review dragon quest heroes ii
Ο περιθωριακά μεγαλύτερος ηρωισμός
Heroes Quest Dragon: Το Δάσος του Παγκόσμιου Δέντρου και η Μούρια Κάτω όχι μόνο ξεκίνησε με έναν από τους χειρότερους υποτίτλους στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, αλλά μερικά ελαττώματα στο σχεδιασμό. Ορισμένα προέρχονταν άμεσα από λανθάνουσα προβλήματα με την προσέγγιση της Omega Force σε παιχνίδια με hack-and-slash και άλλα ήταν μοναδικά για Ήρωες .
Η συνέχεια, με την ευτυχώς απλοποιημένη ονοματολογία του Δράκος ήρωες αναζήτησης , κάνει κάποιες βελτιώσεις, αλλά διατηρεί ανέπαφα πολλά από τα ίδια ζητήματα
Δράκος ήρωες αναζήτησης (PC, PS3, PS4 (αναθεωρημένο), Switch (δύο-πακέτο με το πρώτο), Vita)
Προγραμματιστής: Omega Force
Εκδότης: Square Enix
Δημοσίευση: 27 Μαΐου 2016 (JP) / 25 Απριλίου 2017 (WW)
MSRP: 59,99 δολάρια
Ο πιο προφανής άξονας είναι η προσπάθεια της Omega Force να κάνει την συνέχεια μια ακόμα βαθύτερη κατάδυση στις ρίζες του RPG του ομώνυμου. Τώρα, αντί να επικεντρωθεί σε επιφανειακά στοιχεία, όπως μια πόλη και statlines, υπάρχει μια σειρά από διασυνδεδεμένους χάρτες υπεράνω του κόσμου, ακόμα μεγαλύτερες πόλεις και ένα πιο εμπλεκόμενο σύστημα κόμματος που παίρνει το επίκεντρο του κεντρικού χαρακτήρα.
Spelunking σε έναν ανοιχτό κόσμο με το κόμμα σας ταιριάζει Ήρωες του Δράκου τόσο καλά. Ακόμη και κατά την πρώτη ώρα, οι παίκτες θα αποκτήσουν ένα επίσημο πλήρωμα, το οποίο θα αποτελείται από διαφορετικά αρχέτυπα, όπως είναι οι μωσαϊκοί και οι bards. Προσθέτει κάποιο πλαίσιο στην γενική αφήγηση, καθώς η περιπέτεια περιπέτειας και η ιδέα του ταξιδιού με μια μπάντα αδύναμων είναι εν μέρει αυτό που κάνει το αμάξι Dragon Quest συνταγή τόσο ελκυστική.
Τούτου λεχθέντος, μην πάρετε πολύ ενθουσιασμένοι. Ενώ η διαδικασία δεν είναι ποτέ βαρετή, μερικές φορές αισθάνεται ότι η Omega Force θέτει την ελάχιστη δυνατή προσπάθεια στους πραγματικούς χάρτες. Δεν υπάρχουν αρκετά κρυμμένα μυστικά ή σημεία ενδιαφέροντος για να τα εντοπίσετε, αλλά ανάλογα με την άποψή σας, μπορεί να είναι καλό, καθώς πολλοί χνούδι και ανοησίες του ανοιχτού κόσμου αποφεύγουν να παραμείνουν σύμφωνα με το hack-and- περικοπή του τύπου. Προσωπικά, νομίζω ότι θα μπορούσαν να έχουν σκορπιστεί περισσότερα θώρακα και ενδιαφέροντα NPC για να σώσουν.
Έχετε επίσης κατά νου ότι αυτή η υπόθεση εξακολουθεί να είναι μια υπόθεση που βασίζεται στην αποστολή. Οι Jaunts έξω στο sandbox είναι διασκεδαστικές, αλλά όχι το επίκεντρο. Ήρωες II ο κόσμος είναι περισσότερο κλεισμένος υπέρ της αποστολής Πολεμιστές το οποίο είναι το ίδιο για την πορεία για μια κοινή δύναμη Omega, αλλά και μια χαμένη ευκαιρία. Καταλαβαίνω ότι συνδέομαι αποστολές ιστοριών σε περιπτώσεις και συγκεκριμένες τοποθεσίες, αλλά η διακοπή της εξερεύνησης και λέγοντας «δεν μπορείτε να πάτε εκεί αν δεν είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε μια αναζήτηση» θα σας βγάλει από τη στιγμή.
Εκτός από μερικές σπάνιες και τρομακτικές αποστολές συνοδείας, κανένα από αυτά δεν είναι ένα βήμα πίσω. Οι αρένες έχουν την τάση να είναι πολύ κλειστές στην αρχή, αλλά τελικά ανοίγουν και φιλοξενούν ορισμένες εκπληκτικές μάχες αφεντικών που απαιτούν ένα επίπεδο τακτικής απόχρωσης που δεν παρατηρείται σε πολλά παρόμοια Μουσού Παιχνίδια. Η ικανότητά του να επαναφέρει τις κανονικές και τις ειδικές επιθέσεις σε combos επιστρέφει, αλλά η μαγεία και η επακόλουθη ισοπέδωση του αισθάνονται πιο δυνατές τώρα, ειδικά όταν κρατιούνται στο υψηλότερο επίπεδο αλλαγής του κόμματος (κυρίως με τη μορφή ευκολότερων αλλαγών στην τάξη).
Αυτό που σκάβω πραγματικά είναι η μεγαλύτερη έμφαση στην ταχύτητα. Οι τάξεις των όπλων είναι πιο επίκαιρες, όπως και οι δεσμοί μεταξύ των μελών του κόμματος και οι συνεργίες τους μεταξύ τους. Ενώ στο παρελθόν θα βασιζόμουν μόνο στον εαυτό μου για να λύσω οποιοδήποτε πρόβλημα, στο Δράκος ήρωες αναζήτησης Θα έβαζα ολόκληρο το πλήρωμά μου με απροσδόκητα γεγονότα, όπως μαγικούς λάτρεις ή συμπληρωματικά ξόρκια που θα μπορούσαν να συνδυάσουν το ένα πάνω στο άλλο. Δεν μπορείτε να επιλέξετε πολύπλοκα gambits, το μυαλό, αλλά σίγουρα χτυπά τον εγκέφαλο νεκρό AI του πρώτου παιχνιδιού, και το συμβαλλόμενο μέρος ανταλλαγής επιστρέφει.
τι είναι ο περιγραφικός προγραμματισμός στο qtp
Εάν ελπίζετε για ένα καλύτερο σενάριο, δεν πρόκειται να το πάρετε. Παρόλο που η πλατεία (και στο παρελθόν, το Enix) παρέχει συνήθως περισσότερο από αρκετό πλαίσιο για να δικαιολογήσει ότι οποιοδήποτε βασίλειο συμβαίνει να κινδυνεύει σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή, δεν είναι το ισχυρό κοστούμι της Omega Force αν δεν προσαρμόζει το προηγούμενο υλικό. Πολλά από τα αστεία απλά νιώθουν εκτός τόπου ή δεν προσγειώνονται και τα τσιμπήματα Slime «goo» ξεπερνούν την υποδοχή τους στα πρώτα πέντε λεπτά. Το αδύναμο dub δεν κάνει όλα αυτά καλύτερα, αλλά μια ιαπωνική επιλογή ήχου είναι ανέπαφη.
Σε αυτό το ευαίσθητο χορό του βηματισμού προς τα εμπρός και προς τα πίσω, η Omega Force αποκτά ένα πράγμα χωρίς αμφιβολία σωστά: co-op. Ένα χαρακτηριστικό που έχασε πολύ από το πρώτο, και μάλιστα πολύ πρόσφατο Η πόρτα παιχνίδια όπως Berserk και η μπάντα του γεράκι , το να παίζεις με άλλους ανθρώπους, ακόμα κι αν είναι περιορισμένο σε απευθείας σύνδεση, είναι έκρηξη. Δεδομένου ότι δεν περιορίζεται μόνο στο παιχνίδι καμπάνιας (μπορείτε να κάνετε και τυχαίες προκλήσεις), είναι ακόμα πιο δελεαστικό.
Αναμέναμε ορισμένες από τις βελτιώσεις στο χαρτί να με επηρεάζουν περισσότερο, αλλά Δράκος ήρωες αναζήτησης δεν είναι μια σημαντική βελτίωση. Είναι καλύτερα όμως, αν θέλετε να μπείτε στην πρώτη αναζήτηση και να χάσετε, μπορείτε επίσης να το παρακάμψετε και να πηδήσετε εδώ - δεν θα λείψετε πολλά.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)