review crysis 2
Αν Crysis ήταν γνωστό για ένα πράγμα, ήταν εκπληκτικό γραφικά. Αυτό ήταν με βάσιμο λόγο, καθώς το παιχνίδι δεν προσέφερε κάτι άλλο. Ενώ είχε μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, το παιχνίδι αισθάνθηκε ισορροπημένο, είχε παράξενες ακίδες δυσκολίας και αισθάνθηκε περισσότερο σαν ένα tech demo παρά ένα πραγματικό παιχνίδι.
Με Crysis 2 , Η Crytek έχει περιορίσει την εστίασή της στην καθαρή οπτική overkill με ένα παιχνίδι που εξακολουθεί να φαίνεται εξαιρετικά πανέμορφο, παρέχοντας κάτι λίγο πιο μαλακό από την επιφανειακή μάσκα. Μπορεί να σας εκπλήξει, αλλά υπάρχουν πολλά περισσότερα από ό, τι όμορφη υφές για να μιλήσουμε.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Crytek
Εκδότης: Electronic Arts
Κυκλοφόρησε: 22 Μαρτίου 2011
MSRP: 59,99 δολάρια
Crysis 2 ανταλλάσσει την πλούσια ζούγκλα για τους διάσπαρτους από τον πόλεμο δρόμους της Νέας Υόρκης, όπου ένας ιός δολοφόνων καταστρέφει τον πολιτισμό και ένας αγριόχρωμος αγώνας αλλοδαπών εισβολέων, γνωστών ως Ceph, καταστρέφουν τα πάντα. Ως US Marine Alcatraz, η δουλειά σου είναι να μπαίνεις σε ένα super-powered Nanosuit και να σκουπίσεις όχι μόνο το Ceph, αλλά τον CELL ιδιωτικό στρατό που θέλει να σε βγάλει κάτω. Είναι μια ιστορία. Πιθανότατα δεν θα το θυμάστε. Τώρα ας πιάσουμε κάποια πράγματα.
Σχεδόν αμέσως μόλις ο παίκτης λάβει ένα όπλο, οι βελτιώσεις σε σχέση με το πρωτότυπο Crysis είναι σαφείς. Οι τέσσερις κύριες υπερδυνάμεις του παιχνιδιού - ενισχυμένη δύναμη, επιπλέον θωράκιση, μυστικότητα και σούπερ ταχύτητα - έχουν αλλάξει σημαντικά, οδηγώντας σε μια πιο διαισθητική και ισορροπημένη εμπειρία. Η δύναμη και η ταχύτητα είναι τώρα παθητικές ικανότητες - αυτοί θα κλωτσήσουν αυτόματα εάν χρεώνετε επιθέσεις με σώμα ή αρχίζετε να προωθήσετε. Η πανοπλία ήταν παθητική προεπιλεγμένη επιλογή για το κοστούμι, αλλά τώρα είναι μια ενεργοποιημένη ικανότητα, μαζί με τη μυστικότητα.
ο καλύτερος ιστότοπος για λήψη βίντεο στο YouTube
Σε αντίθεση με την τελευταία φορά, εκμεταλλευόμενος τις δυνάμεις του Nanosuit αισθάνεται ανταμείβοντας αντί να τιμωρεί. Η ενεργοποίηση του Stealth και του Armor δεν θα αποβάλει την ενέργεια του κοστούμιτός σας μέσα σε χιλιοστά του δευτερολέπτου, επιτρέποντάς σας αρκετό χρόνο για να φτάσετε σε μια πλεονεκτική θέση ή να απορροφήσετε έντονη φωτιά. Η εξισορρόπηση της επιθετικής σας δύναμης ενάντια στην αμυντική σας ικανότητα είναι ένα προσεκτικό παιχνίδι, και αυτό που παρέχει μια συνεπή πρόκληση χωρίς να γίνει υπερβολική.
Τα επίπεδα αισθάνονται μικρότερα από Crysis ', αλλά είναι καλύτερα σχεδιασμένα και η δράση είναι πολύ πιο σφιχτή, με σταθερή βηματοδότηση και φυσική ροή από τη μάχη στη μάχη. Πριν από κάθε αγώνα, μπορείτε να περάσετε στην επικράτεια για να επισημάνετε τους εχθρούς, τα κιβώτια πυρομαχικών και τις επιλογές τακτικής. Οι επιλογές τακτικής προσφέρουν δροσερούς τρόπους για να προσεγγίσουν μια μάχη, επισημαίνοντας τις πρώτες ύπουλες περιοχές, χρήσιμες πλευρικές θέσεις και πυργίσκους που μπορούν να ελεγχθούν. Αν και καμία από τις τακτικές επιλογές δεν θα αλλάξει δραματικά τον τρόπο με τον οποίο πάει ένας αγώνας, είναι ωστόσο χρήσιμα μικρά κομμάτια της Intel που μπορεί να έρθουν χρήσιμα.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης προγραμματιστή .net
Crysis 2 προσφέρει στους παίκτες την ευκαιρία να αισθάνονται σαν ένα badass , κάτι που είναι κάτι Crysis λυπημένος. Με τις βελτιώσεις που έγιναν στη μυστικότητα, μπορείτε να προχωρήσετε σε σοβαρά παιχνίδια cat-and-mouse με τους αντιπάλους σας, παρακολουθώντας τη λεία σας και να τους δολοφονήσετε μυστικά ή να μπείτε στη θέση τους, αλλάζοντας τη μέγιστη πανοπλία και ψεκάζοντας ένα συγκεχυμένο πλήθος με σφαίρες.
Οι εχθροί θα αντιδράσουν στις φασαρίες σας, φωνάζοντας σε συμμάχους, εάν σας δουν να αλλάζετε τις ικανότητες και να οδηγείτε στην τελευταία γνωστή θέση σας. Η παρανοϊκή φλύαρη των εχθρών και η ικανότητά σας να παίζετε μαζί τους προκαλεί αναμνήσεις Batman: Arkham Ασύλου και θα έλεγα ότι η αρπαγή στην αρπαγή Crysis 2 μπορεί να είναι εξίσου ικανοποιητική εδώ όπως ήταν και στον κλασσικό τίτλο δράσης του Rocksteady. Το μόνο πράγμα που αφήνει το stealth κάτω είναι η τυχαία στικτή AI, η οποία θα δει τους εχθρούς να κολλήσουν στο τοπίο ή μερικές φορές αυτοκτονούν. Είδα μια ομάδα περίπου τεσσάρων στρατιωτών να στοχεύουν μια χειροβομβίδα σε έναν τοίχο και να στέκονται σωστά στη θέση τους για την έκρηξη για να τα βγάλουν όλα. Υποθέτω ότι μπορούμε να προσποιούμαστε ότι οι εχθροί διασκεδάζουν και κάνουν λάθη αν δεν θέλετε να σπάσετε την ψευδαίσθηση.
Αν και η μυστικότητα είναι απίστευτα χρήσιμη, δεν είναι ο μόνος τρόπος προσέγγισης μιας μάχης. Μερικές φορές (ή μάλλον, συχνά), το παιχνίδι θα απαιτήσει από εσάς να πάρετε λιγότερο στοχαστικό και πιο βίαιο. Ευτυχώς, το στοιχείο γυρίσματος του παιχνιδιού χτυπά το σήμα του περισσότερο από επαρκώς. Η μάχη είναι έντονη και μερικές φορές συντριπτική με τον τεράστιο όγκο των σφαίρων ψεκασμού, οι αλλοδαποί ψίθυροι και εκρήξεις που εκρήγνυνται. Μάθετε πότε να ρίξετε την πανοπλία σας, πότε να εξοικονομήσετε ενέργεια για σπριντ και πότε να κρύψετε είναι μέρος μιας απίστευτα κομψής δυναμικής που κάνει Crysis 2 αισθάνεται λίγο πιο εμπλεκόμενος και ρευστός από τους άλλους σκοπευτές, ακόμα κι αν η βασική ενέργεια είναι αρκετά παράγωγο.
Πράγματι, εάν καταλάβετε την ενέργεια της δράσης, θα συνειδητοποιήσετε ότι οι βασικές αρχές της Crysis 2 δεν είναι τόσο καινοτόμο όσο το περίφημά της. Ενώ υπάρχουν διάφορα όπλα που καλύπτουν τόσο ρεαλιστικά όσο και φουτουριστικά πυροβόλα όπλα, τα περισσότερα όπλα είναι απλώς παραλλαγές του ίδιου τουφέκι με συνημμένα, και όταν βρίσκεστε σε ένα straightout με μόνο έναν ή δύο εχθρούς, υπάρχει κίνδυνος να νιώσετε σαν εσάς σε οποιονδήποτε γενικό σκοπευτή πρώτου προσώπου. Τα περισσότερα από τα μοναδικά όπλα δεν είναι όλα αυτά χρήσιμα σε έναν πραγματικό αγώνα, οπότε πιθανότατα θα θελήσετε να επιμείνετε στη θαμπή επίθεση και το κουλοχέρη του ελεύθερου σκοπευτή, το οποίο είναι κρίμα.
Κάθε τόσο συχνά, η γενική δομή του παιχνιδιού μπορεί να αισθάνεται λίγο επαναλαμβανόμενη. Μόλις εκτελέσετε μια μυστική θανάτωση, τα έχετε κάνει όλα - σχεδόν κυριολεκτικά, καθώς υπάρχουν μόνο δύο κινούμενα σχέδια για μυστικά σκοτώνει, και τα δύο είναι μάλλον κοσμικός. Παρά τον πλούτο των τακτικών επιλογών, σχεδόν όλες οι ευκαιρίες σας οδηγούν κάτω από την ίδια διαδρομή sneak / shoot / run / shoot / sneak / shoot. Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού εξακολουθεί να καταφέρνει να παραμείνει διασκεδαστικό παρά το γεγονός αυτό, υπάρχουν μερικές ξεχωριστές στιγμές όταν το παιχνίδι αισθάνεται σαν να τρέχει νερό.
Αυτό χειροτερεύει από το γεγονός ότι υπάρχουν μερικά επίπεδα που έχουν φανταστική βηματοδότηση και φαίνεται να χτίζουν ένα κρεσέντο που ... δεν θα συμβεί ποτέ. Το παιχνίδι είναι εξαιρετικό στην οικοδόμηση της ορμής, αλλά αποτυγχάνει να παραδώσει σε ορισμένες περιοχές, όπως ένα επίπεδο όπου παλεύετε το δρόμο σας μέσα από έναν κύκλο και hop στο πίσω μέρος ενός τεθωρακισμένου αυτοκινήτου, κρατώντας το πυργίσκο πυροβόλων όπλων. Ακριβώς όπως περιμένετε να μπείτε σε μια τεράστια γκαλερί γυμναστικής αδρεναλίνης, το παιχνίδι απλά σκοτεινιάζει στο μαύρο και βρίσκεστε στο επόμενο επίπεδο, με τα πόδια.
Αυτά τα θέματα απειλούν μερικές φορές να σπρώξουν το παιχνίδι, αλλά η ταχύτητα και η αδράνεια της μάχης παραμένει μια σημαντική κινητήρια δύναμη. Το Crytek έκανε μια απίστευτη δουλειά Crysis 2 αισθάνεται σαν περισσότερο από έναν σκοπευτή από ό, τι στην πραγματικότητα είναι, μέχρι το σημείο όπου μόνο το αληθινά παιδαγωγικό θα είχε την αιτία να μη ικανοποιηθεί. Κάνει πολλά πράγματα που έχετε δει, αλλά τα κάνει τόσο πολύ ψυγείο από το μέσο παιχνίδι που αισθάνεται σαν να παίζετε κάτι πολύ πιο πρωτότυπο.
Πολλά έχουν γίνει από το multiplayer του παιχνιδιού και πρέπει να πω ότι, ενώ δεν ήμουν αρχικά πεισμένος, το περιεχόμενο στο διαδίκτυο είναι πολύ πιο συναρπαστικό από όσο θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί. Στον πυρήνα του - πρέπει να ειπωθεί - το παιχνίδι έχει τελείως ξεσηκωθεί Κλήση του καθήκοντος . Έχει όλα όσα έχετε έρθει να περιμένετε από μια μετα- COD shooter - επίμονα επίπεδα, σκοτώνουν τις ανταμοιβές των ραβδώσεων, τα προνόμια - και έχει ακόμα το ίδιο γρήγορο ρυθμό που σκοτώνει / πεθαίνει / σκοτώνει / Σύγχρονος πόλεμος δημοφιλή. Το πράγμα είναι - αν και Crysis 2 είναι φαινομενικά Σύγχρονος πόλεμος με τα sci-fi gadgets, είναι πολύ χαλασμένο καλό σύγχρονο πόλεμο με επιστημονικά gadgets.
Το Crytek σημείωσε με επιτυχία την ισχυρή, ευχάριστη, συχνά εθιστική μάχη του Κλήση του καθήκοντος ενώ ενισχύει θετικά την εμπειρία με τις ικανότητες του Nanosuit. Όλοι οι παίκτες μπορούν να πατάξουν με σούπερ ταχύτητα, να μανδαλώσουν τους εαυτούς τους και να αυξήσουν την πανοπλία τους, δίνοντας στον καθένα την ευκαιρία να είναι ένας υπερφυσικός υπερισχύων. Ενώ αυτό θα μπορούσε εύκολα να γίνει μια χαοτική υπόθεση, οι σούπερ ικανότητες είναι ισορροπημένες τόσο καλά που λειτουργεί. Οι μυστικοί παίκτες μπορούν να εντοπιστούν από οποιονδήποτε πληρώνει αρκετή προσοχή, ενώ οι τεθωρακισμένοι παίκτες θα κατεβούν εάν σκοτωθούν με επιδεξιότητα. Δεν μπορείτε απλά να γυρίσετε αόρατα και να τρέξετε γύρω από το μαχαίρωμα όλων.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι παίκτες μπορούν να ειδικευτούν και να αποκτήσουν πρόσβαση σε πιο μοναδικές ικανότητες - όπως οι συσκευές μάρκας που προβάλλουν ολογράμματα των παικτών και σχεδιάζουν πυρκαγιά του εχθρού. Το Nanosuit μπορεί να βελτιωθεί για παίκτες που προτιμούν να παραμείνουν αυστηρά κρυφά ή μάλλον να χρεώνουν σε μάχη με πυροβόλα όπλα. Υπάρχει αρκετή προσφορά και οι παίκτες που μπαίνουν σε αυτόν τον τρόπο θα βρουν πολλά για να αγαπήσουν.
Φαίνεται, ωστόσο, ότι υπάρχουν μερικά ασυμβίβαστα ζητήματα. Παραδείγματος χάριν, παρατήρησα ότι τείνω να τραβηχτώ πολύ από τοίχους. Δεν είναι ούτε λεπτά, ρεαλιστικά διαπερατά τοιχώματα. Έχω τραυματιστεί μέσα από πέτρινους πυλώνες των έξι ποδιών, και το σκοπευτικό παιχνίδι του παιχνιδιού έδειξε ακόμη και τη σφαίρα που διέρχεται από το χαρτί. Έχω επίσης πυροβολήσει μέσω ενός συμμαχικού παίκτη πριν, ο οποίος παραμένει άθικτος. Αυτές οι περίεργες, άστοχες σφαίρες δεν είναι πλήρεις δολοφόνοι παιχνιδιών, αλλά είναι εντούτοις bemusing.
Παρά κάποιες παράξενες δυσλειτουργίες σφαίρας, Crysis 2 η λειτουργία πολλών παικτών αντανακλά τα επιτεύγματα της εκστρατείας για έναν παίκτη, καθώς είναι μια παράγωγο εμπειρία που είναι απλά πολύ φανταστική και διασκεδαστική για να διαγραφεί. Έχετε κάνει όλα αυτά πριν, αλλά δεν είναι αρκετά αυτό snapzily.
Φυσικά, το gameplay ολοκληρώνεται με μερικά από τα πιο υπέροχα γραφικά που θα δείτε σε ένα videogame. Ακόμη και στο Xbox 360, Crysis 2 είναι μια οπτική απόλαυση, ειδικά όταν πρόκειται για τα αντικείμενα, τα οποία κρατιούνται με γούστο στο ελάχιστο, αλλά πάντα σας κλωτσούν δεξιά στα μάτια, όταν χρειάζεται. Στα χρόνια από τότε Crysis 'απελευθέρωση, τα γραφικά αυτού του sequel δεν είναι πλέον η αποκαλυπτική mindblowing που κάποτε ήταν, αλλά ακόμα δεν θα βρείτε πολλούς καλύτερους τίτλους σε μια κονσόλα ή PC. Πιο περίεργο είναι το soundtrack του παιχνιδιού, το οποίο είναι καταπληκτικό και παίρνει το βαρετό «σαρωτικό ορχηστρικό σκορ» που μολύνει τους περισσότερους σκοπευτές και το παίρνει σε μερικές καινούργιες κατευθύνσεις. Το κύριο θέμα του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα ατμοσφαιρικό.
Crysis 2 είναι λιγότερο φιλόδοξο από τα προηγούμενα παιχνίδια της Crytek, αλλά είναι και ο πιο στιλβωμένος, εκλεπτυσμένος και απολαυστικός τίτλος που έχει ποτέ δημιουργήσει το στούντιο. Με αυστηρότερο gameplay, καλύτερο επίπεδο σχεδιασμού και εξαιρετική αίσθηση ροής δράσης, Crysis 2 είναι ένας καταπληκτικός τίτλος που κάθε οπαδός σκοπευτή θα έκανε καλά για να παίξει τουλάχιστον μία φορά.
πώς μπορώ να ανοίξω ένα αρχείο swf