review blaster master zero 2
Πατήστε το X στο Jason
Ως παιδί, ποτέ δεν ανήκε Blaster Master . Η μόνη μου εμπειρία με αυτό παρακολουθούσε τον μπαμπά του φίλου μου να παίζει μια νύχτα. Φαινόταν πάρα πολύ περίπλοκο για μένα να κατανοήσω, έτσι το έβαλα έξω από το μυαλό μου και ποτέ δεν το σκέφτηκα ξανά. Προχωρήστε στο 2017 και ξεκινήστε το Switch, Blaster Master Zero απελευθερώθηκε και σκέφτηκα ότι φαινόταν καθαρό. Λατρεύω τις ρετρό αναβιώσεις, έτσι σκέφτηκα ότι θα πάρω μια ευκαιρία με την επανεκκίνηση του Inti Creates.
Μόλις άρχισε η μουσική, με πήγαν αμέσως εκείνο το βράδυ στο φίλε μου. Είναι αστείο πόσο αποτελεσματικές είναι ορισμένα πράγματα στη ζωή μας, αλλά η μουσική από Blaster Master αναζωπύρωσε αυτή τη μνήμη μέσα μου. Κάθισα εκεί και άργησα Μηδέν σε σχεδόν μια συνεδρίαση, που είναι απόλυτα αιχμαλωτισμένη από το πόσο πιστή ήταν στις ρίζες της.
τι είναι η διασφάλιση ποιότητας και ο ποιοτικός έλεγχος
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν είχα κάποια παράπονα, αλλά σκέφτηκα Μηδέν ήταν μια καλή αρχή για μια πιθανή νέα σειρά. Έχοντας τελειώσει Μηδέν 2 , Είμαι πεπεισμένος ότι αυτή θα είναι μια σειρά που κρατάει εδώ και πολύ καιρό.
Blaster Master Zero 2 (Διακόπτης Nintendo)
Προγραμματιστής: Μπορείτε Δημιουργεί
Εκδότης: Μπορείτε Δημιουργεί
Κυκλοφόρησε: 20 Μαρτίου 2019
MSRP: 9,99 δολάρια
Λαμβάνοντας λίγους μήνες μετά τα γεγονότα της Μηδέν , Blaster Master Zero 2 (που είναι ένα είδος οξυγόνου ενός ονόματος) βλέπει τον πρωταγωνιστή Jason Frudnick, το βάτραχο του Fred και τον συγκυβερνήτη Εύα που ταξιδεύει στον πλανήτη Σοφία για να βρει μια θεραπεία για τη μόλυνση του Eve. Κατά τη διάρκεια της τελικής μάχης του πρώτου αγώνα, η Σοφία-ΙΙΙ μολύνθηκε από τον πυρήνα Overlord και αυτή η ασθένεια εξαπλώθηκε σε όλη την Εύα. Πρόκειται για ένα πολύ σκοτεινό άνοιγμα για ένα παιχνίδι που είναι γεμάτο κυρίως από ανιούσες ατού και γενικά διατηρεί μια ελαφριά ατμόσφαιρα.
Σε μια προσπάθεια να σταματήσει τη μόλυνση, ο Jason αναγκάστηκε να καταστρέψει τη Sophia-III και να αρχίσει να εργάζεται σε μια νέα δεξαμενή. Έρχεται η Γαία-Σοφία, η οποία είναι βασικά το ίδιο μοντέλο με το πρωτότυπο με την ικανότητα να ταξιδεύει μέσα στο διάστημα. Με τη χρήση αυτής της λειτουργίας, ο Jason και η Eve αποφασίζουν να κατευθυνθούν στον πλανήτη του τελευταίου και να αναζητήσουν μια θεραπεία.
Δεδομένου ότι ο Jason δεν μπορεί να πετάξει απευθείας στη Σοφία χωρίς να το κάνει, αυτό τον κάνει να σταματάει σε διάφορους άλλους πλανήτες για να βρει αναβαθμίσεις για την G-Sophia. Cue την τακτική φόρμουλα από Blaster Master . Έχετε επίπεδα πλευρικής κύλισης, τμήματα από πάνω προς τα κάτω και μικρά κομμάτια όπου ο Jason θα χρειαστεί να βγεί από το G-Sophia στα κύρια επίπεδα.
Μηδέν 2 δεν μεταβάλλει δραματικά τη βασική δομή από Μηδέν , αλλά βελτιώνεται σε αυτό με πολλές λεπτές τσιμπήματα. Το μεγαλύτερο από αυτά τα tweaks είναι ότι το παιχνίδι κλίνει περισσότερο στο δικό του Metroidvania επιρροές. Ενώ προχωράτε ουσιαστικά γραμμικά σε όλη την ιστορία, η ικανότητα του G-Sophia να διασκεδάσει πλήρως από τους devs. Θα προσγειωθείτε στο κύριο πλανητοειδές και θα ανακτήσετε διάφορα κλειδιά και χάρτες, οι οποίοι στη συνέχεια θα ξεκλειδώσετε μικρότερους πλανοειδείς όπου μπορείτε να αναζητήσετε αναβαθμίσεις.
Κάθε «επίπεδο», για να μιλήσει, είναι στην πραγματικότητα μια περιοχή που περιέχει τον κύριο πλανήτη και τους υπο-πλανήτες. Σε ένα σημείο της ιστορίας, ξεκλειδώνετε πολλαπλά μονοπάτια που σας επιτρέπουν να αντιμετωπίζετε τα επίπεδα σε διαφορετικές παραγγελίες. Όπως είπα, δεν είναι ένα ριζικό τσίμπημα με τη φόρμουλα, αλλά αρκετό για να δώσει επανάληψη και speedruns προσωπική γεύση τους. Παρέχει επίσης στους πράκτορες κάτι που πρέπει να ανοίξουν με κάθε περιοχή που έχει κάποιο αντικείμενο για να συλλέξει.
Η καλύτερη αλλαγή είναι ότι δεν εξερευνούμε το ίδιο έδαφος για όλη τη διάρκεια. Κάθε πλανήτης έχει ένα διαφορετικό θέμα και, ενώ αυτό μπορεί να είναι λίγο κλισέ σε αυτό το σημείο, δίνει σε κάθε πλανήτη το δικό του ξεχωριστό ύφος. Βοηθάει όταν ξαπλώνετε στα δωμάτια για τις πλευρικές αναζητήσεις που είναι τώρα διαθέσιμες (Αυτό είναι σωστό! Side-quests!).
Τα τσιμπήματα δεν σταματούν με την εξέλιξη του επιπέδου. Οι έλεγχοι για τη G-Sophia λαμβάνουν ορισμένες βελτιώσεις ποιότητας ζωής με την επιλογή να χαρτογραφηθούν μερικές δυνατότητες στα πλήκτρα πρόσβασης. Αυτό ισχύει και για το παιχνίδι των τμημάτων 'από την κορυφή προς τα κάτω', παρέχοντας στον Jason άμεση πρόσβαση στα διαφορετικά επίπεδα πυροβόλων όπλων ή υποπλάσματά του. Κατά την εναλλαγή Μηδέν δεν ήταν ένα τεράστιο θέμα χάρη σε ένα drop-down μενού (το οποίο είναι ακόμα εδώ), είναι ένα τεράστιο όφελος για να μπορέσετε να ξεπεράσετε συγκεκριμένες τεχνικές G-Sophia ή υπο-όπλα χωρίς να παγώσετε για ένα δευτερόλεπτο.
Μια άλλη ενδιαφέρουσα αλλαγή είναι ο τρόπος χειρισμού του ειδικού μετρητή της G-Sophia. Αντί να είναι κατακερματισμένη, η ειδική μπάρα είναι τώρα ένα μεγάλο μετρητή που θα εξαντλείται με διαφορετικά ποσά με βάση την ικανότητα που χρησιμοποιείτε. Για να επαναφορτίσετε αυτό το μετρητή, έχετε μερικές επιλογές. Μπορείτε να πάρετε μερικά από αυτά τα μπλε σφαίρες που ήταν μέσα Μηδέν , μπορείτε να πάρετε ζημιές από εχθρούς, ή μπορείτε να προσγειωθείτε από μια μεγάλη πτώση. Όσο μεγαλύτερη είναι η πτώση, τόσο περισσότερο μετρητής θα ξαναγεμίσει. Αυτό σας κάνει να σκεφτόμαστε την κάθετη κάθε περιοχή για να διατηρήσετε τα ειδικά σας αντικείμενα. Ο σχεδιασμός του επιπέδου αντανακλά ακόμη και αυτό, με ορισμένες περιοχές να πλημμυρίζουν και να σταματήσουν να επηρεάζουν τη G-Sophia στην προσγείωση.
Ο Jason δεν είναι χωρίς νέες επιλογές. Κατά τη διάρκεια των τμημάτων του από πάνω προς τα κάτω, ο Jason παίρνει πρόσβαση σε ένα ελιγμό που μπορεί να προλάβει να εξαπολύσει τεράστιες ζημιές. Το παιχνίδι ποτέ δεν εξηγεί πώς χρησιμοποιείται, αλλά θα δείτε ένα στενό κοντά σε έναν εχθρό καθώς πλησιάζετε. Αυτό είναι το σύνθημά σας για να πατήσετε το Χ. Καθώς προχωράτε, θα ξεκλειδώσετε διαφορετικούς μετρητές που σας επιτρέπουν να πατάτε, να αντικατοπτρίζετε την πυρκαγιά του εχθρού ή να εξαπολύσετε έναν γρήγορο γύρο. Σας δίνει πολλές επιλογές για την αντιμετώπιση των εχθρών.
Οι πρόσθετες τεχνικές του Τζέισον δεν είναι τόσο χρήσιμες όσο η G-Sophia, όμως. Θα μπορούσατε να περάσετε από κάθε πάνω προς τα κάτω επίπεδο με το βασικό εξοπλισμό εκκίνησης και να έχετε βασικά την ίδια εμπειρία. Εκτιμώ ότι οι παραλλαγές του Blaster του Jason δεν είναι απλώς 'Καλύτερα όπλα' όπως στο Μηδέν , αλλά μερικές από τις επιλογές φαίνεται λίγο άσκοπη. Δεν έχω ιδέα ποιος θα χρησιμοποιήσει την ασπίδα του ανακλαστήρα, για παράδειγμα, και ο βλαστικός βολβός της ταχείας πυρκαγιάς φαίνεται πάρα πολύ παγωμένος.
Σχετικά με τη μόνη περιοχή Μηδέν 2 δεν βελτιώνει από τον προκάτοχό του είναι σε σχέση με τη δυσκολία. Ενώ θα δίσταζα να κάνω αυτό το εύκολο παιχνίδι, οποιοσδήποτε με εξοικείωση στα ρετρό πλατφόρμες δεν θα έπρεπε να έχει σκληρό χρόνο να σημειώσει πρόοδο. Τα επίπεδα είναι αρκετά καθαρά διατεταγμένα, οι εχθροί δεν έχουν τρομερές ποσότητες υγείας, και οι μάχες του αφεντικού είναι αρκετά γενναιόδωρες με την πτώση των υγειονομικών παραλαβών. Θα πεθάνεις, σίγουρα, αλλά δεν τιμωρεί πολύ χάρη στις σύγχρονες ανέσεις, όπως η σωτηρία και οι άπειρες ζωές.
άνοιγμα αρχείων .7z σε mac
Αυτό θα είναι πολύ ευπρόσδεκτο στους παίκτες επειδή η ιστορία είναι πραγματικά πολύ καλή. Ενώ Μηδέν μας εισήγαγε στους βασικούς παίκτες, Μηδέν 2 έχει ένα ολόκληρο cast από διάφορους φίλους και πηγαίνει ότι θα συναντήσετε κατά μήκος του ταξιδιού. Μέχρι το τέλος, υπάρχουν ακόμη και αποχρώσεις του Blade Runner εδώ με χαρακτήρες που μιλάνε για το πώς οι συν-πιλότοι τους έχουν ψυχές δικές τους. Δεν επαναπροσδιορίζει τις αφηγήσεις παιχνιδιών, αλλά είναι μια ιστορία που οι περισσότεροι άνθρωποι θα θέλουν να δουν.
Blaster Master Zero 2 είναι μια σαφής βελτίωση στον προκάτοχό του. Τα γραφικά είναι ελαφρώς καλύτερα, η ιστορία είναι καλύτερα γραμμένη και η ηχητική λωρίδα είναι πιο ποικιλόμορφη. Θα μπορούσα να συνεχίζω και να συνεχίζω. Μπορεί Μηδέν 2 δεν θα σας μετατρέψει αν δεν απολαύσετε το πρώτο, αλλά αξίζει να εξερευνήσετε τους οπαδούς της Inti Creates και Blaster Master .
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)