review blades time
Πρέπει να δώσετε στο Gaijin Entertainment μερικοί πίστωση. Το ρωσικό στούντιο δεν έχει καμιά φήμη για τη δημιουργία καλών παιχνιδιών και το 2009 X-Blades ήταν ιδιαίτερα μέτρια. Παρόλα αυτά, ο Gaijin συνεχίζει να συνδέεται και είναι έτοιμος να επανεξετάσει τις προηγούμενες αποτυχίες του, δίνοντας στον κόσμο έναν πνευματικό διάδοχο X-Blades υπό τη μορφή του Λεπίδες του Χρόνου .
Είναι καταπληκτικό το πόση πίστη έχει ο Gaijin στη σειρά «μόλις ντυμένη ηρωίδα, Ayumi, επειδή ο Konami σίγουρα δεν έχει. Λαμβάνοντας τα καθήκοντα εκδόσεως από το Southpeak, ο Konami αρνήθηκε να καταβάλει κάθε δυνατή προσπάθεια για την προώθηση του παιχνιδιού. Ανακοινώθηκε μια ημερομηνία κυκλοφορίας μία εβδομάδα πριν από την έναρξη, και το ίδιο το παιχνίδι έχασε την ημερομηνία αυτή στις περισσότερες περιοχές κατά περίπου τρεις ημέρες.
Ας αντιμετωπίσουμε γεγονότα. Λεπίδες του Χρόνου είναι μακριά από ένα αριστούργημα. Αγωνίζεται να είναι καλός, στην πραγματικότητα. Παρόλα αυτά, δεν μπορεί κανείς να λυπηθεί γι 'αυτό, και τουλάχιστον αισθάνεται λίγο γοητευμένος από τις ευγενείς του προσπάθειες να ληφθεί σοβαρά υπόψη.
Λεπίδες του Χρόνου (PlayStation 3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Gaijin Entertainment
Εκδότης: Konami
Έκδοση: 6 Μαρτίου 2012
MSRP: 39,99 δολάρια
Ο διάσημος κυνηγός θησαυρού Ayumi, έχοντας μπει στο λουρί του για κάποιους hotpants και την αμερικανική του προφορά για μια βρετανική, κάνει κάποια πράγματα σε ένα μέρος όταν συμβεί κάτι, πριν μεταφερθεί σε κάποιο μέρος που ονομάζεται Dragon Land για κάποιο λόγο. Μόλις εκεί, πρέπει να κάνει κάποια άλλα πράγματα σε κάτι πριν συμβεί κάτι άλλο. Σε περίπτωση που δεν το έχετε μαντέψει, το οικόπεδο είναι τόσο λεπτομερές όσο είναι λογικό. Δεν μπορώ ακόμα να δουλέψω Γιατί Ο Ayumi σκέφτηκε ότι ο κακός ήταν ένας καλός τύπος όταν καθιερώθηκε ως ο εχθρός του στην αρχή του παιχνιδιού. Ίσως δεν πρέπει να καταλάβω.
Η γελοία ιστορία μπορεί να μην έχει νόημα, αλλά τουλάχιστον είναι η πρώτη ιδέα ότι ο Gaijin προσπαθεί πραγματικά να κάνει πραγματικό videogame αυτή τη φορά. Ενώ X-Blades ήταν απλώς μια σειρά αδέσποτων αρένες χωρίς συναίσθημα συνοχής, Λεπίδες του Χρόνου επιχειρεί μια αίσθηση βηματοδότησης, με πλήρως σχεδιασμένα επίπεδα μέσα από τα οποία υφαίνεται η αφήγηση. Μια τέτοια ιδέα είναι στοιχειώδης για τα περισσότερα videogames, αλλά με δεδομένες τις προηγούμενες προσπάθειες του Gaijin, είναι ένα δραματικό βήμα προς τα εμπρός για τη σειρά. Αισθάνεται σαν κάτι περισσότερο από μια σειρά από ερασιτέχνες τρίτους Φανταστικός mods, η οποία είναι μια ωραία βελτίωση.
Λεπίδες του Χρόνου Το σύστημα μάχης είναι στερεότυπου τύπου hack n 'slash, με το Ayumi να παρακάμπτεται, να μπλοκάρει και να κουμπιρίζει το δρόμο του μέσα από τις περισσότερες μάχες. Απλά σφυρηλατώντας το κουμπί επίθεσης θα δούμε τον εξερχόμενο πρωταγωνιστή να στροβιλίζεται με έναν ζοφερή ρυθμό, ενώ πιο επιζήμιες μαγικές επιθέσεις ξεκλειδώνουν σε όλο το παιχνίδι, που εκτελούνται μέσω απλών συνδυασμών δύο κουμπιών. Με ένα κλικ του δεξιού ραβδιού, ο Ayumi μπορεί να στραφεί σε βλήματα, ξεκινώντας με ένα όπλο και αναβαθμίζοντας σε ένα πολυβόλο, το οποίο μπορεί να πάρει κάτω ιπτάμενους αντιπάλους και να αμβλύνει τις τάξεις των εισερχόμενων τέρατα προτού φθάσουν στο πεδίο μάχης. Τέλος, υπάρχει ένα σύστημα κλειδώματος, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να μπλοκάρουν κατευθείαν σε έναν αντίπαλο. Αν συμβεί να είναι ένα ιπτάμενο πλάσμα, ο Ayumi θα προσκολληθεί και θα επιτεθεί για περιορισμένο χρονικό διάστημα - μια δροσερή ιδέα, αν και κακή εφαρμογή, καθώς ο Ayumi δεν θα βλάψει τη ζημιά, ενώ θα φανεί αρκετά εναέρια πλάσματα πάνω από τις παραπλανητικές σταγόνες του θανάτου.
Η δράση είναι επαρκής για κάποια ρηχή διασκέδαση χάκερ, αλλά υποφέρει από μια ανυπαρξία που κάνει το παιχνίδι πολύ πιο δύσκολο από ό, τι πρέπει να είναι. Ο Ayumi είναι απολύτως τρομακτικός στην υπεράσπιση. Τα μπλοκ της είναι αναποτελεσματικά, μπορεί να πάρει ζημιά ενώ παρακάμπτεται, και οι εχθροί δεν είναι μόνο πολυάριθμοι, αλλά μπορούν να αγωνιστούν μέσα από τα combos του παίκτη. Ακόμα και οι πιο συνηθισμένοι αντίπαλοι μπορούν να μασήσουν άσεμνα ποσά από το μπάρα υγείας του Ayumi και έχει απολύτως μηδενική άμυνα ενάντια σε κυλιόμενους επιτιθέμενους, εκ των οποίων υπάρχουν τόνοι. Πρόκειται για μια ξεπερασμένη προσέγγιση για την πρόκληση, όπου η δυσκολία καθορίζεται απλά από το πόσο τυχερός είναι ο παίκτης για να επιβιώσει ένας τόνος σκουπιδιών που ρίχνει τον δρόμο του, παρά την πραγματική ικανότητα. Αναμείνετε να χρησιμοποιήσετε πολλές φορές την αναγεννητική εντολή θεραπείας και μην ξεχνάτε να εκμεταλλευτείτε τον θλιβερό εχθρό Α.Ι. στέκεται σε οποιαδήποτε διαθέσιμη πόρτα. Τα τέρατα δεν φαίνεται να καταλαβαίνουν την προσέγγιση αυτή και συχνά θα προσπαθήσουν αβλαβή να περάσουν μέσα από τους τοίχους, ενώ τα πυροβολούν σε κομμάτια.
Λεπίδες του Χρόνου δημιουργεί μια τεχνητή πρόκληση μέσα από συντριπτική επίθεση, αλλά οι παίκτες δεν είναι εντελώς αβοήθητοι. Νωρίς το παιχνίδι, η Ayumi αποκτά μια ικανότητα 'επανάταξης', επιτρέποντάς της να γυρίσει πίσω το χρόνο. Μόλις αντιστραφεί, ένας κλώνος του Ayumi θα εμφανιστεί και θα αναδημιουργήσει τις προηγούμενες ενέργειές της, ενώ ο παίκτης είναι ελεύθερος να κάνει κάτι άλλο. Αυτό μπορεί να γίνει πολλές φορές για να δημιουργηθεί μια μικρή ομάδα κλώνων, όλοι όσοι κάνουν ό, τι έκανε ο παίκτης πριν από την τελευταία ανάκτησή τους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κλώνους για να αποσπάσετε τους εχθρούς, να αντιμετωπίζετε πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα ή απλά να αντιμετωπίζετε τεράστιες ζημιές σε έναν μόνο στόχο. Η αγαπημένη μου χρήση της εξουσίας είναι να φτιάξω αντίγραφα του Ayumi που πυροβολεί το πολυβόλο του σε ένα πλήθος τεράτων, δημιουργώντας έτσι έναν τοίχο από σφαίρες που αποδεκατίζει μια δύναμη προτού να μπορέσει να πλησιάσει.
Υπάρχουν μερικά παζλ που κάνουν χρήση της δυνατότητας επαναφοράς, αλλά όλα είναι αρκετά απλά και επαναλαμβάνονται πάρα πολλές φορές. Συνήθως συνίστανται στην κλωνοποίηση του Ayumi για να σταθεί σε διάφορα μαξιλάρια πίεσης για να κρατήσει τις πόρτες ανοιχτές ή να ενεργοποιήσει τις πλατφόρμες. Εκεί είναι μια μάλλον δροσερή μάχη αφεντικό στην οποία οι παίκτες πρέπει να παγιδεύουν ένα πλάσμα σε μια ακολουθία QTE, να επιστρέψουν το συμβάν και στη συνέχεια να καταστρέψουν την αναγεννητική δεξαμενή υγείας στην πλάτη του ενώ είναι ανυπεράσπιστο. Είναι μια τακτοποιημένη ιδέα και υπογραμμίζει τις δυνατότητες της δυνατότητας επανάταξης, αλλά ποτέ δεν αναπτύχθηκε πέρα από αυτή την περίσταση. Το αφεντικό γίνεται αργότερα ένας κανονικός εχθρός και οι περαιτέρω χρήσεις του ταξιδιού στο χρόνο συνίστανται αποκλειστικά σε παζλ πίεσης ή ανεπιθύμητη αλληλογραφία για να κάνουν τις μάχες πιο δίκαιες.
Ορισμένα από τα παζλ, ενώ είναι ακόμα απλά στην έννοια, μπορεί να είναι λίγο πιο περίπλοκα. Ωστόσο, είχαν όλα να είναι πολύ εύκολο αν το παιχνίδι ήταν πάντα καλό στο να πει ο παίκτης τι θέλει. Ο Ayumi ακολουθείται από μια φλογερή γυναίκα που δίνει συμβουλές για το πώς να αντιμετωπίσει κάποιες προκλήσεις, αλλά είναι τόσο υπερβολικά ασαφής που μερικές φορές είναι δύσκολο να βγάλεις ακριβώς αυτό που το παιχνίδι περιμένει από τον παίκτη. Μία από τις ενδείξεις της για ένα παζλ που μπερδεύει πολλούς παίκτες είναι - και δεν αστειεύομαι - 'Προσπαθήστε να το διαλέξετε'. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το παιχνίδι συμβουλεύει τον παίκτη να προσεγγίσει ένα παζλ με μια ιδέα που δεν είχε φανεί ποτέ στο παιχνίδι πριν ή μετά. Απλά προσπαθήστε να το διαγράψετε. Το πρόβλημα είναι, μόλις οι παίκτες κάνω να το επεξεργαστείτε, είναι πάντα δυσάρεστο. Είναι σχεδόν σαν να είναι η συμβουλή εντός του παιχνιδιού σκόπιμα που έχουν σχεδιαστεί για να ρίξουν τους παίκτες από τη μυρωδιά και να τους εξαπατήσουν να σκέφτονται ένα πιο περίπλοκο παζλ από ό, τι είναι, απλά για να τους κρατήσει εκεί περισσότερο.
Ένα άλλο πράγμα που θεωρώ δυσάρεστο είναι η έλλειψη ρευστότητας στις κινήσεις του Ayumi. Κάθε φορά που σταματά να επιτίθεται, κάθε φορά που πηδάει, και μετά από κάθε αποφυγή, ο Ayumi πρέπει να σταματήσει και να μεταβεί σε τακτική κίνηση. Το βρίσκω αρκετά ενοχλητικό όταν τα παιχνίδια επιμένουν σε αυτό το είδος τραβηγμένης μετατόπισης μεταξύ επίθεσης και περπατήματος και είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο σε αυτή την περίπτωση και ένιωσα ότι έπρεπε να το αναφέρω κάπου.
Αν και σοβαρά ερεθίζει σε τακτά χρονικά διαστήματα, εξακολουθεί να υπάρχει μια διεστραμμένη ποσότητα διασκέδασης που πρέπει να είχε με Λεπίδες του Χρόνου . Όταν η τύχη είναι στην πλευρά του παίκτη, οι μάχες μπορεί να είναι εκπληκτικά συναρπαστικές και διασκεδαστικές, ειδικά όταν οι κλώνοι συμπεριφέρονται όπως επιδιώκεται και εξευτελίζουν τις δυνάμεις του εχθρού. Δεν λειτουργεί πάντοτε με αυτόν τον τρόπο, καθώς οι εχθροί δεν είναι ντροπαλό να αλλάξουν τις ενέργειές τους αφού έχουν σταματήσει να επανατυλίγουν, αλλά η απογοήτευση μπορεί να αξίζει τον κόπο για εκείνους τους χρόνους που λειτουργεί. Η εκστρατεία, που μετριέται στις μέσες έξι έως οκτώ ώρες σας, είναι πολύ καλή για την παροχή κάποιου χαλαρωτικού χαίρεματος και υπάρχουν μερικά κρυφά αντικείμενα κρυμμένα για να ξεκλειδώσετε τα πράγματα που ενισχύουν τις ικανότητες του Ayumi. Τουλάχιστον, είναι ωραίο να δούμε ότι ο Gaijin έκανε πραγματικά αυτή την προσπάθεια.
Καταπληκτικά, Λεπίδες του Χρόνου αθλοπαιδεύει έναν τρόπο για πολλούς παίκτες, ο οποίος μπορεί να παιχτεί είτε ανταγωνιστικά είτε συνεργατικά. Η λειτουργία κατάκτησης είναι μια σειρά από μάχες μεταξύ δύο πλευρών, στις οποίες οι παίκτες πρέπει να υπερασπίσουν μια σειρά πυλώνων από την επίθεση, καταστρέφοντας τους πυλώνες της αντιπολίτευσης. Το παιχνίδι κερδίζεται όταν εξαλειφθούν όλοι οι πυλώνες και το μαγικό δέντρο της ομάδας. Η λειτουργία μπορεί να παίξει σόλο, πράγμα που είναι καλό, δεδομένου ότι κυριολεκτικά κανείς δεν είναι συνδεδεμένος. Είναι σχεδόν αξιολάτρευτο πόσο δύσκολο προσπάθησε ο Gaijin. Υπάρχει ένα σύστημα ισοπέδωσης, πολλαπλοί χαρακτήρες και ξεκλειδωμένα κοστούμια. Η κατάκτηση πραγματικά προσπαθεί να αποτελέσει ένα πλήρως συμπληρωμένο ηλεκτρονικό συμπλήρωμα στο πακέτο, αλλά όλη αυτή η προσπάθεια έχει περάσει απόλυτα σε σπατάλη.
Όπως μπορείτε να περιμένετε, αυτό δεν είναι το ωραιότερο παιχνίδι στην αγορά. Τα γραφικά είναι απλοϊκά, αλλά πολύχρωμα, και υπάρχουν ωραία σχέδια τόσο στα πλάσματα όσο και στα περιβάλλοντα. Το φωνητικό σκηνικό είναι γενικά φοβερό, και μερικοί από τους χαρακτήρες που είναι υπεύθυνοι για το μεγαλύτερο μέρος της έκθεσης έχουν στρεβλωτικές φωνητικές επιπτώσεις συσσωρευμένες στην ομιλία τους, καθιστώντας τους σχεδόν αδύνατο να καταλάβουν. Στο τέλος της ημέρας, είναι ένα παιχνίδι προϋπολογισμού και παίρνετε αυτό που περιμένετε.
Λεπίδες του Χρόνου δεν είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι. Είναι μαλακό, φτηνό, και το ένα κεντρικό τέχνασμα εκμεταλλεύεται σε κουρασμένους βαθμούς. Παρ 'όλα αυτά, εξακολουθεί να έχει μια αίσθηση ειλικρίνειας που βρίσκω εντελώς γοητευτική και το απλοϊκό σύστημα μάχης είναι απόλυτα ικανό να προσφέρει κάποιες βασικές συγκινήσεις. Αν και δεν θα συνιστούσα μια αγορά ακόμη και στην τιμή του προϋπολογισμού, θα έλεγα ότι οι fan hack n 'slash θα το έκαναν καλά για να το νοικιάσουν για την απόλαυση του Σαββατοκύριακου. Ίσως αξίζει να τηρήσετε αν μπορείτε να βρείτε μια τιμή πιο κοντά σε είκοσι δολάρια από σαράντα. Δεν θα ερωτευτείτε το πράγμα, αλλά μόλις το χτυπήσετε, θα είστε τουλάχιστον σε θέση να πείτε: «Ναι ... αυτό δεν ήταν απαίσιο. Μερικές φορές ήταν αρκετά τακτοποιημένο ».
sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για freshers pdf