review deadly premonition
Παλαιότερα κατά τη διάρκεια της έρευνας ...
Θανατηφόρα προδοσία έφτασε χωρίς fanfare, και ακόμη λιγότερες εμφανίσεις στα ράφια των καταστημάτων. Στην πραγματικότητα, πολλοί άνθρωποι εκτός της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών hardcore (και όχι πολύ περισσότερο μέσα σε αυτό) γνωρίζουν την ύπαρξή της. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι τρόμου των $ 20 αναπτύσσεται εδώ και χρόνια. Άκουσα για πρώτη φορά Θανατηφόρα προδοσία όταν κλήθηκε ακόμα Rainy Woods το 2007. Ωστόσο, το παιχνίδι είναι μεγαλύτερο από αυτό.
Ξέραμε ότι θα ήταν ένα διαταραγμένο, τρελό, πολύ ανόητο παιχνίδι και είμαστε έτοιμοι για κάτι περισσότερο από τυχαίο, ειρωνικό χιούμορ. Ήμασταν έτοιμοι να το γελάσουμε, με άλλα λόγια. Ωστόσο, κανείς στην Destructoid δεν ήταν στα αληθεια προετοιμασμένοι για αυτό το παιχνίδι. Κανείς μπορώ να είστε προετοιμασμένοι γι 'αυτό. Παρ 'όλο που παίρνει τα συνθήματά του Σιωπηλός λόφος , Πύργος ρολογιού , Resident Evil και φυσικά, Δίδυμες κορυφές , Θανατηφόρα προδοσία καταφέρνει να είναι εντελώς μοναδικό. Με κάθε ειλικρίνεια, δεν υπάρχει τίποτα σαν αυτό το παιχνίδι. Ίσως δεν θα ξαναγίνει ποτέ.
Εάν θέλετε κάποιο 'FK' στον καφέ σας, παρακαλώ διαβάστε για την πλήρη ανασκόπηση του Θανατηφόρα προδοσία .
μετατρέψτε το youtube σε mp3 περισσότερο από 20 λεπτά
Θανατηφόρα προδοσία (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Πρόσβαση σε παιχνίδια
Εκδότης: Ανάκτηση ανάφλεξης
Κυκλοφόρησε: 23 Φεβρουαρίου 2010
MSRP: 19,99 δολάρια
Ο ειδικός πράκτορας Francis York Morgan (απλά τον αποκαλούν York, όλοι άλλοι) είναι ένας εγκληματίας του FBI που ενδιαφέρεται για τη δολοφονία νεαρών κοριτσιών. Έχει επίσης μια διακεκριμένη προσωπικότητα που ονομάζεται Zach, τον οποίο μιλά συχνά και ανοιχτά μπροστά σε άλλους ανθρώπους. Άλλοι άνθρωποι δεν αμφισβητούν τη συγκεκριμένη ιδιορρυθμία. Η Υόρκη είναι στο δρόμο της στο Greenvale, όπου έχει κοπεί μια νεαρή γυναίκα και κρεμάστηκε από ένα κόκκινο δέντρο. Ωστόσο, μόλις φτάσει ο Γιόρ, συνειδητοποιεί ότι δεν πρόκειται απλώς για άλλη περίπτωση, κυρίως για το γεγονός ότι η Greenaven σέρνει με φρικάρες φρίκες που κάμπτονται προς τα πίσω και σαν να ωθούν τα χέρια τους στο στόμα του.
Πότε Θανατηφόρα προδοσία ξεκινάτε, θα συγχωρεθήκατε επειδή σκέφτεστε ότι θα ήταν παράγωγος, φρικιαστικός τρόμος επιβίωσης που απλώς σβήνει Σιωπηλός λόφος ή Σειρήνα . Εντούτοις, μόλις ολοκληρωθεί ο πρόλογος και ο Γιόρ φτάσει στο Greenvale, το παιχνίδι ρίχνει μια ολοκληρωμένη καμπύλη και γίνεται μια γελοία παντομίμα με αναφορές ποπ κουλτούρας, χασμουρητό χιούμορ και το είδος διαλόγου που σας αφήνει να ξύσετε το κεφάλι σας και να γελάσετε το πρόσωπό σας μακριά από. Πολύ όπως ο Υπεύθυνος Υόρκη, Θανατηφόρα προδοσία είναι ένα παιχνίδι με διακεκριμένη προσωπικότητα - ισότιμη ατμοσφαιρική φρίκη και φάρσα κωμωδία.
Το παιχνίδι το ξέρει επίσης. Υπονομεύει συνεχώς τις τρομακτικές του στιγμές με φοβερά μονοκόμματα και μερικές από τις πιο απίστευτα ακατάλληλες μουσικές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Δευτερόλεπτα μετά από μια βίαιη δολοφονία, ο Morgan θα κάνει wisecracks ενώ αρχίζει να παίζει τζαζ σαξόφωνο ... μερικές φορές με το σώμα στο ίδιο δωμάτιο. Θα μοιραστεί ανέκδοτα για τους σειρήνους βιαστές και τους δολοφόνους που ουρουνίζουν στα θηλυκά κρανία, κάνοντας το φως των άγριων τρομακτικών εγκλημάτων κατά το δείπνο. Ο πράκτορας Γιόρκ είναι προφανώς τρελός και το cast των εκκεντρικών χαρακτήρων που συναντά δεν είναι πολύ πίσω. Θανατηφόρα προδοσία είναι ένας εικονικός ζωολογικός κήπος αλλόκοτου και η δουλειά του παίκτη απλώς πρέπει να συγχέεται από όλα αυτά.
Οι μάσκες αερίου-που φορούν «μυστηριώδεις καπιταλιστές» που επικοινωνούν μόνο μέσω θησαυρών υπηρέτρων, ανατριχιαστικών διδύμων αγγέλων που μιλάνε σε αινίγματα, crossdressers, δολοφόνους και μισο-τρελούς βετεράνους πολέμου είναι όλοι μέρος του γελοίου cast του παιχνιδιού, καθένας από τους υπερπηδώντας και γεμάτος χωρίς νόημα διαλόγου. Με λίγα λόγια, όλο αυτό το παιχνίδι έχει χάσει το μυαλό του, αν είχε ακόμη ένα μυαλό για να αρχίσει, και είναι φανταστικό.
Μπορεί να σας εκπλήξει να το ξέρετε Θανατηφόρα προδοσία είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης. Είναι επίσης ανοιχτός κόσμος. Η πόλη Greenaven είναι ελεύθερη να εξερευνήσει και αρκετά τεράστια. Υπάρχουν υπο-αποστολές που μπορεί να αναλάβει η Υόρκη, καθώς και συλλεκτικά αντικείμενα που σπρώχνουν τον χάρτη. Το παιχνίδι χωρίζεται ανάμεσα σε αυτά τα ανοιχτά τμήματα του κόσμου, όπου το York μπορεί να εξερευνήσει, να συγκεντρώσει ενδείξεις και να μιλήσει στους ντόπιους και τα διάφορα επίπεδα 'μπουντρουμιών', γεμάτα ζόμπι για να πυροβολήσουν Resident Evil 4 στυλ αντιπάλων.
Λαμβάνοντας ένα σύνθημα από Που ξεσηκώνει και νεκρους , Η Υόρκη μπορεί να ενεργοποιήσει ορισμένες αποστολές μόνο σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας και έχει πολλές διακοπές μεταξύ των καθηκόντων για να εξερευνήσει με δική του ελεύθερη βούληση. Ενώ περιπλανιούνται γύρω από το Greenvale ή οδηγούν περίπου σε αυτοκίνητα που χειρίζονται αρκετά αξιοπρεπώς για ένα PS2-εποχή προϋπολογισμού παιχνίδι, οι παίκτες θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι York παραμένει καθαρό-ξυρισμένο, τροφοδοτείται καλά και πολύ ξύπνιος. Έχει ένα επίπεδο κόπωσης και πείνας που χρειάζονται τακτική συντήρηση. Όταν γίνεται κουρασμένος, πεινάει πιο γρήγορα. Όταν λιγοστεύει, η υγεία του εξαντλείται. Ακούγεται σαν συρτάρι, αλλά δεν είναι πραγματικά μεγάλη υπόθεση. Απλά πρέπει να θυμάστε να βρείτε κρεβάτια ή δείπνα σε τακτά χρονικά διαστήματα. Ή μπορείτε να μεταφέρετε σνακ και καφέ για να κρατήσετε το μετρητή ψηλά. Ποτέ δεν παρεμβαίνει πραγματικά με το παιχνίδι. Επιπλέον, η York παίρνει ειδικά μπόνους μετρητών για την εκτέλεση κοσμικών εργασιών όπως το ξύρισμα (η γένια του μεγαλώνει σε πραγματικό χρόνο) και την αλλαγή των ρούχων του, για να αγοράσει τρόφιμα, αυτοκίνητα και όπλα.
Τα τμήματα φρίκης του παιχνιδιού είναι πιο απλά και περιλαμβάνουν την επίλυση Γιόρκ από διάφορα απλά γρίφους ενώ ρουτίνα γυρίσματα στα ζόμπι. Οπως και με Resident Evil 4 , οι εχθροί παραμένουν ως επί το πλείστον οι ίδιοι (αν και υπάρχει κάποια ποικιλία και λίγα τρελά αφεντικά παλεύει προς το τέλος) και η μάχη είναι πολύ απλή. Η Υόρκη πυροδοτείται και έχει πρόσβαση σε μια αυξανόμενη μάζα όπλων που περιλαμβάνει τους μέσους σταθμούς βιντεοπαιχνιδιών σας - πιστόλια, πολυβόλα, καραμπίνες και τα παρόμοια. Αρχικά το παιχνίδι είναι πολύ εύκολο, αλλά αργότερα γίνεται αρκετά έντονο καθώς τα ζόμπι αναπτύσσονται πιο σκληρά και τα διαστήματα γίνονται πιο στενά.
Ο Γιόρκ έχει ένα κομμάτι μέχρι το μανίκι του - τα ζόμπι ανιχνεύουν την αναπνοή. Κρατώντας την αναπνοή του, ο Γιόρκ μπορεί να περάσει από τους εχθρούς και να μετακινηθεί σε μια πιο συμφέρουσα θέση. Ωστόσο, έχει ένα ρυθμό παλμών που αυξάνεται όταν τρέχει ή κρατάει την αναπνοή του, έτσι δεν μπορεί να είναι αόρατο για πάντα. Παρά την έλλειψη εχθρικής ποικιλίας, το παιχνίδι καταφέρνει να παραμείνει ενδιαφέρον χάρη σε αυτή την τακτική χρήση της κράτησης της αναπνοής. Η φρίκη προκαλείται επίσης από έναν συγκεκριμένο εχθρό, ο οποίος φαίνεται να τραβιέται κατευθείαν από το Πύργος ρολογιού βιβλίο του «τρομαγμένη παντελόνι σας» τρομακτικό - Ο δολοφόνος αδιάβροχο.
Σε διάφορα σημεία του παιχνιδιού, ο σειριακός δολοφόνος του Greenvale θα εμφανιστεί για να καταστρέψει την ημέρα σας. Αυτός είτε αρπάζει το Υόρκη για να ξεκινήσει ένα απλό γεγονός γρήγορου χρόνου, θα προσπαθήσει να ρίξει το York έξω, ενώ θα κρύβεται σε ντουλάπια ή κάτω από τραπέζια, ή θα ξεκινήσει μια εκπληκτικά τρομακτική σκηνή κυνηγίου στην οποία οι παίκτες θα πρέπει να κλέψουν το αριστερό ραβδί για να διατηρήσετε την Υόρκη να τρέχει, ενώ χτυπά τα κουμπιά για να ανοίξει τις πόρτες και να αποφύγει τους πεσμένους άξονες Το παιχνίδι ρίχνει αυτές τις σκηνές σε μία πάρα πολλές φορές, αλλά είναι συγκλονιστικά καλά και καταφέρνουν να κρατήσουν το παιχνίδι αναζωογονητικά τρομακτικό εν μέσω της siliness.
Όσον αφορά το ίδιο το παιχνίδι, Θανατηφόρα προδοσία δεν θα κερδίσει κανένα από τα παιχνίδια ΑΑΑ σας στην αγορά. Ωστόσο, για έναν τίτλο προϋπολογισμού, τα πάντα είναι εκπληκτικά ικανά και σφιχτά. Οι έλεγχοι είναι αρκετά αξιοπρεπείς, ο αγώνας είναι σχετικά ισορροπημένος και η δράση μπορεί να τρομάξει όταν χρειάζεται. Σε σύγκριση με το μέσο όρο του προϋπολογισμού σας, Θανατηφόρα προδοσία είναι ένα νέο χρυσό πρότυπο. Το χειρότερο που μπορούμε να πούμε είναι ότι είναι ξεπερασμένο. Είναι πολύ σαφές ότι αυτό το παιχνίδι σχεδιάστηκε με το PlayStation 2 στο μυαλό, αλλά αν έχετε αγάπη για την φρίκη της παλιάς σχολικής επιβίωσης, δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος για τον οποίο θα έπρεπε να αφήσετε την ηλικία να μπει στον δρόμο του κάτι που θα ήταν ένα απόλυτο κλασικό αρκετά πριν από χρόνια.
Το περίεργο πράγμα με Θανατηφόρα προδοσία είναι ότι όλα όσα κάνει είναι κάπως κακό, και δεν υπάρχει κανένας γύρω από αυτό. Η ιστορία είναι πολύ τρελή και δεν έχει νόημα. Η δράση είναι φτωχή. Η μουσική είναι συχνά πολύ δυνατή. Τα γραφικά είναι μακριά κάτω από το μέσο όρο. Ακόμη, Θανατηφόρα προδοσία είναι το πρώτο παιχνίδι που έχω δει ότι κατάφερε να τραβήξει την μοναδική γεύση «τόσο κακή είναι καλή». Το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι τόσο κάτω από τα πρότυπα λειτουργεί πραγματικά εξαιρετικά. Συνήθως ένα κακό παιχνίδι αγωνίζεται για να διατηρήσει αυτό το ιδανικό χάρη στο απογοητευτικά τρομερό gameplay, αλλά δεδομένου ότι ο αγώνας είναι πραγματικά serviceable, αυτός ο συγκεκριμένος τίτλος μπορεί να ξεφύγει από το ότι είναι απολύτως τρομερό σε ένα εντελώς ξεκαρδιστικό τρόπο. Περνάει, ψυχολογικά, από μια απίστευτη σκηνή στο επόμενο, καταφέρνοντας να είναι συγκλονιστικά άγευστο, κατάφωρα ηλίθιο και με λεπτή αυτογνωσία ανά πάσα στιγμή.
Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού είναι απλά πάρα πολύ παράξενο για να περιγράψει επαρκώς, και σίγουρα χρειάζεται ένα στριμμένο αίσθημα χιούμορ για να «πάρει» τι Θανατηφόρα προδοσία είναι το θέμα. Ωστόσο, αν καταλαβαίνετε πραγματικά αυτό το παιχνίδι (καλά, όσο καλύτερα καταλαβαίνετε μια τέτοια τερατώδη δημιουργία) τότε θα σας χτυπήσουν χαζός από έναν από τους πιο αξέχαστους και πραγματικά μοναδικούς τίτλους που δημιουργήθηκαν ποτέ. Ναί, Θανατηφόρα προδοσία είναι κακό. Με τα περισσότερα πρότυπα είναι τρομερό. Και όμως δεν θα άλλαζα τίποτα. Θανατηφόρα προδοσία είναι σχεδόν τέλειος σε αυτό που κάνει - είναι απόλυτα, σύγχυση, διασκεδάζει από την αρχή μέχρι το τέλος. Δεν υπάρχει τίποτα για αυτήν την όμορφη καταστροφή που θα ήθελα να έχω δει διαφορετικά, εκτός από ότι ίσως μείωσε την ΗΡ στα πραγματικά ενοχλητικά ζόμπι που σέρνουν το τείχος.
Από την αρχή μέχρι το τέλος, το παιχνίδι αυτό αποπνέει σταθερά με την αναζωογονητική αίσθηση του χιούμορ και των σχεδόν σκοπίμως απατών κοψών. Το φαντασματικά τυχαίο soundtrack και η φρικτή ποιότητα Β-ταινίας που ενεργεί μόνο βοηθά να σφραγίσει τη συμφωνία. Θανατηφόρα προδοσία είναι ένα αριστούργημα ατρόμητος, ένας πραγματικός θρίαμβος τρομερού. Παίρνει όλα όσα έχουμε έρθει να δεχτούμε τόσο άσχημα στα βιντεοπαιχνίδια και κατά κάποιον τρόπο το κάνει να λειτουργεί με τις πιο ειρωνικές αισθήσεις. Αν το παιχνίδι ήταν υψηλής ποιότητας σε οποιαδήποτε περιοχή, ενδέχεται να διατρέξει τον κίνδυνο να φανεί άσχημα τα υπόλοιπα τμήματα. Ωστόσο, η ισορροπία των σκουπιδιών είναι τόσο καλά διατηρημένη ώστε μπορεί μόνο να γοητεύσει και να απολαύσει τον εαυτό της σε κάθε παίκτη με καρδιά και ικανότητα ακατάλληλου γέλιου.
Θανατηφόρα προδοσία είναι σαν να βλέπεις δύο κλόουν να τρώνε ο ένας τον άλλον. Είναι διεστραμμένο, είναι λάθος, και όμως είναι τόσο αστείο. Υπάρχουν πολλοί που δεν θα καταλάβουν, ούτε καν ακόμη θέλω να καταλάβουμε τι το καθιστά τόσο συναρπαστικό και εξαιρετικό παρά την ποιότητα του. Για την τιμή των είκοσι δολλαρίων, ωστόσο, δεν θα υπάρξει καλύτερη εμπειρία για τους οπαδούς τρόμου επιβίωσης με αγάπη για το σκοτεινό κόμικ. Το παιχνίδι μου πήρε λίγο κάτω από δεκαεννέα ώρες για να ολοκληρωθεί, και αυτό ήταν με πολλές πλευρικές αποστολές αριστερά για να τελειώσει. Στη σφαίρα του προϋπολογισμού των παιχνιδιών, κανένας τίτλος δεν ήταν ποτέ τόσο μακρύς, τόσο ανθεκτικός, τόσο ποικίλος και πολύ ανταμείβοντας. Ένας απλά έχει να υπολογίσετε την τιμή στην κρίση γι 'αυτό, επειδή η αξία για τα χρήματα είναι μέσα από την οροφή και η εμφανής αγάπη που έχει τεθεί στην ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού είναι κάτι που ποτέ δεν βλέπετε πραγματικά από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην ίδια κατηγορία τιμών. Τελικά, η Ανάφλεξη θα μπορούσε να χρεώσει λίγο περισσότερο γι 'αυτό και θα αξίζει τον κόπο.
Όταν κρίνουμε ένα παιχνίδι όπως αυτό, πώς το κάνουμε; Κρίνουμε απλά το gameplay; Αν ναι, η επαναλαμβανόμενη μάχη και οι μακριές κινήσεις γύρω από την πόλη μπορεί πολύ καλά να την χαρακτηρίσουν ως μέτριο τίτλο. Το κρίνουμε με την ποιότητα της ιστορίας; Αν ναι, τότε έχουμε ένα παιχνίδι που δεν έχει νόημα και συχνά κάνει το φως της δολοφονίας και της σεξουαλικής διάβρωσης. Λέω ότι ένα παιχνίδι πρέπει να κρίνεται από το πόσο συχνά σας έκανε ευτυχισμένους, πόσο γελάσατε ή ενθουσιασθήκατε και πόσο καιρό ξοδεύετε να το σκεφτείτε αφού τελείωσε. Αν το κρίνουμε με αυτά τα πρότυπα τότε Θανατηφόρα προδοσία , φίλοι μου, είναι απλά εκπληκτικό. Κανένα άλλο παιχνίδι δεν με έκανε να γελάσω τόσο σκληρά, να γελάσω σχεδόν μέχρι το σημείο των δακρύων, να γελούν απλά σκέψη σχετικά με αυτό. Θανατηφόρα προδοσία μπορεί να είναι το πρώτο παιχνίδι που εξετάζεται σχεδόν καθαρά για την κωμική αξία του, αλλά για ένα παιχνίδι τόσο αστείο, πρέπει να γίνει.
Θανατηφόρα προδοσία είναι όμορφο. Όχι, όχι γραφικά. Γραφικά είναι ατρόμητος. Είναι ένα όμορφο τρένο και γνωρίζει καλά το γεγονός. Παρά το γεγονός ότι αυτό το παιχνίδι είναι σαν όλα τα πάντα, δεν υπάρχει τίποτα αρκετά σαν το ίδιο το παιχνίδι. Δεν υπάρχει απολύτως τίποτα σε αυτόν τον κλάδο που μπορεί να συγκριθεί με το πόσο περίεργο και υπέροχο είναι όλη η εμπειρία. Θεωρείται ως κομμάτι ψυχαγωγίας, ως παιχνίδι που εκπλήσσει και θυμάται συνεχώς και αφήνει τα σιαγόνα να κρέμονται, δεν έχω άλλη επιλογή παρά να πω ότι Θανατηφόρα προδοσία πηγαίνει πάνω και πέρα. Αυτό το παιχνίδι είναι τόσο κακό, δεν είναι μόνο καλό. Είναι πολύ κοντά στο τέλειο.
Έτσι λέει ο κ. Stewart!