review a city sleeps
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο βάζου
Επίπεδη σημείωση
(Γνωστοποίηση: Ο Nick Chester, ο οποίος απασχολείται επί του παρόντος στο Harmonix, εργαζόταν προηγουμένως στο Destructoid. Όπως πάντα, στην έκθεση δεν συμπεριλήφθηκαν προσωπικές ή επαγγελματικές σχέσεις).
Είναι περίεργο να είσαι Harmonix. Είναι χέρι κάτω από έναν από τους πιο επιτυχημένους και σημαντικούς ανεξάρτητους προγραμματιστές όλων των εποχών. Προκάλεσε την ανάπτυξη και τη διάδοση ενός ολόκληρου είδους παιχνιδιών από την τελευταία γενιά. ποιος άλλος μπορεί να το πει αυτό; Στο ύψος της εξουσίας της, η εταιρεία κυκλοφόρησε ένα σχεδόν τέλειο παιχνίδι με Rock Band 3 , και εξακολουθεί να είναι μόνο το μοναδικό στούντιο που έχει γίνει ποτέ από το Kinect.
Αλλά οι χρόνοι αλλάζουν, η τρέλα ρυθμού-παιχνιδιού τελείωσε. Όλα αυτά τα πλαστικά όργανα Harmonix έχτισαν το όνομά του στη συλλογή σκόνης σε ντουλάπες ή σε κάδους ευκαιρίας και οι μάζες γιορτάζαν ανοιχτά όταν η Microsoft έβγαλε το Kinect από το κουτί. Τι πρέπει λοιπόν να κάνει η Harmonix;
Πηγαίνετε και κάνετε ένα παλιό 2D shoot-'em-up, προφανώς.
Μια πόλη κοιμάται (PC (αναθεωρημένο), Mac)
Προγραμματιστής: Harmonix Music Systems, Inc
Εκδότης: Harmonix Music Systems, Inc
Κυκλοφόρησε: 16 Οκτωβρίου 2014
MSRP: $ 14.99
Μια πόλη κοιμάται είναι ένα πείραμα για το Harmonix και μοιάζει πολύ με αυτό (με όλα τα καλά και άρρωστα που υπονοεί). Ενώ το genre 'shoot-'em-up arcade arcade' είναι απόλυτη απόκλιση από το προηγούμενο σώμα του έργου, η στερεοποίηση του στούντιο με τη μουσική παραμένει παρούσα όπως πάντα, συνδυάζοντας έξυπνα τη δράση στην οθόνη με το soundtrack.
Τόσο ο παίκτης όσο και οι εχθροί πυροβολούν εγκαίρως με τη μουσική, δημιουργώντας μια συναισθησιακή εμπειρία αισθητικής αλληλεπίδρασης. η ακρόαση είναι συχνά τόσο σημαντική όσο παρακολουθείται στενά και η είσοδος στο ρυθμό της ηχητικής λωρίδας μπορεί να σημαίνει τη διαφορά μεταξύ επιτυχούς πρόβλεψης επιθέσεων και ύπαρξης στο σωστό μέρος την κατάλληλη στιγμή ή θανάτου ενός αδέξια ενοχλητικού θανάτου.
Περισσότερο από κάθε άλλο shmup που έχω παίξει, όταν είναι το καλύτερό του, Πόλη ενθαρρύνει την εκπληκτική εμπειρία της συγκίνησης όπως η ενθουσιώδης γνώση και η αγάπη. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο είναι ντροπή ότι υπάρχουν τόσες πολλές μικρές ενοχλήσεις και ατέλειες που συχνά και χονδρικά θα σας αποσπάσουν από την υπνωτική κατάσταση. Πόλη εκτοξεύει τον παίκτη ως τον Πω, ένα είδος εξορκιστή ονείρου που είναι ικανός να βουτήξει στα υποσυνείδητα μυαλά των άλλων και να τα καθαρίσει από τους δικούς του δαίμονες.
Το παιχνίδι βρίσκεται σε ένα super-slick techno-μέλλον, όπου η γραμμή μεταξύ «πρόσωπο» και «προσωπικός υπολογιστής» έχει θολώσει σε ένα σημείο της μη διάκρισης. Οι ονειρικές εικόνες στρέφονται στην εν λόγω τάση, καλώντας τα οράματα των ερειπωμένων πόλεων, των μηχανισμών ωρολογίου και των ενοχλητικών εντόμων που αντιπροσωπεύουν το κυματοθραύστη που συνδέεται με ολόκληρο τον πληθυσμό. Το soundtrack εναλλάσσεται μεταξύ του synthy-electronica του που ζουν μέσα σε έναν υπολογιστή και των σκοτεινών, ambient sounds που φέρνουν στο νου την απομόνωση και την αποσύνδεση. Έχει μια μεγάλη, hip φουτουριστική ευαισθησία θυμίζει Τρανζίστορ (πάντα καλό πράγμα).
Δυστυχώς, αυτά τα ενδιαφέροντα γραφικά αποτελούν εξίσου ένα εμπόδιο ως πλεονέκτημα. Κάθε οθόνη είναι γεμάτη με ένα φράγμα οπτικών πληροφοριών. Οι βαρετοί, συχνά στατικοί και απροστάτευτοι εχθροί χάνουν στο φόντο, συχνά χρωματισμένοι πολύ παρόμοια για να ξεχωρίζουν εναντίον τους. Η φωτιά των εχθρών και τα εμπόδια διαλύονται σε ένα χάος απόλυτης αισθητικής υπερφόρτωσης, με πάρα πολλά ανταγωνιστικά χρώματα και φώτα που αναβοσβήνουν, προσβάλλοντας τα μάτια σας αμέσως. Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι συνεχώς χτυπάει σε αόρατες επιθέσεις ακόμα και μετά την επανάληψη ενός Dream αρκετές φορές.
Προσθέτοντας στην οπτική ακαταστασία είναι τα Idols, ένας βασικός μηχανικός παιχνιδιού μοναδικός Πόλη που το ξεχωρίζει από άλλα shmups. Ως εξωτιστής των ονείρων, ο Poe έχει μια συλλογή από χρήσιμα φαντάσματα που μπορούν να συνδεθούν σε είδωλα, μεγάλα πλωτά, αφηρημένα αντικείμενα όπως αγάλματα ή σιδηροδρομικά αυτοκίνητα, ώστε να παρέχουν διάφορα αποτελέσματα υποστήριξης και με τη μουσική.
Ξεκινάτε με τα Φαντάσματα του Θυμού και του Έλεος, τα οποία λειτουργούν ως ένας επιπλέον έμπορος ζημιών και μια βρύση θεραπείας αντίστοιχα, και να ξεκλειδώσετε πιο εξωτικές επιλογές καθώς ολοκληρώνετε τα Όνειρα σε υψηλότερα στάδια δυσκολίας. Το Poe μπορεί να μεταφέρει μόνο τρία φαντάσματα ταυτόχρονα και κάθε φάντασμα έχει δύο διαφορετικές λειτουργίες, ανάλογα με το είδος του Idol στο οποίο είναι τοποθετημένο, δημιουργώντας μια ποικιλία από τακτικές επιλογές που πρέπει να ληφθούν υπόψη.
Αν και προσφέρουν ένα ενδιαφέρον στοιχείο βάθους, τα Φαντάσματα είναι επίσης οπτικά συντριπτικά. Τα Idols καταλαμβάνουν ένα τεράστιο ποσό της οθόνης και, όταν είναι ενεργά, εκπέμπουν ένα πολύχρωμο highlight γύρω από τους, καθώς επίσης εξάπτουν το αποτέλεσμα που παράγει το Ghost. Η οθόνη κυριαρχείται σύντομα από τα κολοσσιαία κύματα κλονισμού, από τα σκουπίδια και από τους τόνους άλλων οπτικών σκουπιδιών που προδίδουν όχι μόνο την δροσερή αισθητική του τίτλου αλλά την ικανότητα να το παίξουν ικανοποιητικά. Τα Idols και τα Φαντάσματα είναι μια φανταστική ιδέα, αλλά η εκτέλεση αφήνει πολλά να είναι επιθυμητή.
Η δυσκολία είναι πάντα ένα προσωπικό πράγμα, ειδικά σε ένα εξειδικευμένο είδος όπως shmups που τείνει να εξυπηρετήσει ένα hardcore, εξειδικευμένο κοινό. Θεωρώ τον εαυτό μου έναν ενθουσιώδη shmup. ενώ δεν έχω πάρει ποτέ 1-CC, είμαι αρκετά βαθιά για να γνωρίζω και να φροντίζω τι είναι ένα 1-CC (εκκαθάριση του παιχνιδιού με ενιαία πίστωση ή συνέχιση για τους απροσδόκητους). Μπορώ να πω με ασφάλεια, αυτό το παιχνίδι είναι σκληρά (και όχι με ένα διασκεδαστικό τρόπο).
Υπάρχουν πέντε στάδια δυσκολίας να διαδραματίσουν και η καμπύλη είναι σοβαρή. Πόλη είναι δυσάρεστα αγχωμένη στο χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας, αλλά γρήγορα κλιμακώνεται σε σχεδόν αδύνατη. Τα συγχέοντας εικαστικά συνδυάζονται με ολισθηρά στοιχεία ελέγχου που δεν αποκρίνονται γρήγορα ή με αρκετή ακρίβεια για να αντιμετωπίσουν το έργο του θανάτου που θα αντιμετωπίσετε συχνά. Προχωρώντας την απογοήτευση είναι η αναιμική πυρκαγιά του Poe, που συχνά αδυνατεί να νικήσει μεγαλύτερους εχθρούς, πριν απλώς περιπλανηθεί, αφού σας βασανίσει για λίγο.
Τελικά κατάφερα να νικήσω και τα τρία Όνειρα στο τέταρτο σκηνικό δυσκολιών και δύο από αυτά στην πέμπτη από την ίδια την επιδερμίδα των δοντιών μου (από τις πληροφορίες του leaderboard, φαίνεται ότι μόνο ένα άτομο έχει κατακτήσει το πιο απαιτητικό όνειρο για την υψηλότερη δυσκολία στο ώρα αυτής της αναθεώρησης). Ενώ τα hardcore shmup nuts θα εκτιμήσουν την πρόκληση, πολλοί παίκτες πιθανόν να βρεθούν μπερδεμένοι και ανίκανοι να προχωρήσουν βαθύτερα στο παιχνίδι.
Αυτό είναι διπλά ενοχλητικό Πόλη κλειδώνει εναλλακτικά φαντάσματα και παθητική αναβάθμιση των κειμηλίων πίσω από την επιτυχή ολοκλήρωση μεγαλύτερων δυσκολιών. Αυτά τα Φαντάσματα και οι αναβαθμίσεις προσφέρουν μερικούς από τους πιο cool μηχανικούς στο παιχνίδι, και με πολλούς τρόπους φαίνεται απαραίτητο να το απολαύσετε.
Για παράδειγμα, το Master Ghost και το σχετικό Relic σάς επιτρέπουν να εφαρμόσετε καταστροφικές ζημιές στους εχθρούς μέσω επιδέξιας και επικίνδυνης τοποθέτησης οθόνης με βάση το πού είστε σχετικά με το κατεχόμενο Idol. Είναι ένας μεγάλος μηχανικός. Από τη μια πλευρά, προσθέτει ένα άλλο στρώμα στρατηγικής και σκέψης σε μια ήδη ταραχώδη και αγχωτική κατάσταση, αλλά αν το χρησιμοποιήσετε σωστά, θα είστε σε θέση να εξαλείψετε τους εχθρούς, πριν να σας κατακλύσουν. Γρήγορα έγινε το αγαπημένο μου εργαλείο.
Πολύ πρακτικά, μερικοί παίκτες ίσως δεν είναι ποτέ σε θέση να το ξεκλειδώσουν, και αυτό φαίνεται να είναι ένα σταθερό θέμα. Καθώς προχωράτε, παίρνετε παθητικά που αυξάνουν την ταχύτητα, μια αναβάθμιση που κάνει το θεραπευτικό φάντασμα πολύ πιο αποτελεσματικό, και τα προνόμια βλάβης που όλα συνδυάζονται για να αντισταθμίσουν μεγάλο μέρος της προηγούμενης απογοήτευσης. Είναι κατανοητό ότι η Harmonix ήθελε να συμπεριλάβει κάποιο στοιχείο εξέλιξης και ανταμοιβής για την αντιμετώπιση των μεγαλύτερων προκλήσεων, αλλά φαίνεται ότι όλα τα καλύτερα παιχνίδια είναι κρυμμένα στο πίσω μέρος του παιχνιδιού, πέρα από το σημείο όπου πολλοί παίκτες πιθανόν θα ρίξουν τα χέρια τους και απεγκατάσταση.
Προσθέτοντας προσβολή σε τραυματισμό, μπορείτε να πάρετε αυτά τα ξεκλειδωμένα Φαντάσματα και τα προνόμια πίσω σε προηγούμενες βαθμίδες δυσκολίας. Έτσι, οι παίκτες κολλημένοι σε ένα σημείο δεν μπορούν να διασκεδάσουν ακόμη και να προσπαθήσουν να σπάσουν το leaderboard. Ένας παίκτης που έχει ξεκλειδώσει όλα τα καλούδια μπορεί απλώς να γυρίσει πίσω και να άσχει εκείνες τις δυσκολίες σε ένα βαθμό που είναι αδύνατο να ανταγωνιστεί με αν έχετε μόνο την προεπιλεγμένη φορτίο.
Υπάρχουν μόνο τρία όνειρα και τρία διαδραστικά soundtracks για να απολαύσετε. Ενώ τα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας προσφέρουν κάποιο βαθμό επαναληψιμότητας, είναι δύσκολο να μην αισθάνεστε αριστερά θέλοντας από το μικρό μέγεθος του διαθέσιμου περιεχομένου. Αισθάνεται ότι το παιχνίδι μόλις αρχίζει να κυλάει όταν χτυπάτε τις πιστώσεις, το δίσκο ξύσιμο σε μια ξαφνική απροσδόκητη στάση.
Η όλη εμπειρία είναι απογοητευτική, επειδή υπάρχει ένα πραγματικά δροσερό παιχνίδι κρυμμένο κάπου εκεί. Ως εξέταση άλλων τρόπων για την εφαρμογή του ρυθμού και του ήχου στη μηχανική του παιχνιδιού, αποτελεί μια σταθερή απόδειξη της έννοιας. Υπήρχαν στιγμές ενώ παίζαμε ότι ο κόσμος γύρω μου φάνηκε να ξεθωριάζει και δεν σκέφτηκα καν τον ελεγκτή στο χέρι μου. Αλλά τότε θα έβλαψα ένα από τα πολλά εμπόδια, θα πεθάνω άλλο απογοητευτικό άδικο θάνατο, και η εμπειρία θα ήταν σπασμένη.
Μια πόλη κοιμάται αισθάνεται σαν ημι-φτιαγμένο παιχνίδι. Ίσως αν είχαν λίγο περισσότερο χρόνο ή προϋπολογισμό για να προσθέσουν μερικά ακόμα Όνειρα, και ακόμη και η εμπειρία για τους παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων, θα μπορούσε να ήταν κάτι ξεχωριστό. Ως έχει, Μια πόλη κοιμάται είναι αυστηρά για τους οπαδούς hardcore shoot-'em-up και τους ανθρώπους που είναι έντονα περίεργοι για το μέλλον των παιχνιδιών ρυθμού (ένα ενδιαφέρον Venn διάγραμμα για σίγουρο).