review destiny 2 curse osiris
Απλά καταραμένος;
Το πεπρωμένο 2 έχει ένα πρόβλημα endgame, και ο Bungie έχει ένα πρόβλημα εικόνας.
Έχουμε περάσει από αυτό το χορό πριν με το πρώτο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ . Οι οπαδοί θέλουν περισσότερα, ο Bungie λέει ότι πρόκειται να τακτοποιήσουν, αλλά δεν το κάνουν, τουλάχιστον όχι πλήρως, και στη συνέχεια μέσα σε ένα χρόνο έχουμε μια καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού. Με Η κατάρα του Οσίρη , η πρώτη επέκταση μόλις λίγους μήνες αργότερα Το πεπρωμένο 2 , ο Bungie δεν είχε αρκετό χρόνο για να διορθώσει πολλά από τα σημαντικά προβλήματά του μετά το παιχνίδι.
Με άλλα λόγια, αξίζει να το παρακάμπτουμε μέχρι να έρθουν όλοι εκείνες οι ωραίες ενημερώσεις ποιότητας ζωής.
vr ακουστικό που λειτουργεί με το xbox one
Destiny 2: Η κατάρα του Osiris (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Activision
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 5 Δεκεμβρίου 2017
MSRP: $ 19.99 / $ 34.99 (Pass Expansion με Επέκταση II)
(Έχω εκκαθαρίσει την πρώτη επίσκεψη raid, η οποία έπεσε μετά το DLC. Μπορείτε να βρείτε τις σκέψεις μου σε αυτό εδώ.)
Η κατάρα του Οσίρη παίρνει το σωστό σημείο όπου σταμάτησε, οδηγώντας σας στον πλανήτη του Ερμή και στους μύθους του Vanguard Osiris, που εργάζονται προς ένα κατώτατο όριο 25 (πάνω από 20) και ένα επίπεδο ισχύος 335 με mods (από 305).
Έχουμε ήδη δει κάποιον Mercury στο Crucible, οπότε ήμουν σχισμένος όταν το επισκεπτόμουν σοβαρά. Έχει έναν αέρα εξοικείωσης με αυτό, το οποίο θα μπορούσε να λειτουργήσει σε πολλά άλλα υπέρ του παιχνιδιού, αλλά όχι για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , όπου ο Bungie έχει ανακυκλώσει τόσα πολλά περιεχόμενα και ναυτία. Για άλλη μια φορά οι άλλες ομάδες απέτυχαν στο τμήμα τέχνης, γιατί πανεμορφη όπως φαίνεται ο υδράργυρος, υπάρχουν πολλά μισά ψημένα στοιχεία και η ανακύκλωση συνεχίζεται.
Εύχομαι ο Bungie να έσωσε πραγματικά αυτό το σκηνικό, και ο ίδιος ο Osiris, για ένα νόημα Πήρε τον βασιλιά style add-on το επόμενο έτος. Ο μυστικισμός όλων είναι απλά θαυμάσιος και υπήρξε μια πραγματική ευκαιρία εδώ για να εξερευνήσετε την Ikora και την Warlock ilk (έχω και τις τρεις τάξεις, αλλά ο Warlock είναι το πρώτο μου μωρό για τη ζωή), αλλά είναι απλώς άγγιξε στην καλύτερη περίπτωση. Με τον ίδιο τρόπο αποκτάμε μια πραγματικά εντυπωσιακή, αλλά σύντομη αναλαμπή του προ-Vex Mercury, που μοιάζει με μια καλύτερη εμφάνιση ενός συγκεκριμένου πλανήτη από Κανένας ουρανός του ανθρώπου . Και πάλι, καπέλα μακριά στους ανθρώπους που εργάζονται για ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ 's visuals - ακόμα και σε κονσόλες χωρίς δυνατότητες HDR, φαίνεται φανταστική. Αλλά αυτά τα ανακυκλωμένα μέρη που αισθάνονται νόημα, όπως η αποστολή επιστροφής στην EDZ (Γη) που σας φέρνει σε μια νέα δροσερή ζώνη, είναι φευγαλέα. Ακριβώς όπως η απελευθέρωση πυρήνα δεν μπορείτε να επαναλάβετε τις αποστολές ιστορίας ξανά εκτός αν αυτοί τυχαία εισέλθουν στην εβδομαδιαία ρουλέτα διαλογισμού.
Πολλά από τα ίδια προβλήματα εμφανίζονται, ίσως καλύτερα γνωστά από την ιστορική αποστολή που είναι Κυριολεκτικά απλώς μια επανακαθορισμένη απεργία από το βασικό παιχνίδι (The Pyramidion), ή το τελικό αφεντικό που είναι βασικά τρεις QTEs και μια μάχη ενάντια στις υπάρχουσες προσθήκες από Το πεπρωμένο 1 . Ο ίδιος ο Όσιρις, χωρίς να χαλάει πολύ, είναι μόλις άγγιξε εδώ, και το αποτύπωμα του ήταν πιο νόημα στις out-of-play κάρτες Grimoire από την πρώτη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ από την πραγματική του εμφάνιση. Το φάντασμα του Osiris Σαγκίρα, εκφρασμένο από τον Morena Baccarin του πυγολαμπίδα φήμη και, πιο πρόσφατα, Γκόθαμ , είναι το πραγματικό αστέρι - παίρνει το φάντασμα σου για τους σκοπούς του DLC ... τότε φύγει. Υπάρχει μια χαμένη ευκαιρία εδώ, όπως θα ήθελα να την κρατήσετε αντί για το υπερβολικά άκαμπτο Nolan-bot (του οποίου η γραφή έχει χειροτερέψει τα τελευταία χρόνια).
Αλλά ας πάμε σε πού Όσιρις πραγματικά αποτυγχάνει το userbase του. Έχω να πω, κρατώντας τον Ηρωικό (σκληρό) Strike (μπουντρούπο) playlist ομήρων με το DLC είναι μια τολμηρή κίνηση. Ειδικά επειδή δεν υπάρχουν τροποποιητές σε αυτό κατά την εκτόξευση, και δεν είναι ακόμη πολύ πιο συντονισμένοι από τις κανονικές Απεργίες. Ίσως η μεγαλύτερη αμαρτία να κλειδώνει την υπάρχουσα επιδρομή (ισχυρή) Prestige στο DLC. Απλά πρέπει να ρωτήσω - γιατί συνέβη αυτό;
Ο Bungie έχει τη συνήθεια να φεύγει από τους ανθρώπους για να ενθαρρύνει τις αγορές DLC, αλλά η επιδρομή του Prestige Leviathan δούλευε καλά με το βασικό πακέτο - τώρα, εσύ χρειάζομαι την επέκταση για να παίξετε την πιο σκληρή έκδοση που θα μπορούσατε να παίξετε πριν από μία εβδομάδα. Συγκριτικά, αυτό είναι σαν το Bungie να κλειδώνει τους ανθρώπους από τη σκληρή κατάσταση του Vault of Glass όταν το Crota's End έπεσε. Το γεγονός ότι είναι συνδεδεμένο με ένα επίτευγμα το οποίο απαιτεί τώρα DLC αλλά όχι πριν, μια πρακτική που είναι πολύ σκοτεινή, είναι το βύσσινο στην κορυφή για όσους δεν αναβαθμίζουν ακόμα. Θα ήταν πιο ανοικτό να ζητήσετε απλώς ένα τέλος συνδρομής ή, εναλλακτικά, να ανοίξετε το Prestige για όλους τους παίκτες και απλά να βάλετε έναν ιδιοκτήτη DLC 'Prestige' +. Ολοκληρώθηκε.
Αυτό είναι ένα πρόβλημα, αλλά όπως ανέφερα, ο Ερμής δεν είναι ούτε μια επιτυχία ως κοινωνικό τμήμα ή ένα sandbox. Είναι ένας πολύ μικρός κύκλος και μπορώ εύκολα να καταλάβω γιατί απενεργοποίησαν τη χρήση του Sparrow για να του δώσει την ψευδαίσθηση ότι είναι λίγο πιο φαρδιά. Οι νέοι τύποι δημόσιων γεγονότων (βασικά επιτυχίες και αποστολές με ελαφρώς διαφορετικές απολήξεις) δείχνουν ότι είναι υποσχέσεις, αλλά είναι λιγότερο συχνές από τις εμφανίσεις του Τιτάνα - και σε συνδυασμό με το XP nerf για Δημόσιες εκδηλώσεις, ίσως το πιο διασκεδαστικό μέρος του παιχνιδιού ακόμη και λιγότερο λόγος να επιστρέψω σε αυτούς. Μετά από λίγες διαδρομές, βρήκα τον εαυτό μου να μην επιστρέφει ξανά στον υδράργυρο για πραξικόπημα. Ο πολύ μικρός χώρος πωλητών ενός δωματίου δεν είναι επίσης καλός ως κοινωνικός χώρος - θα έπαιρνα ακόμη και τον μικρό μέγεθος Reef αν μπορούσα (τώρα που το σκέφτομαι, αντί να σπαταλάω τον Osiris αυτό το DLC θα πρέπει να ξαναζωντανέψει Το αγρόκτημα με νέους πωλητές / μηχανικούς, περισσότερες αναβαθμίσεις ποιότητας ζωής / αιτήματα, και είχε μια κωλοτρυπίδα σε μια νέα ζώνη στη Γη με νέους εχθρούς - νομίζω ότι οι άνθρωποι θα είχαν πληρώσει γι 'αυτό).
Ωστόσο, η έννοια του 'άπειρου' δάσους για διερεύνηση διαδικασιών είναι το πιο απογοητευτικό μέρος του DLC. Χρεώνεται ως ένας τρόπος για να αυξήσετε την αξία αναπαραγωγής σας και ένα είδος δραστηριότητας endgame, η πραγματικότητα είναι πιο απογοητευτική. Όχι μόνο ήταν ήδη διατρυπημένο μέσα από το κεφάλι μου στη λειτουργία καμπάνιας, αλλά το «Δάσος» είναι στην πραγματικότητα ένα γραμμικό πλωτό κομμάτι με γενικούς εχθρούς που έχετε δει πριν. Η δουλειά σας είναι να περάσετε μέσα από την ίδια επιφάνεια που βλέπετε, να ανοίξετε μια πύλη, να πάτε στην επόμενη όμοια όψη και να επαναλάβετε για περίπου 10 λεπτά μέχρι να φτάσετε στο τέλος, η οποία είναι μια από τις μικρές χούφτες των ζωνών που περιέχουν ένα σύντομο γενικό στόχο.
Υπάρχει τόση υπόσχεση εδώ είναι παράφρων. Οι πίνακες κορυφής θα μπορούσαν εύκολα να προστεθούν καθώς και οι όλο και πιο δύσκολες τροποποιήσεις και, ίσως, ίσως, ένας νέος τύπος εχθρού για μία φορά. Ω, και το ανέφερα αυτό δεν μπορείτε απλά να πάτε να κάνετε αυτή τη δραστηριότητα όποτε θέλετε ; Όχι, χρειάζεστε μια αναζήτηση περιπέτειας από τον πωλητή του Mercury για να μπείτε μέσα, η οποία περιορίζει περαιτέρω την «άπειρη» φύση του δάσους. Με λίγα κομμάτια (εδώ είναι μερικοί δωρεάν: ένα σύστημα συναλλάγματος όπως το Court of Oryx να το επαναλαμβάνεις όποτε θέλεις με ατέρμονα τρόπο, τους προαναφερθέντες πίνακες, μοναδικά αντικείμενα, μία ή δύο τυχαίες ανατροπές σε υπάρχοντες εχθρούς ή νέους μίνι-αφεντικά ) θα μπορούσε να αξίζει να το επαναλάβω και δεν με νοιάζει ούτε καν για τις απίστευτες ανταμοιβές που δίνει.
Το πεπρωμένο 2 ξεκίνησε με την υπόσχεση, με μια ισχυρή βάση και μεγάλη πυροβολισμό, αλλά μεταβιβάστηκε καθώς οι τρύπες και τα ελαττώματά της άρχισαν να ξεδιπλώνονται από αυτό το ίδρυμα. Το σύστημα των λεηλασιών που βασίζεται σε συμβόλαιο (το οποίο δεν έχει καθοριστεί ακόμη και αν υποτίθεται ότι έρχεται σύντομα) εξακολουθεί να αποτελεί μείζον πρόβλημα και απλώς τσιμεντάζει το γεγονός ότι ο Bungie εξακολουθεί να μην ξέρει πώς να υποστηρίξει σωστά ένα παιχνίδι μετά την εκτόξευσή του. Είναι ακόμα ένας ισχυρός σκοπευτής και γενικά απολάμβανα τον χρόνο μου με την εκστρατεία, αλλά δεν έχω λόγο να επιστρέψω εβδομαδιαίως.
Αυτή η ιδέα ότι ο Bungie δεν μπορεί να προσφέρει μεγάλες δωρεάν ενημερώσεις είναι απλά περίεργη και μια αφήγηση που θα ήθελα να δω από σήμερα. Κοιτάξτε το δωρεάν Warframe (την οποία πολλοί από τους επιδρομείς μου έχουν μετακομίσει), το ελεύθερο κέρδος-κεντρικό Μονοπάτι της Εξορίας που προσφέρει τεράστιες μη πληρωμένες επεκτάσεις και την ανοικτή γραμμή επικοινωνίας από προγραμματιστές όπως τα Epic Games για Fortnite . Μπορείτε να τα έχετε όλα, από έργα indie έως μεσαίου μεγέθους στούντιο στην ΑΑΑ. Ο Bungie έχει ένα θεμελιώδες ζήτημα από την κορυφή προς τα κάτω και η απάντησή του ήταν να ενισχύσει το σύστημα του Eververse Loot Box (το οποίο αρχικά χτίστηκε για να υποστηρίξει την αρχική ομάδα με δωρεάν ενημερώσεις, μια αποστολή που εγκαταλείφθηκε από τότε) και όχι να ενισχύσει σημαντικά το παιχνίδι του ακόμη και με ένα πρόσθετο που πληρώνεται.
Δεδομένου ότι αυτό είναι αυτό που Bungie σας χρεώσει $ 34.99 up front για (μέχρι σήμερα έπρεπε να αγοράσετε στο πέρασμα για να πάρει είτε επέκταση), η επανεξέταση αυτή καλύπτει τα πάντα, εκτός από την «raid lair». Ενώ είναι πολύ νωρίς για να πούμε ότι δεν είναι πραγματικά πραγματική επιδρομή, επιβεβαιώνεται ότι είναι μικρότερη από τον Leviathan. Θα είμαι εκεί την πρώτη μέρα, ανεξάρτητα από την κάλυψή της, αλλά προς το παρόν, θεωρώ αυτή την αξιολόγηση για τη βασική έκδοση του Η κατάρα του Οσίρη DLC
Ένα DLC που είναι, είναι εκεί πάνω με Σπίτι των λύκων ως το χειρότερο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ add-on μέχρι σήμερα. Πρόκειται για μια λύση που έχει ως στόχο να διασπάσει μερικές από τις ρωγμές του παιχνιδιού και το πραγματικό παλτό του χρώματος δεν έχει έρθει ακόμα. Το πεπρωμένο 2 εξακολουθεί να είναι ένα φανταστικό shooter στην καρδιά, ο Bungie μόλις δεν κατάλαβε πώς να ενσωματώσει πραγματικά όλα τα τμήματα MMO Frankenstein.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)