3d streets rage 2 is return classic brawler action
Την επιστροφή στους δρόμους στις 23 Ιουλίου
Μεγαλώνοντας, ένα από τα αγαπημένα μου είδη ήταν το «παλιό». Από Τελική πάλη προς το Διπλό δράκο , Ήμουν πολύ λάτρης της δράσης που βρέθηκε στο ταξίδι σε διαφορετικά στάδια και κλώτσηζε τα γαϊδούρια των μελών των συμμοριών και των κακοποιών που με είχαν κάνει λάθος. Με τις τρέχουσες προοπτικές, αρχίζει να αισθάνεται σαν μια χαμένη τέχνη με λίγους μόνο τίτλους που φέρουν την παροιμιώδη φωτιά. Ευτυχώς, η Sega εξακολουθεί να αναγνωρίζει τη δύναμη και το σεβασμό ότι η κλασική εντολή παιχνιδιών με την επερχόμενη επιστροφή σε ένα από τα πιο αγαπημένα beat-'em-ups όλων των εποχών.
αρχεία .torrent πώς να ανοίξετε
Ακολουθώντας τις απελευθερώσεις του Ξεπερνώ και Thunder Blade , τον επόμενο τίτλο 3D Classics που έχει οριστεί για τη Δύση, Δρόμοι της οργής 2 , παραμένει ένας δημοφιλής τίτλος μεταξύ της βιβλιοθήκης Genesis και ένας μεγάλος αριθμός οπαδών που φωνάζουν. Λίγο πριν την απελευθέρωσή του, οι άνθρωποι στο Sega έδωσαν στην Destructoid την ευκαιρία να παίξουν το επερχόμενο καυγατζής στην κατάσταση του. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μας με τον Παραγωγό Yosuke Okunari, μάθαμε για την εξέλιξη της 3D απελευθέρωσης και πώς σχεδόν ποτέ δεν είδε το φως της ημέρας.
Κυκλοφόρησε το 1992, Δρόμοι της οργής 2 , που ονομάζεται Απλά άρθρωση II στην Ιαπωνία, ήταν ένα άμεσο χτύπημα με τους ιδιοκτήτες της Genesis και εξακολουθεί να είναι ένα από τα αγαπημένα μεταξύ των οπαδών που έχουν κερδίσει μέχρι σήμερα. Ορίστε ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, οι καμαρίνισσες που προσπαθούν να καταπολεμήσουν το δρόμο πρέπει να πάρουν πίσω τον έλεγχο μετά την επεκτατική εγκληματική αυτοκρατορία, η οποία συνδικαλίζει ένα από τους συμμάχους και βυθίζει την πόλη σε χάος. Συνδυάζοντας με τον υπέρ-παλαιστή Max, και έναν νεαρό ιππόδρομο ονομάζεται Skate (ο αδελφός του SoR1 του Αδάμ), ο Αξέλ και ο Μπλαντ πρέπει να σκουρύνουν την πόλη, ενώ παράλληλα διαλύουν τους φαύλους κακοποιούς που δουλεύουν για τον ολοένα και αόριστο κ. Χ.
Πέρασα πολλές ώρες με Δρόμοι της οργής 2 όταν ήμουν παιδί, και τα φανταχτερά φώτα νέον και η βομβαρδιστική ατμόσφαιρα - μαζί με το χτύπημα του συνθέτη Yuzo Koshiro - είναι αποτυπωμένα στις αναμνήσεις μου για τις εντυπωσιακές μέρες της Γένεσης. Παραδόξως, υπάρχει έντονη έμφαση στην πλοκή σε αυτούς τους τίτλους. Ενώ οι περισσότεροι beat-'em-ups εγκατασταθούν για την αποθήκευση X από Y οικόπεδο και το αποκαλούν μια ημέρα, σειρά πηγαίνει λίγο πέρα από αυτό, με το να διαμαρτυρόμαστε στην κυβερνητική συνωμοσία και ακόμη και να ρίξουμε κάποια τρελά sci-fi γωνίες. Παρόλο που η αφήγηση είναι σχεδόν ισοδύναμη με τις ταινίες δράσης σε επίπεδο Β, εξακολουθεί να πηγαίνει πολύς δρόμος με τη ρύθμιση του ήχου και της ατμόσφαιρας. Ενώ υπήρξε μια άλλη συνέχεια με SoR3 , το δεύτερο παιχνίδι είναι το αγαπημένο μου και κατέχει εξαιρετικά καλά.
Ευτυχώς για εμάς, η Sega συμφωνεί και από τότε μεταφέρεται σε πολλές διαφορετικές πλατφόρμες, όπως το Xbox Live, το PlayStation Network και ακόμη και το iOS. Ωστόσο, με την επερχόμενη απελευθέρωσή του στο 3DS, αυτό σηματοδοτεί την πρώτη φορά που θα μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι σε 3D.
' Δρόμοι της οργής 2 ήταν το πιο δημοφιλές από τα τρία παιχνίδια της σειράς, έτσι πραγματικά είχαμε 2 ως παραγωγός υποψηφίων μετατροπής από την αρχή », δήλωσε ο παραγωγός Yosuke Okunari. «Εντούτοις, όταν αρχίσαμε την ανάπτυξη αυτών των παιχνιδιών, υπήρχαν τεχνικά ζητήματα γύρω από τη λήψη αυτού του παιχνιδιού σε 3D και θεωρήθηκε αδύνατο και έτσι εγκαταλείψαμε το παιχνίδι. Εάν έχετε ξοδέψει χρόνο παίζοντας το παιχνίδι, πιθανότατα έχετε παρατηρήσει ότι αυτά τα είδη των beat-'m-ups είναι εξαιρετικά κατάλληλα για stereoscopic 3D (τα λέμε πραγματικά παιχνίδια 'ζώνης δράσης' στα ιαπωνικά επειδή είναι όπως είναι σε μεταφορική ταινία). Το πλεονέκτημα του να είναι σε θέση να επιβεβαιώσει οπτικά ότι είστε παρατάσσονται με τον εχθρό σας και αποφεύγοντας έτσι το whiffing είναι τεράστιο ».
Ξεκινώντας από το πρωτότυπο, το sequel χαρακτήρισε μια σειρά καινοτομιών και αναβαθμίσεων που το έκαναν να ξεχωρίσει από τον προκάτοχό του. Εκτός από την προφανή οπτική αναβάθμιση, η οποία διαθέτει ευκρινέστερα γραφικά και λεπτομερέστερα περιβάλλοντα και σχεδιασμούς χαρακτήρων, οι μηχανικοί μάχης επεκτάθηκαν σε μεγάλο βαθμό για να συμπεριλάβουν νέες κινήσεις συγκεκριμένων χαρακτήρων και σούπερ επιθέσεις. Ενώ είμαι βέβαιος ότι πολλοί έχασαν το αντίγραφο ασφαλείας της αστυνομίας από το πρωτότυπο, η εστίαση στην ποικιλία χαρακτήρων και την ανάπτυξη ήταν αυτό που έκανε Δρόμοι της οργής 2 μια πραγματική αναβάθμιση. Κατά τη διάρκεια της δουλειάς τους στο 3D remaster του πρωτοτύπου, οι προγραμματιστές ξεπέρασαν τις προκλήσεις της μετάφρασης του μοναδικού οπτικού στυλ για να φέρουν τη συνέχεια του.
«Τα γραφικά σε αυτά τα παιχνίδια δεν ήταν σαν το μοντέρνο 3D, οπότε συμβαίνουν πολλά ψευδο-τρισδιάστατα (αναφερόμενα στα διαγώνια σκηνικά πλευρικής κύλισης) και όταν το παίρνετε και εφαρμόζετε πραγματικό στερεοσκοπικό 3D σε αυτό, παίρνετε αντιφατικά οπτικά . Έτσι, τότε, νομίζαμε ότι δεν θα μπορούσαμε να πάρουμε το παιχνίδι σε 3D », εξήγησε ο Okunari. «Επειδή είχαμε τη δυνατότητα να πάρουμε το πρώτο παιχνίδι της σειράς σε 3D, η ικανότητα και η τεχνογνωσία του προσωπικού γύρω από τις 3D μετατροπές είδαν τεράστιες βελτιώσεις και βρήκαμε τρόπους να επιλύσουμε τέτοιου είδους συγκρουόμενες καταστάσεις, κάνοντας έτσι σχέδιο πραγματικότητας ».
Μετά από αρκετά playthroughs με το 3D remaster, με εντυπωσίασε η ποιότητα του λιμανιού. Μπορώ να σας διαβεβαιώσω ότι οι εικόνες δεν κάνουν τη δικαιοσύνη του παιχνιδιού. Τα γραφικά πλευρικής κύλισης εμφανίζονται πραγματικά με το 3D ενεργοποιημένο και πολλά από τα κινούμενα σχέδια και οι ακολουθίες δράσης αισθάνονται πιο έντονα. Τα εικονίδια στο 3DS αισθάνονται αιχμηρά και χωρίς επιβράδυνση ή απόδοση απώλειας, η οποία είναι μεγάλη για όταν τα πράγματα γίνονται πραγματικά ταραχώδη. Ενώ το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό όπως ήταν, το gameplay αισθάνεται εξίσου ακριβές όπως ήταν και πάλι με την ακμή του στην Genesis. Είναι μια αληθινή μαρτυρία για το σχεδιασμό του παιχνιδιού και αισθάνεται καλά στο σπίτι στο handheld.
Όπως και με τις άλλες κυκλοφορίες των 3D Classic, η Sega αποφάσισε να κάνει τους οπαδούς ακόμα καλύτερα με την προσθήκη νέων τρόπων παιχνιδιού. Σε 3D SoR2 , οι παίκτες μπορούν τώρα να βιώσουν τη νέα λειτουργία που ονομάζεται Rage Relay, η οποία παίρνει τους ανθρώπους να παίζουν σαν άλλους χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της λειτουργίας τους. Μετά το θάνατο, ο χαρακτήρας εκκίνησης θα μεταβεί στον επόμενο από τον κατάλογο. Για παράδειγμα, αν αρχίσετε να παίζετε με τον Axel και παίρνετε τραβηγμένα κατά τη διάρκεια μιας σκληρής συνάντησης, τότε θα μεταβείτε στο Max κατά την respawn. Αρχικά, το βρήκα να είναι ένα αρκετά περίεργο τέχνασμα, αλλά θα παραδεχτώ ότι ήρθε βολικό κατά τη διάρκεια σκληρών αφεντικών ή εχθρών που κάλεσαν για λίγο πιο ωμή δύναμη. Οι προγραμματιστές συμπεριέλαβαν αυτή την προαιρετική λειτουργία ως έναν τρόπο να ενθαρρύνουν τους άλλους χαρακτήρες, αφού διαπίστωσαν πόσο συχνά οι παίκτες θα κολλήσουν με τα αγαπημένα τους.
«Η αρχική ομάδα ανάπτυξης που εργάστηκε SoR2 επηρεάστηκε σε μεγάλο βαθμό από Street Fighter II όταν έφτιαχναν αυτό το παιχνίδι, έτσι ώστε αντί για ένα κανονικό beat-'em-up, ήθελαν πραγματικά κάθε χαρακτήρα να έχει τη δική του αίσθηση, έτσι κάθε χαρακτήρας έχει ένα πολύ μοναδικό στυλ παιχνιδιού που τους συνδέεται », είπε ο παραγωγός. Εντούτοις, σε αντίθεση με τα ανταγωνιστικά παιχνίδια μάχης, οι άνθρωποι τείνουν να παίζουν μόνο με τον χαρακτήρα που επιλέγουν πρώτα για νίκες, και δεν πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι απομακρύνθηκαν από αυτή την αρχική επιλογή. Υπάρχουν τέσσερις χαρακτήρες εδώ, ο καθένας με δικό του στυλ παιχνιδιού, οπότε θέλαμε να βεβαιωθούμε ότι κάθε χαρακτήρας πήρε έναν πυροβολισμό και το έκανε ενδιαφέρον, δίνοντας στους παίκτες την ευκαιρία να δοκιμάσουν χαρακτήρες που δεν χρησιμοποίησαν πραγματικά στην εποχή της Γένεσης. Η απάντησή μας ήταν αυτή του Rage Relay ».
Για να πω ότι είχα πολύ χρόνο με 3D SoR2 θα ήταν μια υποτίμηση. Ήμουν πολύ χαρούμενος με το πώς εξελίχθηκε αυτό το remaster. Όχι μόνο οι νέες δυνατότητες βοηθούν να ζωντανέψουν την εμπειρία, το βασικό gameplay δείχνει ακόμα ότι η απλή δράση beat-stuff-up μπορεί να είναι ένας τόνος διασκέδασης. Και με το τοπικό παιχνίδι διαθέσιμο, θα είστε σε θέση να συνεργαστείτε με φίλους για να καταλάβετε τον κ. X.
Με την απελευθέρωσή του να πλησιάζει, μπορώ να πω ότι πολλοί οπαδοί του Δρόμοι της οργής 2 θα νιώσετε σαν στο σπίτι με το 3D remaster. Όχι μόνο έχει τον τίτλο αυτό κρατηθεί καλά, αλλά κάνει κάποια άψογη χρήση του υλικού 3DS. Μόλις πυροδοτήσετε το παιχνίδι, και το σκορ synth του Koshiro ανανεώνεται μέσω του crawl του αρχικού τίτλου, θα γαντζωθείτε. Είναι μια πλήρης έκρηξη από το παρελθόν, και θα πάρει την αδρεναλίνη σας αντλώντας σε χρόνο μηδέν.