review child eden
πώς να ανοίξετε αρχεία swf στο chrome
Tetsuya Mizuguchi του έδαφος είναι ένα λατρευτικό κλασσικό, αλλά ποτέ δεν ήταν ένα χτύπημα με ένα μαζικό ακροατήριο ή στο λιανικό εμπόριο. Το γεγονός ότι η παρακολούθηση έγινε ακόμη πιο πράσινη από τον εκδότη Ubisoft, σχεδόν δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του πρωτοτύπου, είναι κάτι μυστήριο.
Λοιπόν, οι οπαδοί το ήθελαν, και τώρα το έχουν Παιδί της Εδέμ . Συνέχεια στο έδαφος σε όλα εκτός από το όνομα, Παιδί της Εδέμ είναι ένα σύντομο αλλά γλυκό ταξίδι μέσα από πέντε κόσμους εμπνευσμένους από την αγωνία και μία από τις καλύτερες εμπειρίες που έχουν γίνει μέχρι στιγμής στο Kinect.
Παιδί της Εδέμ (Xbox 360)
Προγραμματιστής: Q Ψυχαγωγία
Εκδότης: Ubisoft
Κυκλοφόρησε: 14 Ιουνίου 2011
MSRP: 49,99 δολάρια
Αν υπήρχε ποτέ παιχνίδι που δεν χρειάστηκε πραγματικά μια ιστορία, είναι Παιδί της Εδέμ , αλλά η Q Entertainment έχει καταφέρει να συμπεριλάβει μία. Είστε επιφορτισμένοι με τον καθαρισμό διαφόρων Αρχείων διεφθαρμένων πληροφοριών που απειλούν να καταστρέψουν το Project Lumi, το οποίο σχεδιάζεται για να δημιουργήσει ένα αρχείο ανθρώπινων αναμνήσεων. Οι φίλοι του προηγούμενου έργου της Q Entertainment και η μουσική των γεννητικών πυραύλων Genki Rockets Mizuguchi θα αναγνωρίσουν το θηλυκό πρόσωπο (και τη φωνή) του Lumi ως Nami Miyahara. Καθαρισμός των αρχείων και αποθήκευση του Lumi (η «πριγκίπισσα» στο Παιδί της Εδέμ 's' κάστρο ', να το πω έτσι) οδηγεί άμεσα τους παίκτες στα γεγονότα του έδαφος , η οποία λαμβάνει χώρα μέσα σε αυτή την τεχνητή νοημοσύνη Project Lumi. Έτσι συμβαίνει, έτσι;
Παιδί της Εδέμ δεν συνδέεται μόνο με έδαφος στην αφηγηματική έννοια, είναι βασικά έδαφος εντελώς. Από τη σκοπιά του παιχνιδιού, τα πράγματα παρέμειναν σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητα. Οι παίκτες ζωγραφίζουν μέχρι και οκτώ στόχους, απελευθερώνοντας μια έκρηξη που τους καταστρέφει σε μία μόνο έκρηξη. Ένα δεύτερο όπλο μπαίνει στο παιχνίδι Παιδί της Εδέμ , μια επίθεση ταχείας πυρκαγιάς που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ευκολότερη αποστολή στόχων μοβ χρώματος. Αυτός ο δεύτερος τρόπος επίθεσης μπορεί να είναι Παιδί της Εδέμ 's μόνο πραγματική καινοτομία παιχνιδιού πάνω από το δέκα ετών έδαφος , αλλά είναι ένα που έχω βρεθεί για μια πιο στενή εμπειρία παιχνιδιού.
Ενώ πάντα βρήκα απειλές έδαφος να μπεις στην ασαφή πλευρά, Παιδί της Εδέμ τους τονίζει πολύ ωραία. Με απλά λόγια, αν δείτε μοβ πράγματα που πετούν σε σας, θα πρέπει να πυροβολήσει κάτω με την δευτερεύουσα φωτιά σας. Ενώ αυτό καθιστά το παιχνίδι πιο εύκολο απ 'ότι έδαφος , χρησιμεύει επίσης για να το κάνει πιο ευχάριστο, κάνοντας αίσθηση θέσεων και ήχων που διαφορετικά θα μπορούσαν να υπερεκτιμήσουν τη φαιά ουσία σας.
Ολοκλήρωση Παιδί της Εδέμ τα πέντε αρχεία δεν είναι ένα ιδιαίτερα δύσκολο έργο, αλλά το κάνει καλά μπορεί να είναι τόσο δύσκολο και εξ ολοκλήρου ικανοποιητικό. Η δεξιότητα είναι να κλειδώνετε σε οκτώ στόχους και στη συνέχεια να απελευθερώσετε τις εκρήξεις σας στο ρυθμό, κάτι που είναι ευκολότερο στη θεωρία απ 'ό, τι στην πράξη. Με αυτό τον τρόπο σε γρήγορη διαδοχή κρατά το combo σας, βοηθώντας σας να κερδίσετε υψηλότερες βαθμολογίες με βάση την απόδοσή σας.
Σίγουρα, είναι δυνατό να ανατινάξετε απλά το δρόμο σας μέσα από κάθε στάδιο του παιχνιδιού, αλλά ο αγκίστρος παιχνιδιού που βασίζεται σε νίκες απαιτεί κάποια φινέτσα για υψηλές βαθμολογίες και μπορεί να είναι εξαιρετικά ικανοποιητική.
Ενώ Παιδί της Εδέμ το παιχνίδι είναι σταθερό, φυσικά λάμπει όταν ταιριάζει με τη μουσική και τα γραφικά του. Από την άποψη αυτή, Παιδί της Εδέμ καταφέρνει να κερδίσει τις προσπάθειες του έδαφος σε όλους τους λογαριασμούς. Ενώ τα διάνυσμα στυλ του προδρόμου του εξακολουθούν να εκκρεμούν μέχρι σήμερα, τα χρώματα και την παραλλαγή του Παιδί της Εδέμ ' s Τα αρχεία απλά κόβουν την ανάσα. Ο καθένας έχει το δικό του θέμα, τους κόσμους και τα αξιοθέατα, όπως το φανταστικό και το δέος που εμπνέει ως το επόμενο.
Εάν το παιχνίδι πυρήνα σημείου-και-πυροβολισμού επί-ράγες παίρνει ξεπερασμένο από μόνο του, δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε με βεβαιότητα. Τα ηχητικά και οπτικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι από πολλές απόψεις άμεσα συνδεδεμένα με τις ενέργειές σας, με hi hats, crashes και crescendos που θα ενεργοποιήσετε με βάση την απόδοσή σας. Και ενώ οι ηλεκτρονικοί ποδοσφαιρικοί ήχοι της Genki Rockets, που μοιάζουν με την ηχογράφηση, ίσως να μην φτάνουν στο κατώφλι του καθενός, είναι δύσκολο να μην εκτιμήσεις τους τρόπους με τους οποίους η μουσική είναι άψογα πλεγμένη στην εμπειρία.
Παίζεται με έναν τυπικό ελεγκτή, Παιδί της Εδέμ δεν αισθάνεται όλα αυτά διαφορετικά από έδαφος εκτός από τις δευτερεύουσες τροποποιήσεις παιχνιδιού που ανέφερα προηγουμένως. Λαμβάνοντας υπόψη πόσο γυαλισμένη και ευχάριστη είναι αυτή η εμπειρία, αυτό δεν είναι καθόλου κακό. Χρησιμοποιώντας την άλλη επιλογή ελέγχου του παιχνιδιού - τον αισθητήρα Kinec χωρίς ελεγκτή, παρέχεται εντελώς διαφορετική εμπειρία.
Είναι σημαντικό να σημειώσουμε ότι χρησιμοποιώ τη λέξη «διαφορετική», παρά τη δήλωση σχετικά με το κουτί (όπως συμβαίνει με πολλά παιχνίδια που υποστηρίζονται από το Kinect) ότι Παιδί της Εδέμ είναι 'Καλύτερος με τον αισθητήρα Kinect'. Δεν είναι καλύτερα ή χειρότερα, είναι απλά διαφορετικός . Θα χρησιμοποιήσετε το δεξί σας χέρι για να μετακινήσετε ένα δικτυωτό στην οθόνη, ζωγραφίζοντας στόχους. για να απελευθερώσετε μια έκρηξη, απλά πιέστε το χέρι σας προς τα εμπρός. Για να χρησιμοποιήσετε τη γρήγορη φωτιά, σηκώστε μόνο το αριστερό σας χέρι και μετακινήστε το δικτυωτό στη φωτιά προς αυτή την κατεύθυνση.
Ενώ πήγα στο σκεπτικισμό, η Q Entertainment βρήκε ένα σχέδιο ελέγχου που λειτουργεί εκπληκτικά καλά με την Kinect. Εξακολουθεί να υπάρχει κάποια καθυστέρηση στις κινήσεις, με το πλέγμα του οδηγού να φεύγει σαν να μετακινείτε, έναντι της ομαλότερης κίνησης των αναλογικών ραβδιών. Ακόμη ακόμα, ήταν πιο γρήγορο να στοχεύσω άμεσα τους εχθρούς με τα χέρια μου από τη στιγμή που ήμουν προσανατολισμένος, σε αντίθεση με το να χρειαστεί να μετακινήσω ένα δικτυωτό με τα αναλογικά ραβδιά σε όλο το μήκος ή το ύψος της οθόνης.
Τι κάνει τον ελεγκτή λιγότερο Παιδί της Εδέμ η εμπειρία ενός τέτοιου ονείρου, ωστόσο, δεν είναι κάτι που μπορώ εύκολα να πετύχω όπως ταχύτερη στόχευση ή πιο ακριβή έλεγχο. Απλά ελευθερώνοντας τα χέρια του παίκτη, την εμπειρία με Παιδί της Εδέμ του κόσμου αλλάζει αρκετά δραστικά. Μπροστά στην οθόνη και απλά χρησιμοποιώντας το σώμα μου για να στοχεύσω τους εχθρούς, ήταν μόνο λίγα λεπτά στο πρώτο Αρχείο ότι ο πραγματικός κόσμος γύρω μου (δηλ. Το σαλόνι μου) απλώς απομακρύνθηκε.
Είμαι απόλυτα συνηθισμένος να δείχνει και να πυροβολεί με έναν ελεγκτή στο χέρι μου, είτε πρόκειται για ένα διπλό αναλογικό ελεγκτή είτε έναν δείκτη όπως το Wii Remote, ένα ποντίκι ή το PlayStation Move. Αλλά Παιδί της Εδέμ 's Kinect είναι η πρώτη φορά που κατανοώ απόλυτα πώς ένα παιχνίδι χωρίς ελεγκτή θα μπορούσε να σπάσει τον τοίχο μεταξύ του παιχνιδιού και του παίκτη.
Δεν ήμουν απλά να χειρίζομαι πράγματα στην οθόνη με μπαστούνια και ένα μαξιλάρι, όπως ένας θεός που τράβηξε τις χορδές σε μια μαριονέτα - ήμουν μέρος της εμπειρίας, εντελώς και πλήρως. Αν αυτό ακούγεται σαν ένα άπιαστο hippie, πνευματικό mumbo jumbo σε σας, δεν θα το αμφισβητήσω. Αλλά είναι εντελώς αναμφισβήτητο μόλις το δοκιμάσετε μόνοι σας.
Παρά το επίπεδο σύνδεσης και εμβύθισης με τον κόσμο, είναι δύσκολο να πούμε ότι μία μέθοδος ελέγχου είναι καλύτερη από την άλλη. Το παιχνίδι παρακολουθεί τα αποτελέσματά σας σε δύο ξεχωριστά leaderboards αφιερωμένα σε κάθε ένα από τα προγράμματα και για καλό λόγο - δεν μπορείτε πραγματικά, και δεν πρέπει, να συγκρίνετε τα δύο. Εάν παρακολουθείτε τα οφέλη και τα μειονεκτήματα των δύο συστημάτων, καταλήγει σε πλύση, και ίσως ακόμη και θέμα προτίμησης στο τέλος της ημέρας.
Παρόλο που μου άρεσε να βγάζω τον ελεγκτή για μια πιο άμεση εμπειρία με το παιχνίδι, έτρεξα σε κάποιες απογοητεύσεις όταν ο αισθητήρας Kinect με πήρε 'πιέζοντας προς τα εμπρός' και θα προκάλεσε κατά λάθος την επίθεσή μου, σπάζοντας ένα combo. Τελικά, έπαιξα στο Αρχείο αρκετές φορές χρησιμοποιώντας και τα δύο προγράμματα ελέγχου. ήταν σχεδόν σαν να παίζετε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι με πολλούς τρόπους.
Παιδί της Εδέμ Το μεγαλύτερο κενό είναι ότι έχει τελειώσει πριν αρχίσει πραγματικά. Υπάρχουν μόνο πέντε κύρια αρχεία, καθένα από τα οποία μπορεί να ολοκληρωθεί σε περίπου δέκα με δεκαπέντε λεπτά ένα πλάνο. Κάνετε τα μαθηματικά σε αυτό και ψάχνετε σε αυτό που κάποιοι μπορεί να θεωρούν ένα παιχνίδι που είναι πολύ σύντομο για μια εμπειρία $ 50 στο λιανικό εμπόριο. Ανάλογα με το πού βρίσκεστε στη συζήτηση «μήκος ως αξία», αυτό μπορεί να φαίνεται εγκληματικά σύντομο.
Σίγουρα, Παιδί της Εδέμ διαθέτει μια αφθονία των unlockables, συμπεριλαμβανομένων Genki Rocket μουσικά βίντεο κλιπ, παιχνίδι τέχνης, και άλλα επιπλέον. Και αν το παίξετε τόσο με το Kinect όσο και με τον τυποποιημένο ελεγκτή, μαζί με την εστίαση σε βαθμολογικούς πίνακες και βαθμολογίες, υπάρχει περισσότερη επαναληψιμότητα από ό, τι φαίνεται στην επιφάνεια του. Τούτου λεχθέντος, ο ανταγωνισμός που βασίζεται σε σκορ δεν είναι για όλους και μόνο οι completists θα φροντίσουν να αφιερώσουν χρόνο για να αποκαλύψουν όλους τους θησαυρούς του παιχνιδιού.
Με το Kinect, Παιδί της Εδέμ μπορεί να είναι μία από τις πιο μοναδικές, όμορφες και υπνωτικές εμπειρίες του σκοπευτή που έχει δει ποτέ το μέσο. Με έναν ελεγκτή στο χέρι, δεν είναι πολύ περισσότερο από μια εξέλιξη του προκάτοχού του, που πιθανότατα θα είναι αρκετή για τους θαυμαστές της κλασικής λατρείας. Ότι η βασική καμπάνια της είναι τόσο σύντομη μπορεί δικαίως να δώσει κάποιους παίκτες κάποια παύση, αλλά η αξία του Παιδί της Εδέμ Το ίδιο το ταξίδι είναι αναμφισβήτητο.