review a rose twilight
Καταθλιπτική αναζήτηση
Ξέρετε στην αρχική έκδοση του Η Μικρή Γοργόνα , όταν ο κεντρικός χαρακτήρας παίρνει τα πόδια της, κάθε βήμα παίρνει αισθάνεται σαν να περπατά με μαχαίρια; Και αντί να παντρευτεί τον πρίγκιπα στο τέλος, πεθαίνει και μετατρέπεται σε θαλάσσιο πετρέλαιο; Τα κλασσικά παραμύθια για παιδιά είναι γεμάτα από ένα είδος νοσηρότητας που δεν θα είχε θέση στη σημερινή μητρική κοινωνία ελικοπτέρων. Είτε πρόκειται για το χρυσό παντόφλο που κόβει το δάχτυλο ενός άσχημου βαριδιού Σταχτοπούτα ή η κακή βασίλισσα αναγκάζεται να χορέψει μέχρι θανάτου μέσα Χιονάτη , αυτές οι ιστορίες δεν φοβήθηκαν να τρομάξουν τα παιδιά με φρικιαστικές εικόνες.
καλύτερο λογισμικό αποκατάστασης για τα Windows 10
Ένα τριαντάφυλλο στο λυκόφως θα ταιριάζει με τους μύθους.
Ένα τριαντάφυλλο στο λυκόφως (Vita (αναθεωρημένο), PC)
Προγραμματιστής: Nippon Ichi Software
Εκδότης: NIS Αμερική
Δημοσιεύθηκε: 11 Απριλίου 2017 (ΗΠΑ), 14 Απριλίου 2017 (ΕΕ)
MSRP: 39,99 δολάρια
Νομίζω ότι κάποιος στο NIS μισεί μικρά κορίτσια. Μετά το παιχνίδι Yomawari πέρυσι, δεν πίστευα ότι μπορούσα να δω τίποτα πιο γκροτέσκο που έκανα σε ένα αβοήθητο κοριτσάκι σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Ένα τριαντάφυλλο στο λυκόφως απέδειξε ότι θεωρήθηκε εσφαλμένη καθώς διασχίσαμε το κάστρο της βλέποντας αυτό το εγκαταλελειμμένο μικρό κορίτσι να πεθαίνει πολλούς, πολλούς θανάτους.
Το όνομα του κοριτσιού είναι το Rose, το οποίο ταιριάζει επειδή έχει εκείνο το ακανθώδες λουλούδι που κολλάει από την πλευρά της. Είναι μόνος σε ένα κάστρο που έχει πέσει σε ερείπια. Μια τεράστια ανάπτυξη των αγκάθια έχει σκίσει το κτίριο από κάτω, κυριολεκτικά αποστράγγιση της ζωής από σχεδόν όλους και τα πάντα μέσα. Η παλέτα χρωμάτων ξεπλένεται, με τις μοναδικές περιπτώσεις ζωντάνια που βρέθηκαν στο αίμα του κτιρίου.
Το αίμα είναι το κλειδί για να δραπετεύσει. Με το τριαντάφυλλο που συνδέεται με το σώμα της, το Rose μπορεί να στραγγίξει το αίμα και το χρώμα από τα αντικείμενα και τα πλάσματα που βρίσκετε μέσα. Κάτι τέτοιο θα παγώσει το στοιχείο στη θέση του, δημιουργώντας μια γέφυρα ή κάνοντας διαδρομή προς την έξοδο. Καθώς η Rose είναι σε μεγάλο βαθμό αβοήθητη από μόνη της, εισάγει σε έναν σύντροφο πέτρας αρκετά γρήγορα. Αυτό το απρόσωπο μπορεί να ανυψώσει, να μεταφέρει, να ρίξει και να ρίξει το Rose ή τα περισσότερα αντικείμενα που έχει χρωματίσει. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε μεταξύ των δύο με το πάτημα του κουμπιού, δουλεύοντας παράλληλα για να λύσετε τα παζλ σε κάθε δωμάτιο.
Ο έλεγχος του Rose και του golem γρήγορα αισθάνθηκε σαν δεύτερη φύση. Τα χειριστήρια είναι απλά κατανοητά όπως και οι περιορισμοί και των δύο χαρακτήρων. Το Rose, όταν αποστραγγίζει ή αποβάλλει το αίμα, επιβραδύνει το χρόνο που είναι χρήσιμο για τα παζλ που απαιτούν ακριβή χρονισμό. Το golem μπορεί να πέσει κάθε μέρα χωρίς να τραυματιστεί και δεν μπορεί να περπατήσει μέσα από αγκάθια κανένα πρόβλημα. Πολλά από τα παζλ ξεχωρίζουν το Rose από τον σύντροφό της, αναγκάζοντάς μου να επιλύσω ξεχωριστά γρίφους που τους φέρνουν πίσω.
Αυτό είναι το set-up για το σύνολο αυτής της πλατφόρμας παζλ, και από νωρίς το είχα την αίσθηση ότι περνούσα ακριβώς από τις κινήσεις. Τα πρώτα λίγα δωμάτια του κάστρου εισάγουν νέα στοιχεία, αλλά όλοι αισθάνθηκαν πολύ παρόμοια και δεν είχαν δημιουργική σπίθα. Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού ήταν πιο ενδιαφέρον με χρονομετρημένα παζλ, παζλ τέχνης και παζλ που κάλυπταν πολλαπλά δωμάτια. Και ακριβώς όπως το παιχνίδι ήταν πραγματικά καλό, τελείωσε.
Βλέποντας το χαρτοφυλάκιο πιστώσεων μου πήρε μόνο περίπου τέσσερις ώρες, αλλά αρπάζοντας ένα τρόπαιο πλατίνας για αυτό το παιχνίδι είναι πιθανώς άλλες τέσσερις έως πέντε ώρες εργασίας ανάλογα με το πόσο γρήγορα μπορώ να λύσω αυτά τα παζλ. Ή αν μπορώ να τα λύσω καθόλου. Εργάζομαι στο περιεχόμενο του endgame αμέσως μετά από να μείνει για λίγες ώρες προσπαθώντας να ανακτήσω μια μνήμη του αίματος που φαινόταν αδύνατο να καταλάβω.
Οι αναμνήσεις αίματος αποτελούν την ιστορία του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι ο Rose δεν θυμάται τι συνέβη σε αυτήν και σε αυτό το κάστρο, πρέπει να συλλέξει αίμα από οργανισμούς διάσπαρτους για να πάρουν μια ματιά σε ό, τι κατέβηκε. Αυτές οι παρουσιάσεις σκιάς μαριονέτας μπορεί να είναι μακάβριες, δείχνοντας πώς ένας άνθρωπος πέθανε ή τι μπορεί να χαρακτηριστεί μόνο ως παιδική κακοποίηση. Αυτές οι εικόνες, μαζί με τα πολλαπλά θανάσιμα άκρα που περιμένουν τον Rose, αντιπαραβάλλονται από ένα σίγουρα υποανάπτυχο παιχνίδι. Το τριαντάφυλλο, το golem και τα πλάσματα που ονομάζουν το σπίτι του κάστρου δεν έχουν πολλή κίνηση σε αυτά. Δεν ξέρω αν αυτή ήταν μια καλλιτεχνική επιλογή ή μία που καθορίζεται από τον προϋπολογισμό και τους χρονικούς περιορισμούς, αλλά στην πραγματικότητα λειτουργεί καλά εδώ. Τα περιορισμένα κινούμενα σχέδια της Rose την κάνουν να μοιάζει περισσότερο με μια κούκλα παρά με ένα άτομο, παρέχοντας ένα επιπλέον στρώμα καρδιάς αθωότητας στην ύπαρξή της.
Χωρίς να μιλάμε σε πολλές λεπτομέρειες, η ιστορία του Ένα τριαντάφυλλο στο λυκόφως είναι τραγικό, το είδος της τραγικής που θα διαβάσετε σε αυτές τις παλιές ιστορίες του Hans Christian Andersen. Χωρίς φωνητική δράση και πολύ μικρό κείμενο, το παιχνίδι είναι σε θέση να πει μια ιστορία γεμάτη με μυστήριο, καταστροφή και θλίψη. Το να βλέπεις τα γεγονότα του παρελθόντος που παίζεις σε σκηνές με έντονες κόκκινες και μαύρες περικοπές έκανε την καρδιά μου να καταβροχθίσει, καθώς συνειδητοποίησα πόσο συνηθισμένος είχα γίνει στο Rose σε τόσο σύντομο χρονικό διάστημα. Όταν έπρεπε να την αναγκάσω να βρεθεί σε μια κατάσταση που έπληξε, αγωνίστηκα, περιστασιακά αρνούμενος να συνεχίσει να γνωρίζει τι θα έπρεπε να υπομείνει για να ξεκλειδώσει το επόμενο τμήμα του κάστρου. Αλλά έπρεπε να πάω μπροστά και με τον τρόπο αυτό άρρωσα τον εαυτό μου μερικές φορές βλέποντας αυτό που την έκανα να κάνει, μια αίσθηση ότι η γεμάτη μουσική αρκούδα αρνήθηκε να με αφήσει να κουνήσω.
Η αρπαγή αυτών των αναμνήσεων αίματος είναι το κλειδί για την ολοκλήρωση του ταξιδιού σας, καθώς όχι μόνο ξεκλειδώνουν διαφορετικά μέρη του κάστρου αλλά και πρόσβαση στο περιεχόμενο μετά το παιχνίδι. Απλά πρέπει να είστε προσεκτικοί όταν τους πηγαίνετε γιατί μπορούν να πεθάνουν πάρα πολύ εύκολα. Το τριαντάφυλλο είναι εύθραυστο και όταν δεν σκοτώθηκε από την πτώση, πέρασα απροσδόκητα την αμέσως στην αγκάθια. Το έργο τέχνης, ενώ μαγευτικό, μπορεί επίσης να κάνει δύσκολο να πει εάν τα αγκάθια μπροστά σας είναι θανατηφόρα ή όχι. Το υπόβαθρο μοιάζει σε πρώτο πλάνο, το οποίο είναι μαγευτικό για να το κοιτάξετε, αλλά όχι όταν σας προκαλεί να επανεκκινήσετε το δωμάτιο ξανά και ξανά.
Ένα τριαντάφυλλο στο λυκόφως κάνει πολλά πράγματα καλά. Χειρονομεί μια ιστορία και έναν κόσμο που με κάνει να νοιάζομαι βαθιά για τον κεντρικό χαρακτήρα της, είναι οπτικά θεαματική όταν δεν σας σκοτώνει με το δύσκολο να διακρίνει έργο τέχνης και αγγίζει τις διαθέσεις και τα συναισθήματα που τα περισσότερα άλλα παιχνίδια δεν επιχειρούν καν να εμπλακεί σε. Για όση περισσότερη δημιουργικότητα υπάρχει από εκείνη τη στιγμή, δεν υπάρχει αρκετό για το πραγματικό παιχνίδι. Εάν το πρώτο ημίχρονο έπαιξε περισσότερο σαν το δεύτερο μισό, θα ήταν μια εξαιρετική εμπειρία, παρά το μικρό του μήκος.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)