review dead block
Το είδος της άμυνας είναι τόσο δημοφιλές όσο ποτέ, έχοντας μεγαλώσει από τα παιχνίδια Flash σε κινητούς και downloadable τίτλους. Όπως και με οποιοδήποτε είδος, ήταν θέμα χρόνου μέχρι κάποιος να προσθέσει ζόμπι στο μίγμα. Κλήση του καθήκοντος: Παγκόσμιος πόλεμος διαφήμισε αυτή την τάση για τις μάζες πριν από μερικά χρόνια και τώρα Dead Block προσπαθεί να βάλει το δικό του στρίψιμο στην άμυνα ζόμπι.
Δυστυχώς, αυτή η συστροφή δεν οδηγεί σε ένα παιχνίδι που είναι πραγματικά διασκεδαστικό να παίξει.
Dead Block (PC, Xbox Live Arcade (Ανασκόπηση), PlayStation Network)
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Candygun
Εκδότης: Ψηφιακή πραγματικότητα
Δημοσιεύθηκε: 6 Ιουλίου 2011
Τιμή: $ 10, 800 Microsoft Points
Εάν έχετε παίξει ποτέ Κλήση του καθήκοντος Λειτουργία ζόμπι θα βρείτε μερικές ομοιότητες στην επιφάνεια Dead Block . Κύματα ζόμπι προσπαθούν να εισέλθουν σε ένα κτίριο και να γκρεμίσουν γύρω από την τοποθεσία σας μέσα από τα παράθυρα και τις πόρτες που μπορείτε να barricade. Η συστροφή στο Dead Block είναι ότι μπορείτε επίσης να βάλετε παγίδες σε αυτές τις θέσεις για διαφορετικά εφέ.
Μια παγίδα πάγωμα σας επιτρέπει να σκοτώσετε ένα ζόμπι με ένα χτύπημα, μια παγίδα τουαλέτας στρέφει το κρέας τους με την πάροδο του χρόνου μέχρι να πεθάνουν, μια παγίδα cardbox τους κάνει να επιτεθούν σε άλλα ζόμπι και ούτω καθεξής. Η ιδέα πίσω από αυτές τις παγίδες είναι ότι αντί να σκοτώνετε χειροκίνητα τα ζόμπι για πόντους, διαχειρίζεστε την προσέγγισή τους και τους κρατάτε απασχολημένους με οτιδήποτε δεν είναι οι χαρακτήρες σας.
Με αυτόν τον τρόπο αγοράζετε χρόνο για να συγκεντρώσετε πόρους για να κατασκευάσετε ξύλινα οδοφράγματα και παγίδες και να βρείτε αντικείμενα και αναβαθμίσεις. Στοιχεία όπως τα κέρματα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοράσουν υγεία ή να ενεργοποιήσουν ένα jukebox για να κάνουν όλα τα ζόμπι χορό, και άλλα αντικείμενα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να σκοτώσουν ή να αποσπάσουν την προσοχή των ζόμπι με διάφορους τρόπους.
προγράμματα συνέντευξης java για freshers pdf
Ενώ η ιδέα της διαχείρισης της ροής των ζόμπι και της κράτησής τους θα μπορούσε να έχει εργαστεί πολύ καλά σε αυτό το είδος παιχνιδιού, Dead Block δεν χρησιμοποιεί αυτό με τρόπο που κάνει το παιχνίδι πραγματικά διασκεδαστικό να παίξει. Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι για να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο θα πρέπει να καθαρίσετε όλα τα δωμάτια για να βρείτε τρία συγκεκριμένα αντικείμενα, ώστε να μπορείτε να βάλετε σε μια ροκ επίδειξη που σκοτώνει όλα τα ζόμπι μέσω της δύναμης του rock & roll και τη διαδικασία εύρεσης αυτών είναι τρομερά κουραστική.
Κάθε δωμάτιο είναι γεμάτο με αντικείμενα που μπορείτε να αναζητήσετε για αντικείμενα ή αναβαθμίσεις, σκουπίζοντας τα αριστερά και τα δεξιά κουμπιά, μετακινώντας έναν κέρσορα με τους ενεργοποιητές για να επισημάνετε ένα αντικείμενο ή χρησιμοποιώντας τα κουμπιά εκκίνησης για να κάνετε minigame περιστροφής κλειδώματος. Αυτές οι περισπασμοί γίνονται παλιές αρκετά γρήγορα, αλλά τα δωμάτια είναι επίσης γεμάτα με έπιπλα που μπορείτε να καταστρέψετε για να σας προσφέρουν τόσο ξύλο για οδοφράγματα όσο και περισσότερα αντικείμενα για αναζήτηση.
Δεδομένου ότι δεν ξέρετε μέσα στο οποίο αντικείμενα αντικείμενα κλειδιά για να καθαρίσετε το επίπεδο βρίσκονται και επειδή η καταστροφή των επίπλων μπορεί να δημιουργήσει αντικείμενα που ενδέχεται να περιέχουν αυτά τα αντικείμενα, απλά πρέπει να καταστρέψετε σχεδόν όλα τα έπιπλα για να βεβαιωθείτε ότι δεν χάσατε τίποτα . Καταστρέφοντας τα έπιπλα γίνεται με το χτύπημα του κουμπιού Β ξανά και ξανά, και καθώς υπάρχουν πολλά έπιπλα για να καταστρέψουν σε ένα επίπεδο θα κάνετε πολλά από αυτά. Dead Block έχει περισσότερη κουβέρτα από κάθε άλλη Πολεμιστές δυναστείας παιχνίδι που έχω παίξει.
Οι τρεις διαφορετικοί χαρακτήρες του παιχνιδιού εξειδικεύονται σε διαφορετικές δεξιότητες που συμπληρώνουν αυτό το σχέδιο. Ο εργαζόμενος στην οικοδόμηση είναι καλός στην καταστροφή των επίπλων και στην κατασκευή οδοφραγμάτων, το υπερβολικό boyscout μπορεί να ψάξει γρηγορότερα και να κατασκευάσει παγίδες ειδικότητας, και ο θηλυκός αστυφύλακας της δεκαετίας του '50 είναι καλός στη θανάτωση ζόμπι και παγίδων που σκοτώνουν ζόμπι.
υλοποίηση δέντρου δυαδικής αναζήτησης c ++
Μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ αυτών των χαρακτήρων κατά βούληση για να χρησιμοποιήσετε τις αντίστοιχες δυνάμεις τους ή να τους καλέσετε στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε για να αφήσετε το AI να καταστρέψει τα έπιπλα, να αναζητήσει αντικείμενα και να υπερασπιστεί. Ωστόσο, δεν μπορείτε να περάσετε από ένα επίπεδο χωρίς κάποια χειροκίνητη μάχη (χαρτογραφημένη στο σωστό προφυλακτήρα για κάποιο λόγο) και ο αγώνας είναι χαλαρός και παχουλός. Φυσικά δεν πρέπει να κάνετε πολύ χειροκίνητο αγώνα, καθώς αυτό δεν είναι το παιχνίδι, αλλά επειδή είναι ένα αναπόφευκτο μέρος του παιχνιδιού μπορεί να είναι ένας πόνος όταν πρέπει.
Παρόλο που μπορείτε να επιμείνετε σε έναν χαρακτήρα που είναι πιο κατάλληλος για να εκτελέσετε χειροκίνητα την αναζήτηση δωματίου σας ώστε να ελαχιστοποιήσετε το μέγεθος του κουμπιού του κουμπιού, καταλήγετε να κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά από δωμάτιο σε δωμάτιο και από επίπεδο σε επίπεδο. Καταστρέψτε τα έπιπλα, κρατήστε τα ζόμπι στον κόλπο, αναζητήστε αντικείμενα και καταστρέψτε περισσότερα έπιπλα. Δύο επίπεδα σάς κάνουν να σκοτώσετε ένα ορισμένο ποσό ζόμπι για να τα καθαρίσετε, αλλά καταλήγετε να κάνετε το ίδιο δωμάτιο ψάχνοντας ανεξάρτητα από το ότι δεν μπορείτε να βασιστείτε μόνο στην μάχη.
Dead Block δεν είναι ένα πολύ μακρύ παιχνίδι και είναι καλύτερο να παίζει μερικά επίπεδα τη φορά, οπότε η επανάληψη δεν γίνεται πολύ μεγάλη για ένα θέμα, αλλά στο τέλος είναι απλά ένα βαρετό παιχνίδι για να παίξει. Σας κάνει να νιώθετε σαν να προχωράτε απαραπατικά στις κινήσεις και όχι να διασκεδάσετε.
Δεν βοηθάει το γεγονός ότι το παιχνίδι του αισθητικού παιχνιδιού και του παγιδευτικού παιχνιδιού προκαλεί μερικά από τα στυλ cartoony που θυμίζουν Σατανική ιδιοφυΐα , ο οποίος ήταν ένας από τους λόγους για τους οποίους αρχικά με ενδιέφερε το παιχνίδι. Και αυτό είναι που με κάνει να αναρωτιέμαι αν η Candygun έκανε μια σοφή επιλογή να κάνει Dead Block ένα παιχνίδι στο οποίο ελέγχετε άμεσα τους χαρακτήρες.
Αν η συστροφή προς την άμυνα ζόμπι είχε να κάνει ένα παιχνίδι διαχείρισης από πάνω προς τα κάτω με μια διαφορετική μέθοδο συγκέντρωσης πόρων και με μεγαλύτερα και πιο περίπλοκα σχέδια για να ενθαρρύνουν διαφορετικές στρατηγικές, αυτό θα μπορούσε να ήταν ένα πραγματικά διασκεδαστικό και ενδιαφέρον παιχνίδι που θα Έχετε δουλέψει σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Αλίμονο, δεν είναι.
Η εντολή unix δίνει ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη
Για να χειροτερεύσει τα πράγματα, απουσιάζει το χαρακτηριστικό που εξαργυρώνει το γεγονός ότι θα το έκανε μια πιο ενδιαφέρουσα εμπειρία. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που γίνεται για co-op, αλλά δεν υπάρχει σε απευθείας σύνδεση λειτουργία για πολλούς παίκτες, μόνο ένα τοπικό multiplayer ένα. Τι είναι καλό αν παίζεις μόνο με φίλους σε τοπικό επίπεδο, αλλά ένα παιχνίδι όπως πραγματικά θα είχε επωφεληθεί από το online co-op.
Η ανάγκη επικοινωνίας με τους συμπαίκτες σας μπορεί να έχει αλλάξει τη δυναμική του παιχνιδιού για να φτάσει πάνω από τη μετριότητα, αλλά τώρα η πλειοψηφία των παικτών δεν θα ξέρει ποτέ αν θα το κάνει. Ορισμένα επίπεδα δίνουν μόνο ένα χαρακτήρα για να ελέγχουν και να διαχειρίζονται ζόμπι από κάθε γωνία, και αυτά τα επίπεδα μπορεί να είναι αρκετά ενοχλητικά. Με co-op πιθανώς ακόμα δεν θα ήταν ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι, αλλά θα πάρω κάποια διασκέδαση από την απογοήτευση και την πλήξη οποιαδήποτε μέρα.
Η ρύθμιση της δεκαετίας του '50 είναι αρχικά ενδιαφέρουσα, αλλά οι γελοίες φωνές και τα ίδια τραγούδια βράχου και ροκ σε κάθε επίπεδο απομακρύνονται γρήγορα από κάθε καινοτομία που μπορεί να έχει στην αρχή. Δεν είναι κακό με τον τρόπο που μια κακή ταινία τρόμου μπορεί να είναι τόσο κακή που γίνεται καλό, ή πάνω από την κορυφή Σπίτι των Νεκρών: Overkill , απλά κανονικά κακό. Αυτό δεν είναι καθόλου καλό.
Με έναν ανούσιο τρόπο, ορισμένοι παίκτες μπορούν να βρουν κάποια απόλαυση εδώ, ειδικά αν έχουν τοπικούς φίλους για να παίξουν. Δεν είναι ένα κακό κακό παιχνίδι με οποιονδήποτε τρόπο, απλά ένα πολύ βαρετό ένα στο οποίο σιγά σιγά αλλά σταθερά αφαιρέσετε τη διάρκεια ζωής ενός κουμπιού του ελεγκτή σας. Και χωρίς επιθέσεις Musou, δεν υπάρχει τρόπος να προτείνουμε αυτό το είδος παιχνιδιού.
Dead Block παίρνει ένα δημοφιλές είδος που ευδοκιμεί σε όλο και πιο μανιακό gameplay που προορίζεται να προκαλέσει υψηλότερα και υψηλότερα επίπεδα έντασης, και το μετατρέπει σε κάτι θαμπό. Μπορεί να είχε αρχίσει ένα πραγματικά διασκεδαστικό παιχνίδι σε κάποιο στάδιο της ιδέας, αλλά το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα επαναλαμβανόμενο παιχνίδι που πιθανότατα θα σας κουραστεί πριν τελειώσει.