review dead island
Με το ντεμπούτο του, το Techland έθεσε τον αδύνατο στόχο να ζήσει μέχρι την αυτοπεποίθησή του ογκώδης κλίμακα. Το βίντεο, το οποίο έδειχνε μια οικογένεια που ζούσε από ζόμπι, ενώ ένα παιχνιδιάρικα όμορφο refrain έπαιξε, οδήγησε κάποιον να το πιστέψει Νεκρό νησί θα ήταν ένα συναισθηματικό περιπέτεια με ρόλερ που άγγιξε την ανθρώπινη πλευρά της απόκρυφης αποκάλυψης.
Λοιπόν, δεν είναι.
συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για αναλυτές επιχειρήσεων
Όσοι έχουν ακόμη και έναν μικρό βαθμό κυνισμού, θα μπορούσαν να υποθέσουν ότι η Techland θα έπεφτε κάτω από το εντυπωσιακά φιλόδοξο άνοιγμα του παιχνιδιού. Αντι αυτου, Νεκρό νησί σχεδόν εντελώς εγκαταλείπει η αφήγηση υπέρ της αναλλοίωτης βίας, της συνεργατικής μάχης και των στοιχείων ρολλού. Το αν ή όχι αυτή ήταν μια σοφή απόφαση εξαρτάται από ένα πράγμα ... πόσο φοβερό νομίζετε ότι δηλητηριασμένοι katanas και εκρηκτικά μαχαίρια είναι.
Νεκρό νησί (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Techland
Εκδότης: Deep Silver / Square Enix
Θα κυκλοφορήσει: 6 Σεπτεμβρίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια (PS3, 360) / 49,99 δολάρια (PC)
Νεκρό νησί δίνει στους παίκτες τον έλεγχο ενός από τους τέσσερις χαρακτήρες - ο Xian Mei, ένας κινεζικός πρώην αστυνομικός που ειδικεύεται στα όπλα με πτερύγια, ο Πούρνα, ένας σωματοφύλακας με προτίμημα για πυροβόλα όπλα, ο Sam B, ένας ράπερ που χρησιμοποιεί αμβλύ αντικείμενα και ο Logan αστέρι που είναι θανατηφόρος με ρίχνοντας όπλα. Το cast αντιπροσωπεύει μια ασαφή συλλογή «τάξεων» με τις δικές τους μοναδικές δεξιότητες και αναβαθμίσεις. Ποιος χαρακτήρας επιλέγετε εξαρτάται περισσότερο από το playstyle σας σε αντίθεση με το αν σας ενδιαφέρει ή όχι οι μάλλον επίπεδες προσωπικότητες.
Σε πλήρη αντίθεση με το μάρκετινγκ του παιχνιδιού, Νεκρό νησί δεν είναι πολύ για την έκθεση. Παρόλο που υπάρχει μια κάπως βασική ιστορία, στίξη με περιστασιακά κοψίματα, η συντριπτική πλειοψηφία του χρόνου περιστρέφεται γύρω από ένα μόνο κίνητρο - είστε παγιδευμένοι σε ένα νησιωτικό θέρετρο γεμάτο ζόμπι και πρέπει να τους σκοτώσετε όλους, ενώ ολοκληρώνετε φρικιαστικές αναζητήσεις και ψάχνετε για έναν τρόπο από το βράχο. Που και που, Νεκρό νησί θα δοκιμάστε να ρυμουλκούμε στις καρδιές με μια «συναισθηματική» στιγμή, αλλά οι χαρακτήρες είναι τόσο μονοδιάστατοι και ο διάλογος που αναγκάζεται έτσι ώστε αυτές οι σοβαρές αλληλουχίες να γελούν στην καλύτερη περίπτωση. Όσοι αναζητούν μια αξιοπρεπή ιστορία θα πρέπει να πάνε αλλού, επειδή Νεκρό νησί Οι συγγραφείς κάνουν μόνο τις περισσότερες προσπάθειες.
Αυτό που έχουμε μείνει είναι ένα παιχνίδι που είναι, ουσιαστικά, Borderlands με ζόμπι. Το ταξινομημένο σύστημα ισοπέδωσης, η εφαρμογή αναβαθμίσεων, η δομή της αποστολής και η εξερεύνηση επιπέδου εξαφανίζονται χονδρικά από το κριτικό παιχνίδι του Gearbox. Είναι μια παράξενη εμπειρία που προσπαθεί να συνδυάσει ρεαλισμό και ρολεϊκά παιχνίδια μαζί. Από τη μία πλευρά, οι χαρακτήρες σας έχουν χαμηλή άμυνα και αναγκάζονται να πολεμήσουν με όπλα που εύκολα σπάνε. Από την άλλη, ψάχνετε θήκες θησαυρών για βάρκα και δημιουργείτε άξονες που φτάνουν στη φλόγα ή τα τουφέκια που πυροβολούν τοξικές σφαίρες.
Καταπολέμηση Νεκρό νησί είναι ομοίως διμερής, καθώς είναι ταυτόχρονα διασκεδαστική και απογοητευτική ταυτόχρονα. Υπάρχει μια πολύ πραγματική χαρά που θα έπρεπε να είχατε παίρνοντας τους ζόμπι αντιπάλους εκτός με όλο και ισχυρότερες λακκούβες, σπαθιά και μολότοφ κοκτέιλ, αλλά την ίδια στιγμή, αυτή η απόλαυση υπονομεύεται από τις σοβαρές αδυναμίες των παικτών και τα αθέμιτα πλεονεκτήματα που δίνουν στα ζόμπι. Για παράδειγμα, ενώ τα δικα σου οι επιθέσεις είναι εύκολα σπασμένες, τα περισσότερα ζόμπι αποφεύγουν τα χτυπήματα και δεν μπορούν να σταματήσουν μόλις ξεκινήσουν τα κινούμενα σχέδια επίθεσης. Τα πιο πρόσφατα επίπεδα δημιουργούν επίσης ατέλειωτες ποσότητες ζόμπι γρήγορα 'δρομέων' που μπορούν να κατεδαφίσουν έναν παίκτη μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Εάν παίζετε σόλο, αναμένετε να πεθάνετε παρτίδα , επειδή Νεκρό νησί αρέσει να αναπαράγει τους γρήγορους εχθρούς σε ομάδες των πέντε, οι οποίοι είναι αδύνατες αποδόσεις για όλες εκτός από μια ομάδα τεσσάρων ατόμων. Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο ο θάνατος σε αυτό το παιχνίδι τιμωρείται μόνο με ένα ποσοστό της απώλειας μετρητών - θα ήταν αδύνατο αν έπρεπε να επανεκκινήσετε στα σημεία ελέγχου.
Οι επιθέσεις των παικτών συχνά λείπουν επίσης, μερικές φορές λόγω των δυσκίνητων κινούμενων επιθέσεων, άλλες φορές χάρη στην εγγενή δυσκολία μάχης με σώμα σε μια προοπτική πρώτου προσώπου. Άλλες φορές, οι επιθέσεις σας θα περάσουν αβλαβή μέσα από τα ζόμπι, καθώς ευτυχώς σας βυθίζουν σε πάστα. Η κίνηση «κλωτσιά», για παράδειγμα, έχει ως στόχο να ωθήσει τους εχθρούς πίσω, αλλά μερικές φορές θα τρέξουν διά μέσου το πόδι σας για να πάρετε τα χτυπήματά τους in. Η έλλειψη της μεταβατικής κίνησης λειτουργεί επίσης στην υπέρ του undead - πολλοί είναι ο χρόνος που έχω προσπαθήσει να γλιστρήσει επάνω σε ένα ζόμπι, μόνο για να έχει άμεσα να με αντιμετωπίσει με όχι κινούμενη μεταξύ των δύο θέσεών της, επιτρέποντάς της να κερδίσει πρώτα ένα φθηνό χτύπημα.
Τα ζόμπι είναι επιρρεπή σε παίκτες που έχουν τραβήξει, με αποτέλεσμα ένα σύντομο σύντομο γεγονός ότι οι εχθροί που περιβάλλουν θα εκμεταλλευτούν με χαρά για να βγάλουν πιο ακαταμάχητα χτυπήματα. Ακόμα και πράγματα ευεργετικός στον παίκτη βοηθούν έμμεσα τον εχθρό - δηλητηρίαση, ηλεκτροπληξία ή καψίματα αντιπάλων, για παράδειγμα, να τους κάνουν περισσότερα επικίνδυνος να πολεμήσουν λόγω της ικανότητάς τους να μεταφέρουν τις ζημιές. Ενώ είναι χρήσιμο να ηλεκτρίσετε ένα ζόμπι, αν πεθάνει στα πόδια σας, θα το κάνετε να είναι αυτός που θα πάρει ζημιά. Μην με ξεκινήσετε ούτε καν να ξεκινήσω στα περίεργα σημεία του spawn - αρκετές φορές έχω αναπαραγεί ακριβώς πίσω στη μέση της ίδιας ομάδας εχθρών που με σκότωσε, δίνοντάς τους την ευκαιρία να το κάνουν ξανά και ξανά. Το όνομα Νεκρό νησί είναι πολύ, πολύ ειλικρινής - αυτός ο τόπος ανήκει στους ζωντανούς νεκρούς και είναι καταραμένος αν σκοπεύετε να πάρετε ένα πάνω τους.
Όλα αυτά ακούγονται μάλλον αρνητικά, αλλά πρέπει να τονίσω αυτό Νεκρό νησί είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι - είναι απλά διασκεδαστικό με τον πιο απογοητευτικό τρόπο. Η εστίαση στο κέρδος και την απόκτηση δύναμης είναι πιο επιτακτική, ειδικά όταν αποκτάτε τροποποιήσεις που μπορούν να προστεθούν στα όπλα σε πίνακες αναβάθμισης. Αυτά τα mods, τα οποία μετατρέπουν τα συνηθισμένα όπλα σε καταστροφικές ηλεκτροκίνητες λεπίδες ή εργαλεία βασανιστηρίων, είναι παράλογα ικανοποιητικές για χρήση. Τα τροποποιημένα όπλα θα επιφέρουν επίσης ειδικά εφέ κατάστασης όταν βαθμολογείται ένα κρίσιμο χτύπημα - για παράδειγμα, ένα τοξικό σπαθί μπορεί να προκαλέσει ζόμπι να σκύψει και να βλάψει βίαια, κάνοντάς τα ακίνητα και κάνοντας έντονες βλάβες. Αυτές είναι οι στιγμές που κρατούν το ένα να παίζει και πάντα να παραδίδουν.
Τα όπλα λαμβάνουν ζημιά καθώς χρησιμοποιούνται και απαιτούν συνεχείς επισκευές στους πίνακες αναβάθμισης. Αυτό μπορεί να είναι αρκετά galling, αλλά η υποβάθμιση των όπλων μπορώ αποδεικνύεται τεταμένη και ενθαρρύνει τους παίκτες να διατηρούν ένα υγιές φάσμα εξοπλισμού στο χέρι. Τα όπλα μπορούν επίσης να αναβαθμιστούν για να αντιμετωπίσουν περισσότερες ζημιές, αν και αρκετά Γιατί οι παίκτες χρειάζονται μετρητά για να το κάνουν αυτό είναι καθένας υποθέτω. Τα χρήματα είναι ήδη εύκολο να χάσει με συχνές θανάτους και ακριβές αγορές όπλων, γι 'αυτό είναι μάλλον ενοχλητικό να χρειαστεί να το ξοδέψετε για επισκευές και τροποποιήσεις, ειδικά ως mods επίσης απαιτούν από τους παίκτες να σώσουν διάφορα συστατικά από όλο τον κόσμο. Παρά αυτά τα hangups, όμως, το όπλο εξακολουθεί να είναι συναρπαστικό, και μόλις ανακαλυφθούν τα πραγματικά ισχυρά όπλα, η προσπάθεια αισθάνεται πραγματικά ανταμειφθεί.
Μόλις συνηθίσετε στο σύστημα μάχης προκλητικά και α εσκεμμένες ιδιορρυθμίες, υπάρχει μια πολύ σαδιστική χαρά να βρεθεί. Η σπηλαιολογία στα κρανία με σφυρί ή το χτύπημα των χεριών με αγκώνες δεν σταματά ποτέ να είναι διαβολικά διασκεδαστική και τα βάναυση κινούμενα σχέδια που συνδυάζονται με τα υπέροχα ακανόνιστα ηχητικά εφέ σφραγίζουν τη συμφωνία. Εφόσον κάποιος είναι διατεθειμένος να αγοράσει πολλά medkits και να πεθάνει συχνά, το άλμα στη μάχη μπορεί να είναι έντονο και ανταμείβοντας - ακόμα περισσότερο όταν αρχίσουν να εμφανίζονται τα ζόμπι βαθμού 'αφεντικό', όπως ο πανύψηλος 'Ram' που χρεώνει σαν ταύρο ή τον τρομακτικό 'Κρεοπωλείο' που στερείται τα χέρια και επιτίθεται με αιχμηρά οστά του αντιβραχίου. Αυτά τα πλάσματα είναι εκφοβιστικά, συχνά τρομακτικά, αλλά πολύ ανταμείβοντας για να νικήσουν.
Είναι ενδιαφέρον ότι οι πιο συναρπαστικές μάχες δεν είναι εναντίον ζόμπι, αλλά του ανθρώπου . Μόλις οι παίκτες ξεπεράσουν την πράξη ανοίγματος, συναντούν κλοπές και στρατιώτες που θα επιτεθούν σε οτιδήποτε κινείται. Αυτές οι μάχες κυμαίνονται με βραδύτερο ρυθμό και αισθάνονται πολύ πιο τακτικές, ειδικά λόγω της μεγάλης ζημίας που μπορεί να αντιμετωπίσει ο πυροβολισμός του εχθρού. Αυτές οι μάχες μετατρέπουν το gameplay σε ένα σημαντικό ποσό και είναι συχνά ανάμεσα στις ξεχωριστές στιγμές της όλης εμπειρίας.
Κάθε χαρακτήρας έχει τρία δέντρα δεξιοτήτων, με χρήσιμες ικανότητες που ξεκλειδώνονται και αναβαθμίζονται με κάθε επίπεδο που έχει αποκτηθεί. Το πρώτο δέντρο δεξιοτήτων είναι για τη μοναδική δύναμη του χαρακτήρα του Rage. Ο οργή είναι μια θανατηφόρος, προσωρινή κατάσταση χαρακτήρα που επιτρέπει σε κάποιον να επιτεθεί πιο γρήγορα, να αντιμετωπίσει σοβαρές ζημιές και να δει τους εχθρούς που έγιναν με κόκκινο χρώμα για εύκολη στόχευση. Το δεύτερο δέντρο δεξιοτήτων διέπει την ικανότητα μάχης, προσδίδοντας μπόνους στον τύπο όπλου του χαρακτήρα, αυξάνοντας τις πιθανότητες κρίσιμης επιτυχίας και βλάπτουν την επίδραση της κατάστασης. Το τελικό δέντρο δεξιοτήτων αφορά τον εαυτό του με την επιβίωση, προσφέροντας ικανότητες που κάνουν τα medkits πιο αποτελεσματικά ή τα όπλα πιο ανθεκτικά. Πλήρως αντιγραφεί από Borderlands , είναι ένα επαρκές σύστημα δεξιοτήτων που ενθαρρύνει τους παίκτες να αναβαθμίσουν τα XP τους και να αποκτήσουν ολοένα και πιο κρίσιμες εξουσίες.
Ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματιστή salesforce pdf
Νεκρό νησί είναι η πιο διασκεδαστική όταν παίζεται στο co-op. Μειώνοντας μερικές από την απογοήτευση και τη φθηνότητα του σόλο αγώνα, έχοντας τρεις φίλους για να συμμετάσχουν στη δράση κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πολύ πιο playable και η μάχη πολύ πιο φορτωμένη με δράση. Το co-op drop-in / drop-out λειτουργεί αρκετά καλά, ειδικά χάρη στο γεγονός ότι παρακολουθεί τους παίκτες που βρίσκονται στο ίδιο σημείο του παιχνιδιού με εσάς. Ένα εικονίδιο σας λέει πότε ένας παίκτης βρίσκεται κοντά και σας επιτρέπει να συμμετάσχετε στο παιχνίδι με το πάτημα ενός κουμπιού.
Ωστόσο, υπάρχουν κάποιες μειονότητες για συνεργασία. Πρώτον, μπορείτε να συμμετάσχετε μόνο στους παίκτες που βρίσκονται στο ίδιο κεφάλαιο με εσάς ή σε ένα κεφάλαιο που έχετε ήδη εκκαθαρίσει (εκτός και αν προσκληθεί από φίλο). Δεύτερον, η πρόοδος στο co-op είναι μάλλον σπασμένη, καθώς οι αποστολές και τα παγκόσμια ταξίδια απαιτούν από όλους τους παίκτες να γειτνιάζουν ο ένας για τον άλλο προκειμένου να προχωρήσουν τα πράγματα. Ήδη βρισκόμουν σε πολλά παιχνίδια που έπρεπε να σταματήσουν επειδή ένας παίκτης βρισκόταν ακόμα στη συνεδρίαση αλλά φαινόταν ότι εγκατέλειψε την κονσόλα τους, που σημαίνει ότι κανένας άλλος δεν θα μπορούσε να συνεχίσει μια αποστολή ή να ταξιδέψει σε έναν νέο χάρτη. Θα ήταν πολύ εύκολο για τους τρουλούς να εκμεταλλευτούν αυτό το γεγονός και απαιτεί από όλους τους παίκτες να συμφωνήσουν να κάνουν την ίδια πορεία δράσης. Όποιος προσπαθεί απλά να κάνει το δικό του πράγμα θα σταματήσει πιθανώς την υπόλοιπη ομάδα να κάνει Οτιδήποτε . Είναι κρίμα το γεγονός ότι μια τέτοια ανοιχτή εμπειρία συνεργασίας θα είχε τέτοιους περιορισμούς και είναι μάλλον ενοχλητικό για την πρόοδό μου να διακόπτεται από έναν παίκτη που δεν έχει κανένα ενδιαφέρον για ό, τι προσπαθώ να επιτύχω και με κάνει να αποχωρήσω από δικό παιχνίδι.
Νεκρό νησί Το μεγαλύτερο πρόβλημα, ωστόσο, είναι ότι είναι δίκαιο δεν ένα τελικό παιχνίδι. Δεν έχει σημασία πόσο διασκεδαστικό μπορεί να είναι, υπάρχουν τόσοι πολλοί ερεθισμοί που προκαλούνται από κακώς υλοποιημένα χαρακτηριστικά ή χαρακτηριστικά που δεν εφαρμόστηκαν καθόλου. Κάποιες περιπτώσεις περιλαμβάνουν ζόμπι χρησιμοποιώντας ό, τι είναι σαφώς στάνταρ κινούμενα σχέδια, τα είδη των πράξεων που θα δείτε στο άλφα ενός παιχνιδιού - απλά παρακολουθήστε ζόμπι σε οποιοδήποτε επίπεδο με παράθυρα και παρακολουθήστε καθώς περπατούν προς το γυαλί και καταστρέφεται τη συντομότερη επαφή. Ένας χαρακτήρας, ο Xian, έχει την ικανότητα να επιλέγει κλειδαριές, αλλά σε όλο το playthrough μου, βρήκα μόνο δύο κλειδωμένα κιβώτια, ακριβώς στην αρχή. Είναι σχεδόν σαν οι προγραμματιστές απλά ξέχασε για να συμπεριλάβω περισσότερα, και έτσι αισθάνομαι σαν να σπαταλάω τρία σημεία δεξιοτήτων στην εξισορρόπηση τι εγώ σκέψη θα ήταν μια κρίσιμη ικανότητα ( επεξεργασία: Από τότε ανακάλυψα αυτό το κλειδωμένο στήθος μόνο εμφανίζομαι ως ξεκλείδωτη όταν η ικανότητα είναι ενεργή. Δεν έχω δώσει καμία ένδειξη για αυτό). Νεκρό νησί παίρνει μια μέρα-ένα μπάλωμα με ένα συγκλονιστικό τριάντα επτά διορθώσεις, αλλά τα θέματα που πραγματικά διακρίθηκαν για μένα δεν αναφέρονται μεταξύ τους. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που πιθανότατα θα πάρει patched πολλά, γιατί απλά δεν είναι πλήρης.
Τελικά, αυτό είναι ένα παιχνίδι Techland που μοιάζει ακριβώς όπως ένα παιχνίδι Techland. Οι δυσλειτουργίες, τα γραφικά χαμηλής ποιότητας και τα περίεργα θέματα παιχνιδιού που παρεμποδίζονται από σπασμένα κινούμενα σχέδια και τακτικές κλιμάκωση ανίχνευσης ενός παιχνιδιού που χρειαζόταν τουλάχιστον άλλους μήνες ανάπτυξης. Να πω Νεκρό νησί είναι σκληρή είναι να είναι διπλωματική. Είναι, κατά πολλούς τρόπους, ένα σοβαρό σπασμένο χάος.
Ακόμα ... είναι α διασκεδαστικο σπασμένο χάος, στο πιο τελικό συμπέρασμα. Τόσο πολύ Νεκρό νησί δεν λειτουργεί, αλλά η φιλόδοξη ιδέα της παρουσιάζεται τόσο σοβαρά και η εξέλιξη του χαρακτήρος είναι τόσο εθιστική, ώστε κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να ξεφύγει με ένα λουκάνικο με προβλήματα που δεν πρέπει να συγχωρεθούν. μισώ Νεκρό νησί , όμως το λατρεύω ταυτόχρονα. Ο αγώνας του ερεθίζει τα σκατά από μένα, όμως δημιούργησα ένα μαχαίρι που έχει 75% πιθανότητα να εκραγεί τα κεφάλια με ένα μαχαίρι! Το Co-op είναι δυσάρεστα περιοριστικό, αλλά δεν μπορώ να βοηθήσω να πηδήσω σε παιχνίδια επειδή η λήψη ζόμπι σε ομάδες είναι τόσο δροσερή. Η ιστορία της είναι άχρηστη και άσκοπη, όμως βρήκα έναν εχθρό μπόνους στη ζούγκλα με μια μάσκα χόκεϊ - που ονομάζεται Jason - που είχε ένα μυστικό αλυσοπρίονο στην καμπίνα του. Νεκρό νησί είναι το είδος του παιχνιδιού που σας χτυπά ανελέητα στο έντερο με το ένα χέρι και σας δίνει μια φέτα κέικ γενεθλίων με το άλλο.
Λένε ότι το bumblebee είναι ένα πλάσμα που δεν πρέπει να πετάξει, λόγω της σωματικής του μάζας και της έκτασης των πτερυγίων που το καθιστά φυσικό αδύνατο. Το ίδιο μπορεί να λεχθεί Νεκρό νησί . Είναι κάτι που δεν πρέπει να πετύχει, και συχνά δεν το κάνει, αλλά το κάνει κάτι για να κάνετε όλα τα κλικ μαζί. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που προβλέπω να παίζω εκτενώς πέρα από την ολοκλήρωση, επειδή έχει ένα εγγενές μαγνητισμό και μια φαύλη γοητεία που δεν μπορεί να αμφισβητηθεί, ακόμη και ενόψει τόσο πολύ επιθετικού σχεδιασμού παιχνιδιών και buggy οδοφράγματα.
Υπάρχει επίσης αρκετό περιεχόμενο για να βρεθεί, επίσης. Με τουλάχιστον τριάντα ώρες παιχνιδιού και πολλά μυστικά για να αποκαλύψετε, Νεκρό νησί είναι ένας τεράστιος τίτλος. Ανάλογα με τα χιλιόμετρα σας, αυτό σημαίνει πολλή ψυχαγωγία για να αντισταθμίσετε την αναστάτωση ή μια τεράστια ποσότητα δυστυχίας που διαχέεται με στιγμές ικανοποίησης. Όποια και αν είναι η διάθεσή σας, Νεκρό νησί ρίχνει αρκετά χάλια στον τοίχο για να εξασφαλίσει κάποια από αυτά μπαστούνια.
Είναι Νεκρό νησί Καλός? Ναι, είναι ... αλλά αυτό δεν είναι Την ίδια στιγμή. Είναι εμπνευσμένο, αλλά τραγικό. Εξαιρετικό, αλλά λανθασμένο. Διασκεδαστικό, αλλά εξοργιστικό. Όπως οι ίδιοι οι ζωντανοί νεκροί, Νεκρό νησί είναι μια αντίφαση από την αρχή μέχρι το τέλος. Ωστόσο, νομίζω ότι πρέπει να το παίξετε, επειδή παρά την τόσο μεγάλη αντιγραφή από παιχνίδια απείρως λεία, δεν υπάρχει τίποτα παρόμοιο με αυτό στην αγορά. Αυτό, το ίδιο, είναι μια άλλη αντίφαση στην σύγχυση, τη σύγκρουση, συχνά εντελώς πανεμορφη το χάος που είναι Νεκρό νησί .