα διασκεδαστική, και όχι μια «διέλευση από τη δουλειά των κινήσεων». Ως αποτέλεσμα, η επιστροφή στις παλιές σκηνές δεν αισθάνεται σαν ένα αληθινό «αλέο» όπως τα άλλα κτυπήματα και θα πρέπει να προσπαθήσετε ενεργά να παίξετε καλύτερα τα αφεντικά του παιχνιδιού με τακτικό παιχνίδι. Προσθέστε αυτό στο γεγονός ότι μπορείτε να επιλέξετε είτε την Α είτε την Β πλευρά κατά βούληση και δεν θα έχετε κανένα πρόβλημα χρησιμοποιώντας την επιλογή 'τυχαίου επιπέδου', η οποία σας δίνει επιπρόσθετα επιδόματα χρυσού και / ή εμπειρίας αν αφήσετε παιχνίδι επιλέξτε μια σειρά από στάδια για σας.
Υπάρχουν τόνοι αφιερώματα σε παλιές αναβαθμίσεις, μερικές από τις οποίες είναι εξαιρετικά εμφανείς στους παλιούς λάτρεις του σχολείου. Ακριβώς από το ρόπαλο, πολλοί από εσάς μπορεί να αναγνωρίσουν κάποιες απευθείας κλήσεις Χρυσή Τσεκούρι , συμπεριλαμβανομένου του κλέφτη που κρατάει το σάκο που προσπαθεί να κλέψει τον θησαυρό σας, και την ικανότητα να οδηγεί πλάσματα. Ως ένας τεράστιος οπαδός της Βασιλιά των Δράκων (το προσωπικό μου αγαπημένο κτύπημα), παρατήρησα μερικά άμεσα οπαδοί - μιλάω ειδικά για την ποικιλομορφία των μάχες των αφεντικών, που χρησιμοποιούν μερικές λαμπρές επιλογές σχεδιασμού για να βοηθήσουν στην τσιμεντοποίηση των συναντήσεων στο πανθεόν του είδους.
Δεν θέλω να καταστρέψω τις περισσότερες από τις συναντήσεις του παιχνιδιού (αποφεύγαμε να τους δώσουμε τυχόν στιγμιότυπα), αλλά σχεδόν όλοι τους χρησιμοποιούν κάποιο είδος μοναδικού μηχανικού που επιτρέπει σε κάθε προϊστάμενο να κάνει το δικό του αξέχαστο σημάδι στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, ένας αγώνας χαρακτηρίζεται από μια μαζική φιλονικία με μια συμμορία πειρατών, με ένα μαγικό λαμπτήρα να ρίχνεται στο χτύπημα. Όποιος χτυπάει τον λαμπτήρα μπορεί να καλέσει ένα δαιμόνιο, ο οποίος μπορεί να ρίξει ισχυρά ξόρκια από την άλλη πλευρά - γι 'αυτό εναπόκειται σε σας όχι μόνο να υπερασπίσετε τον λαμπτήρα, αλλά να σταματήσετε τους εχθρικούς πειρατές να το αρπάξουν.
Μετά από ένα ορισμένο αριθμό ξόρκων ή μετά την αποκοπή του από έναν εχθρό, η λάμπα θα αναπηδήσει σε όλο το πεδίο της μάχης, οδηγώντας σας σε τρομακτικό να υπερασπιστεί τον εαυτό σας, ενώ το κυνήγι για τη λάμπα. Λόγω του προαναφερθέντος συστήματος κλιμάκωσης, αυτός ο αγώνας είναι πάντα διασκεδαστικός, ακόμη και αν επιστρέψετε και το κάνετε πολλές φορές. Είναι μια απόδειξη για το στερεό σχεδιασμό του παιχνιδιού, και αποφεύγει να πέσει σε μια «παγίδα ενός και τελειώσει», καθιστώντας τη συνάντηση αξέχαστη αμέτρητες φορές. Αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα ενός αγώνα διασκέδαση αφεντικό, και το παιχνίδι έχει πάνω από 18 από αυτούς.
Κορώνα του Δράκου θα μπορούσαν να έχουν τελειώσει την εμπειρία με ένα μόνο playthrough, αλλά μετά από να περάσει κάθε στάδιο, θα έχετε την ευκαιρία να παίξετε δύο ακόμη επίπεδα δυσκολίας. Η κύρια αναζήτηση 'Normal' περνάει από το επίπεδο 35, το Hard Mode περνάει από το 65 και το Inferno τελειώνει στο ανώτατο όριο 99. Μπορείτε να αλλάξετε τη δυσκολία κατά βούληση και το Vanillaware προσφέρει μια δικαιολογία βασισμένη στην ιστορία για τα επιπρόσθετα επίπεδα δυσκολίας, αν είναι πολύ μικρό.
Εάν ακόμα δεν είστε ικανοποιημένοι, υπάρχει ένα τυχαία δημιουργημένο μπουντρούμι στο τέλος του παιχνιδιού που ονομάζεται Λαβύρινθος του Χάους (το οποίο κάνει ωραία δουλειά να αναμειγνύει τα πράγματα, με μεγάλες ανταμοιβές) και μια αρένα PVP που επιτρέπει μέχρι και τέσσερις παίκτες να το δουλέψουν έξω. Ενώ ήμουν διστακτικός να ξοδεύω χρόνο στην PVP από την αρχή, ήμουν ευτυχής να διαπιστώσω ότι όχι μόνο κερδίζετε χρυσό για συμμετοχή, αλλά μπορείτε επίσης να τοποθετήσετε bots στην αρένα, αντί να περιμένετε να βρείτε άλλους παίκτες. Η ιδέα να παίζετε περίπου τις πρώτες πέντε με έξι ώρες για να ξεκλειδώσετε το online παιχνίδι μπορεί να προβληθεί σε μερικούς, αλλά το παιχνίδι μόλις ξεκινά από εκείνο το σημείο - υπάρχει τόσο μεγάλο περιεχόμενο εδώ είναι παράφρο.
Παρόλο που υπάρχει τοπικό co-op για έως και τέσσερις παίκτες στο PS3, δυστυχώς, δεν υπάρχει δυνατότητα cross-buy ή cross-play μεταξύ του PS3 και του PlayStation Vita. Υπάρχει ευτυχής διασύνδεση, οπότε αν έχετε και τις δύο εκδόσεις, μπορείτε να μεταφέρετε δεδομένα μεταξύ των δύο αρκετά απρόσκοπτα - ήμουν σε θέση να το κάνει σε δευτερόλεπτα χωρίς προβλήματα. Ως δευτερεύουσα σημείωση, αν και αυτή η αναθεώρηση αφορά την έκδοση PS3, έχω την ευκαιρία να δοκιμάσω εκτενώς την έκδοση Vita και βρήκα μερικά θέματα εκτός από την περιστασιακή επιβράδυνση και γενικά χαμηλότερη καμπύλη. Εναλλακτικά, τα χειριστήρια δουλεύουν υπέροχα στο Vita (προσφέροντας κάποια λαμπρή μηχανική οθόνη αφής) και τα γραφικά, όπως συνήθως, φαίνονται απίστευτα στην οθόνη OLED.
Κορώνα του Δράκου είναι κυριολεκτικά ένα στενό επίτευγμα στο ύφος του ρυθμού. Χρησιμοποιώντας μερικές από τις καλύτερες σχεδιαστικές έννοιες των τελευταίων 20 χρόνων, το Vanillaware καταφέρνει να δημιουργήσει έναν μαγευτικό κόσμο που απλώς δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά ξανά και ξανά. Παρόλο που μπορεί να μην κερδίσει κανείς από τους σκληρότερους κακοποιούς κατόχων καλαθοσφαίρισης, αν έχετε μάλιστα μια ιδέα για χαρά και χαλάρωση οποιασδήποτε στιγμής στην καριέρα σας στο παιχνίδι, θα έπρεπε πιθανότατα να παίζετε Κορώνα του Δράκου .