more than just noise
( Είμαι πίσω από το PAX και οι προωθήσεις Monthly Musing έχουν αρχίσει! Δεν χρειάζεται να περιγράψω το Μηνιαίο Μουσείο του Aurain - το έχει κάνει ήδη για μένα! Με τα δικά του λόγια: Μια ματιά Shin Megami Tensei: Persona 3 και το 4 ως μέσο προτροπής του συναισθήματος, της εξέλιξης της ιστορίας και των καλών χρόνων χρησιμοποιώντας το Soundtrack ως μέσο παράδοσης, παρά απλό συνοδευτικό. Θα υπάρχουν, δυστυχώς, spoilers ιστορίας ». Θέλετε να γράψετε το δικό σας μυαλό; Κάντε κλικ εδώ και πηγαίνετε για αυτό! - JRo )
Εάν θεωρούσαμε τα τρία βασικά στοιχεία του Gaming ως μέρη ενός Ανθρώπου, θα τα ταξινομήσαμε ως εξής: Γραφικά - Εμφάνιση, Παιχνίδι - Εγκεφάλου και Ήχος - Προσωπικότητα. Η εξωτερική εμφάνισή σας είναι αυτό που παρουσιάζετε στον κόσμο, ιδανικά, θέλετε αυτό να είναι ελκυστικό και ευχάριστο για τα μάτια, αλλά ως ένα συνολικό στοιχείο. Δεν είναι πραγματικά πολύ νόημα. Ο εγκέφαλός σας είναι αυτό που κρατά όλα τα πράγματα, χωρίς έναν εγκέφαλο. δεν υπάρχει κανένας λόγος να έχεις εμφάνιση ή προσωπικότητα. Είναι η κόλλα που σε κρατάει μαζί. Η Προσωπικότητα, είσαι εσύ, είναι αυτό που σε κάνει ενδιαφέρουσα, τι σε κάνει να κρύβεις? σε κάνει να αισθάνεσαι αγάπη, μίσος, απελπισία και ευτυχία. Είναι αυτό που οι άνθρωποι θέλουν να μάθουν για εσάς.
Μου αρέσει να σκέφτομαι ότι υπάρχουν δύο πράγματα που σας κάνουν ποιος είστε. Το περιβάλλον σας, και ποιον ξέρετε. Shin Megami Tensei: Persona 3 και Πρόσωπο 4 είναι εξαιρετικά παραδείγματα δύο παιχνιδιών, στα οποία η μουσική σας δίνει ένα μεγάλο συναίσθημα περιβάλλοντος και συντροφικότητας.
Το πιο σημαντικό από όλα, ο Ήχος και η Μουσική είναι ένα απίστευτα προσωπικό πράγμα. Η ερμηνεία του ενός ανθρώπου μπορεί να διαφέρει άγρια από την επόμενη. Αυτό είναι δικό μου.
Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να ξεκινήσουμε εδώ, στο Velvet Room. Το Velvet Room κατοικείται από μια ασυνήθιστη οντότητα που ονομάζεται Igor, ο οποίος είναι σαφώς μη ανθρώπινος. Το Velvet Room είναι η αρχή όλων, για να απλοποιήσει τα πράγματα. Είναι ένα αποστειρωμένο περιβάλλον όπου δημιουργείτε το 'Persona' που θέλετε.
Το Soundtrack σε αυτό το δωμάτιο είναι ' Το ποίημα για τις ψυχές όλων ', ένα κομμάτι που στοιχειώνει με σχεδόν θεία ποιότητα σε αυτό. Τρέχουσα και στα δύο παιχνίδια, είναι ένα εικονικό κομμάτι της μουσικής σε ολόκληρη τη σειρά Persona, αν και με διαφορετικές μορφές.
Η χειρονομία δίνει μια αίσθηση ελέγχου και ευελιξίας. Δίνει την εντύπωση ότι τίποτα δεν είναι εγγυημένο και ότι μπορείτε να αλλάξετε τίποτα αν αυτό είναι αυτό που θέλετε. Θα θεωρούσα το Velvet Room το μόνο τμήμα σε οποιοδήποτε παιχνίδι με πλήρη ουδετερότητα.
Θα έλεγα Πρόσωπο 3 το πιο περιβαλλοντικά επικεντρωμένο των παιχνιδιών. Ο χαρακτήρας σας είναι θύμα περιστάσεων, ξυπνημένος στη δύναμη του Persona σε έναν κόσμο όπου οι άνθρωποι κυνηγούνται από τις σκιές κατά τη διάρκεια της «Σκοτεινής ώρας», μια κρυφή ώρα στα μεσάνυχτα κάθε μέρα.
Στην αρχική έκδοση του Πρόσωπο 3 , χαιρετίσαμε από ένα κομμάτι που ονομάζεται 'Burn My Dread' , ένα γρήγορο τραγούδι Ιαπωνικής Ποπ, το οποίο σας δίνει μια γενική εικόνα για το τι θα κάνετε στο παιχνίδι και πότε θα το κάνετε πριν το παιχνίδι ξεκινήσει.
Χωρίς φωνή, χτυπώντας τα πόδια
Σφίγγω τη γροθιά μου στις τσέπες σφιχτά
μακριά στην ομίχλη ένας πύργος περιμένει
σαν έναν ανελέητο τάφο, καταβροχθίζοντας το φως του φεγγαριού.
Αν έχετε παίξει Πρόσωπο 3 πριν, θα αναγνωρίσετε αμέσως την πόλη Voiceless που συμβολίζει τη «Σκοτεινή Ώρα», τον «Πύργο» ως 'Τάρταρος' και 'καταβροχθίζοντας το φως του φεγγαριού' ως Nyx . Σας επιβεβαιώνει ότι αυτά θα είναι πάντα παρόντα θέματα σε όλο το παιχνίδι και ότι αντί να προσπαθείτε να το αποφύγετε, θα πρέπει να το πετάξετε. Πολύ ωραία 'Burn My Dread' , το θέμα της μάχης των παιχνιδιών, 'Μαζική καταστροφή' , είναι μια άλλη υπενθύμιση των καθηκόντων σας στη «Σκοτεινή Ώρα».
Ο φόβος είναι ξύπνιος
Ο θυμός κτυπά δυνατά
Αντιμετωπίστε πραγματικότητα
Ποτέ μην είσαι φιλανθρωπία
Ο εχθρός που αγωνίζεστε καλύπτει ολόκληρη την κοινωνία
Η μαμά δεν είναι εδώ να αγωνιστεί
Μια υπενθύμιση ότι παλεύετε για να σώσετε τον πλανήτη, πρέπει να το κάνετε αυτό για να προστατέψετε την ανθρωπότητα.
Ενώ θα το υποστήριζα αυτό Πρόσωπο 3 έχει περισσότερη εστίαση στο περιβάλλον της από εκείνη του Persona 4, δεν είναι εξ ολοκλήρου κεντρικό σε αυτό, με κομμάτια όπως 'Heartful Cry' και «Όταν η Σελήνη φτάσει στα αστέρια» , ως παράδειγμα της επίδρασης που έχετε επίσης στους ανθρώπους που έχετε ως Κοινωνικοί Σύνδεσμοι. Ένα άλλο καλό παράδειγμα αυτού θα ήταν το αγαπημένο μου τραγούδι από το Πρόσωπο 3 Μουσική υπόκρουση, 'Κύμη χωρίς Kioku' (Αναμνήσεις από εσένα). Αυτό το κομμάτι παίζει σύντομα μετά τη λήξη των πιστώσεων και εξετάζοντας Πρόσωπο 3 's bittersweet ending, οι στίχοι του είναι ακόμα πιό πιθανοί. Ενώ η ιαπωνική, η μελωδία της είναι ενδιαφέρουσα και οι μεταφρασμένοι στίχοι είναι μάλλον όμορφοι.
Επειδή προστατεύσατε αυτό τον εφήμερα πλωτό κόσμο με το δικό σας χέρι
Τώρα απλά διπλώστε τα φτερά σας και κοιμάστε ξεκούραστα
Να είστε τυλιγμένοι σε μια αιώνια γαλήνη, και να αγαπάτε όλη την αιωνιότητα
Ξαπλώστε, με αυτό το χέρι μου που παρακολουθεί απαλά πάνω σας
Θυμάμαι ότι γελάς, φωνάζεις, θυμώνεις
Δεν θα ξεχάσω ποτέ καθόλου τη ζωή μου μέχρι να εξαντληθεί η ζωή μου
Πρόσωπο 4 , για μένα τουλάχιστον, έχει κάπως διαφορετικούς στόχους με τη μουσική της. Αντί να σας δίνουμε μια συνεχή υπενθύμιση του αποτελέσματος που έχει το περιβάλλον σας, δίνει μια εντύπωση σχετικά με το τι μπορεί να έχουν άλλοι άνθρωποι σε αυτό, και σας λέει επίσης να μην αγκαλιάσετε τα πάντα ως δεδομένο και μάλλον να βρείτε την αλήθεια για τον εαυτό σου. Αν Πρόσωπο 3 's μήνυμα ήταν «αλλαγή τα πράγματα προς το καλύτερο», Πρόσωπο 4 's θα' αλλάξετε τον εαυτό σας προς το καλύτερο '.
Δεν υπάρχει πλέον έντονη υπενθύμιση γι 'αυτό τότε η εισαγωγική εισαγωγή. Η διαδρομή ανοίγματος φέρει τον τίτλο ' Επιδιώκοντας τον αληθινό σας εαυτό » , και πάλι μια προφητεία για τα πράγματα που έρχονται. Σύμφωνα με ό, τι είναι το θέμα Πρόσωπο 4 , το θέμα της έναρξης σας ενθαρρύνει να κοιτάξετε μέσα σας για την αλήθεια, αντί να βασίζεστε και να πιστεύετε στους άλλους. Σας ενθαρρύνει να δεχτείτε τα ελαττώματά σας και να τα χρησιμοποιήσετε στη δύναμή σας, που είναι ένα τρέχον θέμα στο παιχνίδι. Αυτό επαναλαμβάνεται επίσης στο μάθημα ' Φτάστε στην Αλήθεια '.
Το οικόπεδο του Πρόσωπο 4 είναι μάλλον διαφορετική από αυτή του Πρόσωπο 3 , αντί να επιχειρήσετε να εξαλείψετε την «σκοτεινή ώρα» από την ύπαρξη, εργάζεστε για να σταματήσετε τον Ανυπακοστάτη να σκοτώνει ανθρώπους, ρίχνοντάς τους στην τηλεόραση. Στο παιχνίδι, αυτό είναι γνωστό ως «Midnight Channel» και προβάλλει τις βαθύτερες ανασφάλειες σας σε όλη την τηλεόραση.
Λόγω της φύσης του «Midnight Channel» που είναι ένα πιο εξατομικευμένο μπουντρούμι από αυτό του Πρόσωπο 3 'μικρό 'Τάρταρος' , οι προγραμματιστές μπόρεσαν να χρησιμοποιήσουν τη μουσική όχι μόνο ως τρόπο να σας κρατήσουν διασκεδασμένους κατά τη διάρκεια των συνεδριών μπουντρουμιών, αλλά υπό συνθήκες, είναι σε θέση να το κάνουν έτσι θέλετε να προχωρήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Η φύση της μουσικής σε αυτά τα μπουντρούμια είναι άγρια μεταβλητή, καθώς το cast των υποστηρικτικών χαρακτήρων είναι όλα μάλλον μοναδικά άτομα σε σύγκριση με το άλλο. Λόγω αυτού, έχουμε θέματα όπως ' Striptease ', ένα κομμάτι που ακούγεται σαν μουσική νυχτερινών κέντρων για Αύξηση , ένας έφηβος που έχει κουραστεί από την ιδιότητά της ως «είδωλο». έχουμε ' Μυστική βάση », ένα περίεργο και περίεργο θέμα για τον νεαρό αστυνομικό Νάτο, ο οποίος αντιμετωπίζει προβλήματα ταυτότητας.
Δύο αξιοσημείωτες αναφορές γι 'αυτό είναι ' Παιχνίδι ', μια κλήση πίσω στην εποχή 16bit παιχνιδιού, με ένα απολαυστικά παλιό σχολείο vibe.
' Παράδεισος 'είναι ίσως η σπερματική μελωδία όταν πρόκειται για χαρακτήρες με θέμα τα κομμάτια για το παιχνίδι. Παίζει λίγο μετά την απαγωγή ενός αναμφισβήτητα αγαπημένου χαρακτήρα. Εάν το ίδιο το σημείο διαμόρφωσης δεν σας έκανε να θέλετε να σώσετε τον φίλο σας, το θέμα για το μπουντρούμι του σίγουρα θα το κάνει.
Αυτές οι μακριές μέρες περνούν από εκείνη την πόρτα
Όπως αργά το καλοκαίρι σιγά σιγά ξεθωριάζουν
Βρείτε τρόπους μέσα από το αγαπημένο μελωδία
Παίξτε όλη την ημέρα με τα μάτια μου κλειστά
Οι στίχοι στο πλαίσιο του παιχνιδιού είναι μάλλον λυπηλοί.
Σε καθαρά τεχνικό επίπεδο, και οι δύο καταχωρήσεις στη σειρά παρουσίασαν την εκπληκτική χρήση του Leitmotif στα τελευταία θέματα μάχης αφεντικών τους. ' Η μάχη για τις ψυχές όλων ', το τελικό κομμάτι αφεντικό για Πρόσωπο 3 χρησιμοποιεί το Rock Style για να δώσει μια αίσθηση τελικότητας και επείγουσας ανάγκης, που χαρακτηρίζεται από τη λειτουργική ψαλμωδία του ' Το ποίημα για τις ψυχές όλων «για να τεθεί σε εφαρμογή ότι αγωνίζεστε με μια ανώτερη δύναμη, Nyx, την ενσάρκωση του θανάτου. Ανακαλεί την πρώτη σας φορά στο Velvet Room και την αίσθηση ευκαιριών και απεριόριστες δυνατότητες.
' Η Γένεση 'είναι η τελική διαδρομή του αφεντικού για Πρόσωπο 4 , ένα κομμάτι μουσικής ήρεμης μουσικής, είναι ένα φανταστικό παράδειγμα των κινήτρων και των προθέσεων του Ιζαναμί, για να καλύψει τον κόσμο στα ψέματα και να δημιουργήσει την αληθινή επιθυμία της ανθρωπότητας με τη δική της εικόνα. Πολύ όπως στο Πρόσωπο 3 , αγωνίζεστε με δύναμη μιας ανώτερης εξουσίας, με τις χαμηλές ραβδώσεις του ' Η Γένεση », συμβολίζουν μια ανηφόρα μάχη, Οι κουδουνίστρες σιγά-σιγά γίνονται πιο συχνές και πιο έντονες καθώς η μάχη φθάνει. Τελικά, κατά τη διάρκεια μιας σκληρής σκέψης μάχης, η Χορωδία του ' Φτάστε στην Αλήθεια 'εκρήγνυται, υπενθυμίζοντάς σας ότι είστε ένα άτομο και ότι η απάντηση είναι μέσα σας.
Μέσω της χρήσης της Μουσικής, Shoji Meguro , ο συνθέτης και για τα δύο παιχνίδια δημιούργησε μια κατάσταση κατά την οποία η μουσική του παιχνιδιού μπορεί να σας κρατήσει διασκεδαστική, να σας βοηθήσει να καταλάβετε ένα χαρακτήρα και μερικές φορές να πιέσετε το χέρι σας. Αυτό που έχω καλύψει εδώ είναι μόνο η επιφάνεια όσων προσφέρει το Persona από την άποψη του soundtrack.
Τελικά…
Ο στόχος μου αυτού του ιστολογίου δεν ήταν να το καταφέρω έτσι ώστε να καταλάβετε αμέσως τα πλήρη μέσα και τα άκρα των παιχνιδιών, παίζοντας μόνο τα παιχνίδια ως ένα πλήρες πακέτο θα σας επιτρέψει να το κάνετε αυτό. Αυτό είναι περισσότερο μια βιτρίνα του τι το Πρόσωπο οι ηχητικές λίστες μπορούν να επηρεάσουν τόσο μέσα όσο και εκτός του παιχνιδιού.
Τουλάχιστον, αν δεν έχετε παίξει Πρόσωπο , Ελπίζω αυτό τουλάχιστον να σας εμπνέει να δοκιμάσετε το franchise, και ελπίζουμε ότι τότε θα καταλάβετε γιατί ' Κίμι δεν Κιόκου ' ή 'Παράδεισος' είναι τόσο μετακινούνται στις εκτελέσεις τους.
Εάν είστε υπάρχων Πρόσωπο ανεμιστήρα , γιατί να μην αφήσετε ένα σχόλιο που να λέει ποιο είναι το αγαπημένο σας κομμάτι στη σειρά και γιατί είναι αυτό το αγαπημένο σας κομμάτι.
Αν δεν είστε ήδη, γιατί να μην αφήσετε ένα σχόλιο με ένα σύνδεσμο προς το αγαπημένο σας μουσικό κομμάτι και ένα μικρό σχόλιο ίσως γιατί είναι το αγαπημένο σας.
Ευχαριστώ για την ανάγνωση!