review alice madness returns
Κακή Αλίκη Liddell, διανοητικά βασανίζει τον εαυτό της μετά την οικογένειά της που έχασαν τη ζωή τους σε μια πυρκαγιά που κατανάλωσε το σπίτι της παιδικής ηλικίας. Αρκετά για να οδηγήσει ένα κορίτσι τρελό, το οποίο είναι ακριβώς αυτό που οδήγησε στα γεγονότα της κουλτούρας-κλασικό του 2000, Η Αλίκη του Αμερικανού McGee .
Η ιστορία του McGee πήρε την περιπέτεια του Lewis Caroll για το κάπνισμα των παιδιών Μέσω του γυαλιού έφυγε. Οι οπαδοί και οι επικριτές χειροκροτούσαν το όραμα του McGee για μια στριμμένη χώρα των θαυμάτων, που στρεβλώνεται περαιτέρω μέσα από το φακό της τρέλας.
11 χρόνια αργότερα, ο McGee και το στούντιό του Spicy Horse επέστρεψαν για να συνεχίσουν την ψυχοσύντηλη του Lidell Αλίκη: Η Τρελή επιστρέφει . Είναι μια περιπέτεια ώριμη με έναν ευφάνταστο κόσμο και cast, σταθερή πλατφόρμα και αξιέπαινη μάχη. Είναι ατυχές το γεγονός ότι κάποια επίπονη σχεδίαση επιπέδου και οι αποφάσεις παιχνιδιού κρατούν Η τρέλα επιστρέφει από το να είσαι υπέροχος.
Αλίκη: Η Τρελή επιστρέφει (Xbox 360 (Reviewed), PlayStation 3, PC)
Προγραμματιστής: Spicy Horse
Εκδότης: Electronic Arts
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 14 Ιουνίου 2011
Τιμή: 59,99 δολάρια (Xbox 360, PS3), 49,99 δολάρια (PC)
ποιες είναι οι φάσεις του κύκλου ζωής ανάπτυξης λογισμικού
Όπως και ο προκάτοχός του, Αλίκη: Η Τρελή επιστρέφει «εστίαση είναι κυρίως στην πλατφόρμα της, η οποία το παιχνίδι χαρακτηρίζεται σε λάμψη. Κινούμενες πλατφόρμες, πλατφόρμες μανιταριών που θα αναπηδήσετε από τις πλατφόρμες που θα γλιστρήσετε καθώς κατεβαίνετε προς μια άλλη πλατφόρμα ή οδηγώντας ατμοπαγίδες που διατηρούν τη Alice στη διάθεσή σας. Το παιχνίδι καταφέρνει να κάνει όλα αυτά καλά, με ένα αρκετά σταθερό σύνολο ελέγχου που προσφέρεται σε μερικούς από τους πιο απειλητικούς κινδύνους πλοήγησης στον κόσμο. Ενώ υπάρχει περιοχή μερικά σημεία όπου η κάμερα του παιχνιδιού θα μετατοπιστεί ξαφνικά σε μια ανεπιθύμητη γωνία, οι περιπτώσεις αθέμιτης τιμωρίας είναι λίγες και πολύ κοντά.
Ενώ τα πέντε κεφάλαια του παιχνιδιού είναι αρκετά γραμμικά, το Spicy Horse ανοίγει ένα μικρό δωμάτιο για να εξερευνήσετε κάποιες γωνιές και ακρογιαλιές από την όμορφα διαταραγμένη χώρα των θαυμάτων. Αρχικά στο παιχνίδι, η Αλίκη θα γλύφει ένα φίλτρο που της δίνει τη δυνατότητα να συρρικνώνεται με εντολή, καθώς και κρυφές ενδείξεις και μονοπάτια για να προχωρήσουν στον κόσμο του παιχνιδιού. Η τρέλα επιστρέφει διαθέτει μια αρκετά ολοκληρωμένη κρυφή μάζα κρυμμένων συλλεκτικών αντικειμένων, από μνήμες που συνδυάζουν το ιστορικό της Αλίκης με άλλα αντικείμενα που θα ξεκλειδώσουν την έννοια της τέχνης και άλλα. Οι καταναγκαστικοί συλλέκτες θα έχουν πολλά να κυνηγήσουν, αλλά σχεδόν όλα αυτά τα αντικείμενα είναι απλά εκεί για να παρακολουθήσουν παίκτες από τον κύριο στόχο. Ακόμα και οι αναμνήσεις της Alice, που κάνουν μια αξιοσέβαστη δουλειά να κατακερματίζουν την καταστροφική ιστορία της, δεν είναι καθοριστικές για την κατανόηση των βασικών ιστορικών ιστοριών.
Η τρέλα επιστρέφει διαθέτει επίσης επικαιροποιημένη μηχανή μάχης εχθρότητας, η οποία θα έχει την Alice να χειρίζεται το γρήγορο και αιχμηρό Vorpal Blade καθώς και το ισχυρότερο, βαρύτερο άλογο Hobby. Αυτό που φτάνει είναι η κοινή δράση τρίτου προσώπου για «ελαφρές» και «βαριές» επιθέσεις και ενώ δεν υπάρχουν πραγματικοί «συνδυασμοί» για απομνημόνευση, τα εχθρικά πρότυπα του παιχνιδιού ποικίλουν αρκετά ώστε να χρειαστείτε διάφορες τακτικές στη μάχη. Η Αλίκη θα χειριστεί επίσης ένα μύλο πιπέρι που λειτουργεί ένα πυροβόλο όπλο για σεισμικές επιθέσεις, μια βόμβα κουνελιού και ένα τσαγιέρα που πυρπολώνει κονιάματα. Σε χαρτί, αυτό το υλικό μοιάζει με Τρίτο Πρόσωπο 101, και είναι. Αλλά Η τρέλα επιστρέφει 'ανατρέπονται στον κανόνα - ένα μπαχαρικό burr ως πυροβολικό! - καταφέρνουν να ζωγραφίζουν τα πράγματα σε ένα περίεργο, συναρπαστικό φως.
Κάθε ένα από τα κεφάλαια του παιχνιδιού ζωγραφίζει ένα συναρπαστικό και περίεργο σύνολο θαύματα, παίζοντας από τα θέματα από τα βιβλία του Carolls και πασπαλισμένο με πινελιές goth πολιτισμό. Ενώ μερικές από τις φρίκες του παιχνιδιού τείνουν να κλίνουν προς το προφανές (όπως μια εμμονή με τα κουνελάκια και τα πρόσωπα κούκλας), ο κόσμος και ο σχεδιασμός του δημιουργού ως επί το πλείστον δεν είναι τίποτα λιγότερο από θεαματικό. Από τα περιπετειώδη περιβάλλοντα μιας χώρας των θαυμάτων που καταρρέει γύρω από την Αλίκη στο αδύναμο, οι περιοχές Dickensian που διερευνούν οι παίκτες μεταξύ των πέντε κεφαλαίων του παιχνιδιού, Η τρέλα επιστρέφει «το καλλιτεχνικό αίσθημα είναι το ισχυρότερο κοστούμι του.
Δυστυχώς, ο κινητήρας του παιχνιδιού δεν κάνει τόσο μεγάλη δουλειά να είναι σε θέση να συμβαδίσει με την τέχνη σε καθαρά τεχνικό επίπεδο. Είναι δύσκολο να πούμε ποιο είναι το φταίξιμο εδώ, είτε πρόκειται για τον ίδιο τον Unreal Engine είτε για τους ανθρώπους που εργάζονται με αυτά τα εργαλεία, αλλά Η τρέλα επιστρέφει μερικές φορές αγωνίζεται να φέρει τη φανταστική τέχνη του παιχνιδιού στη ζωή. Ενώ οι γρήγορες ματιές στον κόσμο είναι εκθαμβωτικές, η στενότερη επιθεώρηση θα αποκαλύψει ρωγμές στο κέλυφος του. Στις υφές του Xbox 360 μερικές φορές φαίνονται λασπώδεις και τα σημεία που έχουν συρθεί μαζί είναι μερικές φορές οδυνηρά προφανή. Ακόμη χειρότερα, κάποιες υφές φορτώνονται σε δευτερόλεπτα μετά την εμφάνισή τους στην οθόνη, το ξόρκι του παιχνιδιού σπάνε καθώς περιμένετε να εμφανιστεί μια εικόνα στην οθόνη. Με ένα περίεργο τρόπο, μερικές φορές αυτά τα τεχνικά εμπόδια προσφέρονται για την σουρεαλιστική, σχεδόν ζωγραφική αίσθηση του παιχνιδιού. Ανεξαρτήτως, δεν μπορείτε να παρατηρήσετε μια ξεχωριστή έλλειψη οπτικής βρώσης σε πολλές περιοχές του παιχνιδιού.
Για όσους αναζητούν μια μακρά περιπέτεια, έχετε το με Η τρέλα επιστρέφει . αντιμετωπίζετε πάνω από 15 ώρες παιχνιδιού εδώ μέσα από την πρώτη σας πορεία. Αλλά σταματήστε και κάντε τα μαθηματικά σε αυτό για δεύτερη: πέντε κεφάλαια σε περίπου 15 ώρες παιχνιδιού; Αυτό είναι σωστό, πολλά από τα κεφάλαια τρέχουν σχεδόν τρεις ώρες ένα κομμάτι, και με αυτόν τον τρόπο, υπερβαίνουν πλήρως την υποδοχή τους. Μετά από περίπου μία ώρα (μερικές φορές λιγότερο), έχετε δει όλα όσα έχει να προσφέρει το κεφάλαιο. Και τότε είστε αναγκασμένοι να κάνετε τις ίδιες μερικές εργασίες ξανά και ξανά, παγιδευμένοι σε ένα μόνο τμήμα της Χώρας των Θαυμάτων.
Ο McGee έχει ξεκαθαρίσει την αγάπη του για τα παιχνίδια Nintendo, και η μάχη και η πλατφόρμα του παιχνιδιού δείχνουν αποχρώσεις του 3D Ο θρύλος του Zelda και Super Mario Bros. παιχνίδια, αντίστοιχα. Αλλά σε αντίθεση με τα κλασικά Nintendo, με μια βηματοδότηση που εισάγει συνεχώς τους παίκτες σε νέους μηχανικούς και εκπληκτικά καθήκοντα σε όλη, Η τρέλα επιστρέφει χάνει το σήμα. Παρά το γεμάτο gamplay της πλατφόρμας και της μάχης που είναι σταθερή και ακόμη και διασκεδαστική, συνειδητοποιείτε γρήγορα ότι κάνετε τα ίδια πράγματα επανειλημμένα μέχρι το σημείο να γίνει αρκετά κουραστικό. Ανακινήστε ένα διακόπτη για να μετακινηθείτε σε μια υψηλότερη πλατφόρμα. σκοτώστε μερικούς εχθρούς στην εν λόγω πλατφόρμα. flip άλλο διακόπτη? επαναλαμβάνω. Αυτό είναι Αλίκη: Η Τρελή επιστρέφει με λίγα λόγια, πραγματικά. Διάσπαρτα σε, για παράδειγμα, 12 διαφορετικά περιβάλλοντα, ίσως αυτό το τετράδιο θα μπορούσε να έχει καλυφθεί. Αλλά μετά από μερικές τρεις ώρες εκτείνεται, βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμούμε ότι κάθε κομμένη σκηνή θα ήταν το σύνθημά μου για να μπείτε σε μια νέα περιοχή. Και είμαι συνεχώς απογοητευμένος.
Τα πράγματα βοηθούνται πολύ από το γεγονός ότι Η τρέλα επιστρέφει δεν περιέχει πραγματικές «μάχες αφεντικό» έξω από το κλιμακωτό φινίρισμα του παιχνιδιού. Θα συναντήσετε μια σειρά από μεγαλύτερους εχθρούς σε όλη την περιπέτεια σας, οι οποίες είναι αφεντικό της φύσης. Αλλά αυτοί οι μεγαλύτεροι εχθροί θα συναντηθούν επανειλημμένα σε όλο το παιχνίδι, μερικές φορές με μικρότερους εχθρούς που δρουν για να κάνουν τις μάχες πιο δύσκολες. Αυτό είναι ιδιαίτερα λυπηρό, δεδομένου ότι μια νέα μάχη θα ήταν μια δίκαιη ανταμοιβή για ένα τριών ωρών τεντωμάτων κάπως επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού.
Για την πίστωση του Πικάντικου αλόγου, το κάνει να ρίχνει αρκετές εκτροπές παιχνιδιού στην πτυχή που απειλεί να κρατήσει τα πράγματα φρέσκα. Ένα τμήμα πλατφόρμας διακοπής χαρτιού με πλευρική μετακίνηση και μια υποβρύχια σκηνή σκηνής-em-up ήταν απροσδόκητες επισημάνσεις. Αλλά ακόμη και αυτά επαναλαμβάνονται πολλές φορές σε ένα επίπεδο, η πρώτη στιγμή της χαράς σύντομα δίνει τη θέση της να αναρωτιέται δυνατά γιατί κάνετε κάτι περισσότερο από το ίδιο για τρίτη φορά σε ένα κεφάλαιο. Άλλα μίνι-παιχνίδια πέφτουν επίπεδη, σαν ένα άσκοπο παιχνίδι μουσικής που είναι λιγότερο σχετικά με την αντιστοίχιση ρυθμού / σημείωσης και περισσότερο από μια σειρά από γεγονότα quicktime. Υπάρχουν επίσης μερικά μίνι παιχνίδια που μπορούν να παραλειφθούν και χωρίς πραγματική ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή τους, φαινόταν σαν άσκοπη περισπασμούς.
Παρά τις δυσκολίες και τις τεχνικές βλάβες, μου άρεσε πολύ Αλίκη: Η Τρελή επιστρέφει , η οποία λέει αρκετά για τον εκπληκτικό κόσμο που ο McGee δημιούργησε από το σχέδιο των αρχικών ιστοριών του Caroll. Ανεμιστήρες του πρωτότυπου Αλίκη θα βρουν πολλά εδώ για να αγαπήσουν και σίγουρα θα θέλουν να επιστρέψουν στη χώρα των θαυμάτων για να εργαστούν για ένα ικανοποιητικό αφηγηματικό συμπέρασμα. Για άλλους, η τακτοποίηση με το μονότονο σχέδιο του παιχνιδιού μπορεί να αποδειχθεί μια προσωπική σπείρα στην τρέλα που μπορεί να θέλουν να αποφύγουν.