review bioshock 2
Πότε BioShock που ξεκίνησε το 2007, ένιωθε σαν μια ανάσα καθαρού αέρα σε πολλούς παίκτες. Μια ολοκαίνουργια IP με μια φανταστική ιστορία και μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση τύπου sandbox για την καταπολέμηση σε γραμμική μορφή, ήταν ένα καταπληκτικό παιχνίδι. Εξαιρετικό, ομοιόμορφο. Τόσο καλό, μάλιστα, που πολλοί θεωρούσαν μια συνέχεια εντελώς περιττή.
Ναί ή όχι BioShock 2 είναι απαραίτητο να μην αποφασίσουμε. Είμαστε εδώ για να σας πούμε εάν ή όχι BioShock 2 ειναι καλο. Με μερικά τεράστια παπούτσια να γεμίσει, ο 2K Marin είχε σίγουρα το έργο του κομμένο για αυτό και BioShock 2 είναι σε μια αξιοζήλευτη θέση ως η πρώτη συνέχεια σε ένα από τα πιο κριτικά παιχνίδια του 2007. Κάνει BioShock 2 κάνω BioShock δικαιοσύνη? Μήπως η 2K Marin καταφέρνει να γεμίσει τα παπούτσια που έχουν περάσει κάτω από αυτά από τους Παράλογους Αγώνες, ή υπάρχει άφθονος κενός χώρος; Διαβάστε παρακάτω καθώς εξετάζουμε BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: 2K Marin, 2K Αυστραλία, ψηφιακά άκρα
Εκδότης: 2K Games
Θα κυκλοφορήσει: 9 Φεβρουαρίου 2010
MSRP: 59,99 δολάρια
Ενιαίος φορέας (Jim Sterling):
Ορίστε δέκα χρόνια μετά τα γεγονότα της BioShock , BioShock 2 βάζει τους παίκτες στις μπότες του Big Daddy. Δεν είναι μόνο ο Big Daddy. Αυτός είναι ο Δέλτα, πρωτότυπος προστάτης ο οποίος σχεδιάστηκε για να έχει έναν μακροχρόνιο δεσμό με μια μικρή αδερφή για λόγους πολύ περίπλοκους για να πάει εδώ. Ξύπνημα πολύ μετά την πτώση του Rapture, η Delta ανακαλύπτει ότι ο Andrew Ryan είναι νεκρός και η ουτοπία των Libertarian έχει γίνει μια κομμουνιστική καταστροφή που κυριαρχείται από τη Δρ. Sophia Lamb. Ο Lamb, ένας μακροχρόνιος αντίπαλος του Ryan, έχει μετατρέψει τους Splicers σε 'οικογένεια' της, έναν στρατό των διαταραγμένων καλλιεργητών που έχουν απελευθερωθεί από τα ιδανικά του Ryan και τώρα προσπαθούν να δημιουργήσουν τη δική τους στριμμένη άποψη του Ουρανού στη Γη. Τώρα χωρισμένος από την αρχική Μικρή Αδελφή του, η Delta προσπαθεί να την κερδίσει πίσω από τα συμπλέγματα του Lamb και να ξεφύγει από την Rapture. Ο παίκτης εξαρτάται από το αν η ιστορία της Delta θα είναι μάρτυρας ή εκδίκηση.
Ας το ξεπεράσουμε νωρίς για να μπορέσουμε να προχωρήσουμε - BioShock 2 Η ιστορία του δεν είναι τόσο καλή όσο BioShock 'μικρό. Είναι κακό? Καθόλου. Είναι, ωστόσο, αναγκαστικά αναγκασμένοι σε μέρη, και δεν έχουν την ίδια κλίμακα εξερεύνησης και βάθους με το αρχικό παιχνίδι. Το παιχνίδι αναμένεται να τεντώσει τις φαντασιώσεις μας λίγο περισσότερο από ό, τι είναι άνετο - για παράδειγμα, υποθέτουμε ότι οι χαρακτήρες όπως η Sophia Lamb, αναμφισβήτητα ένα τεράστιο μέρος του Rapture και άρρηκτα συνδεδεμένοι με τον Andrew Ryan, κατάφεραν να μείνουν εντελώς ανώνυμοι και που δεν αναφέρθηκε πλήρως κατά τη διάρκεια του αρχικού παιχνιδιού. Οι χαρακτήρες που αποκαλύφθηκαν τώρα ως αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας του Rapture εμφανίζονται μόνο μέσα BioShock 2 , και είναι πολύ δύσκολο να πιστέψουμε ότι υπάρχουν στο ίδιο Rapture που είδαμε κατά το τελευταίο παιχνίδι.
Παρά τα πιο αδύναμα στοιχεία του οικοπέδου και το γεγονός ότι σαφώς δεν μπορεί να ταιριάζει με το αρχικό παιχνίδι, εξακολουθεί να είναι μια ενδιαφέρουσα και ενδιαφέρουσα ιστορία για το μεγαλύτερο μέρος. Τα θέματα της συγχώρεσης και της επιδίωξης της ουτοπίας βρίσκονται πολύ καλά, κυρίως χάρη σε μια ελαφρώς πιο ενδιαφέρουσα χρήση των ηθικών επιλογών. Ενώ το οικόπεδο 'Save or Harvest' της Little Sister είναι κουρασμένο, υπάρχουν κάποιες πιο σημαντικές επιλογές που βρέθηκαν σε όλο το παιχνίδι και έχουν αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο καταλήγει η ιστορία.
Ενώ το οικόπεδο μπορεί να είναι κάτω από το πρωτότυπο BioShock , το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για το gameplay. Στη χειρότερη περίπτωση, είναι σχεδόν ακριβώς το ίδιο, πράγμα που σημαίνει ότι αυτόματα είναι ένα στερεό, ευπροσάρμοστο και διασκεδαστικό shooter. Ωστόσο, η απόφαση να τεθούν οι παίκτες στο ρόλο του Big Daddy ανοίγει το σύστημα μάχης. Ο Δέλτα είναι πολύ πιο ικανός να κρατήσει τον εαυτό του σε μια μάχη από τον Jack Ryan. Στην πραγματικότητα, οι μάχες εναντίον των Big Daddies είναι πολύ λιγότερο επικίνδυνες υποθέσεις και οι περισσότεροι παίκτες θα πρέπει να είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν τους σκληρότερους εχθρούς χωρίς τον ίδιο αγώνα / να πεθάνουν / να αναστήσουν την επανάληψη του πρώτου παιχνιδιού. Εχοντας πεί αυτό, BioShock 2 δεν είναι cakewalk. Οι νέοι εχθροί, όπως οι Brute Splicers που συνδέονται με μυς ή ο μεγάλος μπαμπάς του Rumbler, προσφέρουν πολλές προκλήσεις, ενώ οι πολύ μεγάλα Μεγάλα Αδέρφια παρουσιάζουν ορισμένες τεταμένες, τρομακτικές μάχες.
Το οπλοστάσιο όπλων και πλασμιδίων της Delta δεν είναι μόνο πιο αποτελεσματικό από το Jack Ryan, αλλά και πιο διασκεδαστικό. Από την πλευρά των όπλων, η Delta αποκτά πρόσβαση σε κάποιο εικονικό πυροβολικό Big Daddy, όπως το τρυπάνι και το πιστόλι. Λαμβάνει επίσης ένα εκτοξευτή, κυνηγετικό όπλο, πολυβόλο και όπλο κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού. Κάθε όπλο μπορεί να χρησιμοποιήσει πολλαπλούς τύπους πυρομαχικών, όπως το όπλο καραμπίνων φωσφόρου που στέκεται μέσα σε εχθρούς και εκρήγνυται μετά από λίγα δευτερόλεπτα, ή πριτσίνια παγίδευσης, τα οποία μπορούν να τοποθετηθούν στο πάτωμα και να πυροδοτήσουν όταν αγγίζουν έναν εχθρό. Αυτά τα όπλα μπορούν να αναβαθμιστούν στους σταθμούς «Power to the People» και τελικά να καταστούν απίστευτα καταστροφικά αντικείμενα. Για παράδειγμα, η τελική μορφή του πυροβόλου όπλου θα εκραγεί τυχαία πριτσίνια, θέτοντας στόχους στη φωτιά.
Πολλά από τα πλασμίδια από την αρχική επιστροφή παιχνιδιών, και μπορούν να αναβαθμιστούν σε κάποιες awesomely βάναυση δυνάμεις. Δυνατότητες όπως το Cyclone Trap και το Insect Swarm έχουν αλλάξει για να γίνουν πολύ πιο αποτελεσματικές και χρήσιμες. Δεν βρήκα τα ολοκαίνουργια πλασμίδια, όπως το Scout, να είναι όλα τέλεια, αλλά ένα πλασμίδιο Incinerate τρίτου επιπέδου που πραγματικά μετατρέπει το χέρι σας σε φλογοβόλο δεν μπορεί να εισπνεύσει.
λογισμικό για λήψη βίντεο από οποιονδήποτε ιστότοπο
BioShock 2 ξεκινά λίγο πολύ απογοητευτικό. Είναι τσιγκούνη με μετρητά και αντικείμενα, και τα πρώτα στάδια θα νιώσουν σαν αγώνας. Ωστόσο, καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε τόσα πολλά παιχνίδια και τόσο πολλά πράγματα να παίξουν με αυτό που θα χαλάσουν για επιλογή. Το παιχνίδι γίνεται μια παιδική χαρά του μακελειού μέχρι το τέλος της περιπέτειας και είναι αδύνατο να δούμε όλα αυτά BioShock 2 Ο αγώνας πρέπει να προσφέρει στο πρώτο παιχνίδι.
Hacking επιστρέφει στο BioShock 2 , αλλά έχει βελτιωθεί ανυπολόγιστα. Αντί ένα θαμπό παιχνίδι παζλ που παίρνει τους παίκτες έξω από την εμπειρία, η hacking γίνεται τώρα σε πραγματικό χρόνο από το πάτημα πλήκτρων χρονισμού καθώς ένα βέλος μετακινείται κατά μήκος ενός ημικυκλικού dial. Πατώντας το πλήκτρο ενώ το βέλος βρίσκεται σε πράσινη ή μπλε περιοχή του κουμπιού, επιτυγχάνεται μια επιτυχημένη αποτυχία. Η λευκή περιοχή υποφέρει από το Delta και μειώνει την υγεία, ενώ η κόκκινη περιοχή ενεργοποιεί τα bots ασφαλείας. Η απόκτηση του μπλε χώρου αποφέρει επίσης ένα πρόσθετο μπόνους, όπως η παραλαβή των μηχανών αυτόματης πώλησης για την απομάκρυνση δωρεάν αντικειμένων ή οι σταθμοί υγείας για την εξάντληση ενός κιτ πρώτων βοηθειών. Hacking αισθάνεται πιο φυσική και ευχάριστη αυτή τη φορά γύρω, και το γεγονός ότι το παιχνίδι δεν παύει ενώ hacks λαμβάνουν χώρα δημιουργεί μια πιο τεταμένη ατμόσφαιρα. Το Delta αποκτά επίσης πρόσβαση σε ένα πυροβόλο όπλο, επιτρέποντάς του να εκτελεί την επιχείρησή του εξ αποστάσεως. Και πάλι, είναι μια φανταστική προσθήκη που κάνει το hacking πιο διασκεδαστικό από ποτέ.
Ένα άλλο παλιό τέχνασμα με νέα ζωή είναι το τμήμα Little Sister του παιχνιδιού. Όπως πάντα, ο παίκτης μπορεί να ελευθερώσει τις Μικρές Αδελφές από τα προστατευτικά του Big Daddy. Ωστόσο, μόλις ελευθερωθούν, οι Μικρές Αδελφές μπορούν να συγκομιστούν, να σωθούν ή να υιοθετηθούν. Η υιοθέτηση μιας Μικρής Αδελφής την τοποθετεί στους ώμους του Δέλτα και οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να συγκεντρώσουν μέχρι δύο παρτίδες του ADAM από πτώματα. Το αλκοόλ είναι ότι οι Splicers θα σμήθουν αμέσως στη Μικρή Αδελφή όταν συγκεντρώσει. Οι παίκτες θα πρέπει να προετοιμαστούν πριν από κάθε συγκέντρωση, τοποθετώντας παγίδες και να πάρουν τα όπλα τους έτοιμα. Μόλις σωθούν οι αδελφές, τότε η Delta πρέπει να αντιμετωπίσει μια μεγάλη αδελφή. Αυτή η νέα δυναμική είναι μια καταπληκτική προσθήκη στο παιχνίδι, αλλά γίνεται πολύ επαναλαμβανόμενη καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται. Μέχρι τη στιγμή που το παιχνίδι βρίσκεται στα κλειστά κεφάλαιά του, είναι πολύ πιθανό ότι θα είναι πολύ άρρωστος από τη μακρά διαδικασία.
BioShock 2 η καμπάνια ενός παίκτη είναι σε κάποια αφηγηματική ποιότητα για ανώτερο gameplay και είναι πράγματι ένα δίκαιο εμπόριο. Οχι, BioShock 2 μπορεί να μην αισθάνεται σαν μια φανταστική παρακολούθηση στον προκάτοχό του, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται σαν ένα μέρος του σύμπαντός του. Επίσης, ρίχνει στα δικά του αξιοσημείωτα κομμάτια και μερικούς εξαιρετικούς χαρακτήρες. Ο Alex the Great είναι μια ιδιαίτερα λαμπρή νέα προσθήκη στο cast, αν και δεν θέλω να του δώσω τίποτα περισσότερο από αυτό. Ίσως το χειρότερο που μπορεί να ειπωθεί BioShock 2 είναι ότι στερείται του παράγοντα «wow» του πρωτοτύπου. Πολλή από τη διασκέδαση του πρώτου BioShock προήλθε από τη διερεύνηση αυτού του ολοκαίνουργιου κόσμου και την ανακάλυψη του πώς έγινε μια πεσμένη δυστοπία. Το γνωρίζουμε ήδη για το Rapture τώρα. Μεγάλο μέρος της γοητείας, μεγάλο μέρος του μυστηρίου, έχει αφαιρεθεί και δεν υπάρχει τίποτα που θα μπορούσε να κάνει ο 2K Marin γι 'αυτό.
Τελικά, BioShock 2 είναι μια μεγάλη συνέχεια σε ένα θαυμάσιο παιχνίδι. Δεν μπορεί να μπαίνει στα παπούτσια του πατέρα του, αλλά κάνει μια αξιόλογη και αξιέπαινη δουλειά στις πολλές εντυπωσιακές προσπάθειές του.
Αποτέλεσμα: 8.5
Πολλαπλών παικτών (King Gutierrez):
Η συμπερίληψη του multiplayer έφερε την κριτική εξίσου από τους οπαδούς και τον Τύπο και ήταν πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς ο κινητήρας και η οπτική γλώσσα του παιχνιδιού θα προσφέρονταν σε ολόκληρο το χάος που τροφοδοτούσε το πλασμίδιο στο Rapture.
Η ανάκτηση παραμένει Rapture. Η μαγεία της υποβρύχιας πόλης και οι πολύχρωμοι χαρακτήρες και οι διάδρομοι της παραμένουν άθικτοι, όπως και οι κίνδυνοι και τα κομμάτια που παίζουν σε στρατηγική μάχη. Όπως και στην εκστρατεία για έναν παίκτη, μπορείτε να τιμωρήσετε τους αντιπάλους σας παγώνοντας τις πόρτες και τις ηλεκτροφόρες λακκούβες - αυτές οι βλαπτικές στιγμές είναι διάσπαρτες γύρω από κάθε χάρτη και είναι διασκέδαση για εκμετάλλευση. Οι χάρτες είναι τόσο πανέξυπνοι, στην πραγματικότητα, ότι μπορεί να αποστασιοποιηθείς λίγο από το τοπίο.
Μπορείτε να δημιουργήσετε έως και τρία διαφορετικά Loadouts, όπου μπορείτε να προσαρμόσετε τα κύρια και δευτερεύοντα όπλα σας, να τροποποιήσετε τα πλασμίδια σας και να προσθέσετε διαφορετικές αναβαθμίσεις και τονωτικά στον χαρακτήρα σας. Υπάρχουν πλασμίδια άψογα: Electro Bolt, Incinerate, Χειμώνας Blast, Aero Dash, παγίδα Geyser, Telekinesis, Houdini, σμήνος εντόμων. Και μπορείτε να τους παντρευτείτε με τονωτικά: Αποφυγή ασφαλείας, Ταχεία αποκατάσταση, Εύα εξοικονόμηση, Μεταβολική EVE, Θανάσιμα μηχανήματα, Head Hunter.
Η επιλογή και η επιλογή του σωστού όπλου / πλασμιδίου / τονωτικού combo είναι το κλειδί για να κερδίσετε έναν αγώνα. Η ικανότητά σας να παγώσετε τους αντιπάλους σας με μια καλά χρονομετρημένη χειμερινή έκρηξη και να τα καταστρέψετε σε κομμάτια με ένα γύρο από το πολυβόλο σας είναι πάντα διασκεδαστικό. Έτσι χρησιμοποιεί το Houdini για να εξαφανιστεί και να επανεμφανιστεί πίσω από τους πυργίσκους των εχθρών σας, όπου μπορείτε να τους χαλάσετε με ασφάλεια. Και πάλι, ίσως να έχετε τύχη: Τα κοστούμια του Big Daddy θα αναπαράγονται τυχαία στο χάρτη, μετατρέποντάς σας σε μια δεξαμενή με τα πόδια με όλα τα προνόμια Big Daddy.
Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό, αυτό το παιχνίδι έχει κάτι για τους λάτρεις του παιχνιδιού και αυτούς που αγαπούν τα δικαιώματα καυχιότητας. Μπορείτε να ταπεινώσετε τους αντιπάλους σας φωτογραφίζοντας τα άψυχα avatars τους, κερδίζοντας διαφορετικά μπόνους για τον γύρο.
στο scrum ο οποίος είναι υπεύθυνος για την παράδοση πολύπλοκων απαιτήσεων εγκαίρως
Μπορείτε να επιλέξετε έως και έξι διαφορετικούς χαρακτήρες, όλα με μεμονωμένες προσωπικότητες και ακούσματα ήχου ... και αυτό είναι περίπου το βάθος με το οποίο αντιμετωπίζετε. Η προσαρμογή χαρακτήρων είναι εξαιρετικά περιορισμένη. μπορείτε να αλλάξετε μόνο τις μάσκες τους ή τα όπλα για το κεφάλι και τη μάχη. Αλλά μπορεί να είναι αρκετά αστείο ξυλοδαρμό κάποιος πάνω από το κεφάλι με ένα τηγάνι-τηγάνι ή κερί ραβδί.
Υπάρχει επίσης έλλειψη πρωτότυπων τρόπων για πολλούς παίκτες - θα αντιμετωπίσετε τις επαναλήψεις των ηλικιωμένων τροπών που μπορείτε να απολαύσετε στα καλύτερα παιχνίδια πολλών παικτών. Ακόμα, είναι χαριτωμένο, καθώς έχουν ένα μικρό τσίμπημα BioShock συστροφή. Η καταγραφή της σημαίας είναι γνωστή ως «Capture the Little Sister», όπου πρέπει να κλέψετε την Μικρή Αδελφή της αντίπαλης ομάδας και να την επιστρέψετε στην είσοδο.
Ίσως η μεγαλύτερη ασφυξία μου είναι ότι οι χάρτες και η κλίμακα φαίνεται να παρεμποδίζουν τη μάχη. Το αυθεντικό στυλ τέχνης του Rapture προοριζόταν για τη μοναξιά του παίκτη, που δεν είχε χάος. Οι χάρτες πολλών παικτών μπορεί Κοίτα όμορφη, αλλά η εμπειρία ενός παίκτη για την εκτίμηση του έργου τέχνης και των διαφορετικών δωματίων του Rapture χάνεται όταν δυσκολεύεστε να πλοηγηθείτε και να πηδήσετε πάνω από το τοπίο. Για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι, συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας να σκεφτόμαστε κάτι σαν: 'Είναι αυτός ο βράχος εδώ επειδή είναι όμορφος και επομένως ανέγγιχτος, ή μπορώ να πηδήσω πάνω του και να κλέψω κάποιον στο πρόσωπο'; Αναμείνετε πολλά δοκιμαστικά και λάθη, καθώς καταλαβαίνετε τι είναι τέχνη και τι μπορεί να ασκηθεί.
Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι είναι περισσότερο για την τύχη από τη στρατηγική. BioShock 2 παίζει περισσότερο σαν πρώιμους PS2 τίτλους για πολλούς παίκτες όπως TimeSplitters αντί για τεχνικές, πολύπλευρες εμπειρίες όπως η Κλήση του καθήκοντος Παιχνίδια. Υπάρχει πολλή οπτική θόρυβος: με ένα χαοτικό δωμάτιο πλασμιδίων που πηγαίνει μακριά, η οθόνη μπορεί να πάρει αρκετά τρελή, και ίσως χρειαστεί να καταφύγετε σε απλώς μαζεύοντας οτιδήποτε συμβαίνει να σκοντάφτουν μπροστά σας. Τα περισσότερα περιβάλλοντα είναι κλειστά, χωρίς πολλά περιθώρια για σφάλματα. Το χειρότερο είναι ότι πολλά από τα δωμάτια αρχίζουν να φαίνονται τα ίδια. Σε ορισμένους χάρτες, δεν φαίνεται να υπάρχουν καθόλου αξιοσημείωτα ορόσημα, καθιστώντας δύσκολη τη διαφοροποίηση μιας περιοχής από την άλλη.
Ο παίκτης για πολλούς παίκτες μπορεί να είναι διασκεδαστικός, αλλά μπορεί εύκολα να αποβιβαστεί ως τζιπ. Οι σχεδιαστές δανείστηκαν πολλά στοιχεία από άλλα παιχνίδια, αλλά οι παίκτες αναγνώρισαν τον κόσμο του Rapture για τη φρέσκια καλλιτεχνική του κατεύθυνση και την αφήγηση, όχι για να ακολουθήσουν το πρότυπο. Δεν είναι φρέσκο ή νέο, απλά ένα διαφορετικό παλτό χρώματος. BioShock 2 's multiplayer δεν φέρνει τίποτα νέο, αλλά είναι μια ωραία αποστροφή από την εκστρατεία. Αν παίζετε BioShock 2 για το multiplayer και όχι την αφήγησή του, τότε το κάνετε λάθος. Σκεφτείτε ότι είναι ωραίο να έχετε υλικά μπόνους στην τσέπη ενός DVD που περιμένετε. Θα το απολαύσετε και αυτό προσθέτει κάποια αξία, αλλά αμφιβάλλω ότι θα επιστρέψετε συχνά σε αυτό.
Βαθμολογία: 7.0
Συνολική βαθμολογία: 8,0 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).