review progress project x zone 2
Ένα άλλο ταξίδι μέσα από το πολυ-στίχο
Μόλις έριξα ένα Advil επειδή έχω να αντιμετωπίσει κάποιον ενοχλητικό πόνο τώρα. Είναι ένας πόνος που αρχίζει να τσιμπήσει δεξιά στο εσωτερικό του αγκώνα μου καθώς προσπαθώ να τεντώσω το χέρι μου έξω. Δεν είμαι εξοικειωμένος με αυτόν τον πόνο, στην πραγματικότητα είμαστε παλιοί φίλοι. Πηγαίνουμε πίσω στο 2001 όταν τροφοδοτούσα Golden Sun σε μια μονοήμερη διαδρομή με αυτοκίνητο, πίσω στο 2005, όταν εξερεύνησα τον μικροσκοπικό κόσμο του Ο θρύλος του Zelda: Το Minish Cap , και πίσω στο 2010, όταν απλά έπρεπε να ξεκλειδώσω την επόμενη τάξη χαρακτήρων μέσα Dragon Quest IX: Στριγγέλοι του Starry Sky.
Αυτός είναι ο πόνος που έρχεται όταν είστε τόσο απογοητευμένοι με ένα φορητό παιχνίδι βίντεο που απλά δεν μπορεί να βάλει το σύστημα κάτω, κρατώντας το χέρι σας στη θέση του μέχρι τους μυς σφίγγουν ως ένα είδος τιμωρίας για να κάθεστε στον κώλο σας όλη την ημέρα παίζοντας παιχνίδι αντί να κάνετε κάτι καλό για το σώμα σας. Αυτός είναι ένας πόνος που μου αρέσει, γιατί αν το έχω αυτό σημαίνει ότι έχω ξοδέψει το χρόνο μου παίζοντας κάτι πραγματικά ξεχωριστό.
Για τις τελευταίες νύχτες έχω υπομείνει τον πόνο γιατί δεν μπορώ να καταλάβω Έργο X Ζώνη 2.
Έργο X Ζώνη 2 (3DS)
Προγραμματιστής: Monolith Software Inc.
Εκδότης: Bandai Namco
Έκδοση: 16 Φεβρουαρίου (ΗΠΑ), 12 Φεβρουαρίου (ΕΕ, AUS)
MSRP: 39,99
Είμαι πάνω από δώδεκα ώρες περίπου Έργο X Ζώνη 2 και είμαι ακόμα έκπληκτος πόσα βελτιώσεις έχουν γίνει από το τελευταίο παιχνίδι. Ζώνη Project X, που κυκλοφόρησε το 2013, είχε την ατυχία να βγει μετά από το εξαιρετικό Έμβλημα φωτιάς: Ξύπνημα . Όταν συγκρίνονται δίπλα-δίπλα, δεν είναι δύσκολο να το υποστηρίξουμε Αφύπνιση είναι το καλύτερο TRPG ενώ Ζώνη έργου Χ κυρίως ακτές από την έκκληση για ανεμιστήρα. Εδώ είμαστε με συνέχειες σε αυτούς τους τίτλους που κυκλοφορούν μέσα σε μια εβδομάδα ο ένας τον άλλον και, ενώ δεν έχω παίξει Πορεία ωστόσο, μπορώ να πω ειλικρινά ότι υπάρχουν περισσότερα Έργο X Ζώνη 2 παρά μόνο το cast.
Η μεγαλύτερη βελτίωση που θα βρείτε εδώ είναι το σύστημα μάχης. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, ο παίκτης και οι εχθρικές στροφές διαχωρίζονται τώρα, οπότε ο εχθρός κινείται μόνο αφού κάνετε τις κινήσεις σας. Κάτι για αυτή τη μικρή αλλαγή απλά φαίνεται να κάνει τα κεφάλαια να κινούνται με πιο ευχάριστο ρυθμό σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι. Ναι, τα κεφάλαια εξακολουθούν να διακόπτονται στο μισό μέρος με εκτεταμένα κομμάτια ιστορίας και έκθεσης, αλλά δεν έχω ακόμη φτάσει σε ένα κεφάλαιο στο παιχνίδι που είναι επιθετικά πολύ.
Η καταπολέμηση εξακολουθεί να είναι το στυλ και το χρονοδιάγραμμα καθώς αλυσοδέχεστε επιθέσεις για μέγιστη ζημιά. Χρόνος σωστό και μπορείτε να αυξήσετε την παραγωγή ζημιών. Αν έχετε μια ομάδα σόλο που έχει ανατεθεί στην ομάδα σας ή είστε δίπλα σε μια άλλη ομάδα, μπορείτε να τους καλέσετε στη δράση και να αυξήσετε σημαντικά την δύναμη επίθεσης εάν προσγειωθείτε ένα Cross Hit. Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, οι Cross Hits είναι αισθητά πιο δύσκολο να προσγειωθούν σωστά αυτή τη φορά και υπάρχουν πολλές επιθέσεις που μπορούν να τους σπάσουν. Ακριβώς ρίχνοντας μια ολόκληρη δέσμη χαρακτήρων στην οθόνη την ίδια στιγμή δεν είναι εγγύηση ότι θα εκτελέσετε ένα Cross Hit. Τώρα, πρέπει να γνωρίζετε καλά τις ομάδες σας και τις επιθέσεις τους.
Η μεγάλη νέα προσθήκη στο σύστημα μάχης είναι το Μπόνους Χρέωσης. Εάν δεν χρησιμοποιήσετε μία από τις επιθέσεις σας σε μια πάλη, αυτή η επίθεση θα χρεωθεί για την επόμενη πάλη σας. Ένας επιτιθέμενος επιτιθέμενος κάνει περισσότερη ζημιά και ανακτά περισσότερα XP από μια τυποποιημένη επίθεση. Φαίνεται να περιορίζεται σε τρεις επιθέσεις κάθε φορά (συν μια ειδική επίθεση αν έχετε αρκετό XP), αλλά δεν υπάρχει κανένα όριο για το πόσες από αυτές τις τρεις επιθέσεις μπορεί να είναι το ίδιο. Αυτό σημαίνει ότι μπορώ να χρησιμοποιήσω την ίδια ατομική επίθεση τρεις φορές στη σειρά και να σώσω τα άλλα δύο μου για ένα μπόνους χρέωσης που θα χρησιμοποιήσω στον επόμενο αγώνα μου.
Τα μπόνους επιβράβευσης ανταμείβονται τόσο κατά την επίθεση όσο και κατά την αντιστάθμισή σας, η οποία έχει επίσης δει βελτιώσεις σε αυτό το παιχνίδι. Όταν ο εχθρός είναι στην πρόοδο, μόνο μια πλήρη άμυνα (η οποία αναιρεί οποιαδήποτε ζημιά μπορεί να πάρει) χρησιμοποιεί την ομάδα XP. Τώρα, η κανονική άμυνα και οι μετρητές χρησιμοποιούν το ατομικό SP του χαρακτήρα.
Μιλώντας για μετρητές, τους βρήκα πολύ πιο χρήσιμο σε αυτό το παιχνίδι από το τελευταίο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από τις επιθέσεις σας αυτή τη φορά και όταν αντιμετωπιστεί, η ασπίδα του εχθρού θα έχει ήδη εξαντληθεί, έτσι ώστε όλες οι επιθέσεις σας να προκαλέσουν ζημιά. Έχω νικήσει περισσότερους εχθρούς στην άμυνα απ 'ό, τι όταν ήμουν αυτός που επιτίθεται.
Αν αναρωτιέστε πώς είναι η ιστορία, ξέρετε ότι είναι καλύτερη από την τελευταία φορά. Ναι, υπάρχει ακόμα πολλή έκθεση και, ναι, κάθε χαρακτήρας πρέπει να σχολιάσει τουλάχιστον μία φορά σε ένα κομμάτι ιστορίας και, ναι, μου λείπει ο διάβολος Frank West και η κάμερα του. αλλά όλα είναι πολύ πιο εστιασμένα. Δεν ξέρω αν αυτό είναι το έργο της ομάδας εντοπισμού ή των αρχικών συγγραφέων σεναρίου του παιχνιδιού, αλλά είναι η αποσυνδεδεμένη δομή του Ζώνη έργου Χ και εδώ είναι ένα εύκολο να ακολουθήσει ιστορία που ακόμη και οι άνθρωποι που είναι εντελώς άγνωστοι με τη σειρά θα είναι σε θέση να καταλάβουν. Ως κάποιος τόσο ανόητος όσο εγώ, εκτιμώ την απλότητα.
εφαρμογή δωρεάν κάρτας χρόνου για iPhone και Android
Εάν βρίσκεστε στην Ευρώπη και σχεδιάζετε να το πάρτε σήμερα, ξέρετε ότι υπάρχει μια επιλογή για το DLC με πληρωμή στο μενού διακοπών μεταξύ των κεφαλαίων. ωστόσο δεν έχω καμία ιδέα για το τι συνεπάγεται, καθώς δεν υπήρχε τίποτα για να αγοράσω σε αυτό το σημείο. Θα έχω περισσότερα για το DLC καθώς και τους βελτιωμένους χάρτες στο παιχνίδι στην πλήρη επισκόπηση την επόμενη εβδομάδα.
(Η τρέχουσα ανασκόπηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)