to mega man gia dos einai elaphros kalytero apo kanena mega man

IBM, Tandy και 100% συμβατά
Η φαντασία μου είναι ένα δυνατό πράγμα. Για παράδειγμα, μπορώ να συλλάβω διάφορες ερωτικές καταστάσεις που αφορούν Μετασχηματιστές . Μπορώ να προσποιηθώ, ενάντια σε αδιάσειστα στοιχεία, ότι είμαι σε θέση να λειτουργήσω στην ανθρώπινη κοινωνία. Ωστόσο, η φαντασία ενός τυπικού παιδιού είναι πολύ πιο ισχυρή από τη δική μου. Ένα παιδί μπορεί να πιστέψει ότι ένα κατάστημα δολαρίων έχει αποτύχει Μετασχηματιστής είναι σχεδόν τόσο σέξι όσο το πραγματικό πράγμα. Μπορούν επίσης να πείσουν τον εαυτό τους ότι Mega Man στο DOS ισοδυναμεί με την έκδοση NES.
Οι παίκτες του DOS είχαν συχνά τον άξονα. Αν και θα παίρναμε παιχνίδια όπως Wolfenstein 3D και Μοίρα Πριν από όλους τους άλλους, δεν ήταν κάθε χρήστης συμβατός με υπολογιστή IBM οπλισμένος με 386. Οι προγραμματιστές συχνά έκαναν τα παιχνίδια τους να τρέχουν σε παλαιότερους επεξεργαστές 8 bit. Πολλά παιχνίδια, ακόμη και αυτά που ήταν αρχικά σε υλικό 8-bit, έπρεπε να μειωθούν για λόγους συμβατότητας. Αυτό σπάνια πήγε καλά.
Mega Man στο DOS είναι μια πολύ κακή μετατροπή για αυτόν τον λόγο και όχι μόνο, και θα πρέπει να στραβοκοιτήσετε Πραγματικά είναι δύσκολο να πείσεις τον εαυτό σου ότι πλησιάζει το κλασικό NES.
Χαζά σέξι ρομπότ
κρατώ γενικά το Mega Man Η σειρά θα είναι το χρυσό πρότυπο για 8-bit platformers. Υπάρχουν καλύτερα παιχνίδια, όπως π.χ Castlevania , αλλά κανένα δεν ήταν τόσο συνεπές με τον τύπο τους όσο Mega Man . Το platformer σας έπρεπε να είναι τουλάχιστον συγκρίσιμο με εκείνη τη σειρά για να αξίζει πραγματικά.
Το DOS πήρε το μερίδιό του από αξιοπρεπείς πλατφόρμες, όπως η δεκαετία του 1990 Διοικητής Κιν και του 1991 Duke Nukem . Ωστόσο, αυτό το είδος δεν ήταν το καλύτερο της πλατφόρμας. Πολλοί προγραμματιστές δυσκολεύτηκαν με την ομαλή κύλιση της οθόνης σε DOS και αποκλειστικούς μικροϋπολογιστές, οπότε ενώ τα παιχνίδια περιπέτειας και τα RPG λειτουργούσαν καλά, τα side-scrollers ήταν λίγο λιγότερο συνηθισμένα.
Με αυτό στο μυαλό, Mega Man αναπτύχθηκε από έναν τύπο, τον Stephen J. Rozner. Και ενώ Mega Man στο DOS είναι ένας εμφανώς εύκολος στόχος για γελοιοποίηση, εννοώ καμία ασέβεια προς τον κ. Rozner. Όταν πλαισιώνεις Mega Man μαζί με την επιλεγμένη του πλατφόρμα, τη χρονική περίοδο που κυκλοφόρησε και το γεγονός ότι αναπτύχθηκε σόλο, δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι φαίνεται εξαιρετικά ευκαιριακός. Το γεγονός ότι υπάρχει είναι κάτι εντυπωσιακό από μόνο του.
Οι Πύλες της Κόλασης
Mega Man για το DOS είναι μοναδικό στο γεγονός ότι έχει εισαγωγικό επίπεδο. Μπορεί να το θυμάστε Mega Man X είχε το στάδιο του αυτοκινητόδρομου για να συστηθεί, αλλά αυτό ήταν τρία χρόνια πριν να υπάρξει ποτέ. Παραδοσιακά, Mega Man απλά σας έριξε στην οθόνη επιλογής επιπέδου χωρίς κανένα πλαίσιο.
Το εισαγωγικό επίπεδο είναι επίσης ένα από τα χειρότερα μέρη ολόκληρου του παιχνιδιού. Είναι επίπεδο και σε μεγάλο βαθμό χωρίς χαρακτηριστικά. Έως ότου ένας σκύλος ρομπότ χτυπήσει πάνω σας και δεν θα φύγει. Στην πραγματικότητα, η προσγείωση ενός πυροβολισμού σε αυτό το ρομπο-λαγωνικό είναι μάλλον δύσκολη και χρειάζονται μερικά χτυπήματα πριν πεθάνει τελικά. Κανονικά, θα συνεχίσει να σας πηδά μέχρι να εκραγείτε. Στη συνέχεια, ένα νέο θα αναπαραχθεί και θα επαναλάβει τη διαδικασία. Επαγγελματική συμβουλή: τρέξτε. Εάν κρατήσετε απλώς το σωστό κουμπί κατεύθυνσης, κανονικά δεν μπορεί να σας σκοτώσει πριν φτάσετε στο τέλος του γηπέδου.
Αποκλειστικά Robot Masters
Στη συνέχεια σας παρουσιάζεται μια επιλογή από κυρίους ρομπότ. Τρεις από αυτούς. Υπάρχουν οι Sonicman, Voltman και Dynaman. Κανείς από αυτούς δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται ιδιαίτερα να είναι εδώ. Είναι διασκεδαστικό για μένα ότι κανένα από αυτά τα ονόματα δεν έχει χρησιμοποιηθεί σε ένα σωστό Mega Man τίτλο μετά τα jillion που έχουν κυκλοφορήσει έκτοτε. Αυτά είναι αποκλειστικά για την έκδοση DOS, οπότε το κάνει αυτό. Ωστόσο, μάλλον δεν χρειάζεται να σας πω ότι είναι οι μισοί από τους πλοίαρχους ρομπότ που έχει η έκδοση NES και πολύ λιγότεροι από εκείνους που τυποποιήθηκαν αργότερα οκτώ.
Τα ίδια τα επίπεδα αισθάνονται περισσότερο σαν να βασίζονται αργότερα Mega Man Παιχνίδια. Το 1990 μας ανέβασε Mega Man 3 στο NES, και σίγουρα, υπάρχει μια σκηνή που σας πετάει σκουπίδια. Ωστόσο, αυτό είναι διαφορετικό από το NES επειδή τα σκουπίδια στην πραγματικότητα δεν κάνουν τίποτα. Νομίζω ότι υποτίθεται ότι θα σας βλάψει, αλλά μπορείτε να το ξεπεράσετε χωρίς καν να υποστείτε ανατροπή. Υπάρχουν επίσης νερό και βατράχια, τα οποία εμφανίστηκαν πρώτα μέσα Mega Man 2 .
Υπάρχουν επίσης εκείνα τα τμήματα μπλοκ εξαφάνισης. Ξέρω ότι τα εξαφανιζόμενα μπλοκ είναι βασικό στοιχείο της σειράς, που εμφανίζονται ουσιαστικά σε κάθε βασικό τίτλο από τον πρώτο κιόλας, αλλά αυτό δεν με κάνει να τα μισώ λιγότερο. Τουλάχιστον κανονικά εμφανίζονται μόνο σε ένα μόνο επίπεδο σε όλα τα παιχνίδια, αλλά στο DOS, έχετε αυτά τα μπλοκ που εξαφανίζονται σε κάθε στάδιο. Δύο από τα στάδια είναι τουλάχιστον αρκετά απλά ώστε να μπορείτε απλώς να πηδήξετε στα μπλοκ όπως φαίνονται, κάτι που είναι καλό, επειδή η σχεδίαση του ήχου δεν καθιστά πολύ εύκολο τον χρονισμό τους.
διαφορά μεταξύ δοκιμής λευκού κουτιού και μαύρου κουτιού
Ανταλλακτικά μετά την αγορά
Αυτό μάλλον δεν θα αποτελέσει έκπληξη, αλλά η σχεδίαση επιπέδου δεν είναι τόσο καλή όσο τα παιχνίδια της κονσόλας. Για να είμαστε δίκαιοι, δεν είναι τρομερό. Είναι ως επί το πλείστον απλώς ενοχλητικό, αλλά υπάρχει μια λογική ποσότητα ποικιλίας και κάποια προφανής σκέψη σχετικά με τον τρόπο που έχουν στηθεί. Ωστόσο, τα σημεία ελέγχου είναι σποραδικά, η δυσκολία τους δεν είναι πραγματικά καλός και εξακολουθείτε να περιορίζεστε σε τρεις ζωές πριν χρειαστεί να ξεκινήσετε από την αρχή.
Το καθένα έχει ένα αφεντικό, όπως συμβαίνει στις κονσόλες. Όπως και τα στάδια, οι δάσκαλοι ρομπότ δεν είναι τόσο καλά σχεδιασμένοι, αλλά δεν είναι και παρωδία. Κυρίως, απλώς τσακώνονται σαν να μην είναι μέσα η καρδιά τους. Εξακολουθούν να είναι αδύναμοι στα όπλα που σηκώνεις από άλλους δασκάλους ρομπότ, αλλά αυτό είναι κάτι σαν συμβολικό. Σημειωτέον, δεν έχουν πλαίσια αήττητου, οπότε μπορείτε απλώς να τους πλησιάσετε και να ξεφορτώσετε τα πρόσωπά τους όσο πιο γρήγορα μπορείτε να πατήσετε το κουμπί. Αυτό λειτουργεί και για τον Dr. Wily, οπότε υποθέτω ότι είναι μια άλλη επαγγελματική συμβουλή για εσάς.
Μιλώντας για τον Dr. Wily, αποκτά τη δική του σκηνή του κάστρου. Στην πραγματικότητα, στην έκδοση DOS, μοιάζει περισσότερο με υπόστεγο. Είναι απλώς μια πόρτα σε σχήμα κρανίου στον πίσω κήπο κάποιου. Ούτε το εσωτερικό είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακό, που αποτελείται από ένα στάδιο. Τουλάχιστον, πρέπει να νικήσετε ξανά όλους τους δασκάλους ρομπότ πριν φτάσετε στο τελικό αφεντικό.
Dr. Wily's Skull Shed
Οπου Mega Man για το DOS αποτυγχάνει περισσότερο είναι με την αισθητική. Δεν υπάρχει μουσική, κάτι που είναι κατ' ευθείαν βλασφημία, ακόμα κι αν ο εγκέφαλός μου μπορεί απλώς να παίξει μεγάλο μέρος του soundtrack της σειράς από τη μνήμη. Τα γραφικά μοιάζουν με παιδική τέχνη των παιχνιδιών και όλα τα ηχητικά εφέ μπορεί να έχουν δημιουργηθεί για αναπαραγωγή από ένα εσωτερικό ηχείο.
Με αυτά τα λόγια, εξακολουθώ να δίνω Mega Man για πόντους DOS για προσπάθεια. Όσο τρομερό κι αν φαίνεται, δεν είναι το πιο βασανιστικό παιχνίδι που έχω παίξει. Υποθέτω ότι ήταν αρκετά καλό για να πάρει μια συνέχεια, που ενάντια σε κάθε λογική, ονομάζεται Mega Man 3: The Robots Revolting . Μάλλον θα το ελέγξω κάποια μέρα σύντομα, αλλά προς το παρόν, πρέπει να ξεκουράσω την καρδιά μου. Ενώ θα το παραδεχτώ Mega Man δεν είναι μια αποτελεσματική μορφή βασανιστηρίων, είναι πάντα δύσκολο να δεις το γαλάζιο μου ανθρωπάκι να στριμώχνεται και να φτύνει σαν σκιά του εαυτού του.
Για το προηγούμενο Weekly Kusoge, ελέγξτε αυτόν τον σύνδεσμο!