to mdk mas deichnei te zemia pou mporei na kanei enas thyroros
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα αντικειμένων στο java
Πρέπει να προκαλέσει τον όλεθρο!

ο Γαιοσκώληκας Τζιμ Τα παιχνίδια ήταν ίσως η πρώτη ένδειξη ότι θα τελειώσω σε αυτή την καριέρα. Ήταν η πρώτη φορά που συνειδητοποίησα πραγματικά τους προγραμματιστές πίσω από τα παιχνίδια που έπαιζα, και πέρα από αυτό, επικοινώνησα πραγματικά με έναν από αυτούς – μέσω αλληλογραφίας σαλιγκαριού .
Μάλλον ήμουν 7 ετών εκείνη την εποχή και έγραψα στη Shiny Entertainment ρωτώντας τους αν επρόκειτο να κάνουν ένα Γαιοσκώληκας Jim 2 . Παραδόξως, έγραψαν πίσω. Όχι μόνο κάποια προδιαμορφωμένη απάντηση. Πραγματικά απάντησαν στις ερωτήσεις μου. Μακάρι να είχα ακόμα αυτό το γράμμα.
Μετά Γαιοσκώληκας Jim 2 , Γυαλιστερή υιοθέτησε α πολιτική χωρίς συνέχεια . Γαιοσκώληκας Jim 3D δεν αναπτύχθηκε από τη Shiny και ως κάτοχος N64, δεν θα έπαιζα άλλο παιχνίδι από τον προγραμματιστή μέχρι το 2003 Εισαγάγετε το Matrix . Σε εκείνο το σημείο, το Shiny είχε πουληθεί στην Infogrames και τα τελευταία χρόνια της ύπαρξής τους πέρασαν φτιάχνοντας παιχνίδια με άδεια χρήσης.
Αλλά μετά την κυκλοφορία του Γαιοσκώληκας Jim 2 και πριν Εισαγάγετε το Matrix , δημιούργησαν μια μικρή χούφτα παιχνίδια που εξακολουθούν να επιδεικνύουν την εφευρετικότητα του προγραμματιστή. Και ξεκίνησαν από το 1997 MDK .

Σε μια καλή μέρα, 2,5 δισεκατομμύρια άνθρωποι θα πεθάνουν
Πριν ρωτήσετε, η έννοια του MDK ως ακρωνύμιο δεν αναφέρεται πουθενά στην ιστορία ή το μάρκετινγκ. Για μεγάλο χρονικό διάστημα, πίστευαν ότι σήμαινε 'Murder Death Kill', αλλά αυτό δεν επιβεβαιώθηκε έως ότου ο δημιουργός Nick Bruty παρενέβη και το επιβεβαίωσε. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Bruty , 'Ήταν ένα προσωρινό όνομα που κόλλησε, αν και δεν μου άρεσε η πραγματική έννοια, έτσι καταλήξαμε σε ένα σωρό άλλα ονόματα για να το καλύψουμε.'
Μπορώ να καταλάβω ότι δεν αγαπώ πραγματικά το όνομα. Στη δεκαετία του '90 είδαμε πολλά παιχνίδια που εξυμνούσαν τη γραφική βία και το όνομα 'Murder Death Kill' υποδηλώνει ότι είναι ένα από αυτά. Υπάρχει βία, σίγουρα, αλλά δεν είναι πραγματικά γραφικό.
Δεν λέγεται πολλή ιστορία μέσα MDK εαυτό. Ξεκινώντας, το μόνο θέμα σας είναι ότι ένα «Τεράστια Πόλη Minecrawler» κατευθύνεται προς την παραλία Laguna. Ξεκινάς το παιχνίδι πέφτοντας ελεύθερα προς το μέρος του και στη συνέχεια ανατινάζεις τα πάντα.
Το εγχειρίδιο οδηγιών είναι όπου βρίσκεται , δίνοντάς σας μια εντελώς ανεξάρτητη περιγραφή του τι συμβαίνει. Ο Δρ Fluke Hawkins κοροϊδεύεται από την επιστημονική κοινότητα, έτσι απαγάγει τον θυρωρό του και πηγαίνει στο διάστημα για να προσπαθήσει να βρει απόδειξη ότι δεν είναι τρελός. Όπως αποδεικνύεται, είναι τρελός, αλλά αντί να επιστρέψει στη Γη, αποφασίζει να μείνει στο διάστημα μέχρι να κάνει μια πραγματική ανακάλυψη. Τελικά, η Γη δέχεται εισβολή και όντας στο διάστημα εκείνη τη στιγμή, ο Δρ Χόκινς αποφασίζει ότι είναι η μόνη ελπίδα του πλανήτη. Έτσι, στέλνει τον θυρωρό του να καθαρίσει αυτό το χάος.

Ο τουρισμός είναι ασφαλής
Παίζεις ως αυτός ο θυρωρός, Kurt Hectic. Ο καλός γιατρός έδωσε στον Κερτ το 'Coil Suit', το οποίο είναι ένα μικρό νούμερο που ταιριάζει με ένα chaingun στο ένα χέρι και ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή τοποθετημένο στο πρόσωπο. Μετά την προαναφερθείσα ελεύθερη πτώση στο ναρκαλιευτικό, η δουλειά σας είναι να κατευθυνθείτε προς τη θέση του πιλότου και να εξαλείψετε όποιον το οδηγεί, οπότε θα αναρροφηθείτε πίσω στο διάστημα.
Υπάρχουν έξι επίπεδα, αλλά το τελευταίο επίπεδο μοιάζει περισσότερο με επίλογο στο επίπεδο πέντε. Κάθε ένα είναι ένα σπριντ μέσα από μια ποικιλία ανοιχτών περιβαλλόντων που συνήθως περιλαμβάνουν μάχη και ένα ελαφρύ παζλ. Οι γρίφοι κυμαίνονται από την απλή καταστροφή μιας κλειδαριάς με την «Μικρότερη Πυρηνική Έκρηξη στον Κόσμο» έως «πού στο διάολο πρέπει να πάω;» επίπεδα αμβλείας. Δεν είναι πολύ δύσκολο. Κανονικά μπορούσα να καταλάβω πού στο διάολο έπρεπε να πάω πυροβολώντας τα πάντα και, αν αυτό δεν λειτουργούσε, πηδώντας τα πάντα.
δωρεάν λογισμικό ρολογιού ώρας που βασίζεται στον Ιστό
Σας δίνονται μια χούφτα δευτερεύοντα όπλα στην πορεία, είτε συσκευές είτε εναλλακτικά πυρομαχικά για το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή. Τα πυρομαχικά του τουφέκι ελεύθερων σκοπευτών είναι χάλια για να το διασχίσουν. Συνήθως, θέλω απλώς να χρησιμοποιήσω την τυπική σφαίρα, αλλά αν σηκώσετε, ας πούμε, έναν όλμο στην πορεία, φορτώνεται από πάνω και καταλήγω να ντρέπομαι.
Ενώ η πλειοψηφία των MDK τρέχει και πυροβολεί, μπερδεύει τα πράγματα με την πλατφόρμα και τα μικρά τμήματα οχημάτων. Ο χρόνος εκτέλεσης είναι αρκετά σύντομος, περίπου 4 ώρες, αλλά διατηρεί τουλάχιστον τα πράγματα ενδιαφέροντα σε όλη τη διαδρομή.

Νιώθω κορυφαίος!
Πρωτοπαιξα MDK γύρω στα φοιτητικά μου χρόνια. Σε εκείνο το σημείο, τα είδη shooter τρίτου και πρώτου προσώπου βρίσκονταν βαθιά στη φάση του καφέ ρεαλισμού τους. Το να παίξω αυτό το παιχνίδι ήταν μια ευπρόσδεκτη αλλαγή από το να κουβαλήσω δύο όπλα και να κολλήσω την πλάτη μου με το κάλυμμα.
Το πιστόλι αλυσίδας του Kurt είναι αρκετά αδύναμο, αλλά ψεκάζει με γελοία γρήγορη ταχύτητα. Μπορεί να τρέξει με περίπου 60 μίλια/ώρα και τα ανοιχτά περιβάλλοντα ήταν εντυπωσιακά σε μια εποχή που περιοριζόταν σε μεγάλο βαθμό σε διαδρόμους. Το πιο εντυπωσιακό ήταν ότι, παρόλο που ήταν το 1997, δεν υπήρχε ομίχλη που να έμφραγε μακρινά αντικείμενα.
Το συμβιβασμό είναι ότι τα περιβάλλοντα δεν είναι επίσης πολύ λεπτομερή, αλλά αυτό δεν είναι σχεδόν ποτέ πρόβλημα. Συνήθως, προκαλεί προβλήματα μόνο κατά τις ενότητες πλατφόρμας. Ωστόσο, αυτό επιδεινώνεται από το γεγονός ότι ο Kurt είναι απλώς ένα 2D sprite. Μπορεί πραγματικά να κολλήσει σε προεξοχές και να τραβήξει τον εαυτό του προς τα πάνω, αλλά το να καταλάβεις πού βρίσκεται η προεξοχή σε σχέση με τον Kurt μπορεί να είναι δύσκολο.
MDK κυκλοφόρησε τις πρώτες μέρες της επιτάχυνσης 3D σε υπολογιστή, το οποίο τώρα μισώ. Δεν μισώ τα παιχνίδια, πραγματικά, αλλά μισώ το πόσο άσχημα τείνουν να παίζουν σε σύγχρονες ρυθμίσεις. Το Interplay το διορθώθηκε πρόσφατα για να βελτιώσει τη συμβατότητα, αλλά εξακολουθεί να τρέχει πολύ απρόθυμα σε ανάλυση 640×480. Η σωστή στόχευση του ποντικιού πρέπει να διαμορφωθεί στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού και τα μενού δεν λειτουργούν πραγματικά σωστά. Μια φορά, έκανα alt-tab, και όταν επέστρεψα, ο στόχος του ποντικιού μου έσπασε. Είναι ένα παιχνίδι που χρειάζεται πολύ μια θύρα πηγής ή remaster.

Υλικό που τοποθετείται στο πρόσωπο
MDK περιέχει επίσης πολλές από τις αρχικές παραξενιές του Shiny. Υπάρχουν αγελάδες, για παράδειγμα. Είναι σε μεγάλο βαθμό ένα μείγμα σκοτεινού και παράλογου χιούμορ. Γαιοσκώληκας Τζιμ κάνει ακόμη και μια εμφάνιση ως ένα εικονίδιο ενεργοποίησης που κάνει μια αγελάδα να προσγειωθεί στους εχθρούς.
το καλύτερο δωρεάν καθαριστικό δίσκου για τα Windows 10
Υπήρχε μια συνέχεια με το κατάλληλο όνομα MDK 2 , αλλά το χειρίστηκε η BioWare. Γενικά έτυχε καλής αποδοχής και αγαπημένης, ακόμη και έκδοση HD το 2012. Ωστόσο, ήταν μια απογοήτευση για μένα. Το gameplay εναλλάσσεται μεταξύ τριών χαρακτήρων: Dr. Hawkins, Kurt και Max. Τα επίπεδα του Kurt είναι μάλλον παρόμοια με το πρώτο παιχνίδι, αλλά το παιχνίδι του Dr. Hawkin είχε περισσότερο προσανατολισμό στο παζλ. Μετά βίας θυμάμαι πώς έπαιζε ο Μαξ. Η μεγαλύτερη απογοήτευση για μένα ήταν το γεγονός ότι το χιούμορ έγειρε σε μια πιο ανόητη κατεύθυνση, χάνοντας την άκρη του.
Το πρωτότυπο MDK είναι απλά χαζή διασκέδαση. Αλλά πέρα από αυτό, είναι επίσης μια ευφάνταστη αντίθεση με την κατεύθυνση που θα έπαιρναν τα παιχνίδια σκοποβολής την επόμενη δεκαετία. Ακόμα και τώρα, δεν μπορώ να σκεφτώ ένα παιχνίδι που να πλησιάζει MDK's γρήγορη, καθαρτική ανατίναξη σε συνδυασμό με μια σκοτεινή σουρεαλιστική ατμόσφαιρα. Τα παιχνίδια της Shiny Entertainment δεν ήταν πάντα η πιο σφιχτή, πιο εκλεπτυσμένη εμπειρία στην αγορά, αλλά ο κόσμος είναι φτωχότερος για την απώλεια της μοναδικής προοπτικής αυτής της εταιρείας. Δεν έχει υπάρξει κάτι σαν κι αυτά από τότε.
Για άλλους ρετρό τίτλους που μπορεί να χάσατε, κάντε κλικ εδώ!