review bravo team
σύγκριση εργαλείων διαχείρισης απαιτήσεων ανοιχτού κώδικα
Τσιγγάνικο ουίσκι
Οτιδήποτε άλλο έχει γίνει η εικονική πραγματικότητα στα χρόνια από το εμπορικό της ντεμπούτο, είναι πέρα από την αμφιβολία ότι έχει γίνει, σε μεγάλο βαθμό, το νέο σπίτι του είδους του φωτός. Για κάθε δημιουργική, ακόμη και υπερβατική εμπειρία VR, υπάρχουν μισές δωδεκάδες γκαλερί γυρίσματα που αξιοποιούν την πιο εύκολα υλοποιημένη υπόσχεση της VR: Η σπλαχνική συγκίνηση που κρατάει ένα όπλο και γυρίζει στους στόχους.
Ομάδα Μπράβο είναι, για καλύτερα ή χειρότερα, ένα από αυτά. Ερχόμενοι από το SuperMassive, το παιχνίδι είναι ένας τίτλος lightgun σύγχρονης ημέρας με στόχο να φέρει ένα άγγιγμα Rainbow Six ή Κρίση χρόνου σε ένα εκπληκτικά γεμάτο πεδίο.
Δυστυχώς, δεδομένου του τι προσφέρεται, είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι το ίδιο στούντιο που παρήγαγε Μέχρι την αυγή και Μέχρι την Αυγή: Βιασύνη του Αίματος (ένας από τους καλύτερους τίτλους εκτόξευσης PlayStation VR) θα μπορούσε να βρει κάτι τέτοιο.
Ομάδα Μπράβο (PlayStation VR (Ανασκόπηση σε τυπικό PS4 με PSVR Controller))
Προγραμματιστής: SuperMassive Games
Εκδότης: Sony Computer Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 6 Μαρτίου 2018
MSRP: 39,99 δολάρια
Μέχρι την αυγή και Μέχρι την Αυγή: Βιασύνη του Αίματος ήταν μερικά από τα πιο δημιουργικά έργα στην αγορά όταν απελευθερώθηκαν. Η πρώτη ήταν μια διασκεδαστική διαδραστική φαντασία για την κλασική ταινία slasher-movie tropes - Δυνατή βροχή, αλλά το έκανε καλύτερα - και ενώ το τελευταίο δεν ήταν καθόλου καινοτόμο με ευρεία έννοια, είχε τουλάχιστον μια ισχυρή κεντρική αισθητική και μοχλευμένη αίσθηση παρουσίας του VR για αρκετούς καλούς άλμαδες, παράλληλα με την αίσθηση του κυριολεκτικού σήματος του μέσου.
Με αυτά τα παιχνίδια, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι το ίδιο στούντιο θα μπορούσε να παράγει κάτι σαν αυτό Bravo Team, που θα μπορούσε να είναι ο πιο γενικός, ήπιος σκοπευτής που έχω παίξει ποτέ, μέσα ή από την VR. Η αφήγησή της είναι χαμηλή Κλήση του καθήκοντος χορτοκοπτικές ζωοτροφές. Οι παίκτες είναι μέλη της ομάδας Bravo, μια ομάδα στρατιωτών που έπεσαν σε ένα πραξικόπημα που χτύπησε μια φανταστική ανατολική ευρωπαϊκή χώρα, το όνομα της οποίας έχασα λιγότερο από μια μέρα μετά την ολοκλήρωσή της.
τι είναι ένας κωδικός κλειδιού ασφαλείας
Σχετικά με το αξέχαστο είναι το gameplay. Ενώ Ομάδα Μπράβο φαίνεται να πωλεί ένα είδος Rainbow Six -like tactical shooter vibe, η κίνηση είναι σχεδόν εξίσου περιοριστική με οποιοδήποτε τίτλο γραμμικού ελαφρού όλου. Οι παίκτες μπορούν μόνο να μετακινηθούν από το σημείο κάλυψης στο σημείο κάλυψης, που χαρακτηρίζεται από έναν εύχρηστο δείκτη. Βρείτε έναν επιθυμητό τοίχο ή βαρέλι στο στήθος και πατήστε ένα κουμπί και το παιχνίδι θα μεταφερθεί άμεσα σε τρίτο πρόσωπο, καθώς ο χαρακτήρας αυτόματα σβήνει εκεί. Σκεφτείτε τη λειτουργία ημιαυτόματης λειτουργίας 'μετακίνηση προς κάλυψη' Το τμήμα , μόνο αυτό είναι όλα η κίνηση στο ολόκληρος παιχνίδι.
Είναι σαφές ότι αυτό το στυλ κίνησης σχεδιάστηκε για να περιορίσει τη ναυτία (ένα πρόβλημα με το οποίο είχα αγωνιστεί κατά τη διάρκεια του χρόνου μου που κατέχει PSVR), έτσι δεν μπορώ πολύ σκληρά για το παιχνίδι ή το SuperMassive για να κάνει αυτή την επιλογή του σχεδιασμού, αλλά ταυτόχρονα, αισθάνομαι λιγότερο σαν ένας ελίτ στρατιώτης παρά σαν να παίζω XCOM squaddie, που διατάσσεται από έναν αρχηγό για πρώτη φορά. Σοβαρά, αυτός ο τρόπος κίνησης βασισμένος σε κόμβους έφερε στο μυαλό μας πως τα παιχνίδια υπολογίζουν το μονοπάτι για τους εχθρούς του NPC, εκτός από εδώ, ακόμα και οι παίκτες που συμμετέχουν.
Η λήψη τουλάχιστον λειτουργεί, τεχνικά. Με το PSVR Aim Controller (το παιχνίδι υποστηρίζει επίσης ένα πρότυπο DualShock 4 που παρακολουθείται μέσω του φωτοβολταϊκού του), θα μπορούσα να παραγγείλω γύρω από τον φίλο μου AI, να σκοτώσω σκοπευτές φέρνοντας τον ελεγκτή στο ακουστικό και ακόμη και τυφλή φωτιά αυξάνοντας τον ελεγκτή τη γραμμή των ματιών μου. Ήταν λειτουργική, αλλά σε αντίθεση με πολλούς πραγματικούς τίτλους lightgun, ο πυροβολισμός αισθάνθηκε μάλλον αδύναμος. Η επιδείνωση του θέματος είναι το γεγονός ότι, ως πυροβολητής, Ομάδα Μπράβο οι NPC του εχθρού τείνουν να κολλάνε πίσω από το κάλυμμα, αντί να σηκώνονται στο πρόσωπο ή να κινούνται γύρω από τον τρόπο που κάνουν οι εχθροί των ελαφρών όπλων. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού ξοδεύτηκε κοιτάζοντας μερικά καλοσχεδιασμένα αξιοθέατα σε αυτό που έμοιαζε με ένα βαμμένο με μπαλακιάτα κεφάλι που σπρώχτηκε από μια γωνία ή φράγμα. Η έλλειψη δυνατότητας μεταφοράς πολλαπλών όπλων φάνηκε επίσης ως περιττός περιορισμός, δεδομένου ότι δεν θα μπορούσε κανείς να δει ένα κλουβί όπλων, θεωρώντας ότι ήταν κλειδωμένο σε ένα τράβηγμα ενός κυνηγετικού όπλου κατά τη διάρκεια ενός τμήματος ελεύθερου σκοπευτή.
πώς να δοκιμάσετε το σενάριο μεταξύ ιστότοπων
Θα ήθελα επίσης να σημειώσω ότι ενώ έχω συντάξει πολυάριθμες συγκρίσεις Κρίση χρόνου και γραμμικούς σκοπευτές, Ομάδα Μπράβο επιτρέπει μια ορισμένη ελεύθερη κυκλοφορία. Οι σκηνές σχεδιάζονται ως αρένες και οι παίκτες μπορούν να μετακινηθούν σε οποιαδήποτε (έγκυρη) κάλυψη σε αυτές τις αρένες, όπως και οι εχθροί. Ορισμένα στάδια επιτρέπουν επίσης την στοιχειώδη μυστικότητα, με αυτόματες μυστικές θανάτους που ενεργοποιούν κατά την είσοδο στην κάλυψη κοντά σε έναν άγνωστο εχθρό. Η περιορισμένη ελευθερία κινήσεων σημαίνει ότι ένα δεδομένο κομμάτι κάλυψης δεν είναι πάντα ασφαλές και ένα μπορώ υπερβολικά, ακόμη και αποτυγχάνουν, με το να πάει πολύ μακριά από τη βοήθεια κάποιου φίλου. Σε ένα καλύτερο παιχνίδι, αυτό θα έκανε για μια πραγματική αίσθηση του τακτικού βάθους, αλλά στο Bravo Team, δυστυχώς, απλά θυμίζει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που μπορεί κανείς να παίξει αντί.
Οσον αφορα στο Μέχρι την αυγή γενεαλογία, το παιχνίδι είναι μόνο πραγματικό νεύμα σε αυτή την αίσθηση του αφηγηματικού οργανισμού είναι η παρουσία τριών καταλήξεων στην κύρια, τρεις ώρες εκστρατεία. Οι απολήξεις καθορίζονται από μια μάλλον απομακρυνόμενη επιλογή μονοπατιών σε ένα συγκεκριμένο σημείο και θα τα χάσω εξ ολοκλήρου εάν το σημείο δεν αναφέρθηκε από το χέρι από έναν συνάδελφο κριτή. Οι επιλογές δεν αισθάνονται επαρκώς σημαδεμένες με κανένα τρόπο και είναι τελείως δυνατό να τερματίσετε την καμπάνια σε μια κατώτερη σημείωση και νομίζετε ότι αυτό είναι το μόνο συμπέρασμα. Φυσικά, θα μπορούσε κανείς να πει ότι, σε αυτή την ελάχιστη υπηρεσία, Ομάδα Μπράβο Διακρίνεται από τους ομοειδείς Κρίση χρόνου και τις ατελείωτες ορδές των γυμνασίων γυμναστικής VR, και κάποιος θα είχε δίκιο. Εκτός από την ημι-ελεύθερη κίνηση, είναι ίσως το μοναδικό μοναδικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού στην κατά τα άλλα απεριόριστη έκταση του παιχνιδιού.
Η 'επέκταση' μπορεί να είναι κάπως γενναιόδωρη. Παρόλο που είναι σχεδόν ασυνήθιστο για ένα παιχνίδι VR να είναι λίγο στην κοντινή πλευρά, δύο ώρες και αλλαγή για την εκστρατεία από την αρχή μέχρι το τέλος (χωρίς να συμπεριλαμβάνονται μερικοί απογοητευτικοί σκοπευτές-θανάτους) ωθεί το όριο. Από την άλλη πλευρά, είμαι χαρούμενος που τελείωσε γρήγορα, τόσο καλύτερο να προχωρήσουμε σε παιχνίδια που μου άρεσε. Ένας τρόπος επίθεσης σκορ επίσης υπάρχει για όσους θέλουν πραγματικά να συμπιέσουν κάθε κομμάτι αίματος από μια πέτρα.
Τελικά, το καλύτερο θα μπορούσα να πω για Ομάδα Μπράβο είναι ότι υπήρχε, φάνηκε να δουλεύει, δεν με έκανε να αρρωστήσω να παίζω (περισσότερο από ότι μπορώ να πω για κάποιους κατηγορηματικά καλύτερα σχεδιασμένους τίτλους, ειλικρινά), και έγινε με πριν, θα μπορούσα να γίνω πραγματικά ανυπόμονος. Πέρα από αυτό, είναι ένα εντελώς επιβλητικό τίτλο που είναι αντίθετα ανάλογο με το στούντιο που το παράγει.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)