how 250 could still be too much
Έχουμε μάθει πολλά για το Wii U στο E3 φέτος, αλλά δεν μάθαμε τι είναι πιθανό να είναι ο καθοριστικός παράγοντας για την επιτυχία ή την αποτυχία του: την τιμή. Πρόσφατες φήμες από αξιόπιστες πηγές την τιμολογούν στο εύρος $ 400, κάτι που θα μπορούσε να είναι καταστροφικό για την εκτόξευση του συστήματος.
Για τους σκοπούς αυτού του άρθρου, θα φανταστούμε ότι η Nintendo θα απελευθερώσει το σύστημα για $ 250, την ίδια τιμή που ξεκίνησαν τόσο το Wii όσο και το 3DS. Το αν είναι λογικό να υποθέσουμε ότι η Nintendo θα το κάνει ή όχι δεν είναι στον αέρα, αλλά νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα συμφωνούσαν ότι η τιμή θα ήταν κάτι περισσότερο από δίκαιο, ειδικά με ένα πακέτο.
Αλλά ακόμη και στα $ 250, το Wii U έχει μερικά σημαντικά εμπόδια. Στην πραγματικότητα, τα περισσότερα από αυτά τα ζητήματα θα ήταν εξίσου νόμιμα αν γινόταν αυτό το έτος φημολογικής αξίας $ 200. Θέλω το Wii U να πάρει τον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών από τη θύελλα. Πραγματικά, πραγματικά. Αλλά με κάθε μέρα που περνάω, γίνονται όλο και λιγότερο πεπεισμένοι ότι η Nintendo μπορεί να κάνει αστραπές δύο φορές.
Αν διαβάζετε αυτό, υπάρχει μια καλή πιθανότητα να καταλάβετε το Wii U. Ξέρετε ότι πρόκειται για την επόμενη κονσόλα της Nintendo, μια ολοκληρωμένη παρακολούθηση του Wii. Αλλά υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν γνωρίζουν, και αυτό είναι ως επί το πλείστον λάθος της Nintendo. Με το Wii Balance board και το WiiMotion +, η Nintendo έθεσε ένα προηγούμενο που μπορεί να επιστρέψει πολύ να τα δαγκώσει.
Αλλά αυτή τη φορά δεν είναι μόνο η Nintendo. Ολόκληρη η βιομηχανία έχει κινηθεί προς μια δυνητικά συγκεχυμένη αίσθηση επανάληψης. Τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν βάλει νέες περιφερειακές συσκευές που αλλάζουν εντελώς τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν μαζί τους και συνεχίζουν να το κάνουν (κάτι που θα το βάλω περισσότερο σε λίγο).
Τότε υπάρχει το όνομα. Λογικά, το 'Wii U' θα πρέπει να υποδηλώνει κάτι εντελώς διαφορετικό, αλλά αυτό δεν είναι πλέον ο τρόπος λειτουργίας της αγοράς. Περιφερειακά όπως το Kinect και το PlayStation Move έχουν ωθήσει τις βασικές συμβάσεις ονομασίας εκτός λειτουργίας, αντικαθιστώντας τα με αόριστα ονόματα που σχετίζονται, αλλά δεν είναι ενδεικτικά μιας συγκεκριμένης κονσόλας. Δεν είναι για παράδειγμα το PlayStation 3 Move, παρόλο που είναι συμβατό μόνο με το PS3. Η Microsoft έκανε το ίδιο πράγμα - δεν υπάρχει κάτι τέτοιο όπως το 'Xbox 360 Kinect'.
Πριν από δύο μήνες, πήρα μαζί με έναν φίλο που δεν είχα δει ξανά, και φυσικά μιλήσαμε για βιντεοπαιχνίδια. Του είπα ότι ήμουν ενθουσιασμένος για το Wii U και είπε ότι ήταν πάρα πολύ, αν και αναρωτιόταν πότε η Nintendo θα ανακοινώσει άλλη κονσόλα. Είχα ουσιαστικά την ίδια συζήτηση με άλλο άτομο όχι πολύ αργά μετά. Και αυτοί είναι άνθρωποι που παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Δεν είναι γονείς που προσπαθούν απλά να κάνουν τα παιδιά τους ευτυχισμένα. Θέλουν ενεργά ένα Wii U, αλλά έχουν μια θεμελιώδη παρεξήγηση του τι είναι. Αναμένω ότι όταν οι αγοραστές βλέπουν το Wii U GamePads στο Target και την Walmart αυτή την εποχή των Χριστουγέννων, θα αναρωτιούνται γιατί δεν δουλεύουν με το Wii που έχουν ήδη.
( Πρόλογος: Δεν πιστεύω ότι οι συνδέσεις SmartGlass ή Vita / PS3 θα χρησιμοποιηθούν σωστά μακροπρόθεσμα ( παρά το τι μπορεί να σκεφτεί η Ubisoft ). Από τις δύο εταιρείες, περιμένω περισσότερα από τη Microsoft, επειδή η επιμονή της να αναγκάσει την Kinect σε ό, τι μπορεί να δείξει ένα επίπεδο αφοσίωσης στα προϊόντα της που απλά δεν έχει η Sony. Επίσης, δεν θα συζητήσω για τις επιπτώσεις στις τιμές ούτε του SmartGlass ούτε του Vita. Αυτό είναι απλά για τα σύνολα χαρακτηριστικών τους, πώς θα μπορούσαν να επηρεάσουν τη δημόσια αντίληψη, και στη συνέχεια, πώς θα μπορούσαν να επηρεάσουν την επιτυχία ή την αποτυχία του Wii U. )
Το πιο συναρπαστικό εμπορικό σήμα PS Vita που έχω δει ποτέ είναι αυτό στο οποίο κάποιος παίζει MLB 2Κ12 στο PS3 όταν συνειδητοποιεί ότι πρέπει να φύγει για δουλειά. Τι κάνει λοιπόν; Πιάζει το Vita του και παίρνει ακριβώς εκεί που έφυγε. Είναι μια ενδιαφέρουσα διαφήμιση (αν και ο αφηγητής είναι ανυπόφορος), και υπογραμμίζει ένα αρκετά φοβερό χαρακτηριστικό. Το Wii U έχει κάτι παρόμοιο αλλά όχι τόσο καλό. Κανείς δεν ξέρει πόσο μακριά μπορεί να είναι ένα GamePad από τη βάση του Wii U, επειδή κανείς δεν έχει παίξει με ένα ασύρματο GamePad. Η Nintendo κάνει συνήθως μια πολύ καλή δουλειά με το εύρος της ασύρματης λειτουργικότητας, έτσι υπάρχει μια καλή πιθανότητα να φτάσετε στο μπάνιο, αλλά δεν είναι πιθανό να φτάσετε στο αυτοκίνητό σας.
Στη συνέχεια, υπάρχει το ζήτημα πολλαπλής αφής. Παρόλο που η Nintendo δεν έχει βγει και το είπε, είναι πιθανό ότι το GamePad χρησιμοποιεί μια αντιστατική οθόνη αφής έναντι ενός χωρητικού, και αυτή είναι μια τολμηρή κίνηση σε αυτή την ημέρα και ηλικία. Αν και οι αντιστατικές οθόνες αφής είναι κατώτερες (και έχουν αφαιρεθεί σε μεγάλο βαθμό από την αγορά χάρη στα smartphones και τα tablet που χρησιμοποιούν χωρητική τεχνολογία), η Nintendo χρησιμοποιεί την τεχνολογία εδώ και χρόνια (και τα DS και τα 3DS τα έχουν), αλλά αυτό είναι διαφορετικό. Οι άνθρωποι παραπονούνται ήδη για την αναγκαστική χρήση μιας γραφίδας σε ένα DS ή 3DS, αλλά οι οθόνες αφής είναι τόσο μικρές ώστε η χρήση των δακτύλων να μην είναι πρακτική. Αυτό δεν συμβαίνει εδώ. Το GamePad έχει μια οθόνη 6,2 ', η οποία, με μια λέξη, τεράστιος . Η οθόνη PS Vita είναι περισσότερο από μια διαγώνια ίντσα μικρότερη από την οθόνη του GamePad, αλλά είναι πολύ πιο λειτουργική.
Υπάρχει επίσης το SmartGlass, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από την πλειοψηφία των smartphones και tablet διαθέσιμων στην αγορά σήμερα. Για παράδειγμα, έχω ένα Droid Razr MAXX. Έχει οθόνη 4,3 '. Είναι σημαντικά μικρότερη από την οθόνη στο GamePad, αλλά εξακολουθεί να έχει multi-touch. Ποια είναι η μεγαλύτερη κλίμακα; Επί του παρόντος δεν διαθέτω tablet, αλλά αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή περιμένω να ανακοινώσει η Google το tablet των $ 200 Nexus στο Google I / O αργότερα αυτό το μήνα. Όταν συμβαίνει αυτό, είμαι πιθανό να διαλέξω έναν από αυτούς, και έπειτα θα έχω επίσης μια οθόνη 7 ', η οποία είναι πολύ πιο ικανή από την GamePad. Σε σύγκριση με το Vita ή τα smartphones, το GamePad έχει μόνο το μέγεθος της οθόνης του για να το κρατήσει αξίζει τον κόπο. Σε σύγκριση με ένα tablet, χάνει σε όλες τις μετρήσεις.
Εκεί όπου κερδίζει και η SmartGlass είναι με τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας. Η Nintendo έχει αξιολογήσει το χρόνο αναπαραγωγής του GamePad σε κάπου μεταξύ τριών και πέντε ωρών ζωής μπαταρίας ανά φόρτιση, το οποίο είναι σύμφωνο με το Vita, αλλά παραμορφώνεται σε σύγκριση με πολλά τηλέφωνα ή tablet. Το SmartGlass είναι πολύ διαφορετικό από το GamePad, επειδή είναι καθαρά αξεσουάρ. Δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο των παιχνιδιών με τον ίδιο τρόπο όπως το GamePad, αλλά αποδεικνύεται ότι το GamePad δεν είναι πάντα απαραίτητο. Στην προεπισκόπηση του Τσαντ Pikmin 3 , χρησιμοποίησε το GamePad μόνο ως χάρτη, ελέγχοντας το παιχνίδι με ένα combo Wiimote / Nunchuck. Σε αυτό το σενάριο, ένα tablet ή ένα smartphone θα ήταν εξίσου αποτελεσματικό για τη μετάδοση των πληροφοριών. Ίσως ακόμη περισσότερο, επειδή θα είχε καλύτερη λειτουργικότητα της οθόνης αφής και θα ήταν καθαρά οθόνη, παραμένοντας τα in-this-case-άχρηστα κουμπιά και μπαστούνια.
Θέλω να επισημάνω αυτές τις δύο τελευταίες προτάσεις. Όχι επειδή είναι εξαιρετικά γραμμένα ή οτιδήποτε άλλο, αλλά επειδή υπογραμμίζουν πως το Wii U θα μπορούσε εύκολα να επωφεληθεί από το multi-touch, παρά αυτό που λέει ο Reggie. Σε έναν κόσμο όπου υπάρχει ένας μόνος ελεγκτής Wii U, καταλαβαίνω και μάλλον θα μπορούσα να δεχτώ επιχειρήματα υπέρ των συστημάτων απλής αφής. Με τα χέρια σας σε όλα τα κουμπιά όλη την ώρα, η λειτουργικότητα πολλαπλής αφής στην οθόνη στο κέντρο δεν είναι τόσο απαραίτητη. Θα εξακολουθούσα να υποστηρίζω ότι θα ήταν επωφελής, αλλά δεν θα πάλευα τόσο σκληρά.
Όπως συμβαίνει, όμως, δεν είναι μόνο το GamePad, έτσι το GamePad είναι επίσημα ένα εξάρτημα. Υπάρχει μια συγκεκριμένη χειρονομία που έχει σταθεροποιήσει πάντα τη χρησιμότητα της πολλαπλής αφής για μένα, και αυτό είναι το pinch-to-zoom. Η δυνατότητα αλλαγής μεγέθους των πραγμάτων είναι χρήσιμη σε κάθε περίπτωση, αλλά είναι ιδιαίτερα χρήσιμη κατά την πλοήγηση σε χάρτες. Τώρα φανταστείτε ότι παίζετε Pikmin 3 . Με τη δυνατότητα να μετακινηθείτε εύκολα και να πιάσετε-ζουμ, έχετε βελτιώσει σημαντικά τον έλεγχο του τι μπορείτε να δείτε εκτός οθόνης. Δεν θα ήταν το πιο βολικό πράγμα ποτέ, επειδή τα χέρια σας έχουν αναληφθεί από το Wiimote και το Nunchuck, αλλά αν υπήρχε ένα παιχνίδι που ήταν μόνο Wiimote, τότε αυτό το πρόβλημα θα εξαφανιζόταν και μια οθόνη πολλαπλής αφής θα γινόταν πλήρως χρησιμοποιήσιμο και μια ανώτερη επιλογή για τους ανθρώπους που το ήθελαν. Στο πιο βασικό επίπεδο, αυτό θα μπορούσε να επιτρέψει η πολλαπλή επαφή που θα το καθιστούσε αξιόλογο χαρακτηριστικό και γιατί το GamePad θα πρέπει να το υποστηρίξει. Το κάνει χρειάζομαι το? Δεν είναι απαραιτήτως, αλλά ο ανταγωνισμός έχει αυτό, έτσι ώστε το GamePad θα φαίνεται χρονολογείται από τη σύγκριση
Θα είναι χρόνια πριν γνωρίζουμε πόσο ικανός είναι ο Wii U πραγματικά. Προς το παρόν, μπορούμε να υποθέσουμε ότι είναι τουλάχιστον ίσο με την τρέχουσα γενιά κονσολών, ίσως λίγο χειρότερη σε ορισμένες περιοχές και λίγο καλύτερη σε άλλες. Αλλά ας πούμε ότι είναι απολύτως πιο ισχυρό από είτε το Xbox 360 ή το PS3 (και μέχρι το τέλος του κύκλου του, δεν έχω καμία αμφιβολία ότι θα βάλει οπτικά powerhouses όπως Αχαρτογράφητο 3 ντροπιάζω). Οποιοσδήποτε είναι, μπορεί να τρέξει ή να μην τρέξει το Unreal Engine 4 και παρόλο που κάποια μορφή του κινητήρα του Luminous Studio της Square Enix θα τρέξει στο σύστημα, πιθανότατα δεν θα είναι αυτός που παρουσίασε αυτό το απίστευτο tech demo. Αυτό που είναι πιο σημαντικό, όμως, είναι ότι κανένα από αυτά τα πράγματα, ανεξάρτητα από το αν το σύστημα μπορεί να τα επωφεληθεί ή όχι, θα είναι διαθέσιμο κατά την εκτόξευση. Αυτή η περίοδος των διακοπών θα είναι εξαιρετικά σημαντική για το Wii U. Είναι πιθανό να είναι η Nintendo μια βολή στο να είναι η μόνη κονσόλα 'επόμενης γενιάς' στην πόλη. Πρέπει να wow ανθρώπους, και πιθανότατα δεν θα.
Ορισμένα από τα demos που εμφανίστηκαν στο φετινό E3 σε υπολογιστές υψηλών προδιαγραφών ήταν πραγματικά αστεία πράγματα, και τα περισσότερα από αυτά είναι πράγματα που το Wii U δεν θα μπορέσει ποτέ να φτάσει. Είναι πιθανό (αν και απίθανο) ότι ούτε το Xbox 720 ούτε το Orbis (ή ό, τι καλούνται) θα φτάσουν σε ένα τέτοιο επίπεδο πιστότητας, δεδομένου του κόστους που πιθανώς προχώρησε στην κατασκευή αυτών των μηχανών. Αλλά το Wii U σίγουρα δεν θα το κάνει. Ακόμα και αν οι εκδόσεις του Wii U Arkham Asylum , Darksiders II , Το Creed Assassin III , κλπ. φαίνονται καλύτερα, δεν θα είναι με άλματα και όρια. Η προβολή των παιχνιδιών δίπλα-δίπλα στα κιόσκια demo στο GameStop δεν θα πείσει κανέναν που έχει ήδη ένα Xbox 360 ή PS3 που πρέπει να αγοράσει άλλη κονσόλα και όταν έρθει η στιγμή που η διαφορά θα είναι πραγματικά αισθητή, το Wii U θα να αντιμετωπίσετε τον πολύ ισχυρότερο ανταγωνισμό.
Όταν το Wii βγήκε, τα $ 250 ήταν μια εκπληκτικά χαμηλή τιμή. Το PS3 είχε βγει μόλις δυο μέρες νωρίτερα στο διπλάσιο ή παραπάνω, και το Xbox 360 εξακολουθούσε να πωλεί για $ 400. Οπτικά, δεν συγκρινόταν αρκετά, αλλά πρόσφερε κάτι διαφορετικό και φθηνό. Το Xbox ήταν ήδη νεκρό εκείνη τη στιγμή και το PlayStation 2, αν και πολύ φθηνό, είχε αφήσει το προσκήνιο. Αλλά η Sony και η Microsoft κολλάνε στα όπλα τους αυτή τη στιγμή. Η Microsoft ανακοίνωσε ότι η SmartGlass και η Sony ανακοίνωσαν ότι το βιβλίο αυτό θα έχει ξεχάσει από το Tokyo Game Show. Οι εταιρείες θα συνεχίσουν να πιέζουν τις κονσόλες τους για τουλάχιστον ένα ακόμη έτος, και η Nintendo θα πρέπει να πολεμήσει ενάντια σε αυτό. Όταν κυκλοφόρησε το Xbox 360, ξεκίνησε την εποχή HD. Το κόστος του ήταν δικαιολογημένο από την υπόσχεσή του για οπτικοακουστικά μέσα πέρα από οτιδήποτε ονειρευόταν οι παίκτες της κονσόλας. Η Nintendo δεν θα έχει αυτό το πλεονέκτημα. Ανάλογα με το πόσο έντονα διατίθενται στην αγορά το SmartGlass και το crossplay PS3 / Vita, οι καταναλωτές δεν θα δουν το ενσωματωμένο πλεονέκτημα της Nintendo.
Έτσι, είναι κάτω για την τιμή. Και πάλι, η υπόθεση είναι ότι το Wii U είναι έξω από $ 250! Όλη αυτή η νέα τεχνολογία για χαμηλή, χαμηλή τιμή. Ακούγεται τέλειο, αλλά δεν έχει τη δυναμική, χάρη στη Microsoft.
Το $ 99 Xbox δεν είναι καλό, αλλά μοιάζει. Χάρη στα σχέδια κινητής τηλεφωνίας, οι καταναλωτές συνηθίζουν να πληρώνουν περισσότερο μακροπρόθεσμα για κάτι βαθιά μειωμένο στο μέτωπο. Βλέπουν ένα $ 99 Xbox 360 με το Kinect και δεν συνειδητοποιούν απαραίτητα ότι θα χρειαστούν μεγαλύτερο σκληρό δίσκο ή ότι θα μπορούσαν να πάρουν το Xbox Live για πολύ φθηνότερα αν κάνουν λίγο σκάψιμο. Το μόνο που βλέπουν είναι ένα $ 99 Xbox 360. Θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν η μέθοδος πληρωμής κινητής τηλεφωνίας esque λειτουργεί για τη Microsoft και αν μπορούμε να βλέπουμε το ίδιο πράγμα με την κονσόλα παρακολούθησης. Αλλά αυτό που είναι σημαντικό είναι ότι τα $ 99, όλα φαίνονται δαπανηρά. Ακόμη και 250 δολάρια.
Το PlayStation 3, από την άλλη πλευρά, ξεκινά από $ 250 για το 160GB μοντέλο. Αλλά όπως συμβαίνει σε κάθε περίοδο διακοπών, μπορείτε να είστε σίγουροι ότι θα είναι $ 250 για το μοντέλο 160GB και δύο παιχνίδια, πιθανώς και οι δύο νικητές ορισμένων αξιοσημείωτων βραβείων. Ως έχει, το Amazon έχει δύο 320GB PS3 πακέτα, το ένα με το Αχαρτογράφητο 3 και το άλλο με Modern Warfare 3 , κάθε λιανικό εμπόριο για $ 300. Δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς και τα δύο παιχνίδια να τοποθετούνται στο ίδιο κιβώτιο με μικρότερο σκληρό δίσκο, ενισχύοντας $ 250 ως τιμή για μια κονσόλα με πολλά παιχνίδια. Nintendo Land έχει τη δυνατότητα να είναι ένα καλό πακέτο (εάν είναι ένα), αλλά δεν είναι Κλήση του καθήκοντος . Και επειδή βρισκόμαστε τελικά στο θέμα των βιντεοπαιχνιδιών ...
Δεν πάω πολύ συχνά στα καταστήματα παιχνιδιών τούβλων και κονιάματος. Αγοράζω τα περισσότερα από τα παιχνίδια κονσόλας μου από το Amazon, επειδή είναι φθηνότερο και είμαι τεμπέλης. Αλλά την άλλη μέρα, πήγα σε ένα και είδε κάτι εκπληκτικό: ένα χρησιμοποιημένο αντίγραφο του Καταπολέμηση ήταν 2,99 δολάρια. Σοβαρά. Τρία δολάρια . Για μια απολύτως φοβερή εμπειρία. Που ξεσηκώνει και νεκρους και Devil May Cry 4 είναι τώρα $ 5. Splinter Cell: Καταδίκη , Battlefield: Κακή Εταιρεία 2 , Halo 3 , και Halo 3: είναι $ 10 το καθένα.
Όλα αυτά τα παιχνίδια; $ 53 . Φθηνότερο από την τιμή του βασικά κάθε νέου παιχνιδιού Xbox 360 / PS3, και πιθανώς φθηνότερα από τα παιχνίδια Wii U, τα οποία πιθανώς θα χτυπήσουν το σήμα των $ 60. Ακόμα κι αν μένουν στα 50 δολάρια, κόβουμε ο διάβολος μπορεί να κλάψει 4 και παίρνετε ακόμα έξι υπέροχα παιχνίδια για $ 48. Ναι, είναι παλιό. Όλοι τους έχουν συνέχεια ή στο δρόμο, αλλά τι γίνεται; Όταν εισέλθετε στην κατηγορία $ 20, οι επιλογές σας επεκτείνονται δραματικά. Το ίδιο ισχύει για το PS3. Οι άνθρωποι που επιθυμούν να αγοράσουν μια κονσόλα αυτή την περίοδο των διακοπών θα δουν έναν τοίχο $ 50- $ 60 παιχνίδια, και δίπλα σε αυτό θα είναι ένας τοίχος παιχνιδιών τόσο χαμηλό όσο $ 3.
Υπάρχει όμως μια γκρίζα περιοχή, χάρη στην συμβατότητα προς τα πίσω της Wii U. Η Nintendo έχει το καλύτερο ιστορικό για την αντίστροφη συμβατότητα οποιασδήποτε εταιρείας εκεί έξω, και φαίνεται να συνεχίζει την τάση. Αν και το Wii U δεν θα παίξει παιχνίδια GameCube, θα έχει πλήρη συμβατότητα με όλα τα παιχνίδια του Wii. Αυτό είναι ένα πραγματικά δροσερό χαρακτηριστικό, αλλά δεν είναι ένα χαρακτηριστικό πώλησης συστημάτων. Ένα Wii μπορεί να πάρει για $ 150 σήμερα, και αυτό είναι με ένα παιχνίδι γεμάτο μέσα Plopping κάτω τα επιπλέον $ 100 για να επωφεληθούν από τα φτηνά παλαιότερα παιχνίδια δεν έχει νόημα, ειδικά δεδομένου ότι το Wii U δεν θα upscale παιχνίδια Wii.
Αλλά ακόμη και αυτό έχει κάποιες προειδοποιήσεις, επειδή τα παιχνίδια της Nintendo δεν πέφτουν ποτέ στην τιμή. Εκεί είναι το Η Nintendo επιλέγει σειρά, η οποία έχει μερικά καταπληκτικά παιχνίδια, αλλά τότε υπάρχει Νέο Super Mario Bros. Wii . Αγόρασα αυτό το παιχνίδι πίσω το Νοέμβριο του 2009, αλλά εξακολουθούν να είναι 40 δολάρια για το Amazon και 50 νέα για το GameStop, έτσι ώστε η γκρίζα περιοχή που μιλούσα να γίνεται λίγο πιο σκούρα. Το Wii είχε μερικά εξαιρετικά παιχνίδια τρίτων που μπορούν να αγοραστούν πολύ φτηνά, αλλά δεν τείνουν να είναι αυτά που απευθύνονται σε μεγάλο κοινό. Και σίγουρα δεν είναι παιχνίδια που οι άνθρωποι θα αγοράσουν ένα Wii U για να παίξουν.
Η Nintendo έχει έναν σκληρό δρόμο μπροστά. Αυτό που έδειξαν στο E3 φέτος είναι πολύ δροσερό και νομίζω ότι έχει πολλές δυνατότητες. Αλλά το ίδιο το Wii, και μόνο μια χούφτα εταιρειών ποτέ δεν κατάλαβε πώς να το εκμεταλλευτεί. Εγώ, ως μέλος της Nintendo-σχετικά-πιστού, δεν θέλουν τίποτα περισσότερο από το να δούμε το Wii U να επιτύχει και να επιτρέψει στη Nintendo να συνεχίσει ως κατασκευαστής υλικού και λογισμικού. Και νομίζω ότι πιθανότατα, τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό. Παρόλο που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών το 2012 είναι πολύ διαφορετική από ό, τι ήταν το 2006, ο παλιομοδίτικος τρόπος να κάνει τα πράγματα με το 3DS φαίνεται να έχει φτάσει αρκετά καλά γι 'αυτούς, τουλάχιστον μετά την πτώση των τιμών. Όσον αφορά την αγορά, 250 δολάρια ήταν πάρα πολύ για ένα 3DS αλλά τέλεια για ένα Wii. Θα ήταν τέλεια για ένα Wii U;
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό συντήρησης υπολογιστή
Μάλλον όχι.