review 7 days die
Καλύτερα να πεθάνω
Για καλύτερα ή χειρότερα, δεν ήξερα με τι έβγαζα 7 μέρες για να πεθάνει .
Είχα ακούσει αυτό το όνομα πριν, και ήξερα ότι ήταν ένα δημοφιλές παιχνίδι επιβίωσης zombie sandbox στο Steam Early Access, αλλά αυτό είναι. Πριν από την είδηση ότι η Telltale θα δημοσιεύσει τον τίτλο για το PlayStation 4 και το Xbox One, δεν είμαι βέβαιος ότι είχα δει βίντεο, πολύ λιγότερο ένα σωστό screenshot.
Πρώτη μου πάω 7 μέρες για να πεθάνει ήταν, για να το θέσω ευγενικά, εκνευριστικό.
δωρεάν online δοκιμή για μη αυτόματες δοκιμές
7 μέρες για να πεθάνει (PC, PS4, Xbox One (επανεξετάζεται))
Προγραμματιστής: The Fun Pimps, Iron Galaxy
Εκδότης: Telltale Publishing (κονσόλες), The Fun Pimps (PC)
Released: 28 Ιουνίου 2016 (κονσόλες), 13 Δεκεμβρίου 2013 (PC)
MSRP: $ 29.99 (κονσόλες), $ 24.99 (PC)
Έπεσε σε μια γοητευτική έρημο στην Αριζόνα και είπε να χτυπήσει κατ 'επανάληψη τα κλαδιά και το γρασίδι για την κατασκευή υλικών, χωρίς πραγματική ιστορία που να χρησιμεύει ως κινητήρια δύναμη, πήρα να δουλέψω.
Έκανα ένα ακατέργαστο τσεκούρι για να επιταχύνω την κοπή του δέντρου και το σπάσιμο του βράχου, όπως εσείς. Πήρα μέσα από τα σκουπιδοτενεκέ για παλιά αλλά όχι και παλιά σάντουιτς για να αποφύγω την πείνα, έβλεπα τις πεδιάδες για τις πολύτιμες φωλιές πουλιών και τα βέλη της μόδας και έκοψα φρούτα yucca για να φτιάξω χυμό για να προσπαθήσω να πάρω τη θερμοκρασία του σώματος κάτω από, , 130 ° Ρ. Τέτοιου είδους πράγματα. Αν έχετε παίξει κάποιο παιχνίδι με τα sandbox τα τελευταία χρόνια - ιδιαίτερα τα παιχνίδια που βρίσκονται σε εξέλιξη στο PC - γνωρίζετε τον βασικό βρόχο παιχνιδιού.
Αφού 7 μέρες για να πεθάνει μιλιέται ως παιχνίδι ζόμπι, ο πραγματικός δολοφόνος, τουλάχιστον στην εμπειρία μου, είναι η βασική ανθρώπινη επιβίωση. Με ακόμη μέτριες προμήθειες, ο μέσος όρος ζόμπι είναι πολύ αργός, ανόητος ή σκανδαλώδης για να κάνει σοβαρό αγώνα. Αυτό είναι εξισορροπημένο κάπως από τη θνησιμότητα τους σε ομάδες και τη νικηφόρα, δυσκίνητη, εντελώς μη ικανοποιητική μαχητική μάχη και γυρίσματα που βοηθούν τους δεσμούς να είναι πιο απειλητικοί από ό, τι διαφορετικά θα ήταν αν μπορούσες να σκοπεύεις με αξιοπιστία.
Ομοίως, το PC-κεντρικό περιβάλλον εργασίας χρήστη και ο επίφοβος δρομέας στην οθόνη δεν είναι πραγματικά κάτι που μπορείτε να μπείτε, ενώ τα μολυσμένα βρίσκονται κοντά. Εάν το όπλο σου σπάσει και δεν έχεις εφεδρεία σε κατάσταση αναμονής, θα πρέπει να το πατάς, να σταματήσεις και γρήγορα να προσπαθήσεις να φτιάξεις άλλο κλαμπ ή τόξο ή τι έχεις εσύ και να το πάρεις στο ενεργό inventory σου. Ακόμη και όταν χρησιμοποιείτε συντομεύσεις παιχνιδιών, αυτή η διαδικασία είναι μια ταλαιπωρία.
java array remove element στο ευρετήριο
Το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας περιλαμβάνει την περιαγωγή για πτώσεις προσφοράς ή την ανίχνευση εγκαταλελειμμένων κτιρίων, και είτε θα σκοτώσετε το περίεργο ζόμπι κατά μήκος του δρόμου ή τρέχοντας μέχρι να βγάλει η αντοχή σας. Θα βρείτε νέες συνταγές χειροτεχνίας για πιο προηγμένες πανοπλίες και όπλα, και υπάρχει επίσης κάποια εξέλιξη RPG με άσκοπα μεγάλο αριθμό δεξιοτήτων για να ρίξετε σημεία ή να αυξήσετε φυσικά παίζοντας à la Skyrim .
Εκτός από αυτό, είναι ένα αυτο-κίνητρο άλεσμα για αποθέματα υλικά ώστε να μπορείτε να χτίσετε ένα σπίτι από το μηδέν ή να βελτιώσετε ένα υπάρχον. Εάν ακούγεται σαν ότι θα γινόταν θαμπό για πολύ, είστε σωστοί, αν και παίζετε με άλλους ανθρώπους (online ή σε split-screen) βοηθάει σε κάποιο βαθμό. Υπάρχει επίσης μια σειρά επιλογών σε παγκόσμιο επίπεδο για να τσιμπήσετε με το ίδιο μήκος ημέρας, την αφθονία των λεηλασιών και τα ποσοστά γεννήσεων του εχθρού, και υπάρχει ένας «δημιουργικός» τρόπος με τα πάντα ξεκλειδωμένα για βίδωμα. Σε γενικές γραμμές, αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου κάνετε τη δική σας διασκέδαση? η προσομοίωση δεν είναι αρκετά βαθιά και η ιστορία είναι πολύ ανύπαρκτη.
Αν υπάρχει μια πτυχή του 7 μέρες για να πεθάνει Μου άρεσε, είναι η κατασκευή. Εννοώ ότι το κτιριακό σύστημα δεν είναι τίποτα νέο ή μυθιστόρημα - τοποθετείτε κομμάτια που σπρώχνουν μαζί και χτυπήστε τους μια δέσμη για να τους εμπλουτίσουν - αλλά είναι εκπληκτικά ευέλικτο και σφιχτό. Και στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού όπου μια ορδή ζόμπι έρχεται να σας κυνηγάει κάθε επτά ημέρες, έγινα πραγματική επένδυση. Η πρώτη μου προσπάθεια να ζήσω μέσα στην πρώτη εβδομάδα περιελάμβανε την τοποθέτηση εκατό περίπου ξύλινων αιχμών γύρω από την περίμετρο της βάσης μου και την απόκρυψη της δεύτερης ιστορίας. Δεν δουλεψε. Αυτά (κυριολεκτικά) ανέτρεψαν το δρόμο τους μέσα από το πάτωμα, με αποτέλεσμα να πέσω, πανικό, και τυχαία να τρέξω σε μερικές από τις αιχμές. Μια τεράστια αποτυχία, για να είναι σίγουρη, αλλά αξέχαστη.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι sandbox μέσα και μέσα, και ενώ κάνει κάποια βασικά ζόμπι-επιβίωση-φαντασία πράγματα σωστά - εξ ου και η έλξη που έχει κερδίσει στο Steam Early Access, και το ενδιαφέρον από Telltale ως εκδότης - είναι σε μεγάλο βαθμό απογοητευτικό. Μετά από να περάσω από τον εβδομαδιαίο κύκλο μία φορά ξανά και ξανά σε μια ηλεκτρονική συνάντηση (προτού να πέσει επειδή ο οικοδεσπότης είχε αποχωρήσει), αισθάνθηκα σαν να είχα δει όλα όσα χρειαζόμουν. Απλά δεν αρκεί να μείνουμε αφοσιωμένοι και αυτό που είναι εδώ είναι χρονολογούμενο και άθλιο.
Ο φόβος μου είναι ότι η κατάσταση δεν θα βελτιωθεί αρκετά γρήγορα, αν υποτεθεί ότι πραγματικά πραγματικά βελτιώνεται στο δρόμο. Παρά τις ακατέργαστες άκρες της, η έκδοση του PC ήταν επιτυχημένη εδώ και χρόνια και πρέπει να φανταστώ 7 μέρες για να πεθάνει θα κάνει καλά και στις κονσόλες όπου ο ανταγωνισμός ανάμεσα σε αυτούς τους τύπους εμπειριών επιβίωσης σε sandbox δεν είναι τόσο έντονος. Με αυτό κατά νου, είναι απογοητευτικό να βλέπεις αυτό που πωλείται στο Xbox One και στο PS4 (με λιανική κυκλοφορία!) Σαν να έχει ολοκληρωθεί το παιχνίδι. Είναι σαφές ότι δεν είναι. Μετά από κάποιες ουσιαστικές ενημερώσεις, θα ήθελα ενδεχομένως να της δώσω άλλη μια ευκαιρία, αλλά όπως εγώ δεν θα ήθελα να περάσω άλλο λεπτό μαζί του.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)