review cladun returns
Grindr
Έχω χτυπήσει έναν τοίχο με Cladun Επιστρέφει: Αυτό είναι Sengoku! Όχι, δεν είναι ένας τοίχος εξελίξεων που με αναγκάζει να αλέθε το δρόμο μου μέσα από κακώς σχεδιασμένα στάδια μόνο για να προχωρήσω. Χτύπησα πριν από μερικές ώρες. Ο τοίχος που είμαι σήμερα στη βάση του είναι ο «τοίχος φροντίδας». Είμαι στο σημείο Σύγκρουση όπου απλά δεν με νοιάζει πια αυτό το παιχνίδι.
Cladun Επιστρέφει: Αυτό είναι Sengoku (PlayStation Vita (αναθεωρημένο), PlayStation 4, Steam)
Προγραμματιστής: Nippon Ichi Software
Εκδότης: NIS Αμερική
Δημοσιεύθηκε: 6 Ιουνίου 2017 (NA), 9 Ιουνίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: $ 29.99 (Vita), $ 39.99 (PS4, PC)
Όταν έγραψα την αναθεώρησή μου σε εξέλιξη, κατέληξα να σημειώσω Cladun επιστρέφει δεν έπρεπε να έχει πραγματικά αντίκτυπο σε μένα. Δεν έκανε κλικ με τις ευαισθησίες μου, αλλά είχα την ελπίδα ότι θα άλλαζε. Πάνω από δώδεκα ώρες αργότερα, τίποτα δεν έχει. Είμαι εξίσου αμφίθυμος προς αυτήν τώρα όπως ήμουν όταν έγραψα αυτό το κομμάτι.
Σε όλα τα 10 κεφάλαια και το σχεδόν ατελείωτο περιεχόμενό του, Αυτό είναι Sengoku! προσπαθεί, και προσπαθεί σκληρά, να συνδεθεί μαζί μου. Θα ήθελα αυτό το παιχνίδι. Έχει μια μακρά λίστα από στοιχεία που απολαμβάνω γενικά: δράση μάχης, βαθιά RPG μηχανική, αναβαθμίσεις όπλων, αλλαγές τάξης, αρκετά βαθύς δημιουργός χαρακτήρων και διαδικαστικά παραγόμενο περιεχόμενο, όλα τυλιγμένα σε μια εμπειρία που μπορεί να παιχτεί για πέντε λεπτά ή πέντε ώρες σε ένα χρόνος. Όλα αυτά μου αρέσουν σε άλλα παιχνίδια, αλλά υπάρχει μόνο κάτι για την εκτέλεση του εδώ που είναι τόσο λάθος για μένα.
c και c ++ διαφορά
Ας ξεκινήσουμε με την καταπολέμηση της δράσης. Κάθε κεφάλαιο στο Σύγκρουση είναι πέντε ξεχωριστά μπουντρούμια ενιαίου ορόφου, που σέρνουν με εχθρούς, παγίδες και θησαυρούς. Η μάχη είναι αργή και η ανίχνευση χτυπήματος αισθάνεται μακριά για μερικά από τα όπλα. Όταν χρησιμοποιώ ένα δόρυ, κλέβω έναν εχθρό και λείπει τελείως τους, μόνο για να ξαναγυρίσω με τους δυο μας στα ίδια σημεία, να τους χτυπήσω και να τους σκοτώσω.
Τα περισσότερα από τα πλάσματα που συναντώ μπορεί να αποσυρθεί απλά, άλλα πρέπει να εργαστώ για να καταρρεύσω. Κάτι τέτοιο πρέπει να κάνει το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον αλλά, αντιθέτως, είναι περισσότερο από πονοκέφαλο. Ο χρόνος μου εναντίον αυτών των εχθρών περνάει γύρω από τους, χτυπώντας τους μια φορά, περιμένοντας τους να γυρίσουν, και στη συνέχεια επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία. Η καμπύλη δυσκολίας είναι όλα πέρα από το μέρος, καθώς και τα αφεντικά που λαμβάνονται σε ένα μόνο χτύπημα, αφού πρέπει να τσιπ μακριά για την υγεία ενός minion μπροστά μου ακριβώς.
πώς να παίξετε αρχεία .torrent
Cladun επιστρέφει είναι εξαιρετικά ρετρό, οπότε αυτές οι επιτυχίες δεν επηρεάζουν πραγματικά εκείνους στο λήπτη. Οι πρώτοι εχθροί είναι πολύ απλοί να καταλάβω, αλλά στα μισά του παιχνιδιού, αρχίζω να τρέχω σε πλάσματα που μπορούν να με επιτεθούν από την άλλη πλευρά της σκηνής με λίγες επιλογές για μένα να αποφύγω τη ζημιά. Έχοντας τους ογκόλιθους με σβήσει σε δευτερόλεπτα, με κάνει να θέλω να το κόψω, αλλά αντ 'αυτού, μεταβιβάζω στους Ran-geons.
Οι Ran-geons είναι τυχαία μπουντρούμια και υπάρχουν δύο τύποι στο παιχνίδι: Neo & Tri. Οι Neo-geons είναι μπουντρούμια 99 ορόφων με πύλες που με οδηγούν στον επόμενο όροφο ή σε αρκετές παραπάνω. Υπάρχουν 10 διαφορετικοί τύποι πύλη και τα περισσότερα από αυτά αλλάζουν την πτώση των σπάνιων αντικειμένων και το επίπεδο των εχθρών που αντιμετωπίζω. Κάποιοι αλλάζουν αυτούς τους παράγοντες σε μεγάλο βαθμό, άλλοι όχι τόσο πολύ. Είναι τυχαίο πόσο αλλάζει.
Για παράδειγμα, όταν μπαίνω σε μια πύλη ποδοσφαίρου, έχει την ευκαιρία να διπλασιάσει το ποσοστό πτώσης του στοιχείου, αλλά μπορεί επίσης να αυξήσει το επίπεδο εχθρού του επόμενου ορόφου κατά περισσότερο από πέντε έως έξι επίπεδα. Άλλες, πιο φρικτές πύλες μπορούν να κάνουν πολύ περισσότερες ζημιές, συμπεριλαμβανομένης της τηλεφόρτωσής μου σε ένα δάπεδο μπουντρουμιών, δεν έχω καμία πιθανότητα να το βγάλω από τη ζωή. Αν πεθάνω σε ένα από αυτά τα μπουντρούμια, ο χρυσός μου που έχει συλλεχθεί και ο XP κόβω στα μισά. Οι πόρτες εξόδου, ο μόνος τρόπος να βγούμε από έναν Νέο-γείον, μπορεί να είναι εκπληκτικά σπάνιοι και πιο συχνά παρά να μην εμφανίζονται όταν το χρειάζομαι περισσότερο.
Οι τρι-geons είναι μόνο τρεις Ran-geons. Η διάταξη αυτών των τυχαιοποιημένων μπουντρουμιών είναι αρκετά κακή. Οι πύλες είναι συχνά ακριβώς δίπλα στο άλλο και μερικές φορές μπορεί να είναι εντελώς απρόσιτες. Αν και η διάταξη αλλάζει κάθε φορά, τα δάπεδα μπουντρουμιών συχνά αποτελούνται από τα ίδια κομμάτια παζλ που απλώς τοποθετούνται σε διαφορετικά μέρη. Οι εχθροί επίσης δεν αλλάζουν πολύ μέχρι τα υψηλότερα επίπεδα, τα επίπεδα θα μπορούσα να αποκτήσω πιο τακτικά πρόσβαση, αν το παιχνίδι μου έδινε μια πύλη εξόδου κάθε φορά, έτσι ώστε να μην χάσω πάντα το μισό της προόδου μου. Η εμπειρία εφαρμόζεται στον χαρακτήρα μου μόνο όταν βγαίνω από ένα μπουντρούμι, το οποίο μπορεί να είναι η πιο ενοχλητική επιλογή σχεδιασμού που βρίσκω εδώ εκτός από την έννοια του Room of 1,000 Warp Points.
Υπάρχουν περισσότερα σε αυτό το παιχνίδι, πολλά περισσότερα, αλλά δεν με νοιάζει. Cladun Επιστρέφει: Αυτό είναι Sengoku! μπορεί να παιχτεί για εκατοντάδες ώρες, αλλά αυτές είναι ώρες που θέλω να περάσω με κάτι που πραγματικά μου αρέσει. Υπάρχουν πολλές πτυχές εδώ, συμπεριλαμβανομένων των αναζητήσεων που μπορώ να πάρω, ένα παράξενο χαρακτηριστικό Fortify, ένα στούντιο τέχνης όπου μπορώ να προσαρμόσω τους χαρακτήρες και τα εργαλεία και τις προκλήσεις του χρόνου για καθένα από τα μπουντρούμια που συνθέτουν τον τρόπο ιστορίας. Πάλι, όλα αυτά θα πρέπει να απολαύσω, και όμως δεν κάνει τίποτα για μένα. Εάν μπορείτε να μπείτε σε αυτό το παιχνίδι - και σας συνιστώ να παίξετε το demo πριν αγοράσετε - πιθανότατα θα έχετε πολύ περισσότερη διασκέδαση από ό, τι έκανα. Αυτό σημαίνει ότι θα έχετε οπωσδήποτε κάποια διασκέδαση.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)