the art copying videogame
Μπορεί να είναι απογοητευτικό όταν ο νόμος φαίνεται να παρεμποδίζει τα βιντεοπαιχνίδια και διπλά όταν οι αγωγές φαίνονται γελοίες. Ανεξάρτητα από το πώς αισθάνεστε για τις αγωγές τυχερών παιχνιδιών, υπάρχουν φορές που ο νόμος πρέπει βήμα για την προστασία των προγραμματιστών.
Αυτή είναι μια ιστορία σχετικά με τη γραμμή ανάμεσα στην έλλειψη δημιουργικότητας και την παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Πρόκειται για το πώς το Attack Touch, ο λιγότερο αξιόπιστος δημιουργός του Ultimate iZelda Climb, χρησιμοποιεί επανειλημμένα έργα πνευματικής ιδιοκτησίας άλλων εταιρειών παιχνιδιών για να κερδίσει χρήματα στο iTunes App Store.
Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, επιτρέψτε μου να ξεκαθαρίσω μια κάποια σύγχυση σχετικά με τη διαφορά μεταξύ του νόμου περί πνευματικών δικαιωμάτων και εμπορικών σημάτων.
Ο νόμος περί εμπορικών σημάτων αφορά στην προστασία της ταυτότητας ενός προϊόντος. Εάν αγοράσετε ένα φλιτζάνι καφέ με την ονομασία Dunkin 'Donuts ή τρώτε ένα μπιφτέκι από ένα περιτύλιγμα του McDonald - κανένα από τα οποία δεν προτείνω - έχετε κάποια προσδοκία ότι το προϊόν σας προέρχεται από αυτή την εταιρεία. Τα ονόματα εταιρειών, οι τίτλοι παιχνιδιών και άλλα ονόματα που προσδιορίζουν ένα προϊόν ή την προέλευσή του θεωρούνται όλα εμπορικά σήματα. Τα εμπορικά σήματα μπορούν να διαρκέσουν για πάντα, αρκεί να παραμείνουν γνωστά και καλά προστατευμένα.
Η συζήτηση Notch εναντίον Bethesda αφορά το εμπορικό σήμα.
Ο νόμος για τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, από την άλλη πλευρά, είναι ένα πολύ ευρύτερο δικαίωμα που προσφέρει προστασία στην «πρωτότυπη έκφραση που έχει καθοριστεί σε ένα απτό μέσο». Αυτός είναι ένας περίπλοκος τρόπος να λέτε ότι οποιοσδήποτε παράγει δημιουργικό έργο έχει το δικαίωμα να προστατεύσει αυτό το έργο από ανθρώπους που θα το αντιγράψουν χωρίς την άδειά τους. Σχεδόν κάθε βιβλίο, ταινία, τραγούδι και βιντεοπαιχνίδι που έχετε απολαύσει ποτέ προστατεύεται από τα πνευματικά δικαιώματα. Θεωρητικά, αυτή η προστασία διαρκεί μόνο όσο ο συγγραφέας παραμένει ζωντανός συν 70 χρόνια, αλλά εάν η Disney έχει το δρόμο της και συνεχίζει να ωθεί αυτή την ημερομηνία κάθε φορά που τα πνευματικά της δικαιώματα έρχονται, μπορεί να αποδειχθεί ότι θα διαρκέσει για πάντα.
Έτσι, ενώ Gears of War 3 προστατεύεται από εμπορικό σήμα, η ιστορία και οι χαρακτήρες - ή η έλλειψή τους, όπως μπορεί να έχει η γνώμη σας - προστατεύονται από τα πνευματικά δικαιώματα. Κάθε παιχνίδι, μεγάλο και μικρό, έχει αυτόματα προστασία πνευματικών δικαιωμάτων.
ποιο επίπεδο του μοντέλου osi αντιμετωπίζει την κρυπτογράφηση δεδομένων;
Ίσως, όπως και εγώ, μερικές φορές εκπλαγείτε από την απόλυτη έλλειψη δημιουργικότητας που υπάρχει σε τόσα πολλά παιχνίδια. Μετά από όλα, πόσα παιχνίδια μπορεί να περιλαμβάνει ένα χωματόδρομο χώρο θαλάσσης πριν κάποιος φωνάζει, 'Hey! Μας αντιγράφετε! Ωστόσο, το δικαίωμα πνευματικής ιδιοκτησίας πηγαίνει μέχρι τώρα.
Δεν μπορείτε να αποκτήσετε πνευματική ιδιοκτησία μια ιδέα. Ο χωμάτινος χώρος με φαλακρό κεφάλαιο είναι πολύ ευρύς και γενικός για οποιονδήποτε να έχει δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας. Από την άλλη πλευρά, το Warhammer 40k Αίμα Raven ή το Gears of War COG είναι παραλλαγές αυτής της γενικής ιδέας και είναι πολύ πιο πρωτότυπες από τη σύγκριση. Ο καθένας θα μπορούσε εύκολα να ξεφύγει με μικρές αλλαγές και να επεξεργαστεί αυτούς τους χαρακτήρες για να κάνει το δικό τους φαλακρό χώρο θαλάσσιο πλήρες με τη δική του προστασία πνευματικών δικαιωμάτων. Αυτή η ευρεία ερμηνεία του τι σημαίνει για να είναι κάτι «πρωτότυπο» δεν κάνει πολλά για τη δημιουργικότητα, αλλά επιτρέπει στους κατασκευαστές παιχνιδιών να αξιοποιήσουν τις ιδέες εκείνων που ήρθαν μπροστά τους.
Εξακολουθείτε να πρέπει να βάλετε τους δικούς σας δημιουργικούς χυμούς σε ένα έργο τέτοιου ώστε να μπορεί να θεωρηθεί ένα νέο, πρωτότυπο έργο. Μπορώ να φτιάξω όσα παιχνίδια θέλω για τους μαχητές διαστημικών πεζοναυτών. απλά δεν μπορούν να στείλουν αντίγραφα από κάτι που έχει προηγηθεί. Εάν άλλοι μπορούν να αποδείξουν ότι το παιχνίδι μου χρησιμοποιεί το θαλάσσιο χώρο τους ή τουλάχιστον σχεδόν το ίδιο θαλάσσιο, ίσως να έχω γρήγορα δικηγόρους να αναπνέουν κάτω από το λαιμό μου.
Πόσο κοντά όμως είναι πολύ κοντά και πόση δημιουργικότητα πρέπει να τεθεί σε ένα έργο για να θεωρηθεί πρωτότυπο; Τουλάχιστον στην περίπτωση των διαστημικών πεζοναυτών μας, μετά από προσεκτικότερη επιθεώρηση, οι χαρακτήρες έχουν στην πραγματικότητα πολλές διαφορετικές λεπτομέρειες. Είναι εύκολο να υποστηρίξουμε ότι ενώ είναι η γενική ιδέα, είναι το καθένα το δικό τους πρωτότυπο έργο.
Το δημιουργικό μπαρ είναι πολύ χαμηλό, στην πραγματικότητα. Με αυτή την κατανόηση, είναι ευκολότερο να καταλάβουμε γιατί οι εταιρείες μπορούν να ξεφύγουν με παιχνίδια όπως Jewel Craft (σε Bejeweled ripoff) και αστέρι Μέτωπο (σε StarCraft κλεψιά). Ακόμα και μικρές αλλαγές σε έναν γενικό τύπο μπορεί να είναι αρκετές για την προστασία αυτών των παιχνιδιών. Εφόσον δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι κάτι είναι άμεσα αντιγραφή , οι εταιρείες είναι κατά πάσα πιθανότητα εντάξει.
Συνολικά, νομίζω ότι αυτό είναι καλό. Αν οι προγραμματιστές και οι καλλιτέχνες πρέπει να δανειστούν και να κλέψουν μερικά στοιχεία εδώ και εκεί μεταξύ τους για να κάνουν τις ιδέες τους να ευδοκιμήσουν, τότε αυτό είναι εντάξει. Η δημιουργικότητα δεν είναι πάντα καθαρά πρωτότυπη, συχνά απορρέει από την οικοδόμηση πάνω στο έργο άλλου. Αν Gears of War για να κλέψει μερικές ιδέες Warhammer 40k για να βγούμε από το έδαφος, νομίζω ότι όλοι συμφωνούμε, συμπεριλαμβανομένης της Relic Entertainment, ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι καλύτερη για αυτό.
Ακόμα, υπάρχει σίγουρα μια γραμμή μεταξύ μη φροντίδας εάν το προϊόν σας είναι πολύ πρωτότυπο και παραβιάζει τα πνευματικά δικαιώματα κάποιου. Δυστυχώς, υπάρχουν ορισμένες εταιρείες που φαίνεται να αγνοούν πλήρως αυτή τη διάκριση.
Εισαγωγή επίθεσης Πατήστε. Ή ήταν Sound Attack; Ή πώς για το Audio Attack; Στην πραγματικότητα, έρχονται να το σκεφτούν, η εταιρεία φαίνεται να πηγαίνει με πολλά διαφορετικά ονόματα. Είναι περίεργο ότι όλα αυτά τα ονόματα εταιρειών οδηγούν πίσω στον ίδιο ιστότοπο. Σύμπτωση? Ή μήπως αυτός ο εκδότης προσπαθεί να αποκρύψει την ταυτότητά του θέτοντας κάτω από ένα μεγάλο αριθμό ψευδώνυμων;
το καλύτερο δωρεάν λογισμικό για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης του υπολογιστή
Είναι πιθανώς επίσης σύμπτωση ότι όλα τα παιχνίδια του Attack Touch συμβαίνουν να χρησιμοποιούν παρόμοια ή πανομοιότυπα εφόδια τέχνης, διαθέτουν κάποιο είδος πνευματικής ιδιοκτησίας και επίσης προσπαθούν να αποκρύψουν τον εαυτό τους με τη χρήση του γράμματος «i» ή των θαυμάτων. Μερικοί από αυτούς τους μεγάλους τίτλους περιλαμβάνουν Minecraft Jump! , Κορυφή DBZ Jump , Garfield Bounce !! , Hello Kitty Hop , Bratz Fly , 007 Spy Climb , και το αγαπημένο μου πρόσωπο, που απεικονίζεται παραπάνω, Τελική iZelda Climb . Όλοι φαίνεται επίσης να είναι μηχανικά φρικιαστικά αντίγραφα Doodle άλμα .
Πριν να πω οτιδήποτε άλλο, επιτρέψτε μου να προσφέρω μια αποκήρυξη: Δεν είμαι διαιτητής του νόμου, μόνο ένας φοιτητής του. Δεν μπορώ να κάνω οριστικές κρίσεις σχετικά με τη νομιμότητα ή την παρανομία κάτι, αλλά αυτή είναι η γνώμη μου που βασίζεται στην έρευνά μου.
Δεν είμαι συνήθως κάποιος να κρίνω. Η νομική μου εκπαίδευση με έχει διδάξει να σταματήσω και να εξετάσω όλα τα γεγονότα πριν αποφασίσω τη γνώμη μου για ένα θέμα. Στην πραγματικότητα, ενώ γράφω αυτό το άρθρο, έχω αναζητήσει ενεργά κάποιο είδος νόμου που θα ανοσοποιούσε μια εταιρεία όπως το Attack Touch από παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων, γιατί ειλικρινά, αυτά τα παιχνίδια φάνηκαν υπερβολικά γελοία για να είναι αλήθεια. Προσπάθησα ακόμη και να έρθω σε επαφή με την εταιρεία μέσω των πολλών καταχωρίσεών της, προκειμένου να πάρει την πλευρά της κατάστασης. Ίσως δεν εκπλήσσει, δεν έχω ακούσει τίποτα πίσω.
Μέσα από όλη μου την έρευνα, δεν έχω ακόμα βρει έναν μόνο παράγοντα που δεν δείχνει σε εταιρείες όπως αυτό να είναι τίποτα, αλλά οι κλέφτες που ζουν στους νέους και τους αγνοούντες, με την ελπίδα να κάνουν γρήγορο buck. Η χονδρική κλοπή χαρακτήρων από ιδιότητες που οι καλλιτέχνες έχουν πάρει το χρόνο να δημιουργήσουν και να καλλιεργήσουν είναι παράνομη, για να μην αναφέρουμε καθαρά ηθικά λάθος και εμείς ως παίκτες πρέπει να είμαστε εξαγριωμένοι. Εκτός αν αυτά τα παιχνίδια έχουν άδεια από τους δημιουργούς αυτών των χαρακτήρων - και όλοι γνωρίζουμε ότι η Nintendo δεν βάζει τα παιχνίδια της στο iOS σύντομα - δεν βλέπω πώς είναι νόμιμο.
Η μόνη άλλη πιθανότητα ότι κάποιος μπορεί να ξεφύγει από τη χρήση δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας κάποιου άλλου χωρίς άδεια είναι μέσα από μια ιδέα που ονομάζεται «δίκαιη παράγωγη χρήση». Έχετε ακούσει πιθανώς τον όρο «δίκαιη χρήση» στο πλαίσιο της χρήσης μουσικής ή βίντεο που προστατεύεται από πνευματικά δικαιώματα χωρίς να το πληρώνετε, αλλά μπορεί να ισχύει για όλα τα πνευματικά δικαιώματα. Η «δίκαιη χρήση» είναι πολύ περίπλοκη. Σημαίνει ουσιαστικά ότι κάποιος δεν χρειάζεται να πληρώσει για να χρησιμοποιήσει τα υλικά που προστατεύονται από τα πνευματικά δικαιώματα, επειδή άλλα σημαντικά δικαιώματα αποκαλύπτουν τα πνευματικά δικαιώματα.
Για παράδειγμα, αυτό πρέπει να γίνει Μόνια Λίζα από τον διάσημο Γάλλο καλλιτέχνη Marcel Duchamp δείχνει ένα καλό παράδειγμα της «δίκαιης χρήσης». Παρόλο που δεν διέθετε τα πνευματικά δικαιώματα για το διάσημο έργο, ο Duchamp μπορούσε να κάνει τη δική του εκδοχή χωρίς να ανησυχεί για τις νομικές επιπτώσεις επειδή άσκησε το δικαίωμά του στην ελευθερία έκφρασης. Ήταν ένα παρωδία του αρχικού, καθώς και μια καλλιτεχνική προσπάθεια με ένα μήνυμα και όχι ένα εμπορικό προϊόν.
ενεργοποίηση θύρας έναντι προώθησης θύρας για παιχνίδια
Η «δίκαιη χρήση» μπορεί να είναι δύσκολη, διότι γνωρίζετε μόνο ότι έχετε δικαίωμα 'δίκαιης χρήσης' μετά πηγαίνετε στο δικαστήριο. Η εναλλακτική λύση, φυσικά, είναι ότι ένα δικαστήριο μπορεί να σας βρει υπεύθυνο για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων. Είναι ένα αρκετά μεγάλο στοίχημα.
Έτσι, χωρίς άδεια από τη Nintendo, θα μπορούσε Τελική iZelda Climb να θεωρηθεί ως «παράγωγη δίκαιη χρήση»; Η χρήση του συνδέσμου σε αυτή τη ρύθμιση μπορεί να θεωρηθεί μια πρωτότυπη ιδέα, αλλά το θέμα είναι ότι χρησιμοποίησαν το Link εντελώς. Η Nintendo είναι ο ιδιοκτήτης αυτού του χαρακτήρα και ως εκ τούτου έχει το δικαίωμα να υπαγορεύει τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται αυτός ο χαρακτήρας. Τα παιχνίδια του Attack Touch έχουν κάποιο βαθύτερο καλλιτεχνικό μήνυμα που λείπει ή είναι Τελική iZelda Climb απλά προσπαθώντας να απομακρυνθεί η δημοτικότητα του διάσημου χαρακτήρα της Nintendo; Ίσως θα έπρεπε να βάζουν ένα μουστάκι στο Link για να είναι σαφές.
Επιπλέον, αυτά τα παιχνίδια επισημαίνουν ένα τεράστιο πρόβλημα με το iTunes App Store. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η κατάσχεση των βάσεων στους Όρους Παροχής Υπηρεσιών της Apple είναι μια διάταξη που απαλλάσσει την Apple από κάθε ευθύνη που σχετίζεται με τους εκδότες που κάνουν λογισμικό που παραβιάζει πνευματικά δικαιώματα. Αυτό δεν σημαίνει ότι η Apple δεν πρέπει να είναι πιο επιφυλακτική από ό, τι επιτρέπει στο App Store, καθώς αυτές οι εφαρμογές δεν θα έπρεπε ποτέ να είχαν επιτραπεί στην πρώτη θέση. Αν η Apple πρόκειται να επιμεληθεί περιεχόμενο, πρέπει να ανησυχεί περισσότερο για το ποιος μπορεί να είναι παραβαίνουν το νόμο αντί να έχει βάλει κάτι ενδεχομένως προσβλητικό σε μια εφαρμογή.
Ο νόμος περί πνευματικής ιδιοκτησίας δεν υπάρχει μόνο για να προστατεύσει τους καλλιτέχνες από εκείνους που θα κλέψουν την εργασία τους, αλλά και για να προστατεύσουν τους καλλιτέχνες που βασίζονται στο έργο άλλων. Δεν θέλω να κατηγορήσω την Apple για να κατηγορήσω εδώ - δεν είναι αυτοί που δημιουργούν περιεχόμενο που παραβιάζει πνευματικά δικαιώματα. Ωστόσο, ως ηγέτης στην αγορά της σφαίρας παιχνιδιών για κινητά, η Apple έχει κάποια υποχρέωση στους καλλιτέχνες που βάζουν την εργασία τους στο App Store. Η Apple ευδοκιμεί στο έργο των καλλιτεχνών σε μουσική, ταινίες και παιχνίδια και πρέπει να προστατεύσει αυτούς τους δημιουργούς από βδέλλες που θα κλέψουν τις ιδιοκτησίες τους με πνευματικά δικαιώματα. Τέτοια ζητήματα καθιστούν δύσκολα το iOS να φαίνεται σαν μια αξιοσέβαστη πλατφόρμα ανάπτυξης.
Αλλά μπορείτε να κάνετε κάτι για αυτό το πρόβλημα επίσης! Ανεξάρτητα από το πόσο περίεργο είστε σχετικά με τις εφαρμογές του Attack Touch, ΜΗΝ ΛΗΨΕΤΕ ΤΙΣ ! Ενώ δεν παραβιάζετε νόμους, υποστηρίζετε κάποιες σοβαρά αμφισβητήσιμες επιχειρηματικές πρακτικές και αυτό είναι απλά λογικό.