review death squared
Δισεκατομμύρια κουκκίδες κουτιών που φουσκώνουν σε κομμάτια
Υπάρχουν πολλά που μπορούμε να ευχαριστήσουμε τη Valve για, εκτός από την ετήσια πώληση ατμού. Μίσθωση της ομάδας πίσω Narbacular Drop και την επέκταση αυτών των ιδεών Πύλη ξεκίνησε μια ολόκληρη γενιά έξυπνων, προκλητικών παιχνιδιών δράσης / παζλ, πολλοί από τους οποίους τίθενται σε μυστικά κυβερνητικά εργαστήρια. Παιχνίδια που παίρνουν έναν ενδιαφέροντα μηχανικό και πραγματικά δουλεύουν και εξερευνούν όλες τις πιθανές εφαρμογές και μεταλλαγές αυτού του μηχανικού είναι συνηθισμένες τώρα, αλλά όταν τελειώσουν καλά, μπορούν ακόμα να είναι πολύ διασκεδαστικές.
Μία από τις πρώτες ιστορίες επιτυχίας του Switch υπήρξε Κουνουπιέρες , ένα παιχνίδι παιχνιδιού με ψηφιακό μόνο χαρακτήρα το οποίο είναι εύκολο να μοιραστείτε με τους φίλους σας χάρη στους αρθρωτούς ελεγκτές του Switch. Θάνατος τετράγωνο έχει παρόμοιο προσβάσιμο παιχνίδι, μοιράζομαι με τους φίλους σας και εργάζεται για τον ίδιο λόγο Κουνουπιέρες έργα. Ενώ Θάνατος τετράγωνο έχει διατεθεί για λίγους μήνες σε άλλες πλατφόρμες, ο μοναδικός παράγοντας μορφοποίησης του Switch και η φορητότητα του δίνουν αυτή την έκδοση λίγο άκρη.
Θάνατος τετράγωνο (PS4, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch)
Προγραμματιστής: SMG Studio
Εκδότης: SMG Studio
Released: 14 Μαρτίου 2017 (όλες οι άλλες πλατφόρμες) 13 Ιουλίου 2017 (Switch)
MSRP: $ 14.99
Θάνατος τετράγωνο έχει μια πολύ απλή ιδέα στον πυρήνα της. Μπορείτε να ελέγξετε δύο έως τέσσερα πολύχρωμα, κυβικά ρομπότ και πρέπει να πάρετε το καθένα από αυτά στον δείκτη στόχου χωρίς να αφήσετε κανένα από αυτά να πεθάνουν. Τα ρομπότ μπορούν να ενεργοποιήσουν κουμπιά που ταιριάζουν στο χρώμα τους και αυτά μπορούν να ανοίξουν διαδρομές, να αλλάξουν τη διάταξη επιπέδων και / ή να προκαλέσουν πρόσθετους κινδύνους που πρέπει να αποφευχθούν στο δρόμο προς το στόχο.
Η ιστορία δεν πειράζει, αλλά μπορείτε να ακούσετε συνομιλίες μεταξύ μιας εγκατάστασης AI και ενός τεχνικού με χαμηλό εργαστήριο που έχει την εντολή να δοκιμάσει τα μικρά ρομπότ κύβων μεταξύ των επιπέδων. Ορισμένα από τα πιο πρόσφατα επίπεδα είναι σαφώς σαδιστικά και η εργαστηριακή τεχνολογία γίνεται σταδιακά πιο αηδιασμένη από τα ρομποτάκια σας, τόσο πιο συχνά πεθαίνετε. Περιστασιακά θα βαρεθεί και θα κάνει κάτι για να διασκεδάσει σαν να αναστρέφει τα χειριστήρια σας ή να αναπαράγει δεκάδες αντίγραφα μόνο για να σας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών σας. Το παιχνίδι διατηρεί επίσης μια τρέχουσα αντιστοιχία για το πόσες φορές έχετε αποτύχει, το τρίβετε στο πρόσωπό σας κάθε φορά που πέφτετε από ένα επίπεδο ή καταστρέφονται από μία από τις πολλές παγίδες. Είναι δίκαιο να πείτε ότι πιθανότατα θα καταλήξετε να ορκίζεστε τουλάχιστον μία φορά.
Κάθε κίνδυνος είναι χρωματική κωδικοποίηση, και τα ρομπότ είναι άνοσα στις παγίδες του δικού τους χρώματος. Ένα κόκκινο ρομπότ μπορεί να μπλοκάρει ένα κόκκινο λέιζερ για παράδειγμα, επιτρέποντας σε ένα μπλε ρομπότ να περάσει από τον αβλαβή. Ομοίως, τα ρομπότ δεν μπορούν να περάσουν από κύβους σκληρού φωτός άλλων χρωμάτων, αλλά θα αγνοήσουν κύβους που ταιριάζουν με το χρώμα τους. Παρόλο που οι παγίδες και οι κίνδυνοι μπορεί να είναι απροβλημάτιστες, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για αντανακλαστικά σχισμών. Μπορείτε να κινηθείτε όσο πιο αργά θέλετε να δοκιμάσετε και να προβλέψετε τους κινδύνους και είναι μια καλή στρατηγική αν παίζετε για όσο το δυνατόν λιγότερους θανάτους. Κάθε επίπεδο μπορεί να αναλυθεί και να προβληματιστεί τελικά, και σε αυτό το σημείο είναι απλά θέμα εκτέλεσης. Εάν εργάζεστε μόνοι σας, δηλαδή.
Μπορείτε να παίξετε το παιχνίδι μόνοι σας με κάθε ρομπότ που ελέγχεται από ένα αναλογικό ραβδί (και χρησιμοποιώντας τα κουμπιά ώμων για εναλλαγή μεταξύ «bots αν ελέγχετε περισσότερα από δύο), αλλά είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να δώσετε το δεύτερο χειριστήριο σε άλλο παίκτη και συμβουλευτείτε το ένα το άλλο όταν προσπαθείτε να φτιάξετε το δρόμο σας μέσα από το λαβύρινθο. Το να παίζεις με επιτυχία θα απαιτήσει επικοινωνία και υπομονή, και η γυναίκα μου το μοιάζει Νέο Super Mario Bros. Wii του «διαζυγίου» όπου ένας παίκτης μπορεί να βγάλει τα πράγματα για τα άλλα τρία χωρίς να καταλάβει τι κάνουν.
Ο σχεδιασμός στην οθόνη είναι καλά, τα επίπεδα είναι καθαρά και εύκολα να διαβαστούν και δεν υπάρχει λάθος ένα ρομπότ για άλλο. Υπάρχουν προαιρετικά καλλυντικά διακοσμητικά για κάθε ρομπότ και μπορείτε να συλλέξετε περισσότερα μοτίβα στην κατάσταση ιστορίας αν κατορθώσετε να βρείτε τις μυστικές περιοχές που τους κρύβουν. Δεν βρήκα τον γνωστό σχεδιασμό που έγραψε ο Darren, αλλά ελπίζω ότι είναι κάπου εκεί.
Παρατηρήθηκα περιστασιακές καμπύλες βουτιές σε κατάσταση πλήρους οθόνης που ήταν ενοχλητικές, παρόλο που δεν επηρέασαν το gameplay. Ποτέ δεν το παρατήρησα σε κατάσταση χειρός, έτσι υποθέτω ότι θα αντιμετωπιστεί σε μια μελλοντική ενημέρωση.
Αξίζει επίσης να επαναληφθεί, αυτό το παιχνίδι είναι δύσκολο. Υπάρχει μια καλή καμπύλη πρόκλησης, αλλά δεν είναι πολύ καιρό πριν οι παζλ αρχίσουν να απαιτούν άψογη εκτέλεση. Εάν έχετε χαμηλή ανοχή για δοκιμή και σφάλμα ή αναμένετε να ξεκαθαρίσετε επίπεδα στην πρώτη δοκιμή, θα απογοητευτείτε πολύ αργά.
Με 80 επίπεδα δύο παικτών και 40 επίπεδα τεσσάρων παικτών, υπάρχει πολύ παιχνίδι εδώ, ακόμη και προτού ξεκλειδώσετε το θησαυροφυλάκιο, μια συλλογή από εξαιρετικά σκληρά παζλ που δεν δείχνουν κανένα έλεος. Θάνατος τετράγωνο έχει εξεταστεί εκτενώς εδώ στο Destructoid, και η CJ έγραψε ότι αυτό είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι για να εισαγάγει τους ανθρώπους που μπορεί να μην παίζουν τακτικά παιχνίδια. Συμφωνώ ολόψυχα και η σχετική προσβασιμότητα Switch Joy-Cons μειώνει το εμπόδιο στην είσοδο πολύ περισσότερο από το να παραδώσει σε κάποιον έναν ελεγκτή PS4 ή Xbox One.
Θάνατος τετράγωνο είναι διασκέδαση από τον εαυτό σας, αλλά πραγματικά λάμπει με μερικούς φίλους. Δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά νέο εδώ, αλλά οι ιδέες είναι καλά εκτελεσμένες και είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς όλα τα στοιχεία έρχονται μαζί σε κάθε νέο deathtrap. Είναι εύκολο να σας προτείνουμε για τους ανθρώπους που απολαμβάνουν Κουνουπιέρες αλλά ψάχνουν για κάτι πιο δύσκολο.
Όσο πιο διασκεδαστικό είναι να μοιραστείτε με τους αγαπημένους σας, Θάνατος τετράγωνο είναι πολύ πιο δύσκολο από το Κουνουπιέρες , η οποία δεν είχε καν κατάσταση αποτυχίας. Παρόλο που έχει ένα «party mode», δεν είναι ένα παιχνίδι που θα συμβούλευα να συνδυάζω με το αλκοόλ, αφού ο λεπτός έλεγχος του κινητήρα είναι ένα από τα πρώτα πράγματα που πρέπει να κάνετε όταν σφυρηλατήσετε. Εάν είστε ανθεκτικοί και διατεθειμένοι να συνεργαστείτε εν τούτοις, Θάνατος τετράγωνο είναι μια καλή στιγμή, και σίγουρα αξίζει να πάρει στο διακόπτη.
(Η αποκάλυψη: ο Zack Furniss και ο Kyle MacGregor, που εκπροσωπούν το Death Squared για το Stride PR, είχαν ήδη εργαστεί στο Destructoid. Όπως πάντα, καμία σχέση, προσωπική ή επαγγελματική, δεν συμπεριλήφθηκε στην αξιολόγηση.)
αρχεία .torrent πώς να ανοίξετε