review dead cells
Ανοίξτε τις πύλες
που θα βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου
Έχω παίξει Dead Cells σε πρώιμη πρόσβαση για πάνω από ένα χρόνο τώρα, αλλά δεν θέλω ποτέ να πάρω πολύ μακριά αν καταλαβαίνεις τι εννοώ. Έχω μια παράξενη σχέση με παιχνίδια πρώιμης πρόσβασης σε αυτό, εκτός αν τα καλύπτω επαγγελματικά, προτιμώ να κρατώ την απόσταση μου μέχρι να τελειώσει το πράγμα.
Αυτή τη φορά απλώς δεν μπορούσα να βοηθήσω τον εαυτό μου.
Dead Cells (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Switch, Xbox One)
Προγραμματιστής: Motion Twin
Εκδότης: Motion Twin
Κυκλοφόρησε: 7 Αυγούστου 2018
MSRP: $ 24.99 (με πωλήσεις εκκίνησης 19,99 δολαρίων) / $ 34,99 (Switch Physical)
Dead Cells κατάφερε να απομακρυνθεί από το πακέτο των roguelikes λόγω του μοναδικού στυλ τέχνης που έχει το χρώμα του. Είναι κλασικό από μια άποψη, αλλά είναι ξεχωριστό.
Το έργο του σπρίτη γίνεται φαινομενικά και τυλίγεται σε χιλιάδες κινούμενα σχέδια, τα όπλα είναι εύκολο να ταυτιστούν με ένα τσίμπημα και οι ιδιότητές του είναι μέρος του εν λόγω χρωματικά κωδικοποιημένου σχεδίου και η έννοια ότι το νησιωτικό περιβάλλον «εξελίσσεται συνεχώς» είναι χαριτωμένο και πρακτικό . Πετάω την αντιπαράθεση του χιούμορ και της βλάκας. Οι τρομακτικές φρίκες Lovecraftian μπορούν να γκρεμιστούν από τα κιβώτια του ACME-esque Looney Tunes, και ο κύριος χαρακτήρας, ένας αθάνατος όγκος, έχει μια περίεργη, νοσηρή αίσθηση χιούμορ. Ω και έχει μια καθαρά αισθητική επιλογή χορτοφαγικής ενέργειας για την κατανάλωση τροφίμων (μεταξύ άλλων, όπως το «Castlevaniaesque») που βράζει.
Κάθε διαδρομή ξεκινάει το ίδιο: σε μια κυψέλη που φιλοξενεί μία πόρτα τύπου πρόκλησης και την κύρια είσοδο, η οποία παρουσιάζει αρχικά δύο αντικείμενα (τόξο ή ασπίδα) προτού ξεκλειδώσετε την εξουσία να συλλέξετε τυχαία όπλα για κάθε διαδρομή. Το bit Metroidvania έρχεται με Dead Cells «αρκετές μόνιμες ικανότητες όπως η καλλιέργεια αμπέλου για να φτάσει σε νέα ύψη ή να χρησιμοποιήσει συγκεκριμένα τοτέμ για να τηλεμεταφέρει σε νέες περιοχές, οι οποίες με τη σειρά τους ξεκλειδώνουν πρόσθετες ζώνες που συνδέονται με προηγούμενους χάρτες. Είναι ένα αρκετά ισχυρό σύνολο ακτίνων σε τροχούς: θα μπορούσατε να τρέξετε ολόκληρο το παιχνίδι χωρίς να δείτε κάποιες από τις περιοχές του. Ενώ παράγονται σε κάθε εκτέλεση, το μεγαλύτερο μέρος διατηρεί την ίδια γενική διάταξη και η αλληλοσυνδεόμενη σειρά επιπέδων είναι πάντα η ίδια. Είναι ένας ευπρόσδεκτος συμβιβασμός.
δωρεάν μετατροπέας youtube σε mp4 online
Έχω μια όρεξη για roguelikes που είναι αληθινές ασεβείς, σκληρές εμπειρίες που ξεκινούν από την ίδια ακριβώς τετράγωνη μηδενική κατάσταση χωρίς αποτυχία - και έχω μια εξίσου πενιχρή τάση για αυτό που καλώ η μέρα της μαρμότας roguelikes, όπου παίρνετε μερικά κόλπα και αναβαθμίσεις κάθε φορά μέχρι να είστε τελικά έτοιμοι να σπάσετε τον κύκλο. Είναι μια κοινή τάση στα πρόσφατα παιχνίδια που επιτρέπουν τη συνέχιση των μόνιμων αμαξωμάτων από το τρέξιμο στο τρέξιμο, όπως η εγκατάσταση ενός μικρού αερόσακου σε ένα αυτοκίνητο από υαλοβάμβακα που φτάνει τα 150 μίλια ανά ώρα - δίνει στους ανθρώπους μια απλή αίσθηση άνεσης.
Dead Cells έχει ένα πολύ ικανοποιητικό βρόχο ανταμοιβής γιατί συνεχώς ενθαρρύνει τη μάχη και την εξερεύνηση. Και δεν είναι η γενική, μερικές φορές RNG-γεμάτη αίσθηση πολλών άλλων roguelikes που σας δελεάζουν να εντοπίσετε τα καλύτερα εξουδετερωμένα αντικείμενα (αυτό αισθάνεται πιο ισορροπημένο) - αν σκοτώσετε τους εχθρούς θα βρείτε κελιά και θα επίπεδο. Έχουμε δει αυτόν τον τύπο πριν. Παίρνετε λίγο καλύτερα, τόσο από πλευράς ακατέργαστων αριθμών όσο και δεξιοτήτων, έως ότου απομακρύνετε το αφεντικό που αγωνίζεστε. Πιθανότατα θα διαρκέσει για πάντα, λόγω του ακατέργαστου ανθρώπινου στοιχείου της αδιαμφισβήτητα. Αυτή τη στιγμή είναι ένα γεύμα τριών πιάτων.
Στη συνέχεια, υπάρχουν εκείνες οι στιγμές όπου έχετε μια τέλεια διαδρομή με όλα τα αντικείμενα που προτιμάτε και πιστεύετε ότι «τα τελευταία 30 λεπτά θα πληρώσουν». Τότε θα φτάσετε σε έναν προϊστάμενο που δεν έχετε ξαναδεί και πατήσετε - σας σπάει σε πολτό. Είναι απογοητευτικό και αυτό πρέπει να είναι. Αυτό που χωρίζει τα μεγάλα roguelikes από τους φτωχούς είναι πόσο καλά σας εμπνέουν να σηκώσετε τα bootstraps σας και συνεχίζετε. Dead Cells είναι πολύ ωραίο να μην παρακρατούν πληροφορίες από τον παίκτη. Θα δείτε αυτά τα μικρά κελιά στο έδαφος και μπορείτε να τα ξεκουράσετε. Αθώος σωστός; Λοιπόν αργότερα, όταν αποκτήσετε μια δύναμη που μπορεί να αλληλεπιδράσει μαζί τους, θα τους παρατηρήσετε περισσότερο.
ένα dbms ανοιχτού κώδικα είναι:
Υπάρχει μια ορισμένη ανταμοιβή κινδύνου Dead Cells 'τρέχει επίσης ότι βοηθούν τα πράγματα μπαχαρικά όταν έχετε αποτύχει πολλές φορές και τρέχουν μέσα από την ίδια ζώνη. Οι θυρίδες που βασίζονται στο χρόνο σας ζητούν ήσυχα να τρέχετε πιο γρήγορα, οι πύλες 'pay me' προσφέρουν φευγαλέες εξουσίες που ίσως φαίνονται δροσερές τώρα, αλλά θα εξασθενίσουν μετά από ένα γρήγορο θάνατο. Brutality (ως επί το πλείστον melee), τακτική (συνήθως κυμαίνεται), και επιβίωση (κυρίως εργαλεία). Έχοντας να νικήσει ένα αφεντικό για να ξεκλειδώσετε τις καθημερινές προκλήσεις είναι επίσης πολύ Dead Cells πράγμα.
Το Motion Twin σκέφτηκε τα πάντα γιατί Dead Cells καταγράφει κάθε παράμετρο που μπορείτε να σκεφτείτε. Στατιστικά λεπτά, χρόνος παιξίματος, πρόοδος, αριθμός φορές που έχετε σκοτώσει ορισμένους εχθρούς - παρακολουθεί ακόμα και την τρέχουσα τρέχουσα περίοδο (hello speedrunners!). Όταν τελείωσα τελικά το πρώτο μου πλήρες τρέξιμο, η καρδιά μου χτυπούσε.
Έπειτα ήρθε η ώρα να επαναλάβουμε τη διαδικασία ξανά, πειραματίζοντας με μια άγρια νέα δύναμη που ξεκλειδώνεται μετά την ολοκλήρωση και τα στοιχεία που δεν έχω χρησιμοποιήσει ποτέ πριν. Πιθανώς να το κάνω αυτό για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από ό, τι κακό σε πρόσφατη μνήμη.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)