review akibas beat
Όχι
Η περίοδος του μήνα του μέλιτος για την αναθεώρηση των παιχνιδιών μόλις τελείωσε. Μετά από δύο σύντομα παιχνίδια, έναν μεγάλο και τον άλλο μέσο, γνωρίζω τώρα τη φρίκη του slogging μέσα από ένα άψυχο παιχνίδι ρόλων. Ενώ διαρκώς λαχταρούσε να παίζει άλλα παιχνίδια όπως Αναπνοή της άγριας φύσης ή Πρόσωπο 5 , Έπρεπε να σκλάβω Ο κτύπος του Akiba τις τελευταίες δύο εβδομάδες.
Διάδοχος του Ταξίδι του Akiba , αλλά επίσημα άσχετα, Ο κτύπος του Akiba είναι ρηχή λόγω ενός προφανώς περιορισμένου προϋπολογισμού και έλλειψης αυτοδιάθεσης. Πέρασαν τα στοιχεία της απογύμνωσης, της ντύσιμο, της μάχης στους δρόμους, της ρομαντισμού, των προηγμένων τεχνικών και ακόμη και των όπλων. Ο κτύπος του Akiba είναι βασικά Ταξίδι του Akiba με όλα τα πράγματα που κατέστησαν το προηγούμενο παιχνίδι εξαρτημένο και αντικαταστάθηκε με τις πιο ευχάριστες εναλλακτικές λύσεις. Επίσης, κράτησε τα μικρά κομμάτια του Ταξίδι , Δυστυχώς.
Ο κτύπος του Akiba (PS4 (αναθεωρημένο), Vita)
Προγραμματιστής: Acquire
Εκδότης: XSEED (NA), PQube (ΕΕ), Acquire (JP)
Δημοσίευση: 16 Μαΐου 2017 (NA), 19 Μαΐου 2017 (ΕΕ), 15 Δεκεμβρίου 2016 (JP-PS4), 27 Απριλίου 2017 (JP-Vita)
MSRP: 49,99 δολάρια (PS4), 39,99 δολάρια (Life)
Όπως υποδηλώνει το όνομα, Ο κτύπος του Akiba πραγματοποιείται στο Τόκιο, το Akihabara της Ιαπωνίας (Akiba για σύντομο χρονικό διάστημα), ένα mecca της otaku κουλτούρας που περιλαμβάνει anime, manga, video games, είδωλα, καμαριέρα και ηλεκτρονικά. Αναζωογονώντας το Akihabara όσο το δυνατόν γρηγορότερα υπήρξε ένα σημείο πώλησης της σειράς, αλλά αυτή είναι η χειρότερη έκδοση του.
εταιρείες που σας πληρώνουν για να δοκιμάσετε τα προϊόντα τους
Τα πράγματα με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με το Akiba του παιχνιδιού είναι λιγοστά. Έχοντας στενές περιοχές για να προχωρήσουμε με πολλούς αόρατους τοίχους δεν είναι κάτι καινούργιο, αλλά υπάρχουν λιγότερες περιοχές από ό, τι μέσα Undead και Undressed . Το μεγαλύτερο ζήτημα, ωστόσο, είναι η έλλειψη ανθρώπων και η αλληλεπίδραση με αυτά. Αντί να μπαίνετε στα καταστήματα και να βλέπετε έναν μοναδικό ιδιοκτήτη καταστήματος, ανοίγετε απλώς ένα άψυχο μενού. Αντί να περπατήσουν NPCs, περιμένοντας να τρέξουν ή να πολεμήσουν την πρόκλησή σας, εδώ αντικαθίστανται με άψυχες σιλουέτες.
Σπάνια, θα δείτε ότι ένα από αυτά τα χρωματιστά φαντάσματα κουνώντας το χέρι του, αλλά η συντριπτική τους πλειοψηφία είναι εντελώς κατεψυγμένα και απρόσωπα. Όταν τρέχετε από αυτούς, θα εκφωνήσουν μια ενιαία γραμμή διαλόγου, αλλά είναι εντελώς μη αλληλεπιδρούντες: δεν μπορείτε να συμμετάσχετε σε συνομιλία ούτε σε fisticuffs μαζί τους. Στην πραγματικότητα, δεν συμμετέχετε καθόλου στον διάλογο. Ακόμα και στην κύρια ιστορία και υπο-εκδηλώσεις, δεν υπάρχει κανένας διάλογος ούτε οποιοδήποτε είδος ρομαντικής επιλογής.
Όχι ότι ένα παιχνίδι πρέπει να έχει ρομαντισμό, αλλά οι άνθρωποι τείνουν να το περιμένουν σε τίτλους όπως αυτό, ειδικά όταν η κύρια ιστορία και οι χαρακτήρες είναι αδιάφοροι. Υπάρχουν προαιρετικά δευτερεύοντα συμβάντα όπου ακολουθείτε μια γραμμή αναζήτησης με κύριους και δευτερεύοντες χαρακτήρες. Αυτά τα δευτερεύοντα συμβάντα χωρίζονται σε κεφάλαια ανά χαρακτήρα (οκτώ για μέλη κόμματος, τρία για πλάγιους χαρακτήρες) τα οποία ξεκλειδώνουν καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται.
Σε αυτά τα δευτερεύοντα γεγονότα μπορείτε να μάθετε περισσότερα για τους χαρακτήρες και να αναπτύξετε πλατωνικούς δεσμούς μαζί τους, αλλά χωρίς καμία επιλογή διαλόγου, αισθάνεται κουραστική. Το γράψιμο χαρακτήρων δεν είναι απαίσιο, αλλά δεν είναι ακριβώς Πρόσωπο . Ακόμη και τα σχέδια είναι κατά το μεγαλύτερο μέρος υπο-par. Με ένα προσεκτικό μάτι, μπορεί κανείς να δει ότι, ναι, αυτοί οι χαρακτήρες δίδονται σε ορισμένα χαρακτηριστικά που δεν είναι πλέον κλισέ από άλλους τίτλους και συμπληρώνουν τόξα. Ωστόσο, απλά δεν συρράζουν μαζί για να σχηματίσουν οποιοδήποτε είδος συναισθηματικής σύνδεσης.
Χάρη στον διπλό ήχο, δεν πρέπει να υποφέρουμε με την αγγλική φωνή που ενεργεί. Ακόμα, δεν είμαι οπαδός των ελευθεριών που έχουν ληφθεί με τη μετάφραση. Συχνά οι φορές χνούδι - συνήθως ενοχλητικά μιμίδια ή αστεία αστεία - προστίθενται όταν δεν χρησιμοποιήθηκαν τέτοιοι Ιάπωνες. Όπου ο χαρακτήρας μπορεί να πει απλά κάτι σαν το 'μου αρέσει anime' στα ιαπωνικά, η μετάφραση μπορεί να είναι 'Yo Είμαι da anime king boi, πήρα τόνους DVDs. DVDS FOR DAYS '! Η μετάφραση είναι χωρίς σφάλματα, αλλά η πρόσθετη γεύση είναι δυσάρεστη. Λυπούμαστε, XSEED.
Η υπόθεση της ιστορίας περιστρέφεται γύρω από ανθρώπους που έχουν ανέφικτα όνειρα που γίνονται αυταπάτες και εκδηλώσεις. Αυτοί οι άνθρωποι κολλάνε στην αυταπάτη τους καθώς η ίδια Κυριακή επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά. Παρόμοια με το πώς βοηθάτε τους χαρακτήρες να ξεπεράσουν τις σκιές τους Πρόσωπο 4 , Η Asahi και η συμμορία βοηθούν τους ανθρώπους με τις αυταπάτες τους. Αν και αντί να έχετε μια εστιασμένη στιγμή να έρθετε σε επαφή με την πραγματικότητα για να ξεπεράσετε την αυταπάτη, απλά χτυπάτε μερικά τέρατα και κυριολεκτικά τα σκοτώνετε.
Αυτή η υπόθεση και η συνολική ιστορία είναι ελαφρώς καλύτερες από αυτές του Ταξίδι Akiba: Undead και Undressed , αλλά η ενδιαφέρουσα γωνία των αυταπάτες δεν διερευνάται αρκετά. Ακόμα χειρότερα, οι σκηνές φαίνεται να σέρνονται για πάντα χωρίς πολλά να πούμε. Η απογύμνωση των βαμπίρ στους δρόμους είναι τόσο γελοίο ότι είναι εύκολο να συγχωρήσετε τη συνολική αδύναμη ιστορία. Ο κτύπος του Akiba το παίζει με λίγο ευθεία, πολύ ασφαλές.
Τελικά, η ιστορία δεν είναι ενδιαφέρουσα από μόνη της, αλλά πού Ταξίδι του Akiba είχε διασκεδαστικό παιχνίδι για να αντισταθμίσει την αστείρευτη ιστορία του, Ο κτύπος του Akiba συμπληρώνει την ήρεμη ιστορία με το ήρεμο παιχνίδι.
Τι είναι η δοκιμή μαύρου κουτιού και η δοκιμή whitebox με παράδειγμα
Η φράση «αίσθηση παιχνιδιού» με κάνει να ανατριχιάζω με την ασάφεια της, αλλά αν κάποιος είπε Ο κτύπος του Akiba είχε «κακή αίσθηση παιχνιδιού», θα το καταλάβω. Τα πάντα αισθάνεται άκαμπτα, δύσκαμπτα και αργά. Μπορείτε να περπατήσετε ή να τρέξετε, αλλά τίποτα ενδιάμεσα. Το άλμα είναι σε μια καθορισμένη χρονική περίοδο, χωρίς δυνατότητα ελέγχου του ύψους του. Δεν μπορείτε να το κάνετε πάνω από μικρά αντικείμενα λόγω αόρατων τοίχων. Ο διάλογος NPC κλειδώνει στο πλάι της οθόνης όπου είναι αρκετά δύσκολο να το διαβάσεις στο μισό δευτερόλεπτο είναι εκεί. Φυσικά, το Pinkun, το μικρό πράγμα της μασκότ, είναι το Navi του παιχνιδιού, επαναλαμβάνοντας συνεχώς τα ίδια πράγματα όποτε περνάς κάτι. Μπορεί να αντικατασταθεί από μια κοπέλα από νωρίς, αλλά όλοι θα σας ζητήσουν να σώσετε κάθε φορά που βρίσκεστε σε απόσταση 10 ποδιών από ένα σημείο σώρευσης (παρεμπιπτόντως όπου θα αναπαράγετε όταν ταξιδεύετε γρήγορα, εάν χρειαστεί ποτέ σε αυτό το μικρό χάρτη ). Ακόμα και μικρά πράγματα όπως ο χάρτης - που δεν μπορούν να μεγεθυνθούν ή να σμικρυνθούν - είναι κουραστικά.
Η μάχη δεν αισθάνεται πολύ καλύτερη. Διαφορετικός Ταξίδι του Akiba όπου αγωνίστηκαν ενεργά οι άνθρωποι στους δρόμους Akiba, Ο κτύπος του Akiba σας στέλνει Πρόσωπο -όπως οι περιοχές μπουντρουμιών με ανεξερεύνητα τέρατα σε ξεχωριστές ζώνες μάχης. Επίθεση είτε στο πεδίο για να πάρετε ένα πλεονέκτημα είτε σε μάχη αισθάνεται αργή και ανασταλτική? είστε κλειδωμένοι στο κινούμενο σχέδιο και την παράλυση του ζεύγους-δευτερολέπτου που ο ελεγχόμενος χαρακτήρας σας υποφέρει αργότερα όταν επιτεθείτε. Αλλά φοβηθείτε ότι, για το τετράγωνο mashing (τυποποιημένη επίθεση) και μερικές φορές το X (skill) έως ότου ο εχθρός σας είναι νεκρός είναι για το μόνο που μπορείτε να κάνετε. Υπάρχει μια ειδική λειτουργία 'Φανταστείτε' που μπορείτε να ενεργοποιήσετε, αλλά όχι πολλές αλλαγές: εξακολουθείτε να στέλνετε spamming σαν το Kratos.
Τα θέμαματά τους είναι ενδιαφέροντα, αλλά αισθάνεται ακριβώς όπως κάθε άλλο JRPG, ειδικά Πρόσωπο . Αυτό το παιχνίδι δεν προορίζεται να είναι Η λωρίδα του Akiba , αλλά θα μπορούσε να έχει μάθει κάτι από Λωρίδα της πρωτοτυπίας και του 'δεν με νοιάζει αυτό που σκέφτεται κανείς, αυτή είναι αυτή που κάνω'. Δεν καταλαβαίνω γιατί έχουν σταματήσει κάτι μοναδικό για να κάνουν ένα τέτοιο RPG κόφτη-cookie. Ίσως μερικοί ανατράπηκαν από τα σεξουαλικά θέματα. Είναι κάτι θαμπό αλλά ασφαλές πραγματικά η καλύτερη εναλλακτική λύση; Όχι. Ένα παιχνίδι που γίνονται για όλους είναι ένα παιχνίδι για κανέναν.
Πιθανότατα λόγω του προϋπολογισμού, δεν υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνετε Ο κτύπος του Akiba . Δεν υπάρχουν όπλα, δεν παρουσιάζουν ή περπατούν κινούμενα σχέδια, δεν υπάρχει φωτογραφική μηχανή, δεν υπάρχουν μίνι παιχνίδια, δεν υπάρχουν επιλογές διαλόγου ή ειδύλλιο. Υπάρχει πανοπλία με τη μορφή ρούχων, αλλά δεν υπάρχει καμία αλλαγή καλλυντικών (μόνο σε DLC), και κάθε κατάστημα συγκεκριμένου τύπου (ρούχα, αντικείμενα κλπ.) Πουλά τα ίδια πράγματα. Αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε εύκολα να ήταν απλά ένα οπτικό μυθιστόρημα και να μην αλλάξει πολύ.
Κάθε μέρα θα υπάρξει μια ευχάριστη στιγμή. ένα μικρό gag που σας κάνει να χαμογελάτε ή τη στιγμή που βγείτε πίσω και παρατηρήστε τι συμβαίνει στην οθόνη - το J-pop παίζει και οι καρδιές αναβοσβήνουν σαν είδωλα και καμαριέρες αγωνίζονται για ένα Optimus πρωτότυπο ρομπότ ενώ ένα μικρό φουσκωμένο σκυλί σας χαροποιεί - και νομίζετε ότι 'αυτό είναι το πιο ιαπωνικό πράγμα από το τέλος του Μεταλλικά γρανάζια στερεά: Walker της ειρήνης '. Τις περισσότερες φορές, ωστόσο, θα βαρεθείτε και θα κοιτάξετε το τηλέφωνό σας.
Ακόμα κι αν Ο κτύπος του Akiba είχε μεγαλύτερο προϋπολογισμό και περισσότερο χρόνο, δεν έχει μοναδικά χαρακτηριστικά, μιμείται τι κάνουν άλλα παιχνίδια, αλλά χειρότερα. Για 40 ώρες θα χτυπάτε το Χ μέσα από αργό διάλογο, στη συνέχεια τρέχετε γύρω από ένα νεκρό περιβάλλον και, στη συνέχεια, κάντε περισσότερο διάλογο μέχρι να φτάσετε στην πλατεία με σφουγγάρια. Αν Ταξίδι του Akiba είναι ο χαμόγελος χωρίς φανέλα που κτυπά την πόρτα με μπύρες στο χέρι, Ο κτύπος του Akiba είναι ο δειλός κοκτέιλ-πότης που στέκεται στη γωνία με το ένα χέρι στην τσέπη του. Τεχνικά λειτουργική, αλλά πνευματικά νεκρή.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)