review anno 1800
Ηλικία βελτιστοποίησης
Δεν έχω καταλάβει τα μαθηματικά. Ήμουν φοβερός σε αυτό στο σχολείο - έπρεπε να κάνω μαθήματα μαθηματικών μαθημάτων πριν από την είσοδό μου στο γυμνάσιο μου - και από τότε είτε έχω αποφύγει οποιοδήποτε χόμπι με υπολογισμό ή όταν δεν μπορούσε να αποφευχθεί, γρήγορα έφτασε για το πλησιέστερο διαθέσιμο φύλλο εξαπατήσει.
Παιχνίδι 1800 - η πρώτη μου εμπειρία με το franchise που χτίστηκε εδώ και είκοσι χρόνια, μου δίνει την εντύπωση ότι «αυτό πρέπει να είναι αυτό που είναι για τους ανθρώπους που αρέσει μαθηματικά'.
1800 (PC (ανασκόπηση))
Προγραμματιστής: Blue Byte
Εκδότης: Ubisoft
Δημοσιεύθηκε: 16 Απριλίου 2019
MSRP: 59,99 δολάρια (Epic Game Store και Uplay)
Αναλυτής: Nvidia Geforce GTX 1070, Intel Core i5-4670K 3.40Ghz, 16GB RAM
Το μυαλό, όταν το λέω αυτό, δεν το εννοώ αυτό 1800 είναι ιδιαίτερα βαρύ σε χειροκίνητο υπολογισμό, αν και θα μπορούσατε πραγματικά να μπεις στα ζιζάνια με αυτά τα πράγματα αν το νιώθεις. Εννοώ ότι, σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια του είδους του, όπου είμαι ικανοποιημένος να κάνω λάθος και να αφήσω τα πράγματα να κρύβουν όπως θέλουν, θέλω βελτιστοποίηση της μου 1800 επίλυση. Θέλω να βρω την τέλεια γεωμετρική διάταξη για μια σειρά ξυλόγλυπτων καλύβων στο δάσος του νησιού μου, έτσι ώστε να μπορούν να εξυπηρετηθούν από ένα μόνο εργοστάσιο επεξεργασίας ξυλείας. Θέλω να σιγουρευτούμε ότι τα αποστακτήρια, τα εργοστάσια όπλων, οι κατασκευαστές παραθύρων και οι κατοικίες έχουν ακριβώς το σωστό ποσό κάλυψης από τον τοπικό πυροσβεστικό σταθμό, που δεν ανεβαίνουν στον καπνό την επόμενη φορά που κάποιος ρίχνει ένα φανάρι. θέλω να kaizen τα σκατά από το μικρό αποικιακό φυλάκισμά μου, κάνουν τη βασίλισσα περήφανη και γκανιότα σε έναν τόνο χρημάτων. Και αν με πάρει όλο το Σαββατοκύριακο ή μερικές ταραχές από τους proles για να το κάνει, αυτό είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεται, έτσι;
1800, πιο φαλακρό από το α SimCity ή Πολιτισμός , διανοίγει τις χαρές της βελτιστοποίησης, το ίδιο αίσθημα εμπλοκής που μπορεί να διεξαγάγει μια παραγωγική μελέτη χρόνου και κίνησης στο χώρο εργασίας ή όταν καταλάβετε τελικά ότι το Six Sigma Κίτρινο Ζώνη σκουπίδια πήρε στη δουλειά μόνο για να φανεί σαν να σας νοιαζόταν προωθείται.
Κάνει αυτό εναντίον ενός ειλικρινά πανέμορφου αισθητικού σκηνικού της γραφικής αρχιτεκτονικής βιομηχανικής εποχής του 19ου αιώνα. Είτε πρόκειται για καθοδηγούμενη εκμάθηση / αφηγηματική καμπάνια, είτε ξεκινώντας φρέσκο σε μια νέα συνεδρία, οι παίκτες θα χτίσουν κατοικίες για τους εργάτες τους, καλύπτοντας τις ανάγκες τους με την κατασκευή υποδομών παραγωγής. Αλλά κάθε προϊόν που απαιτείται απαιτεί μια ολόκληρη σειρά κτιρίων και υποδομών για να το δημιουργήσετε.
Για παράδειγμα, μία βασική απαίτηση που έχει ένας γεωργός της πρώτης βαθμίδας είναι για ρούχα. Για να το δημιουργήσετε, οι παίκτες πρέπει να κατασκευάσουν ένα αγρόκτημα προβάτων, το οποίο παράγει μαλλί. Στη συνέχεια το μαλλί θα πρέπει να υποβληθεί σε επεξεργασία από ένα Πλαίσιο Weaver σε ρούχα. Ένα στοιχείο πολυτελείας, όπως το σνούπας, απαιτεί ένα αγρόκτημα πατατών και ένα αποστακτήριο. Αυτά και περισσότερο όλα απαιτούν αποθήκες για να κρατήσουν τα εμπορεύματα, δρόμους για να τους συνδέσετε, και στρώμα πάνω από το στρώμα της υποδομής. Από την οπτική γωνία ενός εκπαιδευτικού εργαλείου, 1800 είναι εξαιρετικά καλό για να εντυπωσιάσει τον εαυτό του την τεράστια πολυπλοκότητα της σύγχρονης κατασκευής και της εφοδιαστικής. Αν και αυτή η απλοϊκή παράδοση της σύγχρονης αλυσίδας παραγωγής μπορεί να είναι τόσο περίπλοκη, χάλια το μυαλό να φανταστεί τι πήγε στην οικοδόμηση κάτι πραγματικά περίπλοκο, όπως ο υπολογιστής που δακτυλογράφω αυτή την επανεξέταση.
Τα πράγματα γίνονται ακόμα πιο άγρια μόλις εξαπλωθείτε πέρα από την αρχική σας εγκατάσταση. Οι μεταβολές στη γονιμότητα του εδάφους και στους διαθέσιμους πόρους θα εξασφαλίσουν ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα είναι σε θέση να κατασκευάσουν ό, τι μπορούν χωρίς να επεκταθούν προς τα άλλα νησιά - νησιά που μπορεί να καταλαμβάνονται από άλλους παίκτες ή ομάδες. Για το σκοπό αυτό, οι παίκτες μπορούν να εγκατασταθούν σε ακατοίκητα νησιά, να κάνουν εμπόριο για αυτό που χρειάζονται, να αγοράσουν μετοχές σε κατεχόμενα εδάφη με λίγη διπλωματία, να συγκεντρώσουν ευτυχείς οικονομικούς συνασπισμούς ή ακόμα και να οργανώσουν μια εχθρική εξαγορά. Και όταν όλα τα άλλα αποτύχουν, υπάρχει πάντα πόλεμος, αν και ο αγώνας είναι αρκετά απλοϊκός και καθόλου ενδιαφέρον. Αν μη τι άλλο, πρέπει να κάνετε μια πάλη του αισθάνεται σαν μια αποτυχία μέσα 1800 .
Και τότε υπάρχει ο Νέος Κόσμος. Δεν μπορεί κανείς να έχει ένα αποικιακό παιχνίδι που να έχει οριστεί το 1800 χωρίς να έχει αποικίες, επομένως τα περιβάλλοντα του Νέου Κόσμου που είναι εμπνευσμένα από τη Λατινική Αμερική είναι αυτό. Οι οικισμοί στον Νέο Κόσμο εγκαθιδρύονται και διατηρούνται όπως και στον Παλαιό Κόσμο, αν και οι αποικίες έχουν τις δικές τους μοναδικές αλυσίδες παραγωγής, αισθητικό στυλ, αρχιτεκτονική και εργατική τάξη, όλες με μοναδικές ανάγκες. Τελικά, οι αποικίες μπορούν να εφοδιάσουν την πατρίδα, και αντιστρόφως, με αποκλειστικά προϊόντα, όπως ρούμι, γούνες και προηγμένα μηχανήματα.
Ένα από τα μοναδικά πράγματα για 1800 είναι ότι κάθε βαθμίδα του πληθυσμού αποδεικνύεται απαραίτητη για την υγεία ενός οικισμού. Κάθε βαθμίδα εργατών (για παράδειγμα, οι αγρότες του παλαιού κόσμου, οι εργαζόμενοι, οι τεχνίτες, οι μηχανικοί και οι επενδυτές) μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο για την κάλυψη συγκεκριμένων κατηγοριών κτιρίων, έτσι ώστε να διατηρηθεί η ισορροπία κάθε είδους εργάτη. Αλλά με την προσθήκη κριτηρίων όπως ο τουρισμός και η «ελκυστικότητα», οι παίκτες που εργάζονται σε κλίμακα μπορεί να καταλήξουν να εξειδικεύσουν την παραγωγή τους σε διάφορα νησιά, προκειμένου να διατηρηθούν τα πράγματα αποτελεσματικά (και να διατηρήσουν τουλάχιστον ορισμένες περιοχές από το να μολυνθούν από τη βαριά βιομηχανία).
Εκτός αυτών των μηχανισμών πυρήνα, εμφανίζονται και άλλες ανησυχίες. Οι NPC παράγουν μίνι-quests για να αναλάβουν, συνήθως απλές αποστολές μάχης ή fetch, σε αντάλλαγμα για εγχύσεις μετρητών ή πόρων. Οι αποστολές μπορούν να σταλούν με πλοία. Αυτά τα επιστρεφόμενα σύντομα διαλέγουν τα δικά σας ιστορικά βινιέτα, με αποτελέσματα που επηρεάζονται από την ποιότητα του εξοπλισμού και του πληρώματος της αποστολής, δημιουργώντας ανταμοιβές σαν μοναδικά εργαλεία ή ενδιαφέροντα ευρήματα για τα κτίρια του Μουσείου ή του ζωολογικού κήπου του οικισμού.
Ίσως είναι λίγο θλιβερό από μένα να το πω αυτό, είναι ένα έτος νεόφυτο, αλλά 1800 αισθάνεται δομικά σαν μια παραδειγματική έκδοση του τύπου παιχνιδιού κάθε έτος θέλει να είναι: Μια χαρούμενη γιορτή της τέλειας αλυσίδας εφοδιαστικής, που εκφράζεται ως μια εξιδανικευμένη μικρή πόλη-κράτος που σφύζει από τον ωκεανό στον ουρανό.
καλές ιστοσελίδες για να παρακολουθήσετε δωρεάν anime
Παραδόξως, όπου νομίζω ότι πέφτει πιό σύντομος δεν είναι στο ' έτος 'μέρος του τίτλου, 1800 'μέρος. Όπως επεσήμανε ένας ευγενής σχολιαστής στην ανασκόπηση μου στην πορεία, οι δεκαετίες του 1800 έφεραν πολλές ιστορικές αποσκευές, για να υποτιμήσουν τα πράγματα αρκετά τρομακτικά. Για ό, τι μιλάμε για το πώς ήταν ο πυρήνας της προόδου για ένα μεγάλο μέρος της σύγχρονης κοινωνίας, η ίδια πρόοδος χτίστηκε από την κακή και βίαιη εκμετάλλευση, είτε μέσω θεσμών όπως η δουλεία είτε ολόκληρης της επιχείρησης του δυτικού αποικισμού και του ίδιου του ιμπεριαλισμού. Για καλύτερα και χειρότερα, 1800 επιλέγει να αντιμετωπίσει ουσιαστικά κανένα από αυτά, παρουσιάζοντας μια εξιδανικευμένη, απολυμασμένη εκδοχή των εργασιακών σχέσεων εκείνης της εποχής. Σχετικά με το πλησιέστερο που έρχεται, μηχανικά, σε κάποιο είδος λογιστικής είναι η αποσύνδεση της ευτυχίας ενός πληθυσμού από την παραγωγικότητά του. Μπορείτε να αναπτύξετε και να αναβαθμίσετε έναν πληθυσμό για όσο διάστημα καλύπτονται οι βασικές του ανάγκες, εις βάρος της ευτυχίας τους (εάν δεν αντιμετωπιστούν οι πολυτελείς ανάγκες τους). Η μειωμένη ευτυχία αυξάνει τον κίνδυνο των ταραχών και των δολιοφθορών, οι οποίες μπορούν να αντιμετωπιστούν με ειδικό εξοπλισμό και κτίρια όπως οι αστυνομικοί σταθμοί.
Πέρα από αυτό, 1800 όλη η αναπαράσταση της εργασίας αισθάνεται παράξενα εκτός συγχρονισμού με την ιστορική της έμπνευση. Για παράδειγμα, το παιχνίδι έχει ελάχιστες ποινές για τη διατήρηση ενός πλεονάζοντος πλεονάσματος εργασίας. Μπορείτε να οικοδομήσετε ένα τεράστιο πλεόνασμα στέγης, έχοντας εκατοντάδες ή ακόμα και χιλιάδες εργαζομένους διαφόρων κατηγοριών απλώς να παραμείνουν αδρανείς και εφόσον οι ανάγκες τους ικανοποιούνται από τις εγκαταστάσεις παραγωγής που βρίσκονται στο χέρι, αυτό δεν θα έχει πραγματικό αντίκτυπο στην ευτυχία ή τη σταθερότητα. Στην πραγματικότητα, εφ 'όσον μπορείτε να διατηρήσετε τις ανάγκες σας ικανοποιημένες, διατηρώντας το κόστος συντήρησης από την αποστολή των κερδών σας στο κόκκινο, δημιουργώντας ένα τεράστιο πλεόνασμα μαγικών, φορολογουμένων ανέργων είναι μια εκπληκτικά βιώσιμη στρατηγική για τη δημιουργία χρημάτων σε πρώιμο παιχνίδι.
Τούτου λεχθέντος, δεν μπορώ να βάλω εντελώς την ευθύνη 1800 μόνο τα πόδια. Τέτοιου είδους ζητήματα είναι ο ορισμός του πολιτιστικού ναρκοπεδίου. «Η αποτυχία να αντιμετωπίσετε με κριτικό πνεύμα την κληρονομιά της αποικιοκρατίας» είναι ένα κενό πολύ συνηθισμένο μεταξύ των παιχνιδιών σε αυτό το είδος, και ίσως στο πιο δημοφιλές πολιτισμό, να εκκινήσετε. Θα ήταν άδικο να περιμένουμε Έτος, ένα παιχνίδι που ποτέ δεν έχει επιδείξει επιθυμία για ιστορική ακρίβεια ή ρεαλισμό (κανείς δεν αναφέρει ούτε τη χώρα από την οποία οι άνθρωποι αυτοί θα έπρεπε να είναι!) είναι αυτός που θα ωθήσει αυτή τη συζήτηση προς τα εμπρός, αν και η συνειδητή παράλειψή του αφήνει να αισθάνεται λίγο ατελής, με τον ίδιο τρόπο, ένα ιστορικό, φιλικό προς τα παιδιά θεματικό πάρκο μπορεί να εμφανιστεί σε έναν κυνικό ενήλικα.
Λίγες ακόμη αδυναμίες γίνονται εμφανείς με μεγαλύτερες περιόδους παιχνιδιού. Το minimap είναι πολύ μικρό και περίεργο προσανατολισμένο. Τα πλοία κινούνται πολύ αργά, ακόμη και με τις επιλογές συμπίεσης χρόνου. Η διεπαφή εμπορικής διαδρομής είναι ιδιότροπη και επιρρεπής σε σφάλματα. Και είναι παράξενα αδιαφανές για να μου πει ακριβώς από πού προέρχονται τα χρήματά μου ή πηγαίνω, αφήνοντας το εισόδημα του οικισμού μου επιρρεπές σε περίεργες και ανεξήγητες διακυμάνσεις των ταμειακών ροών. Αυτά είναι όλα τα δευτερεύοντα gripes, τα οποία θα μπορούσαν να καθοριστούν με ένα patch, ή ίσως μια επέκταση σε εύθετο χρόνο, και δεν μειώνουν πάρα πολύ από την βασική εμπειρία.
Αυτό μας αφήνει 1800 , ένα εκλεπτυσμένο παιχνίδι πόλης με μια απολαυστικά πικάντικη προσέγγιση στη βελτιστοποίηση της εφοδιαστικής, μια υπέροχη αισθητική του πυρήνα και ένα ρυθμό που καταβροχθίζει το χρόνο. Για μένα, αυτό αξίζει το κόστος ενός ιστορικού αναχρονισμού ή δύο.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)