review crackdown 2
Οι παίκτες έχουν ικετεύσει για μια συνέχεια στο Καταπολέμηση για χρόνια. Το πρωτότυπο παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από τους Realtime Worlds, έγινε θρησκευτικό χτύπημα λόγω του εκπληκτικού και δυναμικού παιχνιδιού του, για να μην αναφέρουμε το γεγονός ότι ήρθε γεμάτο με κώδικα beta για Halo 3 . Είτε ήταν ο πρώτος είτε ο τελευταίος που οδήγησαν Καταπολέμηση Η επιτυχία είναι επάνω για συζήτηση, αλλά όποιος και αν είναι ο λόγος, οι άνθρωποι αγαπούσαν Καταπολέμηση και η ανακοίνωση της συνέχειας ήταν αιτία για γιορτή.
Τώρα, μετά από μια αιωνιότητα της αναμονής, έχουμε Καταπολέμηση 2 . Τώρα που αναπτύχθηκε από το Ruffian Games, αυτό το παιχνίδι στοχεύει να αναπαράγει την ίδια ακριβώς εμπειρία με τον προκάτοχό του, μόνο με περισσότερα από όλα. Εντούτοις, η προσέγγιση είναι «δεν έσπασε, δεν διορθώσαμε» ήταν μια ευλογία ή μια κατάρα; Πόσο μακριά μπορεί να προσφέρει ένα παιχνίδι 'περισσότερο από το ίδιο' πριν αισθάνεται σαν περιττός τίτλος; Ποια είναι η διαφορά μεταξύ μιας παρόμοιας εμπειρίας και ενός κατ 'ευθείαν αντιγράφου άνθρακα;
Καταπολέμηση 2 , στην δυσπιστία του, απαντά σε όλα αυτά τα ερωτήματα, αφήνοντας ένα εντελώς αναπάντητο - ακριβώς αυτό που έχει ο Ruffian πράξη με τον εαυτό της για τους τελευταίους δώδεκα μήνες;
Καταπολέμηση 2 (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Ruffian Games
Εκδότης: Microsoft Game Studios
Δημοσιεύθηκε: 6 Ιουλίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Καταπολέμηση 2 είναι απίστευτη διασκέδαση, παρέχοντας όλες τις συγκινήσεις, τις διαρροές και τα ρίγη του πρωτότυπου Καταπολέμηση . Φαίνεται πανέμορφο, αισθάνεται ενδυνάμωση και η συλλογή των Φυλών Agility είναι τόσο εθιστική όσο ποτέ. Όλα αυτά είναι αλήθεια ... για περίπου δέκα λεπτά. Αφού παίξετε το παιχνίδι για αρκετές ώρες (μπορείτε να το χτυπήσετε σε μια χούφτα), ωστόσο, Καταπολέμηση 2 ουσιαστικά είναι το πρωτότυπο Καταπολέμηση , μόνο με κακή βηματοδότηση, αυξημένη επανάληψη και πολύ λιγότερο περιεχόμενο συνολικά.
Το παιχνίδι πραγματοποιείται στο Pacific City - την ίδια ακριβώς πόλη με το τελευταίο παιχνίδι - το οποίο έχει ξεπεράσει από τότε που ο οργανισμός διέλυσε τις συμμορίες και πήρε τον έλεγχο. Μια νέα τρομοκρατική οργάνωση που ονομάζεται The Cell έχει ανέβει για να καταστρέψει τον Οργανισμό, ενώ μια φυλή μεταλλαγμένων πολιτών που μοιάζουν με ζόμπι, που ονομάζεται The Freaks, ανεβαίνει από το έδαφος κάθε βράδυ για να τρομοκρατήσει τους ανθρώπους της Pacific City. Προφανώς, ο Οργανισμός έχει να αντιμετωπίσει αυτά τα προβλήματα και, ως νεοδημιουργημένος πράκτορας, η εργασία πέφτει στους ώμους σας.
Καταπολέμηση 2 θέτει παίκτες στη μέση ενός πολέμου τριών δρόμων μεταξύ των ειρηνευτικών δυνάμεων του Οργανισμού, των στρατιωτών του Cell και των Freaks. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, οι παίκτες θα πρέπει να αντιμετωπίσουν τους πράκτορες κυττάρων, αναλαμβάνοντας τις τακτικές τοποθεσίες, εκτελώντας ένα φρούριο έως ότου φτάσουν οι αερομεταφορές της Υπηρεσίας. Τη νύχτα, οι παίκτες ασχολούνται με Freaks, κλείνοντας τις τρύπες διαφυγής τους, και πάλι, σκοτώνοντας τα πάντα μέχρι να φτάσουν τα ελικόπτερα του Οργανισμού να κλείσουν τις διαδρομές τους διαφυγής. Αυτοί οι στόχοι είναι προαιρετικοί και χρησιμεύουν μόνο για να υποστηρίξουν το κύριο νήμα αποστολής του παιχνιδιού - ενεργοποιώντας τις «Μονάδες Απορρόφησης» που είναι διακεκομμένες γύρω από την πόλη.
Οι Μονάδες Απορρόφησης αποτελούν μέρος του σχεδίου του Οργανισμού «Πρόγραμμα Sunbeam», το οποίο περιλαμβάνει την αποστολή φωτεινών σημάτων σε υπόγεια επιφάνεια για την καταστροφή των ευαίσθητων στην υπεριώδη φρικτών. Οι παίκτες πρέπει να ενεργοποιήσουν τρεις Μονάδες Απορρόφησης και στη συνέχεια να μεταβούν στην καθορισμένη τοποθεσία του υπόγειου χώρου όπου πρέπει να πολεμήσουν τα κύματα και τα κύματα Freaks μέχρι να φορτιστεί ο φάρος.
Αυτό, με λίγα λόγια, εξηγεί όλα όσα πρέπει να κάνει ο παίκτης για να φτάσει στο τέλος πιστώσεις. Ενώ Καταπολέμηση τουλάχιστον είχε μια ψευδαίσθηση της προόδου και της ποικιλίας με τις διάφορες συμμορίες και βασικούς στόχους δολοφονίας, Καταπολέμηση 2 η δομή της αποστολής της απομακρύνεται από την πρόθεση και απλώς κάνει τους παίκτες να εκτελούν ακριβώς τα ίδια καθήκοντα ξανά και ξανά.
Η εκκαθάριση των τακτικών τοποθεσιών, η αποκοπή των οπών Freak και οι φάροι φωτισμού αντιπροσωπεύουν ολόκληρο το τμήμα δράσης του παιχνιδιού και παρόλο που ήχος διαφορετικά, είναι βασικά όλα τα ίδια - σκοτώνουν τα πάντα σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία για να κερδίσουν. Από την αρχή του παιχνιδιού μέχρι το τέλος, αυτό δεν αλλάζει ποτέ. Δεν θα έχετε καν ιδέα πόσο μεγάλο μέρος του παιχνιδιού ολοκληρώσατε χωρίς να εξετάσετε τα στατιστικά σας, λόγω του ότι το παιχνίδι είναι τόσο επαναλαμβανόμενο, ήπιο και άσκοπο, δεν υπάρχει καμία αίσθηση της εξέλιξης.
πώς να φτιάξετε το makefile c ++
Φυσικά, υπάρχουν σφαίρες ευκινησίας, κρυμμένες σφαίρες και σφαίρες οδήγησης διακεκομμένες γύρω από το Pacific City για να συλλέξουν και στατιστικά στοιχεία για αύξηση, αλλά είχαμε αυτούς Καταπολέμηση και απολύτως τίποτα δεν άλλαξε. Εάν είστε ένας από τους παράφρονους ανθρώπους που έπιασαν και τα 500 Orbs Agility στο Καταπολέμηση , τότε μαντέψτε τι - μπορείτε να το κάνετε ξανά! Το Ruffian προσπάθησε να τα κουνήσει με τα 'Renegade' Orbs, αν και ένα καλύτερο όνομα θα μπορούσε να είναι 'Asshole' Orbs. Αυτά είναι ουσιαστικά σφαίρες που τρέχουν μακριά από εσάς, και απαιτούν πολλή υπομονή και επιδεξιότητα για να συλλάβουν. Είναι μια δροσερή ιδέα, αλλά είναι μόνο μία χούφτα πρωτότυπες σε όλο αυτό το παιχνίδι.
Όπως πάντα, η συνεργασία με τους φίλους είναι ένα κρίσιμο στοιχείο του Καταπολέμηση εμπειρία και θα είναι απαραίτητα για να παραμείνει το παιχνίδι ευχάριστο. Για ένα πράγμα, πολλοί τομείς είναι τόσο ξεπερασμένοι με τους εχθρούς - πολλοί εκ των οποίων πακέτα πυραύλων ή εκτοξευτές χειροβομβίδων ότι η γρήγορη φωτιά και στο σπίτι σας - ότι θα χρειαστείτε το αντίγραφο ασφαλείας τουλάχιστον ενός άλλου πράκτορα πριν αναμείνετε να βγείτε από μια μάχη χωρίς αλλοιώσεις. Το παιχνίδι είναι εξ ολοκλήρου ισορροπημένο προς το co-op και οι μεμονωμένοι παίκτες πιθανότατα θα έχουν ακόμη χειρότερη ώρα από όσους παίζουν online. Για παράδειγμα, ένας χώρος με είδε να πεθαίνω τρεις φορές πριν μπορέσω να το κάνω. Επέστρεψα την ίδια περιοχή με δύο άλλους αντιπροσώπους και ήταν σχεδόν προσβλητικά εύκολο.
Εκτός από μερικά νέα οχήματα και όπλα, Καταπολέμηση 2 είναι, από κάθε άποψη, ένα πακέτο επέκτασης. Αισθάνεται σαν μια κρίση κλισέ, και οι άνθρωποι που συχνά επικαλούνται τη λέξη «επέκταση» είναι λάθος, αλλά αυτό το παιχνίδι είναι ένα από εκείνα που σίγουρα χαρακτηρίζει. Είναι το ακριβής το ίδιο παιχνίδι, αν και πιο βαρετό, πιο επαναλαμβανόμενο και πιο απογοητευτικό. Η επανασχεδιασμένη Pacific City, η οποία απέσυρε τη μεγάλη αισθητική του πρώτου παιχνιδιού και την αντικατέστησε με μια εμφάνιση και αίσθηση που φαίνεται απλά να αντιγράφει κακόφημος «Empire City, αισθάνεται πιο αδύναμη, βαρετή και άγονη. Αυτό ήταν εν μέρει αυτό που έκανε η Ruffian, αλλά λειτουργεί μόνο στο παιχνίδι, παρέχοντας ένα αποστειρωμένο και καφέ μετά-αποκαλυπτικό βλέμμα που μπορεί να βρεθεί σε δεκάδες παιχνίδια.
Έτσι, βασικά, Καταπολέμηση 2 είναι ένα κλεμμένο παιχνίδι σε ένα κλεμμένο περιβάλλον.
Τι είναι χειρότερο, Καταπολέμηση 2 έχει κάνει μια τέτοια «μεγάλη» δουλειά στην εισαγωγή του αρχικού παιχνιδιού ότι δεν έχει καθορίσει ένα μόνο πρόβλημα. Τα sequel συνήθως αντιμετωπίζουν και επιδιορθώνουν γνωστά ζητήματα, αλλά κάθε ερεθιστικό ελάττωμα του πρωτοτύπου Καταπολέμηση έχει αναπαραχθεί με αγάπη σε αυτό. Η αναρρίχηση εξακολουθεί να είναι απογοητευτική λόγω της τυχαίας αδυναμίας του αντιπροσώπου να καταλάβει ορισμένες επιφάνειες. Εξακολουθούν να υπάρχουν φορτία από προεξοχές που εκτείνονται από κτίρια πάνω από τις αναρριχητικές περιοχές που απαιτούν από τους παίκτες να πηδήξουν μακριά από ένα κτίριο και στη συνέχεια να προσπαθήσουν να «κολυμπούν» πίσω σε ένα υψηλότερο περβάζι, ή αλλιώς να επαναλαμβάνουν επανειλημμένα το κεφάλι τους. Είναι ακόμα αδύνατο να πούμε τι μπορεί να αναρριχηθεί και τι δεν μπορεί και είναι ακόμα πολύ εύκολο να πέσει από τα κτίρια λόγω των ολισθηρών ελέγχων του πράκτορα.
Αν μη τι άλλο, τα ζητήματα αναρρίχησης είναι χειρότερος σε Καταπολέμηση 2 , χάρη στους αισθητικούς επανασχεδιασμούς του Ruffian (επανασχεδιασμός που σημαίνει ότι απλώς έκανε τα πάντα να φαίνονται χειρότερα). Τα κτήρια φαίνεται ακόμα πιο δύσκολο να αναρριχηθούν και είναι ακόμη πιο εύκολο να πέσουν μέσα από ρωγμές και τρύπες.
Το σύστημα στόχευσης είναι επίσης εντελώς σπασμένο, ενώ ο πράκτορας κλειδώνει πάνω σε αυτοκίνητα και άλλα μη απειλητικά αντικείμενα, συχνά πολλές φορές, αντί να επικεντρώνεται στη λειτουργία του κυττάρου ένα πόδι μακριά από αυτόν που γεμίζει τις μπάλες του με σφαίρες. Ορισμένες από τις αποστολές είναι επίσης σπασμένες. Μια τακτική τοποθεσία είναι στην πραγματικότητα αδύνατο για να ολοκληρωθεί σε έναν παίκτη, επειδή αφήνοντας την ακτίνα της θέσης προκαλεί την απώλεια της αποστολής. Δυστυχώς, όλοι οι στρατιώτες κυττάρων που πρέπει να σκοτώσουν στην κορυφή ενός κτιρίου που απαιτεί από τους παίκτες να εγκαταλείψουν την ακτίνα για να ανέβουν. Χωρίς δεύτερο παίκτη, αυτή η αποστολή απλά δεν μπορεί να ολοκληρωθεί. Είναι παρεξηγήσεις όπως αυτό είναι απλά απαράδεκτο σε ένα παιχνίδι όπου ο κύριος του έργου έκανε πολύ λίγα από το πρωτότυπο έργο τους.
Αυτή είναι η πραγματική ουσία του προβλήματος Καταπολέμηση 2 . Με τα παιχνίδια Ruffian που πρέπει να κάνουν πολύ λίγα από την αρχική τους εξέλιξη, υπάρχει απολύτως όχι δικαιολογία για γνωστά ζητήματα που πηγαίνουν unfixed, και ολοκαίνουργια προβλήματα που αγνοούνται εντελώς. Επιστρέφουμε στην αρχική μας αναπάντητη ερώτηση - τι Κόλαση έχει κάνει η Ruffian με τον εαυτό της; Χρησιμοποίησε τα περιουσιακά στοιχεία, τον κινητήρα και το gameplay του αρχικού τίτλου, δίνοντας στον εαυτό του πολύ περισσότερο χρόνο για να εργαστεί για καλύτερες αποστολές, πιο ποικίλες εργασίες και τεχνικές διορθώσεις. Αλλά τίποτα από αυτά δεν είναι παρόν σε αυτό το αδύνατο έργο. Στα καλύτερά του, Καταπολέμηση 2 είναι ανέπαφη. Στη χειρότερη περίπτωση, Καταπολέμηση 2 είναι ευθεία μέχρι τεμπέλης.
Το ένα πράγμα Ruffian μπορώ ισχυρίζεται ότι είναι δική του είναι οι ανταγωνιστικές πολυεπίπεδες αρένες PVP. Βασικά, είναι Καταπολέμηση με τους παίκτες να πυροβολούν ο ένας τον άλλον, και με κάθε δικαιοσύνη, δεν είναι τόσο κακό. Παρ 'όλα αυτά, δεν έχει ισχύ και όσο ο χρόνος μου ήταν περιορισμένος, τι εγώ έκανε το παιχνίδι είχε λίγο θλιβερό μετά από λίγο. Με τρεις επιλογές για να επιλέξετε - Rocket Tag, Deathmatch και Team Deathmatch - μερικοί παίκτες μπορεί να βρουν πολλά για να μπουν, αλλά το περιορισμένο απόθεμα των φωνητικών του εκφωνητή και το γεγονός ότι οι μάχες αισθάνονται μάλλον άψυχα, δεν κάνουν τίποτα για να κρατήσουν κάτι το multiplayer πολλοί θα ήθελαν να συνεχίσουν να επιστρέφουν. Αν μη τι άλλο, όλα Καταπολέμηση 2 θα έπρεπε να ήταν αυτός ο τρόπος που προστέθηκε στο αρχικό παιχνίδι ως DLC. Απλά δεν αξίζει να αγοράσετε το πλήρες παιχνίδι για αυτή την προσθήκη.
τεχνικές απαίτησης απαίτησης στη μηχανική λογισμικού
Τελικά, αυτό το παιχνίδι είναι μια πολύ δευτερεύουσα προσφορά που δεν έχει πραγματικό λόγο ύπαρξης. Όλα όσα είναι καλά Καταπολέμηση 2 είναι ήδη στο πρωτότυπο Καταπολέμηση , και πολλά από τα προβλήματα στο Καταπολέμηση 2 είναι μοναδικά εξ ολοκλήρου σε αυτή την δόση. Στην ουσία, όλα Καταπολέμηση 2 είναι να πάρει το αρχικό παιχνίδι και να το κάνει χειρότερο. Περισσότερα θέματα, μια πιο ζωντανή πόλη του Ειρηνικού, και γενναιόδωρο gameplay όλο το βουνό για να δημιουργήσει μια από τις πιο άχρηστες, περιττές και προσβλητικές «συνέπειες» που δημιουργήθηκαν ποτέ. Χωρίς τον παράγοντα wow του πρωτοτύπου Καταπολέμηση , τη γοητεία του Καταπολέμηση 2 φθάνει μέσα σε λίγα λεπτά.
Απλά παίζετε το demo ξανά και ξανά, γιατί αυτό είναι λίγο πολύ όλο το παιχνίδι.
Βαθμολογία: 4,5 - Κάτω Μέσος όρος ( Τα 4α έχουν μερικά υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθη. Όχι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να τα συστήσω. )